个人工具

Meshal:游戏手册/角色构成

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
第106行: 第106行:
 
:*当提到用属性掷骰时(比如:{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]}}),你就须掷出现有的对应属性骰(用于掷骰的属性骰并不会被移除)。若掷骰时要求从多个属性中取[[#孰低|孰低]](比如:{{r|[[#活力骰|活力骰]]/[[#精神骰|精神骰]][[#孰低|孰低]]}}),那么须掷出颗数较少的那项属性骰,反之取[[#孰高|孰高]]时则掷出颗数较多的那项属性骰。当需要计算时,你应当用现有的属性骰进行计算,比如:掷{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]+1}}时,假定你此时有3颗强壮骰,那么你须掷<u>3强壮骰+1<nowiki>=</nowiki>4颗[[#骰子|骰子]]</u>;掷{{r|[[#活力骰|活力骰]]÷2}}时,假定你此时有5颗活力骰,那么你须掷<u>5强壮骰÷2<nowiki>=</nowiki>2.5颗骰子,舍去小数为2颗骰子</u>。请注意:如果掷骰数≤0颗,就意味着此次掷骰的结果必然为0。
 
:*当提到用属性掷骰时(比如:{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]}}),你就须掷出现有的对应属性骰(用于掷骰的属性骰并不会被移除)。若掷骰时要求从多个属性中取[[#孰低|孰低]](比如:{{r|[[#活力骰|活力骰]]/[[#精神骰|精神骰]][[#孰低|孰低]]}}),那么须掷出颗数较少的那项属性骰,反之取[[#孰高|孰高]]时则掷出颗数较多的那项属性骰。当需要计算时,你应当用现有的属性骰进行计算,比如:掷{{r|[[#强壮骰|强壮骰]]+1}}时,假定你此时有3颗强壮骰,那么你须掷<u>3强壮骰+1<nowiki>=</nowiki>4颗[[#骰子|骰子]]</u>;掷{{r|[[#活力骰|活力骰]]÷2}}时,假定你此时有5颗活力骰,那么你须掷<u>5强壮骰÷2<nowiki>=</nowiki>2.5颗骰子,舍去小数为2颗骰子</u>。请注意:如果掷骰数≤0颗,就意味着此次掷骰的结果必然为0。
 
:*通过充分的[[#休息|休息]],你可以缓慢地恢复属性骰,详见后文的[[#休息|休息]]规则。
 
:*通过充分的[[#休息|休息]],你可以缓慢地恢复属性骰,详见后文的[[#休息|休息]]规则。
:*{{erule}}{{anchor|命运抉择|Expense of Fate}}如果玩家对一次使用属性骰的[[#掷骰|掷骰]]结果不满意,可以自行改变此次掷骰中任意颗骰子的数字,从而改变掷骰的[[#骰面|骰面]]与[[#点数|点数]]。然而一旦这么做,就须在计算掷骰结果后将改变过数字的属性骰移除(任何效果都无法减免此类损失)。
+
:*{{erule}}{{anchor|命运抉择|Expense of Fate}}:如果玩家对一次使用属性骰的[[#掷骰|掷骰]]结果不满意,可以自行改变此次掷骰中任意颗骰子的数字,从而改变掷骰的[[#骰面|骰面]]与[[#点数|点数]]。然而一旦这么做,就须在计算掷骰结果后将改变过数字的属性骰移除(任何效果都无法减免此类损失)。
 
{{anno|
 
{{anno|
 
崔妮蒂共有6点[[#精神|精神]],但在之前因遭受[[#攻击|攻击]]而受到了2点精神伤害,所以她此时只有4颗精神骰。在掷{{r|[[#精神骰|精神骰]]}}时,崔妮蒂须掷出现有的4颗精神骰。
 
崔妮蒂共有6点[[#精神|精神]],但在之前因遭受[[#攻击|攻击]]而受到了2点精神伤害,所以她此时只有4颗精神骰。在掷{{r|[[#精神骰|精神骰]]}}时,崔妮蒂须掷出现有的4颗精神骰。

在2019年11月25日 (一) 12:39所做的修订版本