Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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:*{{anchor|长柄|Pole}}:顾名思义,长柄武器都配有长柄,用于延伸你的攻击范围,比如:长矛、长柄战锤等。 | :*{{anchor|长柄|Pole}}:顾名思义,长柄武器都配有长柄,用于延伸你的攻击范围,比如:长矛、长柄战锤等。 | ||
:*{{anchor|盾牌|Shield}}:盾牌也是一种武器,它们通常为你提供保护。同时,你也可以挥动盾牌做出攻击。 | :*{{anchor|盾牌|Shield}}:盾牌也是一种武器,它们通常为你提供保护。同时,你也可以挥动盾牌做出攻击。 | ||
− | :*{{anchor|射击|Projectile}} | + | :*{{anchor|射击|Projectile}}:射击武器将弹药、能量或是其他造成杀伤的物体以抛物线、射线或曲线弹道对远处目标造成杀伤,比如:弓弩、枪械、投石索、榴弹发射器等。 |
:*{{anchor|投掷|Throwing}}:投掷武器通常通过丢掷的方式进行攻击,比如:飞镖、飞刀、标枪等。 | :*{{anchor|投掷|Throwing}}:投掷武器通常通过丢掷的方式进行攻击,比如:飞镖、飞刀、标枪等。 | ||
:*{{anchor|隔空|Teleknesy}}:隔空武器无需考虑弹道和角度,直接对远处的目标造成攻击。这类武器通常是强大魔法或科技的产物,比如灵能武器、量子武器等。 | :*{{anchor|隔空|Teleknesy}}:隔空武器无需考虑弹道和角度,直接对远处的目标造成攻击。这类武器通常是强大魔法或科技的产物,比如灵能武器、量子武器等。 | ||
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==={{anchor|区域|Area}}=== | ==={{anchor|区域|Area}}=== | ||
− | 某些[[#攻击|攻击]]、[[#能力作用|能力作用]]或[[#物品|物品]]效果会作用于指定区域内的物体和[[#生物|生物]],比如:[[#施展|施展]]{{a|寒霜力场}}、用{{i|霰弹枪}}[[#攻击|攻击]]等。常见的区域类型包括[[# | + | 某些[[#攻击|攻击]]、[[#能力作用|能力作用]]或[[#物品|物品]]效果会作用于指定区域内的物体和[[#生物|生物]],比如:[[#施展|施展]]{{a|寒霜力场}}、用{{i|霰弹枪}}[[#攻击|攻击]]等。常见的区域类型包括[[#射线|射线]]、[[#曲线|曲线]]、[[#圆形|圆形]]、[[#环形|环形]]与[[#扇形|扇形]]等。 |
*若遇到复杂的区域形状,通常可交由[[#主持人|主持人]]判断覆盖区域。为了避免陷入对区域的争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]施展{{a|洞穿射线}}时,即使射线只擦到了敌人的小部分身体,也可将之视作覆盖;反之,当一名[[#非玩家角色|非玩家角色]]施展同样的能力时,也应以同样的方式偏袒这位非玩家角色。 | *若遇到复杂的区域形状,通常可交由[[#主持人|主持人]]判断覆盖区域。为了避免陷入对区域的争论,不妨在进行判断时偏袒主动采取行动的一方,比如:[[#玩家角色|玩家角色]]施展{{a|洞穿射线}}时,即使射线只擦到了敌人的小部分身体,也可将之视作覆盖;反之,当一名[[#非玩家角色|非玩家角色]]施展同样的能力时,也应以同样的方式偏袒这位非玩家角色。 | ||
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圆形、扇形和环形区域通常由起始点向周围扩张,扩张范围内的所有[[#位置|位置]]都将被其覆盖。 | 圆形、扇形和环形区域通常由起始点向周围扩张,扩张范围内的所有[[#位置|位置]]都将被其覆盖。 | ||
*圆形区域将覆盖平面区域,通常会注明这片区域的直径或半径。 | *圆形区域将覆盖平面区域,通常会注明这片区域的直径或半径。 | ||
− | * | + | *扇形可视为圆形的一部分,通常由两条[[#射线|射线]]形成夹角,并注明这片区域的长度和角度,它将覆盖夹角内的区域。 |
*环形与圆形相似,但仅覆盖边缘位置(如同[[#曲线|曲线]])。圆环会注明它的直径或半径。通常环形的宽度可被忽略。但若额外注明了宽度,那么它将覆盖线条内外两侧的区域。 | *环形与圆形相似,但仅覆盖边缘位置(如同[[#曲线|曲线]])。圆环会注明它的直径或半径。通常环形的宽度可被忽略。但若额外注明了宽度,那么它将覆盖线条内外两侧的区域。 | ||
*在不同的地图样式下,圆形、环形和扇形覆盖的区域也将略有不同。在下图中,将给出对应的示例: | *在不同的地图样式下,圆形、环形和扇形覆盖的区域也将略有不同。在下图中,将给出对应的示例: |