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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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:*{{anchor|投掷|Throwing}}:投掷武器通常通过丢掷的方式进行攻击,比如:飞镖、飞刀、标枪等。
 
:*{{anchor|投掷|Throwing}}:投掷武器通常通过丢掷的方式进行攻击,比如:飞镖、飞刀、标枪等。
 
:*{{anchor|隔空|Teleknesy}}:隔空武器无需考虑弹道和角度,直接对远处的目标造成攻击。这类武器通常是强大魔法或科技的产物,比如灵能武器、量子武器等。
 
:*{{anchor|隔空|Teleknesy}}:隔空武器无需考虑弹道和角度,直接对远处的目标造成攻击。这类武器通常是强大魔法或科技的产物,比如灵能武器、量子武器等。
:*{{anchor|弹药|Ammunition}}:弹药用于被其他武器使用、消耗,通过发射或转化为能量的方式造成杀伤,比如:箭支、子弹、能量电池等。你通常需要为使用弹药的武器[[#装填|装填]]合适的弹药(详见[[#武器攻击|武器攻击]]中的[[#装填|装填]]规则)。
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:*{{anchor|弹药|Ammunition}}:弹药用于被其他武器使用、消耗,通过发射或转化为能量的方式造成杀伤,比如:箭支、子弹、能量电池等。你通常需要为使用弹药的武器[[#装填|装填]]合适的弹药。除了标准弹药外,某些弹药还有不同的替代品(比如:{{i|手枪子弹}}及其替代品{{i|手枪子弹(平头)}}、{{i|手枪子弹(穿甲)}};{{i|弩矢}}及其替代品{{i|追风矢}}、{{i|淬毒矢}}),通常,可[[#装填|装填]]某种弹药的武器也可以装填这类弹药的替代品。
 
:*{{anchor|异种武器|Exotic Weapon}}:异种武器属于造型和功用特殊的武器,它们难以被归为上述武器中的任何类型,比如:刺链。
 
:*{{anchor|异种武器|Exotic Weapon}}:异种武器属于造型和功用特殊的武器,它们难以被归为上述武器中的任何类型,比如:刺链。
 
:*{{anchor|天生武器|Natural Weapon}}:对于多数人形生物而言,天生武器就是你的{{i|拳脚}}。其他生物可能长有致命的尾巴、尖刺状的鬃毛、锋利的爪牙、甚至是长满倒刺的舌头。与[[#天生防具|天生防具]]一样,天生武器也无需[[#装备|装备]]和[[#携带|携带]]。请注意:即使你装备了其他武器,你也随时可以使用天生武器进行[[#攻击|攻击]]。
 
:*{{anchor|天生武器|Natural Weapon}}:对于多数人形生物而言,天生武器就是你的{{i|拳脚}}。其他生物可能长有致命的尾巴、尖刺状的鬃毛、锋利的爪牙、甚至是长满倒刺的舌头。与[[#天生防具|天生防具]]一样,天生武器也无需[[#装备|装备]]和[[#携带|携带]]。请注意:即使你装备了其他武器,你也随时可以使用天生武器进行[[#攻击|攻击]]。
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{{chapterTitle|{{anchor|时间}}与{{anchor|行动}}|Time and Actions}}
 
{{chapterTitle|{{anchor|时间}}与{{anchor|行动}}|Time and Actions}}
 
 
在多数游戏世界中,时间的流逝与我们熟知的概念相同,包括时、分和秒,也有年、月和日。但在进行游戏时,游戏世界的时间与现实时间可能有巨大的差异:[[#玩家|玩家]]们可能用十数分钟来商议游戏世界中耗时仅数秒的战术策略,也可能在[[#主持人|主持人]]的一句“一路无话”中,一眨眼度过数天乃至数月。就如我们在现实中做出行动一样,[[#玩家角色|玩家角色]]们在游戏中所做的行动也会花费时间。下文中将给出三种不同的时间过程,它们分别适用于不同的游戏情景——在不同的过程中,对于行动的描述与处理方式也颇有不同。[[#主持人|主持人]]应当根据游戏的情景决定采用哪种时间过程——在特定的游戏情景内采用恰当的过程,将有助于游戏的故事推进。
 
在多数游戏世界中,时间的流逝与我们熟知的概念相同,包括时、分和秒,也有年、月和日。但在进行游戏时,游戏世界的时间与现实时间可能有巨大的差异:[[#玩家|玩家]]们可能用十数分钟来商议游戏世界中耗时仅数秒的战术策略,也可能在[[#主持人|主持人]]的一句“一路无话”中,一眨眼度过数天乃至数月。就如我们在现实中做出行动一样,[[#玩家角色|玩家角色]]们在游戏中所做的行动也会花费时间。下文中将给出三种不同的时间过程,它们分别适用于不同的游戏情景——在不同的过程中,对于行动的描述与处理方式也颇有不同。[[#主持人|主持人]]应当根据游戏的情景决定采用哪种时间过程——在特定的游戏情景内采用恰当的过程,将有助于游戏的故事推进。
  

在2018年12月10日 (一) 05:53所做的修订版本