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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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[[#主持战斗|主持战斗]]
 
[[#主持战斗|主持战斗]]
:[[#战斗强度|战斗强度]][[#胜利|胜利]][[#失败|失败]]
+
:[[#胜利|胜利]][[#失败|失败]][[#战斗强度|战斗强度]]
  
 
[[#环境要素|环境要素]]
 
[[#环境要素|环境要素]]
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'''[[#主持战斗|主持战斗]]'''
 
'''[[#主持战斗|主持战斗]]'''
:[[#战斗强度|战斗强度]][[#胜利|胜利]][[#失败|失败]]
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:[[#胜利|胜利]][[#失败|失败]][[#战斗强度|战斗强度]]
  
 
'''[[#环境要素|环境要素]]'''
 
'''[[#环境要素|环境要素]]'''
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在Meshal Lite的游戏中,激烈的战斗随时都可能发生:在狭小的黑巷中遭遇一群街头混混、在野外狩猎游荡的猛兽、或是在敌后阵地杀出一条血路……作为游戏的[[#主持人|主持人]],你将为每场战斗安排敌人(以及盟友)并扮演这些[[#生物|生物]]与[[#玩家角色|玩家角色]]们作战,在[[#玩家角色|玩家角色]]们获得胜利之后,还须为之计算奖励。
 
在Meshal Lite的游戏中,激烈的战斗随时都可能发生:在狭小的黑巷中遭遇一群街头混混、在野外狩猎游荡的猛兽、或是在敌后阵地杀出一条血路……作为游戏的[[#主持人|主持人]],你将为每场战斗安排敌人(以及盟友)并扮演这些[[#生物|生物]]与[[#玩家角色|玩家角色]]们作战,在[[#玩家角色|玩家角色]]们获得胜利之后,还须为之计算奖励。
 
*尽管主持人须操控[[#非玩家角色|非玩家角色]]作为玩家的敌人,但推动游戏进程远比击败玩家更重要——比起征服甚至失去你的朋友们,与他们共同谱写精彩的冒险篇章显然更有意义。
 
*尽管主持人须操控[[#非玩家角色|非玩家角色]]作为玩家的敌人,但推动游戏进程远比击败玩家更重要——比起征服甚至失去你的朋友们,与他们共同谱写精彩的冒险篇章显然更有意义。
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==={{anchor|胜利与失败|Victory and Failure}}===
 +
赢得胜利是多数参战者的目标,但胜败总是兵家常事——鲜少有人能保持永远的胜绩而未尝一败。在错综复杂的战场上,胜利与失败并非总是界限清晰(比如:赢得了局部战斗却输掉了整场战役、坚守阵地至最后一人但阻住了敌人的进攻),但通常以[[#玩家角色|玩家角色]]的视角来看,[[#主持人|主持人]]也可通过简单的条件判断战斗的胜负。
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* 无论胜利或失败,都意味着战斗的结束。由于多数战斗都发生在[[#瞬息|瞬息]]过程中,因此随着战斗结束,用于处理此次战斗的[[#瞬息|瞬息]]过程也将同时宣告结束。
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* {{anchor|胜利|Victory}}:通常,当一场战斗中所有[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]时,你就将赢得胜利。但是复杂的现实并不总能单纯地依照一条规则机械地进行判断,许多情况下,达成战术目标也意味着胜利(比如:坚守桥头堡防止敌人通行,直至援军到来;击杀关键的人物,然后逃脱敌人的追捕)。根据[[#主持人|主持人]]对游戏剧情的安排,[[#玩家|玩家]]们可以通过达成特定的游戏目标来赢得胜利,比如:坚守桥头堡防止敌人通行直至援军到来、击杀关键的人物并逃脱敌人的追捕。
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* {{anchor|失败|Failure}}:通常,当[[#玩家角色|玩家角色]]们无力继续进行战斗时(比如:当你和所有伙伴都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]),战斗就将以失败告终。根据[[#主持人|主持人]]的判断,在特定情况下也可能导致战斗的失败,比如:护送的重要的角色被击杀、重要据点的失守、在战斗中撤退等。
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{{block|{{anchor|战利品|Loots}}|
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当一场战斗结束后,幸存者们将有机会从[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]的[[#生物|生物]]处搜刮战利品。战利品通常包括两种来源:来自该生物[[#装备|装备]]和[[#携带|携带]]的[[#物品|物品]],以及通过其他手段获取的额外战利品(比如:通过{{a|猎物加工}}从{{c|狼}}的身上获取{{i|生肉}}和{{i|毛皮}}),但无论怎样,每个[[#生物|生物]]的每项战利品都只可搜刮一次。
 +
* 在生物的资料中,将注明有该生物[[#装备|装备]]和[[#携带|携带]]的[[#物品|物品]]。通常,在搜刮这类生物的战利品时,你总是能直接发现这些物品,且可以直接[[#拾取|拾取]]它们([[#天生武器|天生武器]]与[[#天生防具|天生防具]]除外)。当然,若某个生物在先前的行动中[[#消耗|消耗]]或[[#销毁|销毁]]了某件物品(比如:用{{i|短弓}}进行[[#攻击|攻击]]时消耗了{{i|箭支}}),那么[[#主持人|主持人]]也须从战利品中扣除。
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* 满足特定条件的玩家角色还可额外获得更多物品,这类战利品也将在生物的资料内注明,写作如:“{{a|猎物加工}}(1小时):{{i|毛皮}}×3([[#难度|难度]]3)”,在此例中,若你掌握{{a|猎物加工}}能力,便可用1小时对之进行额外的处理,并将在[[#尝试|尝试]]成功后获得3张{{i|毛皮}}。
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* {{anchor|随机战利品|Random Loots}}:在某些生物的资料中,会写有随机战利品的说明,它表示该生物可能[[#携带|携带]]的战利品。处理这类随机战利品时,[[#主持人|主持人]]需根据随机战利品的说明进行[[#掷骰|掷骰]],并根据掷骰结果查阅表格,从中决定与掷骰结果对应的战利品。
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{{anno|
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在一场战斗结束后,玩家们开始搜刮战利品。在某个死去敌人资料中,有一条随机战利品的说明:“掷{{r|2|sum}},结果为2~4时无战利品、5~9时获得{{i|初级治疗药剂}}×1、10~12时获得{{i|冷青石吊坠}}×1”。[[#主持人|主持人]][[#暗掷|暗掷]]2颗[[#骰子|骰子]],得到结果7,所以此次玩家们从该敌人身上得到了一瓶{{i|初级治疗药剂}}。
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}}
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}}
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{{block|{{anchor|潜能奖励|Rewarding Potentialities}}|
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当在一场战斗中获得胜利时,[[#玩家角色|玩家角色]]就将从中获得体悟与经验的积累,它将作为[[#潜能|潜能]]成为玩家角色的一部分。越是艰难的战斗,从中获得的潜能奖励也就越多。请注意,只有未在战斗中[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]的[[#玩家角色|玩家角色]]才能获得[[#潜能|潜能]]奖励(详见[[#战斗强度与潜能奖励速查|战斗强度与潜能奖励速查表]])。
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}}
  
 
=== {{anchor|战斗强度|Combat Intensity}} ===
 
=== {{anchor|战斗强度|Combat Intensity}} ===
一场爽快的屠戮战会令人感受到自己的实力强大,但千篇一律的扫荡怪物只会让冒险变得索然无味;一场艰难的挑战会令人感到血脉偾张,但时刻处于濒死绝境的战斗终会令人疲于应付,却无法体会到战斗之外的游戏乐趣。精彩纷呈的冒险往往由跌宕起伏的战斗组成,这其中通常有许多场势均力敌的战斗、几场命悬一线的艰巨挑战、偶尔也不乏一些能被轻松击溃的拦路小鬼。此时,[[#主持人|主持人]]需要计算战斗双方的[[#实力|实力]],从而计算出一场战斗的强度。战斗强度有助于主持人直观地衡量一场战斗有多困难,同时也决定玩家角色们在获胜时将得到多少[[#潜能|潜能]]奖励。
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一场爽快的屠戮战会令人感受到自己的实力强大,但千篇一律的扫荡怪物只会让冒险变得索然无味;一场艰难的挑战会令人感到血脉偾张,但时刻处于濒死绝境的战斗终会令人疲于应付,却无法体会到战斗之外的游戏乐趣。精彩纷呈的冒险往往由跌宕起伏的战斗组成,这其中通常有许多场势均力敌的战斗、几场命悬一线的艰巨挑战、偶尔也不乏一些能被轻松击溃的拦路小鬼。此时,[[#主持人|主持人]]需要计算战斗双方的[[#实力|实力]],从而计算出一场战斗的强度。战斗强度有助于主持人直观地衡量一场战斗有多困难,同时也决定玩家角色们在获胜时将得到多少[[#潜能奖励|潜能奖励]]
 
* 每个[[#生物|生物]]都会注明它的[[#实力|实力]]——[[#主持人|主持人]]应当遵循下述步骤进行计算,并根据计算的结果衡量一场战斗的强度:
 
* 每个[[#生物|生物]]都会注明它的[[#实力|实力]]——[[#主持人|主持人]]应当遵循下述步骤进行计算,并根据计算的结果衡量一场战斗的强度:
 
{{block|衡量战斗强度|
 
{{block|衡量战斗强度|
 
* {{anchor|敌方实力|Enemies' Strength}}:将所有参战[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]的[[#实力|实力]]相加,然后除以所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的数量。
 
* {{anchor|敌方实力|Enemies' Strength}}:将所有参战[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]的[[#实力|实力]]相加,然后除以所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的数量。
 
* {{anchor|玩家实力|Players' Strength}}:将所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的[[#实力|实力]]相加,然后除以所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的数量。
 
* {{anchor|玩家实力|Players' Strength}}:将所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的[[#实力|实力]]相加,然后除以所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的数量。
* 比较双方的实力,并根据实力差距得到战斗强度。
+
* {{anchor|实力差距|Strength Gap}}:用[[#敌方实力|敌方实力]]减去[[#玩家实力|玩家实力]],从而得到实力差距,并根据下表判断战斗强度。
  
 
<table class<nowiki>=</nowiki>"litetable" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0">
 
<table class<nowiki>=</nowiki>"litetable" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0">
 
   <tr>
 
   <tr>
     <th colspan<nowiki>=</nowiki>"3">战斗强度速查</th>
+
     <th colspan<nowiki>=</nowiki>"4">{{anchor|战斗强度与[[#潜能奖励|潜能奖励]]速查|战斗强度与潜能奖励速查}}</th>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr>
 
   <tr>
 
     <td>'''战斗强度'''</td>
 
     <td>'''战斗强度'''</td>
     <td>'''双方实力差距'''</td>
+
     <td>'''[[#实力差距|实力差距]]'''</td>
 +
    <td>'''[[#潜能奖励|潜能奖励]]</td>
 
     <td>'''战斗强度说明'''</td>
 
     <td>'''战斗强度说明'''</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr>
 
   <tr>
 
     <td>{{anchor|轻松|Easy|id=轻松战斗}}</td>
 
     <td>{{anchor|轻松|Easy|id=轻松战斗}}</td>
     <td>[[#玩家实力|玩家实力]]≥[[#敌方实力|敌方实力]]+60</td>
+
     <td><-60</td>
 +
    <td>0</td>
 
     <td>这场战斗显然只是热身而已,或者说,它根本称不上一场战斗。</td>
 
     <td>这场战斗显然只是热身而已,或者说,它根本称不上一场战斗。</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr>
 
   <tr>
 
     <td>{{anchor|简单|Basic|id=简单战斗}}</td>
 
     <td>{{anchor|简单|Basic|id=简单战斗}}</td>
     <td>[[#玩家实力|玩家实力]]≥[[#敌方实力|敌方实力]]+30</td>
+
     <td>-31 ~ -60</td>
 +
    <td>1</td>
 
     <td>这场战斗很是稀松平常——只要不犯下致命的错误,就能够轻而易举地获胜。</td>
 
     <td>这场战斗很是稀松平常——只要不犯下致命的错误,就能够轻而易举地获胜。</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr>
 
   <tr>
 
     <td>{{anchor|均势|Rival|id=均势战斗}}</td>
 
     <td>{{anchor|均势|Rival|id=均势战斗}}</td>
     <td>[[#敌方实力|敌方实力]]与[[#玩家实力|玩家实力]]的[[#差值|差值]]<30</td>
+
     <td>-30 ~ 29</td>
 +
    <td>2</td>
 
     <td>这场战斗双方实力难分伯仲,很难说鹿死谁手。</td>
 
     <td>这场战斗双方实力难分伯仲,很难说鹿死谁手。</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr>
 
   <tr>
 
     <td>{{anchor|棘手|Messy|id=棘手战斗}}</td>
 
     <td>{{anchor|棘手|Messy|id=棘手战斗}}</td>
     <td>[[#敌方实力|敌方实力]]≥[[#玩家实力|玩家实力]]+30</td>
+
     <td>30 ~ 59</td>
 +
    <td>3</td>
 
     <td>这是一场略显困难的战斗,敌人略显强大,对于玩家来说并不容易。</td>
 
     <td>这是一场略显困难的战斗,敌人略显强大,对于玩家来说并不容易。</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr>
 
   <tr>
 
     <td>{{anchor|艰巨|Tough|id=艰巨战斗}}</td>
 
     <td>{{anchor|艰巨|Tough|id=艰巨战斗}}</td>
     <td>[[#敌方实力|敌方实力]]≥[[#玩家实力|玩家实力]]+60</td>
+
     <td>60 ~ 89</td>
 +
    <td>6</td>
 
     <td>这是一场艰苦的战斗——若想取胜,需要谨慎地制定战术,且小心应对敌人的行动。</td>
 
     <td>这是一场艰苦的战斗——若想取胜,需要谨慎地制定战术,且小心应对敌人的行动。</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr>
 
   <tr>
 
     <td>{{anchor|绝望|Desperate|id=绝望战斗}}</td>
 
     <td>{{anchor|绝望|Desperate|id=绝望战斗}}</td>
     <td>[[#敌方实力|敌方实力]]≥[[#玩家实力|玩家实力]]+90</td>
+
     <td>> 90</td>
 +
    <td>12</td>
 
     <td>这场战斗显得令人绝望,除非幸运女神亲临,否则毫无胜算。</td>
 
     <td>这场战斗显得令人绝望,除非幸运女神亲临,否则毫无胜算。</td>
  </tr>
 
</table>
 
}}
 
 
==={{anchor|胜利与失败|Victory and Failure}}===
 
赢得胜利是多数参战者的目标,但胜败总是兵家常事——鲜少有人能保持永远的胜绩而未尝一败。在错综复杂的战场上,胜利与失败并非总是界限清晰(比如:赢得了局部战斗却输掉了整场战役、坚守阵地至最后一人但阻住了敌人的进攻),但通常以[[#玩家角色|玩家角色]]的视角来看,[[#主持人|主持人]]也可通过简单的条件判断战斗的胜负。
 
* 无论胜利或失败,都意味着战斗的结束。由于多数战斗都发生在[[#瞬息|瞬息]]过程中,因此随着战斗结束,用于处理此次战斗的[[#瞬息|瞬息]]过程也将同时宣告结束。
 
* {{anchor|胜利|Victory}}:通常,当一场战斗中所有[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]时,你就将赢得胜利。但是复杂的现实并不总能单纯地依照一条规则机械地进行判断,许多情况下,达成战术目标也意味着胜利(比如:坚守桥头堡防止敌人通行,直至援军到来;击杀关键的人物,然后逃脱敌人的追捕)。根据[[#主持人|主持人]]对游戏剧情的安排,[[#玩家|玩家]]们可以通过达成特定的游戏目标来赢得胜利,比如:坚守桥头堡防止敌人通行直至援军到来、击杀关键的人物并逃脱敌人的追捕。
 
* {{anchor|失败|Failure}}:通常,当[[#玩家角色|玩家角色]]们无力继续进行战斗时(比如:当你和所有伙伴都陷入[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]),战斗就将以失败告终。根据[[#主持人|主持人]]的判断,在特定情况下也可能导致战斗的失败,比如:护送的重要的角色被击杀、重要据点的失守、在战斗中撤退等。
 
 
{{block|{{anchor|战利品|Loots}}|
 
当一场战斗结束后,幸存者们将有机会从[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]的[[#生物|生物]]处搜刮战利品。战利品通常包括两种来源:来自该生物[[#装备|装备]]和[[#携带|携带]]的[[#物品|物品]],以及通过其他手段获取的额外战利品(比如:通过{{a|猎物加工}}从{{c|狼}}的身上获取{{i|生肉}}和{{i|毛皮}}),但无论怎样,每个[[#生物|生物]]的每项战利品都只可搜刮一次。
 
* 在生物的资料中,将注明有该生物[[#装备|装备]]和[[#携带|携带]]的[[#物品|物品]]。通常,在搜刮这类生物的战利品时,你总是能直接发现这些物品,且可以直接[[#拾取|拾取]]它们([[#天生武器|天生武器]]与[[#天生防具|天生防具]]除外)。当然,若某个生物在先前的行动中[[#消耗|消耗]]或[[#销毁|销毁]]了某件物品(比如:用{{i|短弓}}进行[[#攻击|攻击]]时消耗了{{i|箭支}}),那么[[#主持人|主持人]]也须从战利品中扣除。
 
* 满足特定条件的玩家角色还可额外获得更多物品,这类战利品也将在生物的资料内注明,写作如:“{{a|猎物加工}}(1小时):{{i|毛皮}}×3([[#难度|难度]]3)”,在此例中,若你掌握{{a|猎物加工}}能力,便可用1小时对之进行额外的处理,并将在[[#尝试|尝试]]成功后获得3张{{i|毛皮}}。
 
* {{anchor|随机战利品|Random Loots}}:在某些生物的资料中,会写有随机战利品的说明,它表示该生物可能[[#携带|携带]]的战利品。处理这类随机战利品时,[[#主持人|主持人]]需根据随机战利品的说明进行[[#掷骰|掷骰]],并根据掷骰结果查阅表格,从中决定与掷骰结果对应的战利品。
 
{{anno|
 
在一场战斗结束后,玩家们开始搜刮战利品。在某个死去敌人资料中,有一条随机战利品的说明:“掷{{r|2|sum}},结果为2~4时无战利品、5~9时获得{{i|初级治疗药剂}}×1、10~12时获得{{i|冷青石吊坠}}×1”。[[#主持人|主持人]][[#暗掷|暗掷]]2颗[[#骰子|骰子]],得到结果7,所以此次玩家们从该敌人身上得到了一瓶{{i|初级治疗药剂}}。
 
}}
 
}}
 
 
{{block|{{anchor|潜能奖励|Rewarding Potentialities}}|
 
当在一场战斗中获得胜利时,[[#玩家角色|玩家角色]]就将从中获得体悟与经验的积累,它将作为[[#潜能|潜能]]成为玩家角色的一部分。越是艰难的战斗,从中获得的潜能奖励也就越多。请注意,只有未在战斗中[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]的[[#玩家角色|玩家角色]]才能获得[[#潜能|潜能]]奖励。
 
<table class<nowiki>=</nowiki>"litetable" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0">
 
  <tr>
 
    <th colspan<nowiki>=</nowiki>"2">战斗强度与潜能奖励</th>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
    <td>'''战斗强度'''</td>
 
    <td>'''潜能奖励'''</td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
    <td>[[#轻松战斗|轻松]]</td>
 
    <td>{{r|1}}</td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
    <td>[[#简单战斗|简单]]</td>
 
    <td>{{r|2}}</td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
    <td>[[#均势战斗|均势]]</td>
 
    <td>{{r|2||+2}}</td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
    <td>[[#棘手战斗|棘手]]</td>
 
    <td>{{r|3||+3}}</td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
    <td>[[#艰巨战斗|艰巨]]</td>
 
    <td>{{r|3||+6}}</td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
    <td>[[#绝望战斗|绝望]]</td>
 
    <td>{{r|3|sum|+9}}</td>
 
 
   </tr>
 
   </tr>
 
</table>
 
</table>

在2019年3月8日 (五) 03:33所做的修订版本