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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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(跃下/坠落的规则修改)
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{{block|{{anchor|跃下|Jump Off}}和{{anchor|坠落|Fall Off}}|
 
{{block|{{anchor|跃下|Jump Off}}和{{anchor|坠落|Fall Off}}|
 
当你位于高处的边缘位置时,可以直接跃下至低处——当然,也可能只是因为没有抓稳而从高处跌落。在跃下与坠落期间,除非你能够{{f|飞行}}或{{f|悬浮}},否则无法控制自己的身形,也不能进行移动。
 
当你位于高处的边缘位置时,可以直接跃下至低处——当然,也可能只是因为没有抓稳而从高处跌落。在跃下与坠落期间,除非你能够{{f|飞行}}或{{f|悬浮}},否则无法控制自己的身形,也不能进行移动。
*[[#瞬息|瞬息]]过程中,若跃下/坠落高度≤30[[#|]],那么你将在本[[#轮|轮]]结束时落地;否则,高度每超出30[[#步|步]],你的下落时间就将延长1[[#轮|轮]]
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*通常,只有从高度超过你的[[#身高|身高]]处落下才视作跃下或坠落。[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每[[#轮|轮]]下落30[[#步|步]](高度不足30[[#步|步]]视作下落1[[#轮|轮]])。
*通常,从高度[[#步|步]]数≤[[#活力|活力]]的位置跃下或跌落不会使你受伤;从高度[[#步|步]]数>活力的位置跃下或跌落至坚硬地面时,你须掷{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]保持平衡([[#难度|难度]]等同于高度[[#步|步]]数),若失败,你的[[#活力|活力]]将受到{{r|高度[[#步|步]]数}}[[#物理攻击|物理攻击]]且[[#倒地|倒地]];若成功,你可以任意决定落地后的[[#姿势|姿势]]。
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*通常,从高度[[#步|步]]数≤[[#活力|活力]]的位置跃下或坠落不会使你受伤;从高度[[#步|步]]数>活力的位置跃下或坠落至坚硬地面时,你须掷{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]保持平衡([[#难度|难度]]等同于高度[[#步|步]]数),若失败,你的[[#活力|活力]]将受到{{r|高度[[#步|步]]数}}[[#物理攻击|物理攻击]]且[[#倒地|倒地]];若成功,你可以任意决定落地后的[[#姿势|姿势]]。
 
*即使你能够{{f|飞行}}或{{f|悬浮}},在跃下或坠落的过程中,你也须先用{{action|1|[[#应对|应对]]}}稳定身形。
 
*即使你能够{{f|飞行}}或{{f|悬浮}},在跃下或坠落的过程中,你也须先用{{action|1|[[#应对|应对]]}}稳定身形。
 
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在2019年1月6日 (日) 13:59所做的修订版本