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Meshal:游戏手册

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{{block|{{anchor|移动方式|Mobility}}与{{anchor|移动速度|Moving Speed}}|
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{{block|{{anchor|移速|Moving Speed}}与{{anchor|移动方式|Mobility}}|
在游戏世界中,你将遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]]。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。常见的移动方式包括:{{f|行走}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}。移动速度则是指你以通常方式进行移动的速度,相当于你的标准移速,以“[[#步|步]]”作为单位,意即每次移动最远可到达的距离,比如:“3[[#步|步]]”表示你每次最远可移动3步。
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移速通常以“3[[#步|步]]({{f|行走}}、{{f|攀爬}}-)”的方式注明。前半部分的步数就是你的移速,括号中的部分则是你可用的移动方式。移速意味着你每次移动最远可到达的[[#距离|距离]],通常以“[[#步|步]]”作为单位,比如:“3[[#步|步]]”就表示你每次最远可移动3步。在游戏世界中,你将遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]],它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。最为常见的移动方式包括:{{f|行走}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}
*移动方式与速度往往取决于你的[[#种族|种族]],某些[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]也可能改变你的移动速度或赋予你不同的移动方式。
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*移动方式与速度往往取决于你的[[#种族|种族]],某些[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]也可能改变你的移速或赋予你不同的移动方式。
*若你的某个移动方式上标注有“-”(比如:“{{f|攀爬}}-”),就表示尽管你可用此方式移动,却并不擅长这么做。用此种方式移动时,你的移动速度÷2。
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*若你的某个移动方式上标注有“-”(比如:“{{f|攀爬}}-”),就表示尽管你可用此方式移动,却并不擅长这么做。用此种方式移动时,你的移速÷2。
*如果移动速度降至1以下,就意味着你无法再进行[[#移动|移动]]。
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*如果移速降至1以下,就意味着你无法再进行[[#移动|移动]]。
 
*有关移动的基本处理方法,详见后文的[[#移动|移动]]规则。
 
*有关移动的基本处理方法,详见后文的[[#移动|移动]]规则。
 
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<!-- {{block|{{anchor|移动方式|Mobility}}|
 
<!-- {{block|{{anchor|移动方式|Mobility}}|
 
在游戏世界中,你将遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]]。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。常见的移动方式包括:{{f|平移}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}。有关移动的基本处理方法,详见后文的[[#移动|移动]]规则。
 
在游戏世界中,你将遇见各类以不同方式进行移动的[[#生物|生物]]。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。常见的移动方式包括:{{f|平移}}、{{f|攀爬}}、{{f|游泳}}和{{f|飞行}}。有关移动的基本处理方法,详见后文的[[#移动|移动]]规则。
*{{anchor|移动速度|Moving Speed}}:在记录你的移动方式时,应当同时注明移动速度,以“[[#步|步]]”作为单位。移动速度表示你每花费1[[#机动|机动]]所能移动的最远距离。比如:“{{f|平移}}×3”表示在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次可平移最远3[[#步|步]]。请注意:如果一项移动速度降至1以下,你需用1[[#回合|回合]]中的所有[[#机动|机动]]才能移动最远1步;若降至0或更低,就意味着你暂时无法以该方式移动。
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*{{anchor|移速|Moving Speed}}:在记录你的移动方式时,应当同时注明移速,以“[[#步|步]]”作为单位。移速表示你每花费1[[#机动|机动]]所能移动的最远距离。比如:“{{f|平移}}×3”表示在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次可平移最远3[[#步|步]]。请注意:如果一项移速降至1以下,你需用1[[#回合|回合]]中的所有[[#机动|机动]]才能移动最远1步;若降至0或更低,就意味着你暂时无法以该方式移动。
*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的移动速度取[[#孰高|孰高]]。
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*若有多个[[#特征|特征]]、[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]赋予你同一种移动方式,那么你的移速取[[#孰高|孰高]]。
 
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<!-- 在游戏世界中,你可能遇见各类以不同方式进行移动的生物。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。在下文中将列举出常用的移动方式。通常,移动方式由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的移动说明中,会标明每种移动方式的移速,它们将被记录在你的[[#移速|移速]]中,比如:“[[#平移|平移]]×3、[[#攀爬|攀爬]]×2”表示每花费1[[#机动|机动]]可以平移最多3[[#步|步]],或是以攀爬方式移动最多2步。你不能以未掌握的移动方式进行移动,在此例中,你无法[[#游泳|游泳]]、[[#飞行|飞行]]、[[#悬浮|悬浮]]或[[#瞬移|瞬移]]。 -->
 
<!-- 在游戏世界中,你可能遇见各类以不同方式进行移动的生物。它们有的擅长在陆地上奔跑、有的擅长在空中飞翔、有的擅长在水中游弋、有的甚至通过能量化或折叠空间的方式改变自己的位置。在下文中将列举出常用的移动方式。通常,移动方式由[[#特征|特征]]决定,在这些特征的移动说明中,会标明每种移动方式的移速,它们将被记录在你的[[#移速|移速]]中,比如:“[[#平移|平移]]×3、[[#攀爬|攀爬]]×2”表示每花费1[[#机动|机动]]可以平移最多3[[#步|步]],或是以攀爬方式移动最多2步。你不能以未掌握的移动方式进行移动,在此例中,你无法[[#游泳|游泳]]、[[#飞行|飞行]]、[[#悬浮|悬浮]]或[[#瞬移|瞬移]]。 -->
 
在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。
 
在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中,长途移动的距离和速度通常采用模糊描述的方式处理,比如:“花费一周左右来到位于百公里外的城堡”、“前行了大约十来步”。但在[[#瞬息|瞬息]]过程中,移动往往需要精确地进行判断。
*通常,在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次移动须用{{action|1|[[#战术|战术]]}},可移动最远等于[[#移动速度|移动速度]]的距离(用标注有“-”的移动方式移动时,移动速度÷2)。每次移动时,你只能采用一种[[#移动方式|移动方式]]。举例来说:你需用{{action|1|[[#战术|战术]]}}{{f|行走}}2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行{{f|攀爬}},而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先{{f|行走}}2步后再{{f|攀爬}}1步。
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*通常,在[[#瞬息|瞬息]]过程中,你每次移动须用{{action|1|[[#战术|战术]]}},可移动最远等于[[#移速|移速]]的距离(用标注有“-”的移动方式移动时,移速÷2)。每次移动时,你只能采用一种[[#移动方式|移动方式]]。举例来说:你需用{{action|1|[[#战术|战术]]}}{{f|行走}}2[[#步|步]]来到石壁前,再用{{action|1|[[#战术|战术]]}}开始第二次移动进行{{f|攀爬}},而不能仅用{{action|1|[[#战术|战术]]}}先{{f|行走}}2步后再{{f|攀爬}}1步。
 
*{{anchor|障碍|Obstruction}}:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍。被视作障碍的物体将阻挡你的移动,其他[[#生物|生物]]({{f|虚体}}生物除外)也会阻挡移动——你须在移动时绕开这些障碍或生物。
 
*{{anchor|障碍|Obstruction}}:墙体、悬崖、树木、能量壁障等物体都可成为阻挡移动的障碍。被视作障碍的物体将阻挡你的移动,其他[[#生物|生物]]({{f|虚体}}生物除外)也会阻挡移动——你须在移动时绕开这些障碍或生物。
*{{anchor|顺畅移动|Smooth Movement}}与{{anchor|困难移动|Difficult Movement}}:顺流而下、下坡行路时视作顺畅移动,此时你每移动2步,仅相当于在平时移动1步;反之在崎岖不平的地面移动、沼泽和荆棘丛中穿行、逆流而上时视作困难移动,此时你每移动1步,相当于在平时移动2步。顺畅移动与困难移动对[[#移动速度|移动速度]]的影响可相互抵消,比如:沿崎岖的山路下坡时,你的移动速度将保持不变(崎岖地形视作困难移动、下坡视作顺畅移动,两者相互抵消)。
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*{{anchor|顺畅移动|Smooth Movement}}与{{anchor|困难移动|Difficult Movement}}:顺流而下、下坡行路时视作顺畅移动,此时你每移动2步,仅相当于在平时移动1步;反之在崎岖不平的地面移动、沼泽和荆棘丛中穿行、逆流而上时视作困难移动,此时你每移动1步,相当于在平时移动2步。顺畅移动与困难移动对[[#移速|移速]]的影响可相互抵消,比如:沿崎岖的山路下坡时,你的移速将保持不变(崎岖地形视作困难移动、下坡视作顺畅移动,两者相互抵消)。
*请注意:如果[[#移动速度|移动速度]]降至1以下,你将无法进行移动。
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*请注意:如果[[#移速|移速]]降至1以下,你将无法进行移动。
 
{{anno|
 
{{anno|
<!-- 凯瑞达拥有{{f|游泳}}×1的移动方式,这意味着他在平静的水流中可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动1[[#步|步]]。当凯瑞达顺流而下游泳时,他可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动最远2[[#步|步]](<u>1移动速度×2顺畅地形<nowiki>=</nowiki>2[[#步|步]]</u>);但逆流游泳时,由于[[#移动速度|移动速度]]降至1以下,所以他须在1[[#回合|回合]]中花费所有[[#机动|机动]]才能向前游动1步。 -->
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<!-- 凯瑞达拥有{{f|游泳}}×1的移动方式,这意味着他在平静的水流中可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动1[[#步|步]]。当凯瑞达顺流而下游泳时,他可以用{{action|1|[[#战术|战术]]}}移动最远2[[#步|步]](<u>1移速×2顺畅地形<nowiki>=</nowiki>2[[#步|步]]</u>);但逆流游泳时,由于[[#移速|移速]]降至1以下,所以他须在1[[#回合|回合]]中花费所有[[#机动|机动]]才能向前游动1步。 -->
凯瑞达掌握移动方式{{f|行走}}、{{f|攀爬}}-、{{f|游泳}}-。这意味着他可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}在地面上移动最远3[[#步|步]],或是在水中游泳前行1步(<u>3[[#移动速度|移动速度]]÷2不擅游泳<nowiki>=</nowiki>1.5,舍去小数为1</u>)。当凯瑞达试图在湍急的水流中逆流而上时,他将无法移动(<u>3[[#移动速度|移动速度]]÷2不擅游泳÷2困难移动<nowiki>=</nowiki>0.75,舍去小数为0</u>)。
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凯瑞达掌握移动方式{{f|行走}}、{{f|攀爬}}-、{{f|游泳}}-。这意味着他可用{{action|1|[[#战术|战术]]}}在地面上移动最远3[[#步|步]],或是在水中游泳前行1步(<u>3[[#移速|移速]]÷2不擅游泳<nowiki>=</nowiki>1.5,舍去小数为1</u>)。当凯瑞达试图在湍急的水流中逆流而上时,他将无法移动(<u>3[[#移速|移速]]÷2不擅游泳÷2困难移动<nowiki>=</nowiki>0.75,舍去小数为0</u>)。
 
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*{{erule}}若启用了[[#方位|方位]]规则,那么在一次主动移动后,你总是能重新决定自己的[[#朝向|朝向]]。请注意,被迫移动(比如:被[[#拖动|拖动]]/[[#推动|推动]]/[[#举起|举起]]、被[[#击退|击退]])后,你无法改变朝向。
 
*{{erule}}若启用了[[#方位|方位]]规则,那么在一次主动移动后,你总是能重新决定自己的[[#朝向|朝向]]。请注意,被迫移动(比如:被[[#拖动|拖动]]/[[#推动|推动]]/[[#举起|举起]]、被[[#击退|击退]])后,你无法改变朝向。
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{{block|{{anchor|拖动|Pull}}、{{anchor|推动|Push}}和{{anchor|举起|Lift}}|
 
{{block|{{anchor|拖动|Pull}}、{{anchor|推动|Push}}和{{anchor|举起|Lift}}|
 
你可以在拖动、推动或举起[[#相邻|相邻]]的物体进行移动。在[[#瞬息|瞬息]]过程中,举起或放下一件物体需用{{action|3|[[#战术|战术]]}},拖动和推动则无需做出额外的行动。
 
你可以在拖动、推动或举起[[#相邻|相邻]]的物体进行移动。在[[#瞬息|瞬息]]过程中,举起或放下一件物体需用{{action|3|[[#战术|战术]]}},拖动和推动则无需做出额外的行动。
*你可以拖动、推动或举起的物体重量最多为[[#强壮|强壮]]×30公斤;如果物体的重量≥强壮×10公斤,你的[[#移动速度|移动速度]]÷2。
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*你可以拖动、推动或举起的物体重量最多为[[#强壮|强壮]]×30公斤;如果物体的重量≥强壮×10公斤,你的[[#移速|移速]]÷2。
 
*你也可以拖动、推动或举起一个[[#相邻|相邻]]的[[#昏迷|昏迷]][[#生物|生物]](或是自愿接受这么做的生物),被拖动、推动或举起的生物将随你一同移动。
 
*你也可以拖动、推动或举起一个[[#相邻|相邻]]的[[#昏迷|昏迷]][[#生物|生物]](或是自愿接受这么做的生物),被拖动、推动或举起的生物将随你一同移动。
 
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{{anno|
 
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{{c|战马}}的搭乘说明:
 
{{c|战马}}的搭乘说明:
*可搭乘{{f|中型}}生物×1、[[#移动速度|移动速度]]为9({{f|行走}})、搭乘者在为[[#防御|防御]][[#掷骰|掷骰]]时{{r|-3}},你需用{{action|6|[[#战术|战术]]}}登上或脱离战马。
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*可搭乘{{f|中型}}生物×1、[[#移速|移速]]为9({{f|行走}})、搭乘者在为[[#防御|防御]][[#掷骰|掷骰]]时{{r|-3}},你需用{{action|6|[[#战术|战术]]}}登上或脱离战马。
 
*搭乘时若被[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],你需掷{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]等于[[#伤害|伤害]]),若失败将从4[[#步|步]]高处[[#坠落|坠落]]。
 
*搭乘时若被[[#攻击|攻击]][[#命中|命中]],你需掷{{r|[[#活力|活力]]}}[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]等于[[#伤害|伤害]]),若失败将从4[[#步|步]]高处[[#坠落|坠落]]。
 
*[[#驾驭|驾驭]]:由唯一的搭乘者驾驭。用{{action|1|[[#战术|战术]]}}命令战马做出一次行动,如果前后两次命令相同(比如:命令战马连续行走),则无需为后一道命令花费[[#机动|机动]]。
 
*[[#驾驭|驾驭]]:由唯一的搭乘者驾驭。用{{action|1|[[#战术|战术]]}}命令战马做出一次行动,如果前后两次命令相同(比如:命令战马连续行走),则无需为后一道命令花费[[#机动|机动]]。
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{{block|{{anchor|旅行|Travelling}}|
 
{{block|{{anchor|旅行|Travelling}}|
旅行是指长距离的持续移动(比如:从一座城市前往另一座城市)。旅行往往发生在[[#简述|简述]]过程中,它包括持续移动、翻越障碍、进行休整等一系列行动。通常,你每小时最远可前行<u>[[#移动速度|移动速度]]×1千米</u>。根据不同的旅途环境,[[#主持人|主持人]]也可对之做出调整,比如:途中遍布导致[[#困难移动|困难移动]]的泥泞路线时,你每小时最远只可前行<u>[[#移动速度|移动速度]]÷2[[#困难移动|困难移动]]×1千米</u>。
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旅行是指长距离的持续移动(比如:从一座城市前往另一座城市)。旅行往往发生在[[#简述|简述]]过程中,它包括持续移动、翻越障碍、进行休整等一系列行动。通常,你每小时最远可前行<u>[[#移速|移速]]×1千米</u>。根据不同的旅途环境,[[#主持人|主持人]]也可对之做出调整,比如:途中遍布导致[[#困难移动|困难移动]]的泥泞路线时,你每小时最远只可前行<u>[[#移速|移速]]÷2[[#困难移动|困难移动]]×1千米</u>。
 
*结伴旅行时,速度较快的旅行者往往须等待更慢的同行者。因此,在计算旅行距离时,应当根据速度最慢的旅行者决定。
 
*结伴旅行时,速度较快的旅行者往往须等待更慢的同行者。因此,在计算旅行距离时,应当根据速度最慢的旅行者决定。
 
*{{anchor|急行|Rapid March}}:你可以移除[[#属性骰|属性骰]]来加快旅行速度,每小时你都可移除每种属性骰各1颗,从而在接下来的1小时中,使旅行距离×2。
 
*{{anchor|急行|Rapid March}}:你可以移除[[#属性骰|属性骰]]来加快旅行速度,每小时你都可移除每种属性骰各1颗,从而在接下来的1小时中,使旅行距离×2。
第813行: 第813行:
 
蹲伏包括矮身低伏、屈膝跪下、半蹲或鞠躬,坐姿则往往依托于身下的支撑物(比如:座椅和坐骑)。
 
蹲伏包括矮身低伏、屈膝跪下、半蹲或鞠躬,坐姿则往往依托于身下的支撑物(比如:座椅和坐骑)。
 
<!-- *蹲伏时,为你提供[[#局部掩体|局部掩体]]的物体被视作[[#全面掩体|全面掩体]]。 -->
 
<!-- *蹲伏时,为你提供[[#局部掩体|局部掩体]]的物体被视作[[#全面掩体|全面掩体]]。 -->
*蹲伏时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷2;而在采用坐姿时,通常都无法[[#移动|移动]]。
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*蹲伏时,你的[[#移速|移速]]÷2;而在采用坐姿时,通常都无法[[#移动|移动]]。
 
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第819行: 第819行:
 
在游戏中,你可能因失去平衡而摔倒,或是主动卧倒以躲避袭击。倒地或卧倒时,你的行动可能会有些不便。当然,这种姿势也使你缩减了暴露的面积。
 
在游戏中,你可能因失去平衡而摔倒,或是主动卧倒以躲避袭击。倒地或卧倒时,你的行动可能会有些不便。当然,这种姿势也使你缩减了暴露的面积。
 
<!-- *卧倒时,为你提供[[#局部掩体|局部掩体]]的物体被视作[[#全面掩体|全面掩体]]。 -->
 
<!-- *卧倒时,为你提供[[#局部掩体|局部掩体]]的物体被视作[[#全面掩体|全面掩体]]。 -->
*卧倒时,你的[[#移动速度|移动速度]]÷3,且所有用[[#活力骰|活力骰]]的[[#掷骰|掷骰]]{{r|-2}}。
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*卧倒时,你的[[#移速|移速]]÷3,且所有用[[#活力骰|活力骰]]的[[#掷骰|掷骰]]{{r|-2}}。
 
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在2019年4月17日 (三) 02:11所做的修订版本