Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
(跃下/坠落的规则修改) |
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*{{anchor|交换|Exchanging Items}}或{{anchor|给予|Giving Away an Item}}:你可以与[[#相邻|相邻]]的角色交换物品、将自己的物品给予另一方、接过别人递来的物品、或是将自己左右手的武器互换。交换或给予物品时,双方必须出于自愿。请注意,在交换或给予物品时,双方都需做出相应的行动(所须行动详见下文的[[#规格|规格]]说明),即使只有一方给予另一方物品;若交换物品的[[#规格|规格]]不同,那么这次交换所需的[[#机动|机动]]取[[#孰高|孰高]]。 | *{{anchor|交换|Exchanging Items}}或{{anchor|给予|Giving Away an Item}}:你可以与[[#相邻|相邻]]的角色交换物品、将自己的物品给予另一方、接过别人递来的物品、或是将自己左右手的武器互换。交换或给予物品时,双方必须出于自愿。请注意,在交换或给予物品时,双方都需做出相应的行动(所须行动详见下文的[[#规格|规格]]说明),即使只有一方给予另一方物品;若交换物品的[[#规格|规格]]不同,那么这次交换所需的[[#机动|机动]]取[[#孰高|孰高]]。 | ||
*{{anchor|丢弃|Discarding an Item}}与{{anchor|掉落|Dropping an Item}}:你可以用{{action|0|[[#战术|战术]]}}丢弃一件物品,被丢弃的物品将落在你的身边,并可被重新[[#拾取|拾取]]起来。通常,你需要先[[#卸下|卸下]][[#装备|装备]]在身上的[[#防具|防具]]与[[#饰品|饰品]]才能丢弃它们;不过,对于[[#装备|装备]]在手中的[[#武器|武器]],通常可用{{action|0|[[#战术|战术]]}}直接将之丢弃。 | *{{anchor|丢弃|Discarding an Item}}与{{anchor|掉落|Dropping an Item}}:你可以用{{action|0|[[#战术|战术]]}}丢弃一件物品,被丢弃的物品将落在你的身边,并可被重新[[#拾取|拾取]]起来。通常,你需要先[[#卸下|卸下]][[#装备|装备]]在身上的[[#防具|防具]]与[[#饰品|饰品]]才能丢弃它们;不过,对于[[#装备|装备]]在手中的[[#武器|武器]],通常可用{{action|0|[[#战术|战术]]}}直接将之丢弃。 | ||
− | *{{anchor|拾取|Acquiring an Item}}:你可以将[[#掉落|掉落]]在地上、挂在墙上、置于桌上的物品收入行囊或拿在手中(所须行动详见下文的[[#规格|规格]]说明)。请注意:你只能拾取与自己[[#相邻|相邻]] | + | *{{anchor|拾取|Acquiring an Item}}:你可以将[[#掉落|掉落]]在地上、挂在墙上、置于桌上的物品收入行囊或拿在手中(所须行动详见下文的[[#规格|规格]]说明)。请注意:你只能拾取与自己[[#相邻|相邻]]或处于同一位置的物品,且若拾时遭到任何阻挠,都将导致拾取[[#行动失败|失败]]。 |
*{{anchor|销毁|Being Destroyed}}或{{anchor|消耗|Being Consumed}}:某些物品在特定条件下将发生不可逆的损毁,比如:被发射出去的子弹、附着一次性魔法的卷轴、被饮尽的药剂等。通常,被销毁或消耗的物品将从游戏世界中消失。 | *{{anchor|销毁|Being Destroyed}}或{{anchor|消耗|Being Consumed}}:某些物品在特定条件下将发生不可逆的损毁,比如:被发射出去的子弹、附着一次性魔法的卷轴、被饮尽的药剂等。通常,被销毁或消耗的物品将从游戏世界中消失。 | ||
*{{erule}}{{anchor|腐坏|Rotted}}或{{anchor|过期|Expired}}:某些物品不利于长期保存(尤其是[[#食物|食物]]与[[#饮料|饮料]]),当这类物品过期后,它的作用将失效或发生改变。 | *{{erule}}{{anchor|腐坏|Rotted}}或{{anchor|过期|Expired}}:某些物品不利于长期保存(尤其是[[#食物|食物]]与[[#饮料|饮料]]),当这类物品过期后,它的作用将失效或发生改变。 | ||
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{{chapterTitle|{{anchor|时间}}与{{anchor|行动}}|Time and Actions}} | {{chapterTitle|{{anchor|时间}}与{{anchor|行动}}|Time and Actions}} | ||
在多数游戏世界中,时间的流逝与我们熟知的概念相同,包括时、分和秒,也有年、月和日。但在进行游戏时,游戏世界的时间与现实时间可能有巨大的差异:[[#玩家|玩家]]们可能用十数分钟来商议游戏世界中耗时仅数秒的战术策略,也可能在[[#主持人|主持人]]的一句“一路无话”中,一眨眼度过数天乃至数月。就如我们在现实中做出行动一样,[[#玩家角色|玩家角色]]们在游戏中所做的行动也会花费时间。下文中将给出三种不同的时间过程,它们分别适用于不同的游戏情景——在不同的过程中,对于行动的描述与处理方式也颇有不同。[[#主持人|主持人]]应当根据游戏的情景决定采用哪种时间过程——在特定的游戏情景内采用恰当的过程,将有助于游戏的故事推进。 | 在多数游戏世界中,时间的流逝与我们熟知的概念相同,包括时、分和秒,也有年、月和日。但在进行游戏时,游戏世界的时间与现实时间可能有巨大的差异:[[#玩家|玩家]]们可能用十数分钟来商议游戏世界中耗时仅数秒的战术策略,也可能在[[#主持人|主持人]]的一句“一路无话”中,一眨眼度过数天乃至数月。就如我们在现实中做出行动一样,[[#玩家角色|玩家角色]]们在游戏中所做的行动也会花费时间。下文中将给出三种不同的时间过程,它们分别适用于不同的游戏情景——在不同的过程中,对于行动的描述与处理方式也颇有不同。[[#主持人|主持人]]应当根据游戏的情景决定采用哪种时间过程——在特定的游戏情景内采用恰当的过程,将有助于游戏的故事推进。 | ||
+ | * {{anchor|行动失败|Action Failure}}:若因某些原因导致你的行动失败,那么这次行动就不会产生预期的结果,且你将失去为此行动付出的一切努力。 | ||
==={{anchor|简述|Briefing}}=== | ==={{anchor|简述|Briefing}}=== |