Meshal:游戏手册
出自Meshal Lite
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* 成功逃跑后,直至此次[[#瞬息|瞬息]]过程结束之前你都无法再次加入这场战斗:你需要一些时间休整并重拾信心。 | * 成功逃跑后,直至此次[[#瞬息|瞬息]]过程结束之前你都无法再次加入这场战斗:你需要一些时间休整并重拾信心。 | ||
* 在战斗中逃跑视作失败,你无法因这场战斗获得任何[[#潜能奖励|潜能奖励]],也无法在战斗结束后搜刮[[#战利品|战利品]]。请注意:在战斗中逃跑并不会改变一场战斗的[[#战斗强度|强度]],因此也不会使未逃跑的玩家得到更多潜能奖励。 | * 在战斗中逃跑视作失败,你无法因这场战斗获得任何[[#潜能奖励|潜能奖励]],也无法在战斗结束后搜刮[[#战利品|战利品]]。请注意:在战斗中逃跑并不会改变一场战斗的[[#战斗强度|强度]],因此也不会使未逃跑的玩家得到更多潜能奖励。 | ||
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+ | 当一场战斗以一方逃跑而告终时,胜利者可选择追杀这些逃亡者。追杀者与逃亡者可每分钟分别掷{{r|[[#活力|活力]]}}进行[[#累加对抗|累加对抗]],当一方的累加点数超出另一方6点时,追杀与逃亡即告结束——若追杀者赢得对抗,一场新的战斗将立即开始;反之,逃亡者则能够成功逃出生天。 | ||
+ | *追杀通常发生在[[#叙事|叙事]]过程中。 | ||
+ | *如果有多位追杀者与逃亡者,那么在掷骰时各方分别从掷骰[[#点数|点数]]中取[[#孰低|孰低]]。 | ||
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