归档/v5/Rule:休息
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<div style="width: 99%; padding: none; background-color: #EEEEEE; border: 1px solid #999999; border-radius: 8px; position:relative; margin-bottom: 16px; "><div style="width: 100%; padding: 0; text-align:center; background-color: #999999; border-radius: 8px 8px 0 0; border: none; color: #ffffff; font-weight: bold;">这是一个旧版页面</div> | <div style="width: 99%; padding: none; background-color: #EEEEEE; border: 1px solid #999999; border-radius: 8px; position:relative; margin-bottom: 16px; "><div style="width: 100%; padding: 0; text-align:center; background-color: #999999; border-radius: 8px 8px 0 0; border: none; color: #ffffff; font-weight: bold;">这是一个旧版页面</div> | ||
<div style="margin: 0 auto; padding: 2px 8px 0 8px;">本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. [[Meshal Design Team]]已停止对此页面的维护.</div></div> | <div style="margin: 0 auto; padding: 2px 8px 0 8px;">本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. [[Meshal Design Team]]已停止对此页面的维护.</div></div> | ||
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− | + | <span id='进食'><font class="anchor">'''进食'''</font></span><br>'''Eat''' | |
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"吃"是为了维持体力所必需的活动. 通常来说, 你需要每天至少进食1次来保证自己有足够的体能. | "吃"是为了维持体力所必需的活动. 通常来说, 你需要每天至少进食1次来保证自己有足够的体能. | ||
− | * | + | *<span id='饥饿'><font class="anchor">'''饥饿'''</font></span>: 若你在1天内未曾进食, 就会开始感到饥饿. 饥饿会逐步降低你的体能, 最终夺去你的生命. |
**若你持续饥饿的天数≥[[强壮]]÷2, 将使你的[[步幅]]÷2, 所有[[素质]]÷2. | **若你持续饥饿的天数≥[[强壮]]÷2, 将使你的[[步幅]]÷2, 所有[[素质]]÷2. | ||
**若你持续饥饿的天数>[[强壮]], 那么在每天开始都需做1次[[强壮]][[挑战]], 每超过1天将增加1[[劣势]]. 若你挑战失败, 就将[[衰病而死]]. | **若你持续饥饿的天数>[[强壮]], 那么在每天开始都需做1次[[强壮]][[挑战]], 每超过1天将增加1[[劣势]]. 若你挑战失败, 就将[[衰病而死]]. | ||
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− | + | <span id='饮水'><font class="anchor">'''饮水'''</font></span><br>'''Drink''' | |
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你或许很能捱饿, 但你未必能耐渴. 相较于食物而言, 水是更重要的必需品. 对于多数生物来说, 每天你至少需要1次饮水来补充流失的水分. | 你或许很能捱饿, 但你未必能耐渴. 相较于食物而言, 水是更重要的必需品. 对于多数生物来说, 每天你至少需要1次饮水来补充流失的水分. | ||
− | * | + | *<span id='干渴'><font class="anchor">'''干渴'''</font></span>: 若你在1天内未曾饮水, 就会开始感到干渴. 干渴会比[[#饥饿|饥饿]]更快影响你的发挥. |
**你每持续1天干渴, 就会使你的所有[[素质]]-1(持续2天则所有[[素质]]-2, 以此类推, 最低降至1) | **你每持续1天干渴, 就会使你的所有[[素质]]-1(持续2天则所有[[素质]]-2, 以此类推, 最低降至1) | ||
**若你持续干渴的天数>[[强壮]]÷3, 那么在每天开始都需做1次[[强壮]][[挑战]], 每超过1天将增加3[[劣势]]. 若你挑战失败, 就将[[衰病而死]]. | **若你持续干渴的天数>[[强壮]]÷3, 那么在每天开始都需做1次[[强壮]][[挑战]], 每超过1天将增加3[[劣势]]. 若你挑战失败, 就将[[衰病而死]]. | ||
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− | + | <span id='睡眠'><font class="anchor">'''睡眠'''</font></span><br>'''Sleep''' | |
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睡眠是许多生物共有的休息方式, 是恢复精力最常见的过程. 在睡眠中, 你的身体活性会下降, 感觉会迟钝, 躯体会进行自我修复. 在适当的刺激后, 你就会从睡眠中苏醒过来. | 睡眠是许多生物共有的休息方式, 是恢复精力最常见的过程. 在睡眠中, 你的身体活性会下降, 感觉会迟钝, 躯体会进行自我修复. 在适当的刺激后, 你就会从睡眠中苏醒过来. | ||
*在睡眠时, 你[[无法感知]]到任何事物. | *在睡眠时, 你[[无法感知]]到任何事物. | ||
− | * | + | *<span id='困乏'><font class="anchor">'''困乏'''</font></span>: 若你在1天内未曾有超过4小时的睡眠, 就会开始感到困乏. 困乏虽不致命, 但却会令你精力憔悴, 犯下足以致命的错误. |
**你每持续1天困乏, 在任何[[投骰]]时都会增加1[[劣势]](持续2天困乏则有2[[劣势]], 以此类推). | **你每持续1天困乏, 在任何[[投骰]]时都会增加1[[劣势]](持续2天困乏则有2[[劣势]], 以此类推). | ||
**若你持续困乏的天数>[[直觉]]÷3, 那么你无法做出任何[[应变行动]]. | **若你持续困乏的天数>[[直觉]]÷3, 那么你无法做出任何[[应变行动]]. | ||
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休整是一项宽泛的定义, 通俗地说, 在旅行, 探险和战斗之外的时间, 都可以视作是休整. 你可以整理自己的行囊, 坐下进食饮水, 或是做一切想做的事情. | 休整是一项宽泛的定义, 通俗地说, 在旅行, 探险和战斗之外的时间, 都可以视作是休整. 你可以整理自己的行囊, 坐下进食饮水, 或是做一切想做的事情. | ||
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你可以在探险和战斗之外的时间进行休息: [[#进食|进食]], [[#饮水|饮水]], [[#睡眠|睡眠]]以及补充给养. 足够时间的休息使你能得以恢复体力, 放松身心, 为将来的挑战做好充足的准备. | 你可以在探险和战斗之外的时间进行休息: [[#进食|进食]], [[#饮水|饮水]], [[#睡眠|睡眠]]以及补充给养. 足够时间的休息使你能得以恢复体力, 放松身心, 为将来的挑战做好充足的准备. | ||
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*若你在休息期间被卷入[[战斗]]或遭遇意外, 将视作被[[突袭]]. 同时, 这次休息将被中断. | *若你在休息期间被卷入[[战斗]]或遭遇意外, 将视作被[[突袭]]. 同时, 这次休息将被中断. | ||
*休息可以解除你的[[#干渴|干渴]], [[#饥饿|饥饿]]和[[#困乏|困乏]]. | *休息可以解除你的[[#干渴|干渴]], [[#饥饿|饥饿]]和[[#困乏|困乏]]. | ||
− | * | + | *<span id='充分休息'><font class="anchor">'''充分休息'''</font></span>: 若你连续进行6小时或更久的休息, 此次休息就被称作充分休息. |
**某些[[能力]]必须在充分休息之后才能再次[[施展]], 详见这类能力的施展说明. | **某些[[能力]]必须在充分休息之后才能再次[[施展]], 详见这类能力的施展说明. | ||
**若1次休息未满6小时, 此次休息不能视作是充分休息. | **若1次休息未满6小时, 此次休息不能视作是充分休息. |
在2019年10月25日 (五) 03:57所做的修订版本
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本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. Meshal Design Team已停止对此页面的维护.
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概述
在经历了命悬一线的战斗, 危机四伏的陷阱, 推杯把盏的交际, 或者只是一天平凡的劳作之后, 休息就显得尤为重要了. 休息可以令你恢复体力, 调整状态, 甚至可以助你战胜疾病. 休息对于多数生物而言都是必要且重要的, 而大多数生物所用的休息方式就是睡眠. 缺乏休息会严重影响你的水平发挥 -- 有时候, 这可能是致命的.
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进食 "吃"是为了维持体力所必需的活动. 通常来说, 你需要每天至少进食1次来保证自己有足够的体能. |
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饮水 你或许很能捱饿, 但你未必能耐渴. 相较于食物而言, 水是更重要的必需品. 对于多数生物来说, 每天你至少需要1次饮水来补充流失的水分. |
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睡眠 睡眠是许多生物共有的休息方式, 是恢复精力最常见的过程. 在睡眠中, 你的身体活性会下降, 感觉会迟钝, 躯体会进行自我修复. 在适当的刺激后, 你就会从睡眠中苏醒过来. |
休息与休整
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休整 休整是一项宽泛的定义, 通俗地说, 在旅行, 探险和战斗之外的时间, 都可以视作是休整. 你可以整理自己的行囊, 坐下进食饮水, 或是做一切想做的事情. |
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休息 你可以在探险和战斗之外的时间进行休息: 进食, 饮水, 睡眠以及补充给养. 足够时间的休息使你能得以恢复体力, 放松身心, 为将来的挑战做好充足的准备.
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