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|'''说明和用途'''||'''搭载主体'''
 
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|[[template:ability|ability]]||框架||生成主动能力, 需要以"<nowiki>|}</nowiki>"作为结束符||
 
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|[[template:ad_fullround|ad_fullround]]||文本||该能力需要整轮准备||[[template:ability|ability]]
 
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|[[template:tgt_melee|tgt_melee]]||文本||能力目标以触及范围为依据||[[template:ability|ability]]
 
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|[[template:tgt_range|tgt_range]]||文本||能力目标以投射范围为依据||[[template:ability|ability]]
 
|-
 
|[[template:dl_dd|dl_dd]]||文本||每有1颗伤害骰都会增加能力作用检定的难度||[[template:ability|ability]]
 
|-
 
|[[template:dl_dt|dl_dt]]||文本||在准备能力期间每受到1次伤害都会增加劣势||[[template:ability|ability]]
 
|-
 
|[[template:cb_ar|cb_ar]]||文本||能力作用检定会受到能力等级带来的优势||[[template:ability|ability]]
 
|-
 
|[[template:ability_passive|ability_passive]]||框架||生成被动能力, 需要以"<nowiki>|}</nowiki>"作为结束符||
 
|-
 
|[[template:ability_misc|ability_misc]]||框架||能力的其他说明, 插入在主体与结束符"<nowiki>|}</nowiki>"之间||[[template:ability|ability]], [[template:ability_passive|ability_passive]]
 
|-
 
|[[template:ad_perseries|ad_perseries]]||文本||能力每回合使用次数有限||[[template:ability_misc|ability_misc]]
 
|-
 
|[[template:ad_percombat|ad_percombat]]||文本||能力每场战斗中使用次数有限||[[template:ability_misc|ability_misc]]
 
|-
 
|[[template:ability_acquire|ability_acquire]]||框架||能力的掌握说明, 搭载在结束符"<nowiki>|}</nowiki>"之后||[[template:ability|ability]], [[template:ability_passive|ability_passive]]
 
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|[[template:ad_pel|ad_pel]]||文本||能力掌握所需经验点数受等级影响||[[template:ability_acquire|ability_acquire]]
 
|-
 
|[[template:ad_pro|ad_pro]]||文本||是另一个能力的前置能力||[[template:ability_acquire|ability_acquire]]
 
|-
 
|[[template:buffer|buffer]]||框架||生成状态的主体, 需要以"<nowiki>|}</nowiki>"作为结束符||
 
|-
 
|[[template:ad_conserve|ad_conserve]]||文本||用来描述1个死后保留的状态||[[template:buffer|buffer]]
 
|-
 
|[[template:ad_curround|ad_curround]]||文本||状态只在本回合中持续||[[template:buffer|buffer]]
 
|-
 
|[[template:buffer_misc|buffer_misc]]||框架||状态的其他说明. 插入在主体与结束符"<nowiki>|}</nowiki>"之间||[[template:buffer|buffer]]
 
|-
 
|[[template:weapon|weapon]]||框架||生成武器的主体, 需要以"<nowiki>|}</nowiki>"作为结束符||
 
|-
 
|[[template:ad_only4big|ad_only4big]]||文本||用来说明1个效果只对大型生物产生作用||[[template:weapon|weapon]]
 
|-
 
|[[template:cb_cover|cb_cover]]||文本||盾牌会带来掩护效果, 使对你的攻击获得劣势||[[template:weapon|weapon]]
 
|-
 
||[[template:ad_nocover4big|ad_nocover4big]]||文本||盾牌的掩护效果对大型生物不产生作用||[[template:cb_cover|cb_cover]]
 
|-
 
|[[template:armor|armor]]||框架||生成防具的主体, 需要以"<nowiki>|}</nowiki>"作为结束符||
 
|-
 
|[[template:item_misc|item_misc]]||框架||物品的其他说明. 插入在主体与结束符"<nowiki>|}</nowiki>"之间||[[template:weapon|weapon]], [[template:armor|armor]]
 
|-
 
|[[template:ad_n4big|ad_n4big]]||文本||限制1件物品(通常是武器)不能被大型生物使用或装备||[[template:item_misc|item_misc]]
 
|-
 
|[[template:ad_n4med|ad_n4med]]||文本||限制1件物品(通常是武器)不能被中型生物使用或装备||[[template:item_misc|item_misc]]
 
|-
 
|[[template:ad_n4sml|ad_n4sml]]||文本||限制1件物品(通常是武器)不能被小型生物使用或装备||[[template:item_misc|item_misc]]
 
|-
 
|[[template:ad_1h4big|ad_1h4big]]||文本||1件原本必须双手持用的武器可以被大型生物单手持用||[[template:item_misc|item_misc]]
 
|-
 
|[[template:ad_2h4sml|ad_2h4sml]]||文本||1件原本可以单手持用的武器, 对于小型生物而言则需要双手持用||[[template:item_misc|item_misc]]
 
|-
 
|[[template:ad_2hshoot|ad_2hshoot]]||文本||在使用该武器进行远程攻击时, 需要双手持用||[[template:item_misc|item_misc]]
 
|-
 
|[[template:ad_npoff|ad_npoff]]||文本||副手持用该武器时不会获得命中劣势||[[template:item_misc|item_misc]]
 
|-
 
|[[template:ad_naparry|ad_naparry]]||文本||限制1把武器不能用作招架||[[template:item_misc|item_misc]]
 
|-
 
|[[template:ad_naatk|ad_naatk]]||文本||限制弹药不能直接用作攻击||[[template:item_misc|item_misc]]
 
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|[[template:ad_naturalweapon|ad_naturalweapon]]||文本||该武器是天生武器||[[template:item_misc|item_misc]]
 
|-
 
|[[template:ad_ammoshoot|ad_ammoshoot]]||文本||武器必须装填弹药才可以进行远程攻击||[[template:item_misc|item_misc]]
 
|-
 
|[[template:ad_ammor|ad_ammor]]||文本||武器必须装填弹药才可以进行攻击||[[template:item_misc|item_misc]]
 
|-
 
|[[template:ad_reloadtime|ad_reloadtime]]||文本||武器装填弹药需要花费更多时间||[[template:item_misc|item_misc]]
 
|-
 
|[[template:weapon_ammo|weapon_ammo]]||框架||物品的弹药使用说明. 搭载在结束符"<nowiki>|}</nowiki>"之后||[[template:weapon|weapon]]
 
|-
 
|[[template:ad_crt|ad_crt]]||文本||武器造成的伤害会得到命中检定结果的加成||[[template:item_misc|item_misc]], [[template:weapon_ammo|weapon_ammo]]
 
|-
 
|[[template:ad_range|ad_range]]||文本||生成武器的投射范围说明||[[template:item_misc|item_misc]], [[template:weapon_ammo|weapon_ammo]]
 
|-
 
|[[template:ad_trange|ad_trange]]||文本||强壮对武器的投射范围具有修正||[[template:ad_range|ad_range]]
 
|-
 
|[[template:ad_ammoadv|ad_ammoadv]]||文本||使用弹药时该武器的战斗影响会被弹药覆盖||[[template:weapon_ammo|weapon_ammo]]
 
|-
 
|[[template:ad_srcasammo|ad_srcasammo]]||文本||使用弹药时武器伤害来源等同于弹药||[[template:weapon_ammo|weapon_ammo]]
 
|-
 
|[[template:lineage|lineage]]||框架||生成血统的主体, 需要以"<nowiki>|}</nowiki>"作为结束符||
 
|-
 
|[[template:profession|profession]]||框架||生成职业的主体, 需要以"<nowiki>|}</nowiki>"作为结束符||
 
|-
 
|[[template:size|size]]||框架||生成体型的主体||
 
|-
 
|[[template:a|a]]||格式符||生成1个指向能力的链接||
 
|-
 
|[[template:b|b]]||格式符||生成1个指向状态的链接||
 
|-
 
|[[template:i|i]]||格式符||生成1个指向物品的链接||
 
|-
 
|[[template:p|p]]||格式符||生成1个指向特质的链接||
 
|-
 
|[[template:tab|tab]]||格式符||生成1个不具有排序功能的表格||
 
|-
 
|[[template:tab_sort|tab_sort]]||格式符||生成1个具有排序功能的表格||
 
|-
 
|[[template:adv|adv]]||格式符||生成1个优势说明||
 
|-
 
|[[template:dis|dis]]||格式符||生成1个劣势说明||
 
|-
 
|[[template:dr|dr]]||格式符||生成1个伤害减免说明||
 
|-
 
|[[template:hr|hr]]||格式符||生成1个治疗减免说明||
 
|-
 
|[[template:at|at]]||格式符||生成1个指向能力类型的链接||
 
|-
 
|[[template:ab|ab]]||格式符||生成1个术语||
 
|-
 
|[[template:erule|erule]]||格式符||生成1个符号, 用以说明该小节的规则是扩展规则||
 
|-
 
|[[template:tbd|tbd]]||格式符||生成1个符号, 用以说明该部分还有待编撰, 并归入待撰分类||
 
|-
 
|[[template:ver|ver]]||格式符||生成1个版本条目, 仅被用在发布页面中||
 
|-
 
|[[template:cap|cap]]||格式符||生成1个关键词, 这是被很少使用的模板||
 
|-
 
|[[template:!|!]]||框架||与标题符共同使用, 便于控制内容文本的缩进||
 
|-
 
|[[template:done|done]]||格式符||生成1个标志条目完成的符号, 只用于当前事件和讨论中, 与<nowiki>--~~~~</nowiki>一同使用||
 
|}
 
 
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在2011年12月21日 (三) 05:56所做的修订版本


目录

模板查询

下表中罗列出了所有可供使用的模板资料. 点击模版的名称即可查阅关于该模板的具体使用说明.

框架类模板

模板名称 搭载主体 说明和用途
tab 标准的表格头(需要与"|}"搭配使用)
tab_collapse 可以折叠的表格(需要与"|}"搭配使用)
tab_sort 具有排序功能的表格(需要与"|}"搭配使用)
frm 量化条目的主框架
row frm 量化条目的子框架, 有标题和内容列
desc frm 量化条目的字框架, 只有1列, 用作典故
database_detail 分类页面 输出特定名字空间和特定分类的条目集合(直接引用内容)
database_list 资源:资料库 输出特定名字空间和特定分类的条目集合
task 建立一条任务/设计需求/用户故事.
groupshow 基于用户的权限组来控制显示内容

描述类模板

模板名称 作用对象和位置 说明和用途
inborn_ability 能力\获得 天然能力的条目说明
level_ability 能力\获得 规定能力的等级上限
oncepercombat_ability 能力\其他 每场战斗只能作用1次的能力
onceperseries_ability 能力\其他 每个回合只能作用1次的能力
cooldown_ability 能力\其他 有使用冷却的能力
passive_ability 能力\其他 被动能力的条目说明
conserve_buff 状态\持续 即便在死后也会保留的状态
lastcurseries_buff 状态\持续 只在本回合持续的状态
removable_buff 状态\持续 可自由消除的状态
criticalhit_item 物品\武器\攻击 在攻击检定中有数字6的骰子时, 会造成额外伤害
blockadv_item 物品\效果 提供格挡优势/劣势的物品
evadeadv_item 物品\效果 提供闪避优势/劣势的物品
parryadv_item 物品\效果 提供招架或拨挡优势/劣势的物品
expendable_item 物品\使用 物品在使用后会被消耗掉
notforbig_item 物品\其他 大型或更大体型生物无法使用的物品
notforsmall_item 物品\其他 小型或更小体型生物无法使用的物品
oncepercombat_item 物品\其他 每场战斗只能使用1次的物品
onceperseries_item 物品\其他 每个回合只能使用1次的物品
unique_item 物品\其他 具有唯一性的物品.
bindonuse_item 武器, 防具或饰物\其他 装备后就不能卸下的物品

转义类模板

模板名称 类型 说明和用途
a 链接 生成指向能力的链接.
ab 文本 生成1个缩写条目.
adv 格式 生成1个优势说明(若为负则自动转换为劣势).
anchor 格式 生成1个锚点, 可供其他链接指向这个页面中特定的文字.
as 格式 生成1个护甲等级修正的说明.
b 链接 生成指向状态的链接.
categorytree 格式 生成1个树状结构的分类查看表.
dis 格式 生成1个劣势说明(若为负则自动转换为优势).
done 文本 生成1个标志条目完成的符号, 只用于当前事件和讨论中, 与--~~~~一同使用.
dr 格式 生成1个修改伤害减免的说明.
erule 格式 生成1个符号, 说明该部分是扩展规则.
f 链接 生成指向特征的链接.
i 链接 生成指向物品的链接.
img 格式 调用站点Lite目录内的图片.
pas 格式 生成1个忽略护甲等级的说明.
tag 链接 生成指向标签说明的链接.
tbd 格式 生成1个符号, 说明该部分还有待编撰, 并加入待撰分类.
tpl 链接 生成指向模板(而非使用模板)的链接.

系统类模板(不推荐手动使用)

模板名称 类型 说明和用途
! 框架 段落的开头标记, 使段落可以缩进(需要与"|}"搭配使用).
cap 格式 ab调用, 生成强调作用的文本.
database_nav 框架 database_detail调用, 生成查询列表的分页导航栏.

预载类模板(不推荐手动使用)

模板名称 说明和用途
create_ability 主动能力创建时的预载内容.
create_passive_ability 被动能力创建时的预载内容.
create_magic_ability 魔法能力创建时的预载内容.
create_inborn_ability 天赋能力创建时的预载内容.
create_buff 自主状态创建时的预载内容.
create_enforced_buff 强制状态创建时的预载内容.
create_item 普通物品创建时的预载内容.
create_weapon_item 武器创建时的预载内容.
create_ammocost_weapon_item 使用弹药的武器创建时的预载内容.
create_ammo_item 弹药创建时的预载内容.
create_shield_item 盾牌创建时的预载内容.
create_armor_item 防具创建时的预载内容.
create_accessory 饰物创建时的预载内容.
create_gender_feature 性别创建时的预载内容.
create_size_feature 体型创建时的预载内容.
create_form_feature 形态创建时的预载内容.
create_race_feature 种族创建时的预载内容.
create_class_feature 职业创建时的预载内容.
create_worship_feature 信仰创建时的预载内容.
create_task 事件创建时的预载内容.