Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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{{block|{{anchor|声明行动|Declare Actions}}| | {{block|{{anchor|声明行动|Declare Actions}}| | ||
− | 根据[[#主持人|主持人]]的描述,[[#玩家|玩家]]可令自己的[[#角色|角色]]做出行动。比如:打开位于北边的铁门、潜藏在角落的阴影中、用手中的武器攻击对手等——你可以声明做出任何合乎逻辑的行动。在游戏中常用到三种时间跨度:[[#简述|简述]]、[[#叙事|叙事]]和[[#瞬息|瞬息]] | + | 根据[[#主持人|主持人]]的描述,[[#玩家|玩家]]可令自己的[[#角色|角色]]做出行动。比如:打开位于北边的铁门、潜藏在角落的阴影中、用手中的武器攻击对手等——你可以声明做出任何合乎逻辑的行动。在游戏中常用到三种时间跨度:[[#简述|简述]]、[[#叙事|叙事]]和[[#瞬息|瞬息]]过程。在不同过程中,对于行动的描绘也多有不同:简述过程适合进行概括式的行动(比如:进行一段长时间的休整、从一个城市旅居至另一个城市);叙事过程适合于日常行动或一组行动(比如:调查房间内的装饰、在酒馆中向酒保打探消息);瞬息过程则如同电影中的慢镜头,角色们在同一段短暂的时间内交替做出行动(比如:在刀光剑影中闪躲腾挪、在枪林弹雨中交替掩护前行)。通常,玩家和主持人都应具体描述各自角色的行动,并确保给出最基本的信息:“谁”、“对什么目标”和“做出怎样的行动”。 |
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{{block|{{anchor|姓名|Name}}与{{anchor|代号|Alias}}| | {{block|{{anchor|姓名|Name}}与{{anchor|代号|Alias}}| | ||
你应当给自己的角色起个名字。姓名通常是你出生或被领养时获得的名字(当然你也可能因某些原因而改变姓名)。在某些文明习俗中,姓名会是一长串具有传承意义的名字集合。在冒险历程中,你还可能得到一些称谓。这些称谓有可能来自同伴的戏称或敌人的谣传。如果你愿意,可以将这些代号全部记录下来。强大或搞怪的代号往往能使你更易被人记住,比如:“碎骨者”韩达克、“一只耳”素兹。 | 你应当给自己的角色起个名字。姓名通常是你出生或被领养时获得的名字(当然你也可能因某些原因而改变姓名)。在某些文明习俗中,姓名会是一长串具有传承意义的名字集合。在冒险历程中,你还可能得到一些称谓。这些称谓有可能来自同伴的戏称或敌人的谣传。如果你愿意,可以将这些代号全部记录下来。强大或搞怪的代号往往能使你更易被人记住,比如:“碎骨者”韩达克、“一只耳”素兹。 | ||
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+ | {{block|{{erule}}{{anchor|负载|Carrying Capability}}| | ||
+ | 你的负载限制了可[[#携带|携带]][[#物品|物品]]的总量,不同[[#规格|规格]]的物品需不同的负载(详见后文的[[#物品|物品]][[#携带|携带]]规则)。 | ||
+ | *负载通常取决于[[#体型|体型]]和[[#强壮|强壮]]。比如:{{f|大型}}生物将使负载×3,当[[#强壮|强壮]]为4时,你的负载为<u>强壮4×大型3<nowiki>=</nowiki>12</u>。 | ||
+ | *负载最低为0,即使因为各种因素使你的属性降至0以下,在游戏中你仍应将之视作0。 | ||
+ | *某些除体型以外的特征、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]也会改变你的负载,比如:{{f|虚体}}生物的负载被恒定视作0、{{a|善背}}可使你的负载+6。 | ||
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==={{anchor|物品|Items}}=== | ==={{anchor|物品|Items}}=== | ||
在游戏世界中充斥着各类物品,比如致命的武器、坚固的防具、神秘的护符、五花八门的药物和毒剂、功能各异的装置、写有难解密语的文书、各类随身设备、智能工具甚至是植入芯片等。物品是不可或缺的重要助力——一把趁手的武器、一件严实的护甲或是一瓶愈合伤势的药剂,都可能决定你的生死。 | 在游戏世界中充斥着各类物品,比如致命的武器、坚固的防具、神秘的护符、五花八门的药物和毒剂、功能各异的装置、写有难解密语的文书、各类随身设备、智能工具甚至是植入芯片等。物品是不可或缺的重要助力——一把趁手的武器、一件严实的护甲或是一瓶愈合伤势的药剂,都可能决定你的生死。 | ||
− | *{{anchor|携带|Carrying Items}}:不论是将物品贴身放置、[[#装备|装备]] | + | *{{anchor|携带|Carrying Items}}:不论是将物品贴身放置、[[#装备|装备]]在身上、塞在行囊中、甚至是令之漂浮在自己身边,都被视作为携带。携带是一个比较宽泛的概念,你所携带的物品都被视为你的财产(即便借来的也是如此)。<!--通常,你只能[[#装备|装备]]、[[#卸下|卸下]]、[[#加装|加装]]、[[#移除|移除]]、[[#使用|使用]]、[[#装填|装填]]、[[#充能|充能]]、[[#给予|给予]]和[[#丢弃|丢弃]]自己携带的物品。--><br>{{erule}}若启用了[[#负载|负载]]规则,你可携带的物品总量将受限。根据每件携带物品的[[#规格|规格]]进行计算:[[#重型|重型]]物品需3负载、[[#轻型|轻型]]物品需1负载、[[#琐碎|琐碎]]物品则不计负载——如果超出[[#负载|负载]],你将陷入[[#困难移动|困难移动]],且所有[[#掷骰|掷骰]]都须{{r|-2}}。 |
*{{anchor|装备|Equiping an Item}}与{{anchor|卸下|Doffing an Item}}:某些物品须通过穿戴或持用等方式发挥它的作用,比如:取出一把武器、穿上一件防具、佩戴一件饰品等,这类行为被统称作装备。如果一件物品可被装备,在它的说明中将注明装备要求(比如:做出特定行动、用特定[[#肢体|肢体]]装备等)。满足这些要求后,这件物品就会发挥装备说明中的作用。装备物品与其他行动一样,你需要做出相应的行动并经过一段时间准备。通常,在[[#简述|简述]]或[[#叙事|叙事]]过程中,装备多数物品所需的时间可以忽略不计;反之,某些需要漫长时间装备(比如:你须用10分钟穿上{{i|全身铠甲}})的物品则不适合在[[#瞬息|瞬息]]过程中装备。<br>将[[#装备|装备]]中的物品卸下会使它的装备作用失效。若未特别注明,卸下一件物品的行动与装备它的行动相同。<br>{{erule}}若在游戏中启用了[[#肢体|肢体]][[#特征|特征]],那么在装备物品前,你必须拥有对应的肢体部位,且这些肢体部位不能被其他装备中的物品占据。 | *{{anchor|装备|Equiping an Item}}与{{anchor|卸下|Doffing an Item}}:某些物品须通过穿戴或持用等方式发挥它的作用,比如:取出一把武器、穿上一件防具、佩戴一件饰品等,这类行为被统称作装备。如果一件物品可被装备,在它的说明中将注明装备要求(比如:做出特定行动、用特定[[#肢体|肢体]]装备等)。满足这些要求后,这件物品就会发挥装备说明中的作用。装备物品与其他行动一样,你需要做出相应的行动并经过一段时间准备。通常,在[[#简述|简述]]或[[#叙事|叙事]]过程中,装备多数物品所需的时间可以忽略不计;反之,某些需要漫长时间装备(比如:你须用10分钟穿上{{i|全身铠甲}})的物品则不适合在[[#瞬息|瞬息]]过程中装备。<br>将[[#装备|装备]]中的物品卸下会使它的装备作用失效。若未特别注明,卸下一件物品的行动与装备它的行动相同。<br>{{erule}}若在游戏中启用了[[#肢体|肢体]][[#特征|特征]],那么在装备物品前,你必须拥有对应的肢体部位,且这些肢体部位不能被其他装备中的物品占据。 | ||
*{{anchor|加装|Installing an Addon}}与{{anchor|移除|Removing an Addon}}:某些物品可作为其他物品的[[#附件|附件]],你须将之安装在适用的物品上,从而发挥它的作用。与[[#装备|装备]]物品相似,你应当根据加装说明做出特定行动或满足其他要求。<br>将一件已加装的物品移除将使它的作用失效,若未特别注明,移除一件物品的行动与加装它的行动相同。 | *{{anchor|加装|Installing an Addon}}与{{anchor|移除|Removing an Addon}}:某些物品可作为其他物品的[[#附件|附件]],你须将之安装在适用的物品上,从而发挥它的作用。与[[#装备|装备]]物品相似,你应当根据加装说明做出特定行动或满足其他要求。<br>将一件已加装的物品移除将使它的作用失效,若未特别注明,移除一件物品的行动与加装它的行动相同。 | ||
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{{block|{{anchor|物品类型|Types of an Item}} | {{block|{{anchor|物品类型|Types of an Item}} | ||
|每件物品都可能具备多个类型,这些类型描述出物品的用途和其他特性。在下文中将列举出常见的物品类型,根据不同的游戏世界与剧情,[[#主持人|主持人]]也可以改变或选用不同的物品类型。 | |每件物品都可能具备多个类型,这些类型描述出物品的用途和其他特性。在下文中将列举出常见的物品类型,根据不同的游戏世界与剧情,[[#主持人|主持人]]也可以改变或选用不同的物品类型。 | ||
− | *{{anchor|规格|Scale of an Item}}:规格是对物品尺寸、体积或是重量的概括分类。通常,规格将影响你在[[#拾取|拾取]]或[[#交换|交换]] | + | *{{anchor|规格|Scale of an Item}}:规格是对物品尺寸、体积或是重量的概括分类。通常,规格将影响你在[[#拾取|拾取]]或[[#交换|交换]]物品时的行动。 |
:*{{anchor|琐碎|Trivial Items}}:琐碎物品都是小件物品,比如:一包药材、一枚戒指、一枚弹药。 你须用{{action|1|[[#战术|战术]]}}[[#拾取|拾取]]或[[#交换|交换]]琐碎物品。 | :*{{anchor|琐碎|Trivial Items}}:琐碎物品都是小件物品,比如:一包药材、一枚戒指、一枚弹药。 你须用{{action|1|[[#战术|战术]]}}[[#拾取|拾取]]或[[#交换|交换]]琐碎物品。 | ||
:*{{anchor|轻型|Light Items}}:轻型物品质地较轻或尺寸较小,易于多数生物使用。这类物品没有严格的操作要求,也不会限制你的行动。你须用{{action|2|[[#战术|战术]]}}[[#拾取|拾取]]或[[#交换|交换]]轻型物品。 | :*{{anchor|轻型|Light Items}}:轻型物品质地较轻或尺寸较小,易于多数生物使用。这类物品没有严格的操作要求,也不会限制你的行动。你须用{{action|2|[[#战术|战术]]}}[[#拾取|拾取]]或[[#交换|交换]]轻型物品。 |