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Meshal:游戏手册

出自Meshal Lite

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[[#环境要素|环境要素]]
 
[[#环境要素|环境要素]]
:[[#掩体|掩体]]、[[#破坏物体|破坏物体]]、[[#危险环境|危险环境]]
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:[[#掩体|掩体]]、[[#破坏|破坏]]与[[#摧毁|摧毁]]、[[#危险环境|危险环境]]
 
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'''[[#环境要素|环境要素]]'''
 
'''[[#环境要素|环境要素]]'''
:[[#掩体|掩体]]、[[#破坏物体|破坏物体]]、[[#危险环境|危险环境]]
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:[[#掩体|掩体]]、[[#破坏|破坏]]与[[#摧毁|摧毁]]、[[#危险环境|危险环境]]
 
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{{chapterTitle|{{anchor|环境要素}}|Environmental Factors}}
 
{{chapterTitle|{{anchor|环境要素}}|Environmental Factors}}
 
周遭环境将会对你造成影响,这些环境可能会影响[[#移动|移动]]、遮挡[[#感知|感知]]、为你提供额外的[[#防护|防护]]等,另一些环境要素甚至足以致命。在本章中将罗列出常见的环境要素。通常,环境中的多数物体同时具备多种环境要素(比如:一堵砖墙既会阻挡感知与移动、为[[#相邻|相邻]]的[[#生物|生物]]提供保护,同时也可被破坏)。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定这些环境要素,[[#主持人|主持人]]也可根据游戏的剧情安排,制定不同的环境要素规则。通常,遇到有关环境要素的争议时,请以主持人的判断为准。
 
周遭环境将会对你造成影响,这些环境可能会影响[[#移动|移动]]、遮挡[[#感知|感知]]、为你提供额外的[[#防护|防护]]等,另一些环境要素甚至足以致命。在本章中将罗列出常见的环境要素。通常,环境中的多数物体同时具备多种环境要素(比如:一堵砖墙既会阻挡感知与移动、为[[#相邻|相邻]]的[[#生物|生物]]提供保护,同时也可被破坏)。鉴于在各种游戏世界中的不同环境,[[#玩家|玩家]]们可依照常识来约定这些环境要素,[[#主持人|主持人]]也可根据游戏的剧情安排,制定不同的环境要素规则。通常,遇到有关环境要素的争议时,请以主持人的判断为准。
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<!-- ==={{anchor|地面|Ground}}===
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对于多数以{{f|行走}}[[#移动方式|方式]]移动的[[#生物|生物]]而言,你通常都在不同质地的地面上进行移动。不同的地面环境会使你陷入[[#困难移动|困难移动]]或
  
==={{erule}}{{anchor|掩体|Cover}}===
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==={{anchor|阶梯|Stairs}}{{anchor|坡道|Slope}}===
掩体将为你提供额外的[[#防护|防护]]:墙体、壕沟是典型的掩体,沙发和桌子也常在经典战斗场景中成为临时掩体。通常来说,当一个物体遮挡你的半个身躯(或更多)时,它就被视为掩体,比如:躲在半人高的矮墙后、藏身于战壕中。
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阶梯与坡道是连接高低区域的通路。
* 若[[#攻击|攻击]]来自掩体另一侧,计算此次攻击的结果时,你的所有[[#防护|防护]]+1。
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* 请注意:你须与掩体[[#相邻|相邻]]、且掩体位于你与攻击者之间时,掩体才会提供额外防护。
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* 如果攻击者与你[[#相邻|相邻]],那么掩体不会为你提供额外[[#防护|防护]]。
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<!-- {{block|{{anchor|局部掩体|Partial Cover}}|
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局部掩体只能遮蔽你的小部分身躯(比如:半人高的墙垛),当你位于这类掩体后时,所有[[#防护|防护]]+1。
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}}
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{{block|{{anchor|全面掩体|Full Cover}}|
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==={{anchor||Doors}}===
全面掩体能够覆盖你的大部分身躯(比如:躲在一人高的墙壁后、藏身在深坑中),当你位于全面掩体后时,所有[[#防护|防护]]+2。
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*若启用[[#姿势|姿势]]规则,那么当你[[#蹲伏|蹲伏]]、采取[[#坐姿|坐姿]]、[[#倒地|倒地]]或[[#卧倒|卧倒]]时,原本为你提供[[#局部掩体|局部掩体]]的物体将视作[[#全面掩体|全面掩体]]。
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}} -->
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==={{anchor|破坏物体|Breaking Objects}}===
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==={{anchor|墙|Wall}}=== -->
你不仅可以[[#攻击|攻击]][[#生物|生物]]并对之造成杀伤,也可通过攻击破坏物体,从而破除机关、开辟通路或是揭示隐藏的秘密——在某些情况下,暴力反而是解决问题的最佳方式。被破坏的物体未必被彻底摧毁,但会失去其原本的功用,这往往取决于[[#主持人|主持人]]的判断与对游戏剧情的安排,比如:破坏一台座钟后,它依然能竖立在角落,但内部零件已无法运作。
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==={{anchor|破坏|Breaking an Object}}与{{anchor|摧毁|Ruining an Object}}===
* 若启用了[[#掩体|掩体]]规则,那么当掩体被破坏后,它就无法为[[#相邻|相邻]]生物提供额外[[#防护|防护]]了。
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你不仅可以[[#攻击|攻击]][[#生物|生物]]并对之造成杀伤,也可通过攻击破坏物体,从而破除机关、开辟通路或是揭示隐藏的秘密——在某些情况下,暴力反而是解决问题的最佳方式。被摧毁的物体将失去它的所有功用:它彻底变成了碎片或残渣,不再视作是一件具体的物体,也无法被修复。通常,一件物体在受到足够多的伤害后将失去原本的功能,但直至被彻底摧毁前,仍可视作一件整体,比如:破坏一台座钟后,它依然能竖立在角落,但内部零件已无法运作。
  
 
{{block|{{anchor|耐久|Durability}}|
 
{{block|{{anchor|耐久|Durability}}|
与[[#生物|生物]]拥有三种[[#属性骰|属性骰]]用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的[[#伤害|伤害]]。每当遭受攻击并受到伤害时,[[#主持人|主持人]]就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被成功破坏。
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与[[#生物|生物]]拥有三种[[#属性骰|属性骰]]用于承受伤害不同,通常一件物体只以耐久来计算承受的[[#伤害|伤害]]。每当遭受攻击并受到伤害时,[[#主持人|主持人]]就应扣除该物体的耐久,当物体的耐久降至0时即被摧毁。
 
*一件物体在正常情况下的耐久最低为1。若有任何非破坏因素致使耐久降至1以下,在游戏中你仍应将之视为1。
 
*一件物体在正常情况下的耐久最低为1。若有任何非破坏因素致使耐久降至1以下,在游戏中你仍应将之视为1。
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*若未特别提及,那么当一件物体的耐久降至原本的一半以下时,它就会被破坏——被破坏的物体将失去原本的设计功能,但仍视为一件完整的物体存在。比如:当一把锁遭到破坏后,它的锁芯可能会卡死,因而无法用钥匙开启,但它仍可能挂在门闩上并阻挡你开启这道门。[[#主持人|主持人]]可根据常识和剧情安排,决定被破坏物体的具体状况。
 
}}
 
}}
  
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   <tr>
 
   <tr>
 
     <td>'''质地'''</td>
 
     <td>'''质地'''</td>
     <td>'''[[#耐久|耐久]](厚度单位为1[[#指|指]]'''</td>
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     <td>'''[[#耐久|耐久]](厚度单位为“[[#指|指]]”)'''</td>
 
     <td>'''[[#防护|防护]]'''</td>
 
     <td>'''[[#防护|防护]]'''</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
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   </tr>
 
   </tr>
 
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<!-- ==={{anchor|陷阱|Traps}}===
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==={{erule}}{{anchor|掩体|Cover}}===
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掩体将为你提供额外的[[#防护|防护]]:墙体、壕沟是典型的掩体,沙发和桌子也常在经典战斗场景中成为临时掩体。通常来说,当一个物体遮挡你的半个身躯(或更多)时,它就被视为掩体,比如:躲在半人高的矮墙后、藏身于战壕中。
 +
* 若[[#攻击|攻击]]来自掩体另一侧,计算此次攻击的结果时,你的所有[[#防护|防护]]+1。
 +
* 请注意:你须与掩体[[#相邻|相邻]]、且掩体位于你与攻击者之间时,掩体才会提供额外防护。
 +
* 如果攻击者与你[[#相邻|相邻]],那么掩体不会为你提供额外[[#防护|防护]]。
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* 当掩体被[[#摧毁|摧毁]]后,将无法为你再提供额外防护。
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<!-- {{block|{{anchor|局部掩体|Partial Cover}}|
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局部掩体只能遮蔽你的小部分身躯(比如:半人高的墙垛),当你位于这类掩体后时,所有[[#防护|防护]]+1。
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}}
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{{block|{{anchor|全面掩体|Full Cover}}|
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全面掩体能够覆盖你的大部分身躯(比如:躲在一人高的墙壁后、藏身在深坑中),当你位于全面掩体后时,所有[[#防护|防护]]+2。
 +
*若启用[[#姿势|姿势]]规则,那么当你[[#蹲伏|蹲伏]]、采取[[#坐姿|坐姿]]、[[#倒地|倒地]]或[[#卧倒|卧倒]]时,原本为你提供[[#局部掩体|局部掩体]]的物体将视作[[#全面掩体|全面掩体]]。
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}} -->
  
 
==={{anchor|危险环境|Dangerous Factors}}===
 
==={{anchor|危险环境|Dangerous Factors}}===
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{{block|{{anchor|溺水|Drowning}}与{{anchor|窒息|Suffocation}}|
 
{{block|{{anchor|溺水|Drowning}}与{{anchor|窒息|Suffocation}}|
长期处于足以没过头顶的深水、沼泽或真空环境中时,你无法呼吸,因此将陷入溺水或窒息。请注意:一旦你陷入此类环境,就将立即进入[[#瞬息|瞬息]]过程——此时情况危急,你必须分秒必争地进行自救或尽快脱离。
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长期处于足以没过头顶的深水、或真空环境中时,你无法呼吸,因此将陷入溺水或窒息。请注意:一旦你陷入此类环境,就将立即进入[[#瞬息|瞬息]]过程——此时情况危急,你必须分秒必争地进行自救或尽快脱离。
*{{anchor|屏息|Holding Breath}}:你可以这类环境中屏住呼吸,从而推迟溺水或窒息。你最多可屏息等于[[#强壮骰|强壮骰]]×3的[[#轮|轮]]数,然而一旦超出屏息时长,你就将陷入溺水或窒息。在此期间若能有1[[#轮|轮]]或更长时间重新呼吸,那么将重新计算屏息的轮数。
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*{{anchor|屏息|Holding Breath}}:你可以这类环境中屏住呼吸,从而推迟溺水或窒息。你最多可屏息等于[[#强壮骰|强壮骰]]×3的[[#轮|轮]]数,但每做出一次行动都将使屏息时长减少1轮。一旦超出屏息时长,你就将陷入溺水或窒息。在此期间若能有1[[#轮|轮]]或更长时间重新呼吸,那么将重新计算屏息的轮数。
 
*溺水或窒息时,你将在每[[#轮|轮]]开始时损失每种[[#属性骰|属性骰]]各1颗,直至[[#死亡|死亡]]。
 
*溺水或窒息时,你将在每[[#轮|轮]]开始时损失每种[[#属性骰|属性骰]]各1颗,直至[[#死亡|死亡]]。
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{{block|{{anchor|流沙|Quicksand}}与{{anchor|泥沼|Bog}}|
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流沙与泥沼会逐步吞噬陷入其中的生物。若你陷入这类环境中,你将无法[[#移动|移动]]并以每[[#轮|轮]]1[[#步|步]]的速度下陷,且每做出一次行动都将额外下陷1步。请注意:一旦你陷入此类环境,就将立即进入[[#瞬息|瞬息]]过程,你只有非常有限的时间进行自救。
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* 陷入流沙或泥沼时,你可用{{action|3|[[#战术|战术]]}}掷{{r|[[#强壮|强壮]]}}挣脱束缚——[[#掷骰|掷骰]]点数每超过下陷深度1(以[[#步|步]]为单位),就可向上挣脱1[[#步|步]];若掷骰点数≤下陷深度,则会因徒劳的挣扎而额外下陷1步。
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* 当流沙或泥沼没过你的头顶时,你就有陷入[[#窒息|窒息]]的危险——请参考上文的[[#屏息|屏息]]与窒息规则。
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{{block|{{anchor|腐蚀液|Erodent}}、{{anchor|沸水|Boiling Liquid}}和{{anchor|熔岩|Lava}}|
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无论是浓酸、强碱溶剂、沸水或炽热的岩浆,仅是接触到它们都将对你造成可怕的伤害,若浸泡在其中,甚至有可能在非常短的时间内毙命。
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*接触此类液体时,你的[[#强壮|强壮]]将在每[[#轮|轮]]开始时受到{{r|3}}[[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]],持续3[[#轮|轮]]。
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*浸泡在此类液体中时,你的[[#强壮|强壮]]将在每轮开始时受到{{r|9}}[[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]];即使离开这类环境后,你仍将在每轮开始时受到{{r|3}}侵蚀攻击,持续3[[#轮|轮]]。
 
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第1,255行: 第1,277行:
 
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{{block|{{anchor|炎热|Torridity}}与{{anchor|热伤|Heat Exhaustion}}|
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{{block|{{anchor|炎热|Torridity}}与{{anchor|中暑|Heat Exhaustion}}|
 
身处热浪滚滚的沙漠、闷热的雨林、熊熊燃烧的火灾现场中时,炎热的环境将使你的体液迅速流失,你的体能也将随之受损。
 
身处热浪滚滚的沙漠、闷热的雨林、熊熊燃烧的火灾现场中时,炎热的环境将使你的体液迅速流失,你的体能也将随之受损。
 
*身处炎热环境中时,你所有[[#掷骰|掷骰]]{{r|-1}}。每停留在炎热环境中10分钟,你的[[#活力|活力]]就将受到{{r|1}}[[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]],在炎热环境中每多停留10分钟,此次攻击[[#掷骰|掷骰]]{{r|+1}}。
 
*身处炎热环境中时,你所有[[#掷骰|掷骰]]{{r|-1}}。每停留在炎热环境中10分钟,你的[[#活力|活力]]就将受到{{r|1}}[[#侵蚀攻击|侵蚀攻击]],在炎热环境中每多停留10分钟,此次攻击[[#掷骰|掷骰]]{{r|+1}}。
 
*若你在炎热环境中陷入[[#昏迷|昏迷]],每10分钟你将损失每种[[#属性骰|属性骰]]各1颗,直至[[#死亡|死亡]]或脱离炎热环境。
 
*若你在炎热环境中陷入[[#昏迷|昏迷]],每10分钟你将损失每种[[#属性骰|属性骰]]各1颗,直至[[#死亡|死亡]]或脱离炎热环境。
 
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在2019年6月4日 (二) 14:26所做的修订版本