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Meshal:游戏手册/时间与行动

出自Meshal Lite

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韩达克和多玛诺在地下矿坑中发现了一处密道,他们决定对其进行深入探索。果敢的韩达克决定向尽头推进,而谨慎的多马诺则决定一边行进一边观察周遭的细节。[[#主持人|主持人]]决定用叙事方式处理两位[[#玩家角色|玩家角色]]的[[#行动|行动]]:主持人要求韩达克掷{{r|[[#活力骰|活力骰]]}}进行躲避陷阱的[[#尝试|尝试]],同时也要求多马诺掷{{r|[[#精神骰|精神骰]]}}来[[#尝试|尝试]]发现隐秘的细节。在这两次尝试中,韩达克的尝试失败了,因此他触发了藏在密道顶部的落石;而多马诺尝试成功——他落在后方,发现了一枚嵌在洞壁内的宝石。
 
韩达克和多玛诺在地下矿坑中发现了一处密道,他们决定对其进行深入探索。果敢的韩达克决定向尽头推进,而谨慎的多马诺则决定一边行进一边观察周遭的细节。[[#主持人|主持人]]决定用叙事方式处理两位[[#玩家角色|玩家角色]]的[[#行动|行动]]:主持人要求韩达克掷{{r|[[#活力骰|活力骰]]}}进行躲避陷阱的[[#尝试|尝试]],同时也要求多马诺掷{{r|[[#精神骰|精神骰]]}}来[[#尝试|尝试]]发现隐秘的细节。在这两次尝试中,韩达克的尝试失败了,因此他触发了藏在密道顶部的落石;而多马诺尝试成功——他落在后方,发现了一枚嵌在洞壁内的宝石。
  
*[[#主持人|主持人]]:“你们小心翼翼地钻入密道中,在钻行了几分钟后,前方渐渐显露出天光。韩达克大踏步地向前走去,却因过于兴奋而忽略了头顶的落石。几乎与此同时,细心的多马诺则在摸索观察之后,成功发现了一枚藏于洞壁缝隙处的宝石。”
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*[[#主持人|主持人]]:“你们小心翼翼地钻入密道中,在钻行了几分钟后,前方渐渐显露出天光。韩达克大踏步地向前走去,却因过于兴奋而忽略了头顶的落石。几乎与此同时,细心的多马诺则在摸索观察后,成功发现了一枚藏于洞壁缝隙处的宝石。”
 
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==={{anchor|瞬息|Moment}}过程===
 
==={{anchor|瞬息|Moment}}过程===
瞬息过程中,[[#玩家角色|玩家角色]]们分秒必争,进行着密集而频繁的行动,比如:在战斗中进行紧张的攻防、在谈判桌上唇枪舌剑勾心斗角,或是在滚石陷落之间穿梭跳跃。此间的游戏局势瞬息万变,但在现实中可能会用许久来处理这些游戏细节——好比影视作品中的“子弹时间”,或是文学作品中常用的“说时迟,那时快”。不同于[[#简述|简述]]和[[#叙事|叙事]]过程,在瞬息过程中时间被划分为短促而密集的片段:行动更具针对性,各角色间的行动往来也更加紧密——各个角色须轮流做出行动,并根据瞬息万变的局势进行应变。在下文中将介绍瞬息过程内的行动:[[#战术|战术]]、[[#应对|应对]]和[[#附加|附加]]行动。
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瞬息过程中,[[#玩家角色|玩家角色]]们分秒必争,进行着密集而频繁的行动,比如:在战斗中进行紧张的攻防、在谈判桌上唇枪舌剑勾心斗角,或是在滚石陷落间穿梭跳跃。此间的游戏局势瞬息万变,但在现实中可能会用许久来处理这些游戏细节——好比影视作品中的“子弹时间”,或是文学作品中常用的“说时迟,那时快”。不同于[[#简述|简述]]和[[#叙事|叙事]]过程,在瞬息过程中时间被划分为短促而密集的片段:行动更具针对性,各角色间的行动往来也更加紧密——各个角色须轮流做出行动,并根据瞬息万变的局势进行应变。在下文中将介绍瞬息过程内的行动:[[#战术|战术]]、[[#应对|应对]]和[[#附加|附加]]行动。
 
*通常,可在瞬息过程中做出的行动也适用于简述或叙事过程,其花费时间足以忽略不计;反之,需要漫长时间做出的行动则不适用于瞬息过程。
 
*通常,可在瞬息过程中做出的行动也适用于简述或叙事过程,其花费时间足以忽略不计;反之,需要漫长时间做出的行动则不适用于瞬息过程。
 
*当瞬息过程开始时,每个[[#生物|生物]]都需决定各自的[[#先手|先手]],[[#主持人|主持人]]还需决定每个[[#生物|生物]]的起始[[#位置|位置]]。
 
*当瞬息过程开始时,每个[[#生物|生物]]都需决定各自的[[#先手|先手]],[[#主持人|主持人]]还需决定每个[[#生物|生物]]的起始[[#位置|位置]]。
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|{{anchor|先手|Order}}
 
|{{anchor|先手|Order}}
|当[[#主持人|主持人]]宣布游戏进入瞬息过程时(比如:开始一场遭遇战),每个[[#生物|生物]]都应掷{{r|[[#活力骰|活力骰]]|sum}}决定各自的先手。将各个生物的[[#掷骰|掷骰]]结果统计并依照从高到低的顺序排列——直至[[#主持人|主持人]]宣布进入其他节奏之前,皆须依照此顺序进行各自的[[#回合|回合]]。
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|当[[#主持人|主持人]]宣布游戏进入瞬息过程时(比如:开始一场遭遇战),每个[[#生物|生物]]都应掷{{r|[[#活力骰|活力骰]]|sum}}决定各自的先手。将各个生物的[[#掷骰|掷骰]]结果统计并依照从高到低的顺序排列——直至[[#主持人|主持人]]宣布进入其他节奏前,皆须依照此顺序进行各自的[[#回合|回合]]。
 
*如果出现先手的数字相同,那么相同者须分别掷{{r|3|sum}},此次[[#掷骰|掷骰]]结果较高者赢得先手。
 
*如果出现先手的数字相同,那么相同者须分别掷{{r|3|sum}},此次[[#掷骰|掷骰]]结果较高者赢得先手。
 
*如果你在瞬息过程的中途介入游戏(比如:来自战场外的援军在稍晚的时候加入战斗),那么你的先手顺序将位于所有角色之后。决定先手的[[#掷骰|掷骰]]只用于同时开始瞬息过程的角色先后排序。因此,如果只有你在中途介入,那么可以直接略去为先手[[#掷骰|掷骰]]的步骤,并在所有角色之后开始自己的[[#回合|回合]]。
 
*如果你在瞬息过程的中途介入游戏(比如:来自战场外的援军在稍晚的时候加入战斗),那么你的先手顺序将位于所有角色之后。决定先手的[[#掷骰|掷骰]]只用于同时开始瞬息过程的角色先后排序。因此,如果只有你在中途介入,那么可以直接略去为先手[[#掷骰|掷骰]]的步骤,并在所有角色之后开始自己的[[#回合|回合]]。
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|战术行动通常需要一段固定的时间来进行准备和实施。常见的战术行动包括:进行[[#移动|移动]]和[[#攀爬|攀爬]]、[[#攻击|攻击]],或是[[#施展|施展]]某些[[#能力|能力]]等。
 
|战术行动通常需要一段固定的时间来进行准备和实施。常见的战术行动包括:进行[[#移动|移动]]和[[#攀爬|攀爬]]、[[#攻击|攻击]],或是[[#施展|施展]]某些[[#能力|能力]]等。
 
*你只能在自己的[[#回合|回合]]中做出战术行动。战术行动须花费[[#机动|机动]]来做出,详见这些行动的说明,比如:“{{action|1|[[#战术|战术]]}}”。
 
*你只能在自己的[[#回合|回合]]中做出战术行动。战术行动须花费[[#机动|机动]]来做出,详见这些行动的说明,比如:“{{action|1|[[#战术|战术]]}}”。
*{{anchor|长期行动|Long-term Action}}:某些战术行动可能会花费许多[[#机动|机动]],甚至远超出一[[#轮|轮]]中你能够支配的[[#机动|机动]]数量,比如:操纵一台火炮进行瞄准需要{{action|9|[[#战术|战术]]}}。当你决定做出这类行动时,你可以先花费本[[#轮|轮]]中所有剩余[[#机动|机动]],并在你的下[[#回合|回合]]开始时继续花费余下的[[#机动|机动]]——直至满足这个行动的全部[[#机动|机动]]要求后,该行动就将完成。在完成一个长期行动前,你不能做出任何其他行动(即使另一个行动的[[#机动|机动]]花费为0也不行)——当然,你也可以随时中止这个长期行动,但这通常会使之前的所有努力白费。
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*{{anchor|长期行动|Long-term Action}}:某些战术行动可能会花费许多[[#机动|机动]],甚至远超出一[[#轮|轮]]中你能够支配的[[#机动|机动]]数量,比如:操纵一台火炮进行瞄准需要{{action|9|[[#战术|战术]]}}。当你决定做出这类行动时,你可以先花费本[[#轮|轮]]中所有剩余[[#机动|机动]],并在你的下[[#回合|回合]]开始时继续花费余下的[[#机动|机动]]——直至满足这个行动的全部[[#机动|机动]]要求后,该行动就将完成。在完成一个长期行动前,你不能做出任何其他行动(即使另一个行动的[[#机动|机动]]花费为0也不行)——当然,你也可以随时中止这个长期行动,但这通常会使先前的所有努力白费。
 
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*若未特别注明,应对行动与其应对的情况是同时发生的,比如:你可以[[#应对|应对]]1次[[#攻击|攻击]][[#施展|施展]]某项能力,从而对攻击者进行反击——此时无论双方是否会因攻击造成的[[#伤害|伤害]][[#昏迷|昏迷]],两次攻击都需计算它们的[[#伤害|伤害]]。当遇到如“受到[[#攻击|攻击]]前[[#应对|应对]]”或“在[[#能力|能力]]生效后[[#应对|应对]]”的说明时,须依照它的说明进行处理:这可能使先前的行动不再满足条件(比如:受击者逃离了[[#攻击范围|攻击范围]])——此时,先前的行动会被取消,如同从未做出过,在本[[#轮|轮]]中花费的[[#机动|机动]]也应退还(若是[[#长期行动|长期行动]],那么本[[#轮|轮]]之前花费的[[#机动|机动]]不会退还)。
 
*若未特别注明,应对行动与其应对的情况是同时发生的,比如:你可以[[#应对|应对]]1次[[#攻击|攻击]][[#施展|施展]]某项能力,从而对攻击者进行反击——此时无论双方是否会因攻击造成的[[#伤害|伤害]][[#昏迷|昏迷]],两次攻击都需计算它们的[[#伤害|伤害]]。当遇到如“受到[[#攻击|攻击]]前[[#应对|应对]]”或“在[[#能力|能力]]生效后[[#应对|应对]]”的说明时,须依照它的说明进行处理:这可能使先前的行动不再满足条件(比如:受击者逃离了[[#攻击范围|攻击范围]])——此时,先前的行动会被取消,如同从未做出过,在本[[#轮|轮]]中花费的[[#机动|机动]]也应退还(若是[[#长期行动|长期行动]],那么本[[#轮|轮]]之前花费的[[#机动|机动]]不会退还)。
 
{{anno|
 
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艾米莉亚拥有{{a|快步}}能力:她可以在受到[[#攻击|攻击]]前做出[[#应对|应对]],并立即[[#移动|移动]]1[[#步|步]]。在一名述帝剑手对她发动[[#近战攻击|近战攻击]]时,艾米莉亚机智地做出了快步——在述帝剑手的攻击落下之前,她便后移且离开了述帝剑手的[[#攻击范围|攻击范围]]。述帝剑手的长剑甫一抬起便失去了攻击目标,他只得取消这次攻击,重新决定战术:改变攻击目标或是追击艾米莉亚。
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艾米莉亚拥有{{a|快步}}能力:她可以在受到[[#攻击|攻击]]前做出[[#应对|应对]],并立即[[#移动|移动]]1[[#步|步]]。在一名述帝剑手对她发动[[#近战攻击|近战攻击]]时,艾米莉亚机智地做出了快步——在述帝剑手的攻击落下前,她便后移且离开了述帝剑手的[[#攻击范围|攻击范围]]。述帝剑手的长剑甫一抬起便失去了攻击目标,他只得取消这次攻击,重新决定战术:改变攻击目标或是追击艾米莉亚。
 
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*{{anchor|连锁应对|Chain Reactions}}:有些时候,你可能遇到一组连续且互相关联的应对行动,比如:受击者在遭到[[#攻击|攻击]]时进行[[#防御|防御]],而攻击者针对受击者的[[#防御|防御]]做出另一个应对行动。遇到这类情况时请谨记:在进行连锁应对时,每位角色只能做出一个应对行动。
 
*{{anchor|连锁应对|Chain Reactions}}:有些时候,你可能遇到一组连续且互相关联的应对行动,比如:受击者在遭到[[#攻击|攻击]]时进行[[#防御|防御]],而攻击者针对受击者的[[#防御|防御]]做出另一个应对行动。遇到这类情况时请谨记:在进行连锁应对时,每位角色只能做出一个应对行动。
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|顾名思义,这类行动可以附加于其他行动,比如:进行[[#远程攻击|远程攻击]]时额外花时间进行瞄准、在[[#移动|移动]]时进行冲刺等。
 
|顾名思义,这类行动可以附加于其他行动,比如:进行[[#远程攻击|远程攻击]]时额外花时间进行瞄准、在[[#移动|移动]]时进行冲刺等。
 
*附加行动必须随一个[[#战术|战术]]或[[#应对|应对]]行动作为一个整体行动做出,附加行动往往会增加后者的[[#机动|机动]]花费,比如:“[[#近战攻击|近战攻击]]时用{{action|1|[[#附加|附加]]}},使[[#攻击|攻击]][[#掷骰|掷骰]]{{r|+3}}”,表示你可以在进行[[#近战攻击|近战攻击]]时额外花费1[[#机动|机动]],从而为这次攻击的[[#掷骰|掷骰]]增加三颗骰子。
 
*附加行动必须随一个[[#战术|战术]]或[[#应对|应对]]行动作为一个整体行动做出,附加行动往往会增加后者的[[#机动|机动]]花费,比如:“[[#近战攻击|近战攻击]]时用{{action|1|[[#附加|附加]]}},使[[#攻击|攻击]][[#掷骰|掷骰]]{{r|+3}}”,表示你可以在进行[[#近战攻击|近战攻击]]时额外花费1[[#机动|机动]],从而为这次攻击的[[#掷骰|掷骰]]增加三颗骰子。
*只要条件允许,你可以为一个行动附加多个行动,并始终将之视为一个整体行动做出。比如:你可以为一次[[#近战攻击|近战攻击]]同时附加[[#施展|施展]]{{a|猛劈}}、{{a|震击}}和{{a|巧击}},这三个[[#能力|能力]]的效果将一同作用于这次攻击。
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*只要条件允许,你可以为一个行动附加多个行动,并始终将其视为一个整体行动做出。比如:你可以为一次[[#近战攻击|近战攻击]]同时附加[[#施展|施展]]{{a|猛劈}}、{{a|震击}}和{{a|巧击}},这三个[[#能力|能力]]的效果将一同作用于这次攻击。
 
*若你为一个[[#战术|战术]]行动附加某个行动,从而超出你在每[[#轮|轮]]中可支配的[[#机动|机动]],这个[[#战术|战术]]行动就将变成[[#长期行动|长期行动]]。请注意:你不能为[[#应对|应对]]行动附加超出可支配[[#机动|机动]]数量的行动。
 
*若你为一个[[#战术|战术]]行动附加某个行动,从而超出你在每[[#轮|轮]]中可支配的[[#机动|机动]],这个[[#战术|战术]]行动就将变成[[#长期行动|长期行动]]。请注意:你不能为[[#应对|应对]]行动附加超出可支配[[#机动|机动]]数量的行动。
 
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在2019年10月28日 (一) 10:34所做的修订版本