Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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感知范围是指包括视觉、听觉、嗅觉等所有感官的综合[[#感知|感知]]距离与视角,通常以“[[#步|步]]”作为距离单位。感知范围往往取决于你的[[#种族|种族]],某些[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]可能改变你的感知范围。有关感知的基本处理方法,详见后文的[[#感知|感知]]与[[#发现|发现]]规则。 | 感知范围是指包括视觉、听觉、嗅觉等所有感官的综合[[#感知|感知]]距离与视角,通常以“[[#步|步]]”作为距离单位。感知范围往往取决于你的[[#种族|种族]],某些[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]可能改变你的感知范围。有关感知的基本处理方法,详见后文的[[#感知|感知]]与[[#发现|发现]]规则。 | ||
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− | ==={{anchor|感知|Perceiving}}与{{anchor|发现| | + | ==={{anchor|感知|Perceiving}}与{{anchor|发现|Spotting}}=== |
多数[[#生物|生物]]依赖视觉、听觉、嗅觉等手段感知周围的环境、判断位置与距离、发现并规避危险。在生死攸关的战场上、危机四伏的冒险旅途中、唇枪舌剑的谈判中,提前发现危险与机遇,将使你更易抓住机会。而在对手发现自己之前隐藏行踪,将使你获得更多优势,甚至避开无意义的冲突和威胁。 | 多数[[#生物|生物]]依赖视觉、听觉、嗅觉等手段感知周围的环境、判断位置与距离、发现并规避危险。在生死攸关的战场上、危机四伏的冒险旅途中、唇枪舌剑的谈判中,提前发现危险与机遇,将使你更易抓住机会。而在对手发现自己之前隐藏行踪,将使你获得更多优势,甚至避开无意义的冲突和威胁。 | ||
*通常,你能够发现所有位于[[#感知范围|感知范围]]内的事物。检查你能否感知到某个目标时,在你与目标之间做一条假象的直线——若直线上没有阻挡感知的环境要素,那么你就能发现该目标。有时,复杂的地形环境可能会影响判断,适当忽略那些不显著的环境要素则可以加快游戏的进展。比如:当敌人位于一堵墙后的转角处只露出半个身子时,你也能发现这名敌人,反之亦然。 | *通常,你能够发现所有位于[[#感知范围|感知范围]]内的事物。检查你能否感知到某个目标时,在你与目标之间做一条假象的直线——若直线上没有阻挡感知的环境要素,那么你就能发现该目标。有时,复杂的地形环境可能会影响判断,适当忽略那些不显著的环境要素则可以加快游戏的进展。比如:当敌人位于一堵墙后的转角处只露出半个身子时,你也能发现这名敌人,反之亦然。 | ||
− | {{block|{{anchor| | + | {{block|{{anchor|遮蔽|Blockage}}与{{anchor|隐藏|Hiding}}| |
有许多因素可使你避开对手的感知,比如:躲藏在一张翻倒的桌子后、匍匐在草丛中、利用光学迷彩与周遭环境融为一体、施展隐形魔法等。请注意,一旦你脱离了这些遮挡感知的事物或效果,就会立即被对方发现,也将立即结束隐藏。 | 有许多因素可使你避开对手的感知,比如:躲藏在一张翻倒的桌子后、匍匐在草丛中、利用光学迷彩与周遭环境融为一体、施展隐形魔法等。请注意,一旦你脱离了这些遮挡感知的事物或效果,就会立即被对方发现,也将立即结束隐藏。 | ||
+ | *如果两个[[#生物|生物]]间的[[#体型等级|体型等级]]相差2或更多,那么较小的生物会被较大的生物遮蔽。 | ||
*若你未被某个[[#生物|生物]]发现,那么你对其所做的一切行动都可在[[#掷骰|掷骰]]时{{r|+1}}。请注意:通常,一旦你做出威胁其他[[#生物|生物]]的行动,将立即暴露自己的行迹。 | *若你未被某个[[#生物|生物]]发现,那么你对其所做的一切行动都可在[[#掷骰|掷骰]]时{{r|+1}}。请注意:通常,一旦你做出威胁其他[[#生物|生物]]的行动,将立即暴露自己的行迹。 | ||
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+ | {{block|{{anchor|干扰|Interference}}感知| | ||
+ | 身处弥漫的雾气中、在茂密的丛林中、在伸手不见五指的黑夜时,你的[[#感知范围|感知范围]]会遭到削减。当身陷这类环境中,或是从这类环境外向内观察时,你的[[#感知范围|感知范围]]将受到不同程度的削减。 | ||
+ | *{{anchor|轻度干扰|Slight Interference}}:清晨的薄雾、稀疏的树丛、黄昏时分的室内等环境会对感知造成轻度干扰。身处这类环境中时,你的[[#感知范围|感知范围]]÷2;从外部向这类环境内观察时,你可最多发现距边缘6[[#步|步]]内的生物。 | ||
+ | *{{anchor|严重干扰|Heavy Interference}}:浓厚的蒸汽、沙尘暴、茂密的原始丛林、夜晚的原野、拥挤的人群等环境会对感知造成严重干扰。身处这类环境中时,你的[[#感知范围|感知范围]]÷3;从外部向这类环境内观察时,你可最多发现距边缘3[[#步|步]]内的生物。 | ||
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在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。每次你可以移动最远等于[[#移动速度|移动速度]]的距离。 | 在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。每次你可以移动最远等于[[#移动速度|移动速度]]的距离。 | ||
*在[[#瞬息|瞬息]]过程中,每次移动通常需用{{action|1|[[#战术|战术]]}},且只能采取一种[[#移动方式|移动方式]]。举例来说:你需用{{action|1|[[#战术|战术]]}}{{f|平移}}2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行{{f|攀爬}},而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先{{f|平移}}2步后再{{f|攀爬}}1步。 | *在[[#瞬息|瞬息]]过程中,每次移动通常需用{{action|1|[[#战术|战术]]}},且只能采取一种[[#移动方式|移动方式]]。举例来说:你需用{{action|1|[[#战术|战术]]}}{{f|平移}}2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行{{f|攀爬}},而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先{{f|平移}}2步后再{{f|攀爬}}1步。 | ||
− | * | + | *{{anchor|障碍|Obstruction}}:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍。被视作障碍的物体将阻挡你的移动,其他[[#生物|生物]]({{f|虚体}}生物除外)也会阻挡移动——你须在移动时绕开这些障碍或生物。 |
+ | *{{anchor|顺畅移动|Smooth Movement}}与{{anchor|困难移动|Difficult Movement}}:顺流而下、下坡行路时视作顺畅移动,此时你的[[#移动速度|移动速度]]×2;反之在崎岖不平的地面移动、沼泽和荆棘丛中穿行、逆流而上时视作困难移动,此时你的[[#移动速度|移动速度]]÷2。顺畅移动与困难移动对[[#移动速度|移动速度]]的影响可相互抵消,比如:沿崎岖的山路下坡时,你的移动速度将保持不变(崎岖地形视作困难移动、下坡视作顺畅移动,两者相互抵消)。 | ||
*请注意:如果一项[[#移动速度|移动速度]]降至1以下,你需用1[[#回合|回合]]中的所有[[#机动|机动]]才能移动最远1步;若降至0或更低,就意味着你暂时无法以该方式移动。 | *请注意:如果一项[[#移动速度|移动速度]]降至1以下,你需用1[[#回合|回合]]中的所有[[#机动|机动]]才能移动最远1步;若降至0或更低,就意味着你暂时无法以该方式移动。 | ||
*{{erule}}若启用了[[#方位|方位]]规则,那么在一次主动移动后,你总是能重新决定自己的[[#朝向|朝向]]。请注意,被迫移动(比如:被[[#拖动|拖动]]/[[#推动|推动]]/[[#举起|举起]]、被[[#击退|击退]])后,你无法改变朝向。 | *{{erule}}若启用了[[#方位|方位]]规则,那么在一次主动移动后,你总是能重新决定自己的[[#朝向|朝向]]。请注意,被迫移动(比如:被[[#拖动|拖动]]/[[#推动|推动]]/[[#举起|举起]]、被[[#击退|击退]])后,你无法改变朝向。 | ||
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周遭环境将会对你造成影响,这些环境可能会影响[[#移动|移动]]、遮挡[[#感知|感知]]、为你提供额外的[[#防护|防护]]等,另一些环境要素甚至足以致命。在本章中将罗列出常见的环境要素。通常,环境中的多数物体同时具备多种环境要素(比如:一堵砖墙既会阻挡感知与移动、为[[#相邻|相邻]]的[[#生物|生物]]提供保护,同时也可被破坏)。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定这些环境要素,[[#主持人|主持人]]也可根据游戏的剧情安排,制定不同的环境要素规则。通常,遇到有关环境要素的争议时,请以主持人的判断为准。 | 周遭环境将会对你造成影响,这些环境可能会影响[[#移动|移动]]、遮挡[[#感知|感知]]、为你提供额外的[[#防护|防护]]等,另一些环境要素甚至足以致命。在本章中将罗列出常见的环境要素。通常,环境中的多数物体同时具备多种环境要素(比如:一堵砖墙既会阻挡感知与移动、为[[#相邻|相邻]]的[[#生物|生物]]提供保护,同时也可被破坏)。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定这些环境要素,[[#主持人|主持人]]也可根据游戏的剧情安排,制定不同的环境要素规则。通常,遇到有关环境要素的争议时,请以主持人的判断为准。 | ||
− | ==={{anchor|感知影响|Perception Interference}}=== | + | <!-- ==={{anchor|感知影响|Perception Interference}}=== |
具备这类要素的环境会影响你的[[#感知|感知]],你可能在伸手不见五指的黑暗中无法视物、在嘈杂的厂房中无法听见声音、或是在狂风中难以分辨气味。你的[[#感知范围|感知范围]]会受到这类环境的干扰,甚至被完全阻隔。 | 具备这类要素的环境会影响你的[[#感知|感知]],你可能在伸手不见五指的黑暗中无法视物、在嘈杂的厂房中无法听见声音、或是在狂风中难以分辨气味。你的[[#感知范围|感知范围]]会受到这类环境的干扰,甚至被完全阻隔。 | ||
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{{block|{{anchor|遮蔽|Blockage}}| | {{block|{{anchor|遮蔽|Blockage}}| | ||
这类环境将阻挡你的感知,使你无法感知到其后方的事物。若某个能够遮蔽遮蔽感知的物体位于你与目标之间,你就无法感知到该目标。 | 这类环境将阻挡你的感知,使你无法感知到其后方的事物。若某个能够遮蔽遮蔽感知的物体位于你与目标之间,你就无法感知到该目标。 | ||
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具备这类要素的环境会改变你的[[#移动|移动]]效率:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍;在顺流而下、下坡行路时将更加迅速;反之,坑坑洼洼的地面、沼泽和荆棘丛、湍急的水流或气流都可能导致在移动时事倍功半。影响移动的环境要素往往会对特定的[[#移动方式|移动方式]]生效,比如:墙体会阻挡{{f|平移}},但仍可用{{f|攀爬}}的方式通过。 | 具备这类要素的环境会改变你的[[#移动|移动]]效率:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍;在顺流而下、下坡行路时将更加迅速;反之,坑坑洼洼的地面、沼泽和荆棘丛、湍急的水流或气流都可能导致在移动时事倍功半。影响移动的环境要素往往会对特定的[[#移动方式|移动方式]]生效,比如:墙体会阻挡{{f|平移}},但仍可用{{f|攀爬}}的方式通过。 | ||
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在顺畅移动时,你的[[#移动速度|移动速度]]×2;反之,在困难移动时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷2。顺畅移动与困难移动对[[#移动速度|移动速度]]的影响可相互抵消,比如:沿崎岖的山路下坡时,你的移动速度将保持不变(崎岖地形视作困难移动、下坡视作顺畅移动,两者相互抵消)。 | 在顺畅移动时,你的[[#移动速度|移动速度]]×2;反之,在困难移动时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷2。顺畅移动与困难移动对[[#移动速度|移动速度]]的影响可相互抵消,比如:沿崎岖的山路下坡时,你的移动速度将保持不变(崎岖地形视作困难移动、下坡视作顺畅移动,两者相互抵消)。 | ||
*请注意:若移动速度被降至1以下,那么你需要花费更多[[#机动|机动]]来进行移动,比如:移速被降至½时,你需用{{action|2|[[#战术|战术]]}}才能移动1步(<u>½移动速度×2机动<nowiki>=</nowiki>1[[#步|步]]</u>)。 | *请注意:若移动速度被降至1以下,那么你需要花费更多[[#机动|机动]]来进行移动,比如:移速被降至½时,你需用{{action|2|[[#战术|战术]]}}才能移动1步(<u>½移动速度×2机动<nowiki>=</nowiki>1[[#步|步]]</u>)。 | ||
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