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Meshal:游戏手册

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(修改了战斗强度的表述。)
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* 每个[[#生物|生物]]都会注明它的[[#实力|实力]]——[[#主持人|主持人]]应当遵循下述步骤进行计算,并根据计算的结果衡量一场战斗的强度:
 
* 每个[[#生物|生物]]都会注明它的[[#实力|实力]]——[[#主持人|主持人]]应当遵循下述步骤进行计算,并根据计算的结果衡量一场战斗的强度:
 
{{block|衡量战斗强度|
 
{{block|衡量战斗强度|
* {{anchor|敌方实力|Enemies' Strength}}:将所有参战[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]的[[#实力|实力]]相加,然后除以所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的数量。
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* 计算{{anchor|敌方实力|Enemies' Strength}}:将所有参战[[#敌对|敌对]][[#生物|生物]]的[[#实力|实力]]相加。
* {{anchor|玩家实力|Players' Strength}}:将所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的[[#实力|实力]]相加,然后除以所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的数量。
+
* 计算{{anchor|玩家实力|Players' Strength}}:将所有参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的[[#实力|实力]]相加。
* {{anchor|实力差距|Strength Gap}}:用[[#敌方实力|敌方实力]]减去[[#玩家实力|玩家实力]],从而得到实力差距,并根据下表判断战斗强度。
+
* 计算{{anchor|实力差距|Strength Gap}}:用[[#敌方实力|敌方实力]]减去[[#玩家实力|玩家实力]],然后除以参战[[#玩家角色|玩家角色]](以及[[#友善|友善]]生物)的数量。
  
 
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在2019年3月8日 (五) 07:58所做的修订版本