个人工具

归档/v5/Rule:休息

出自Meshal Lite

(修订版本间的差异)
跳转到: 导航, 搜索
第1行: 第1行:
 +
{{old}}
 
<div style="width: 99%; padding: none; background-color: #EEEEEE; border: 1px solid #999999; border-radius: 8px; position:relative; margin-bottom: 16px; "><div style="width: 100%; padding: 0; text-align:center; background-color: #999999; border-radius: 8px 8px 0 0; border: none; color: #ffffff; font-weight: bold;">这是一个旧版页面</div>
 
<div style="width: 99%; padding: none; background-color: #EEEEEE; border: 1px solid #999999; border-radius: 8px; position:relative; margin-bottom: 16px; "><div style="width: 100%; padding: 0; text-align:center; background-color: #999999; border-radius: 8px 8px 0 0; border: none; color: #ffffff; font-weight: bold;">这是一个旧版页面</div>
 
<div style="margin: 0 auto; padding: 2px 8px 0 8px;">本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. [[Meshal Design Team]]已停止对此页面的维护.</div></div>
 
<div style="margin: 0 auto; padding: 2px 8px 0 8px;">本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. [[Meshal Design Team]]已停止对此页面的维护.</div></div>
第9行: 第10行:
 
<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_eat.png}}<nowiki></nowiki>
 
<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_eat.png}}<nowiki></nowiki>
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||进食|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:进食|进食]]|进食}}'''</font></span><br>'''Eat'''
+
<span id='进食'><font class="anchor">'''进食'''</font></span><br>'''Eat'''
 
----
 
----
 
"吃"是为了维持体力所必需的活动. 通常来说, 你需要每天至少进食1次来保证自己有足够的体能.
 
"吃"是为了维持体力所必需的活动. 通常来说, 你需要每天至少进食1次来保证自己有足够的体能.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||饥饿|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:饥饿|饥饿]]|饥饿}}'''</font></span>: 若你在1天内未曾进食, 就会开始感到饥饿. 饥饿会逐步降低你的体能, 最终夺去你的生命.
+
*<span id='饥饿'><font class="anchor">'''饥饿'''</font></span>: 若你在1天内未曾进食, 就会开始感到饥饿. 饥饿会逐步降低你的体能, 最终夺去你的生命.
 
**若你持续饥饿的天数≥[[强壮]]÷2, 将使你的[[步幅]]÷2, 所有[[素质]]÷2.
 
**若你持续饥饿的天数≥[[强壮]]÷2, 将使你的[[步幅]]÷2, 所有[[素质]]÷2.
 
**若你持续饥饿的天数>[[强壮]], 那么在每天开始都需做1次[[强壮]][[挑战]], 每超过1天将增加1[[劣势]]. 若你挑战失败, 就将[[衰病而死]].
 
**若你持续饥饿的天数>[[强壮]], 那么在每天开始都需做1次[[强壮]][[挑战]], 每超过1天将增加1[[劣势]]. 若你挑战失败, 就将[[衰病而死]].
第21行: 第22行:
 
<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_drink.png}}<nowiki></nowiki>
 
<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_drink.png}}<nowiki></nowiki>
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||饮水|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:饮水|饮水]]|饮水}}'''</font></span><br>'''Drink'''
+
<span id='饮水'><font class="anchor">'''饮水'''</font></span><br>'''Drink'''
 
----
 
----
 
你或许很能捱饿, 但你未必能耐渴. 相较于食物而言, 水是更重要的必需品. 对于多数生物来说, 每天你至少需要1次饮水来补充流失的水分.
 
你或许很能捱饿, 但你未必能耐渴. 相较于食物而言, 水是更重要的必需品. 对于多数生物来说, 每天你至少需要1次饮水来补充流失的水分.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||干渴|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:干渴|干渴]]|干渴}}'''</font></span>: 若你在1天内未曾饮水, 就会开始感到干渴. 干渴会比[[#饥饿|饥饿]]更快影响你的发挥.
+
*<span id='干渴'><font class="anchor">'''干渴'''</font></span>: 若你在1天内未曾饮水, 就会开始感到干渴. 干渴会比[[#饥饿|饥饿]]更快影响你的发挥.
 
**你每持续1天干渴, 就会使你的所有[[素质]]-1(持续2天则所有[[素质]]-2, 以此类推, 最低降至1)
 
**你每持续1天干渴, 就会使你的所有[[素质]]-1(持续2天则所有[[素质]]-2, 以此类推, 最低降至1)
 
**若你持续干渴的天数>[[强壮]]÷3, 那么在每天开始都需做1次[[强壮]][[挑战]], 每超过1天将增加3[[劣势]]. 若你挑战失败, 就将[[衰病而死]].
 
**若你持续干渴的天数>[[强壮]]÷3, 那么在每天开始都需做1次[[强壮]][[挑战]], 每超过1天将增加3[[劣势]]. 若你挑战失败, 就将[[衰病而死]].
第33行: 第34行:
 
<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_sleep.png}}<nowiki></nowiki>
 
<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_sleep.png}}<nowiki></nowiki>
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||睡眠|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:睡眠|睡眠]]|睡眠}}'''</font></span><br>'''Sleep'''
+
<span id='睡眠'><font class="anchor">'''睡眠'''</font></span><br>'''Sleep'''
 
----
 
----
 
睡眠是许多生物共有的休息方式, 是恢复精力最常见的过程. 在睡眠中, 你的身体活性会下降, 感觉会迟钝, 躯体会进行自我修复. 在适当的刺激后, 你就会从睡眠中苏醒过来.
 
睡眠是许多生物共有的休息方式, 是恢复精力最常见的过程. 在睡眠中, 你的身体活性会下降, 感觉会迟钝, 躯体会进行自我修复. 在适当的刺激后, 你就会从睡眠中苏醒过来.
 
*在睡眠时, 你[[无法感知]]到任何事物.
 
*在睡眠时, 你[[无法感知]]到任何事物.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||困乏|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:困乏|困乏]]|困乏}}'''</font></span>: 若你在1天内未曾有超过4小时的睡眠, 就会开始感到困乏. 困乏虽不致命, 但却会令你精力憔悴, 犯下足以致命的错误.
+
*<span id='困乏'><font class="anchor">'''困乏'''</font></span>: 若你在1天内未曾有超过4小时的睡眠, 就会开始感到困乏. 困乏虽不致命, 但却会令你精力憔悴, 犯下足以致命的错误.
 
**你每持续1天困乏, 在任何[[投骰]]时都会增加1[[劣势]](持续2天困乏则有2[[劣势]], 以此类推).
 
**你每持续1天困乏, 在任何[[投骰]]时都会增加1[[劣势]](持续2天困乏则有2[[劣势]], 以此类推).
 
**若你持续困乏的天数>[[直觉]]÷3, 那么你无法做出任何[[应变行动]].
 
**若你持续困乏的天数>[[直觉]]÷3, 那么你无法做出任何[[应变行动]].
第48行: 第49行:
 
<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_break.png}}<nowiki></nowiki>
 
<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_break.png}}<nowiki></nowiki>
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||休整|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:休整|休整]]|休整}}'''</font></span><br>'''Break'''
+
<span id='休整'><font class="anchor">'''休整'''</font></span><br>'''Break'''
 
----
 
----
 
休整是一项宽泛的定义, 通俗地说, 在旅行, 探险和战斗之外的时间, 都可以视作是休整. 你可以整理自己的行囊, 坐下进食饮水, 或是做一切想做的事情.
 
休整是一项宽泛的定义, 通俗地说, 在旅行, 探险和战斗之外的时间, 都可以视作是休整. 你可以整理自己的行囊, 坐下进食饮水, 或是做一切想做的事情.
第60行: 第61行:
 
<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_rest.png}}<nowiki></nowiki>
 
<nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_rest.png}}<nowiki></nowiki>
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
 
|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||休息|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:休息|休息]]|休息}}'''</font></span><br>'''Rest'''
+
<span id='休息'><font class="anchor">'''休息'''</font></span><br>'''Rest'''
 
----
 
----
 
你可以在探险和战斗之外的时间进行休息: [[#进食|进食]], [[#饮水|饮水]], [[#睡眠|睡眠]]以及补充给养. 足够时间的休息使你能得以恢复体力, 放松身心, 为将来的挑战做好充足的准备.
 
你可以在探险和战斗之外的时间进行休息: [[#进食|进食]], [[#饮水|饮水]], [[#睡眠|睡眠]]以及补充给养. 足够时间的休息使你能得以恢复体力, 放松身心, 为将来的挑战做好充足的准备.
第66行: 第67行:
 
*若你在休息期间被卷入[[战斗]]或遭遇意外, 将视作被[[突袭]]. 同时, 这次休息将被中断.
 
*若你在休息期间被卷入[[战斗]]或遭遇意外, 将视作被[[突袭]]. 同时, 这次休息将被中断.
 
*休息可以解除你的[[#干渴|干渴]], [[#饥饿|饥饿]]和[[#困乏|困乏]].
 
*休息可以解除你的[[#干渴|干渴]], [[#饥饿|饥饿]]和[[#困乏|困乏]].
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||充分休息|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:充分休息|充分休息]]|充分休息}}'''</font></span>: 若你连续进行6小时或更久的休息, 此次休息就被称作充分休息.
+
*<span id='充分休息'><font class="anchor">'''充分休息'''</font></span>: 若你连续进行6小时或更久的休息, 此次休息就被称作充分休息.
 
**某些[[能力]]必须在充分休息之后才能再次[[施展]], 详见这类能力的施展说明.
 
**某些[[能力]]必须在充分休息之后才能再次[[施展]], 详见这类能力的施展说明.
 
**若1次休息未满6小时, 此次休息不能视作是充分休息.
 
**若1次休息未满6小时, 此次休息不能视作是充分休息.

在2019年10月25日 (五) 03:57所做的修订版本

本页面已被固化
本页面已经被固化,它将不再接受持续维护

[当前版本ID:47758][由 Pucs 于 2019-10-25 03:57:15 固化]

这是一个旧版页面
本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. Meshal Design Team已停止对此页面的维护.

目录

概述

在经历了命悬一线的战斗, 危机四伏的陷阱, 推杯把盏的交际, 或者只是一天平凡的劳作之后, 休息就显得尤为重要了. 休息可以令你恢复体力, 调整状态, 甚至可以助你战胜疾病. 休息对于多数生物而言都是必要且重要的, 而大多数生物所用的休息方式就是睡眠. 缺乏休息会严重影响你的水平发挥 -- 有时候, 这可能是致命的.

icon_eat.png

进食
Eat


"吃"是为了维持体力所必需的活动. 通常来说, 你需要每天至少进食1次来保证自己有足够的体能.

  • 饥饿: 若你在1天内未曾进食, 就会开始感到饥饿. 饥饿会逐步降低你的体能, 最终夺去你的生命.

icon_drink.png

饮水
Drink


你或许很能捱饿, 但你未必能耐渴. 相较于食物而言, 水是更重要的必需品. 对于多数生物来说, 每天你至少需要1次饮水来补充流失的水分.

  • 干渴: 若你在1天内未曾饮水, 就会开始感到干渴. 干渴会比饥饿更快影响你的发挥.
    • 你每持续1天干渴, 就会使你的所有素质-1(持续2天则所有素质-2, 以此类推, 最低降至1)
    • 若你持续干渴的天数>强壮÷3, 那么在每天开始都需做1次强壮挑战, 每超过1天将增加3劣势. 若你挑战失败, 就将衰病而死.

icon_sleep.png

睡眠
Sleep


睡眠是许多生物共有的休息方式, 是恢复精力最常见的过程. 在睡眠中, 你的身体活性会下降, 感觉会迟钝, 躯体会进行自我修复. 在适当的刺激后, 你就会从睡眠中苏醒过来.

  • 在睡眠时, 你无法感知到任何事物.
  • 困乏: 若你在1天内未曾有超过4小时的睡眠, 就会开始感到困乏. 困乏虽不致命, 但却会令你精力憔悴, 犯下足以致命的错误.
    • 你每持续1天困乏, 在任何投骰时都会增加1劣势(持续2天困乏则有2劣势, 以此类推).
    • 若你持续困乏的天数>直觉÷3, 那么你无法做出任何应变行动.

休息与休整

icon_break.png

休整
Break


休整是一项宽泛的定义, 通俗地说, 在旅行, 探险和战斗之外的时间, 都可以视作是休整. 你可以整理自己的行囊, 坐下进食饮水, 或是做一切想做的事情.

  • 在休整时, 你可以进食, 饮水或是进行短暂的睡眠.
  • 休整并不能令你恢复伤势, 这只是令你放松的片刻.
  • 若你在休整时被卷入战斗, 将视作被突袭.

icon_rest.png

休息
Rest


你可以在探险和战斗之外的时间进行休息: 进食, 饮水, 睡眠以及补充给养. 足够时间的休息使你能得以恢复体力, 放松身心, 为将来的挑战做好充足的准备.

  • 休息时, 你只能在有限的范围内活动(比如: 停留在旅店的客房中, 或在营地附近). 此间, 你不能进行剧烈的活动(比如战斗或冒险).
  • 若你在休息期间被卷入战斗或遭遇意外, 将视作被突袭. 同时, 这次休息将被中断.
  • 休息可以解除你的干渴, 饥饿困乏.
  • 充分休息: 若你连续进行6小时或更久的休息, 此次休息就被称作充分休息.
    • 某些能力必须在充分休息之后才能再次施展, 详见这类能力的施展说明.
    • 若1次休息未满6小时, 此次休息不能视作是充分休息.
    • 在达成充分休息时, 你可以花费潜能购买素质获得能力.
  • 在休息时, 你将逐渐减少伤势 -- 6小时以上的休息将使你的伤势重置为0. 若休息不足6小时, 则每休息1小时, 你就会减少1/6的伤势. 在伤势为3时休息, 在4小时之后中断休息, 你将减少4/6(即4÷6x3=2)的伤势. 请注意: 未满1小时的休息并不能使你减少伤势.