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出自Meshal Lite

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|{{tpl|i}}||链接||生成指向物品的链接.
 
|{{tpl|i}}||链接||生成指向物品的链接.
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|{{tpl|img}}||格式||调用站点Lite目录内的图片.
 
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|{{tpl|p}}||链接||生成指向特质的链接.
 
|{{tpl|p}}||链接||生成指向特质的链接.

在2011年11月11日 (五) 20:31所做的修订版本


目录

模板查询

下表中罗列出了所有可供使用的模板资料. 点击模版的名称即可查阅关于该模板的具体使用说明.

框架类模板

模板名称 搭载主体 说明和用途
tab 标准的表格头(需要与"|}"搭配使用)
tab_collapse 可以折叠的表格(需要与"|}"搭配使用)
tab_sort 具有排序功能的表格(需要与"|}"搭配使用)
frm 量化条目的主框架
row frm 量化条目的子框架, 有标题和内容列
desc frm 量化条目的字框架, 只有1列, 用作典故
task 建立一条任务/设计需求/用户故事.
groupshow 基于用户的权限组来控制显示内容

描述类模板

模板名称 作用对象和位置 说明和用途
inborn_ability 能力\获得 天然能力的条目说明
oncepercombat_ability 能力\其他 每场战斗只能作用1次的能力
onceperseries_ability 能力\其他 每个回合只能作用1次的能力
passive_ability 能力\其他 被动能力的条目说明
conserve_buff 状态\持续 即便在死后也会保留的状态
lastcurseries_buff 状态\持续 只在本回合持续的状态
removable_buff 状态\持续 可自由消除的状态
criticalhit_item 物品\武器\攻击 在攻击检定中有数字6的骰子时, 会造成额外伤害
blockadv_item 物品\效果 提供格挡优势/劣势的物品
evadeadv_item 物品\效果 提供闪避优势/劣势的物品
parryadv_item 物品\效果 提供招架优势/劣势的物品
notforbig_item 物品\其他 大型或更大体型生物无法使用的物品
notforsmall_item 物品\其他 小型或更小体型生物无法使用的物品

转义类模板

模板名称 类型 说明和用途
a 链接 生成指向能力的链接.
ab 文本 生成1个缩写条目.
adv 格式 生成1个优势说明(若为负则自动转换为劣势).
anchor 格式 生成1个锚点, 可供其他链接指向这个页面中特定的文字.
as 格式 生成1个护甲等级修正的说明.
b 链接 生成指向状态的链接.
categorytree 格式 生成1个树状结构的分类查看表.
dis 格式 生成1个劣势说明(若为负则自动转换为优势).
done 文本 生成1个标志条目完成的符号, 只用于当前事件和讨论中, 与--~~~~一同使用.
dr 格式 生成1个修改伤害减免的说明.
erule 格式 生成1个符号, 说明该部分是扩展规则.
i 链接 生成指向物品的链接.
img 格式 调用站点Lite目录内的图片.
p 链接 生成指向特质的链接.
pas 格式 生成1个忽略护甲等级的说明.
tbd 格式 生成1个符号, 说明该部分还有待编撰, 并加入待撰分类.
tpl 链接 生成指向模板(而非使用模板)的链接.

系统类模板(不推荐手动使用)

模板名称 类型 说明和用途
! 框架 段落的开头标记, 使段落可以缩进(需要与"|}"搭配使用).
cap 格式 ab调用, 生成强调作用的文本.

特殊控制代码

代码块
可控制是否引用的条目

这段代码常用在防止可能出现的循环引用. 比如能力说明中引用了某个状态, 那么在这个状态中引用此能力, 就不应该出现循环引用这个状态本身.

{{#ifeq:{{{call|1}}}|1|{{ContentsOnCall}}|}}

在需要控制的部分加入这段代码. 在引用此条目时, 可以加入"{{TemplateName|call=0}}"来禁止再次调用其中的控制内容. 最典型的例子: "{{能力:快速行动}}"和"{{能力:快速行动|call=0}}"的区别如下

{{:ability:快速行动}} {{:ability:快速行动|call=0}}
Ability:快速行动 Ability:快速行动

常用条目标准模板

条目模板
主动能力
{{frm
|name=AbilityName
|class=ability
|1=
{{row|类型|主动 Type2_Type3}}
{{row|效果|
*AbilityEffect1
*AbilityEffect2
}}
{{row|获得|
*Acquirement1
*Acquirement2
}}
{{row|其他|
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
被动能力
{{frm
|name=AbilityName
|class=passive_ability
|1=
{{row|类型|被动 Type2_Type3}}
{{row|效果|
*AbilityEffect1
*AbilityEffect2
}}
{{row|获得|
*Acquirement1
*Acquirement2
}}
{{row|其他|
*{{passive_ability}}
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
天赋能力
{{frm
|name=AbilityName
|class=inborn_ability
|1=
{{row|类型|Type1_Type2 天赋}}
{{row|效果|
*AbilityEffect1
*AbilityEffect2
}}
{{row|获得|
*{{inborn_ability}} }}
{{row|其他|
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
自主状态
{{frm
|name=BuffName
|class=buff
|1=
{{row|类型|自主 Type2_Type3}}
{{row|效果|
*BuffEffect1
*BuffEffect2
}}
{{row|持续|
*{{removable_buff}} }}
{{row|其他|
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
强制状态
{{frm
|name=BuffName
|class=enforced_buff
|1=
{{row|类型|强制 Type2_Type3}}
{{row|效果|
*BuffEffect1
*BuffEffect2
}}
{{row|持续|
*Duration
}}
{{row|其他|
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
武器物品
{{frm
|name=WeaponName
|class=weapon_item
|1=
{{row|类型|Type1_Type2 武器}}
{{row|攻击|
*[[AttackType1]]: Damage1[[d]][[DamageSource1]][[伤害]]
*[[AttackType2]]: Damage2[[d]][[DamageSource2]][[伤害]]
}}
{{row|效果|
*WeaponEffect1
*{{parryadv_item|Advantage}}
<noinclude>{{能力:招架}}</noinclude>}}
{{row|其他|
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
武器物品(使用弹药)
{{frm
|name=WeaponName
|class=weapon_item
|1=
{{row|类型|Type1_Type2 武器}}
{{row|攻击|
*[[AttackType1]]: [[弹药]][[伤害]]DamageModifier, 消耗1发弹药.
*[[AttackType2]]: Damage2[[d]][[DamageSource2]][[伤害]]
}}
{{row|效果|
*WeaponEffect1
*{{parryadv_item|Advantage}}
<noinclude>{{能力:招架}}</noinclude>}}
{{row|弹药|
*占用1个[[应变阶段]][[装填]], 1次1发, 最多可容纳1发.
*使用{{i|Ammo}}作为弹药.
<noinclude>AmmoName</noinclude>}}
{{row|其他|
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
弹药物品
{{frm
|name=AmmoName
|class=ammo_item
|1=
{{row|类型|Type1 弹药 武器}}
{{row|攻击|
*作为弹药: Damage1[[d]][[DamageSource1]][[伤害]](可能会受到使用它的武器修改)
*[[AttackType2]]: Damage2[[d]][[DamageSource2]][[伤害]]
}}
{{row|效果|
*AmmoEffect1
}}
{{row|其他|
*不能用作施展{{a|招架}}能力.
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
盾牌物品
{{frm
|name=ShieldName
|class=shield_item
|1=
{{row|类型|Type1 盾牌 武器}}
{{row|攻击|
*[[近战攻击]]: Damage[[d]][[物质]][[伤害]]
}}
{{row|效果|
*{{blockadv_item|Advantage}}
*对你的[[攻击]]将受到1个[[劣势]], 这个效果对[[大型]]生物无效.
<noinclude>{{能力:格挡}}</noinclude>}}
{{row|其他|
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
防具物品
{{frm
|name=ArmorName
|class=armor_item
|1=
{{row|类型|Type1_Type2 防具}}
{{row|效果|
*ArmorEffect1
*ArmorEffect2
}}
{{row|其他|
*Miscellaneous1
*Miscellaneous2
}}
{{desc|Description}}
}}
模板名称 类型 说明和用途 搭载主体
新版模板的分割线
ability 框架 生成主动能力, 需要以"|}"作为结束符
ad_fullround 文本 该能力需要整轮准备 ability
tgt_melee 文本 能力目标以触及范围为依据 ability
tgt_range 文本 能力目标以投射范围为依据 ability
dl_dd 文本 每有1颗伤害骰都会增加能力作用检定的难度 ability
dl_dt 文本 在准备能力期间每受到1次伤害都会增加劣势 ability
cb_ar 文本 能力作用检定会受到能力等级带来的优势 ability
ability_passive 框架 生成被动能力, 需要以"|}"作为结束符
ability_misc 框架 能力的其他说明, 插入在主体与结束符"|}"之间 ability, ability_passive
ad_perseries 文本 能力每回合使用次数有限 ability_misc
ad_percombat 文本 能力每场战斗中使用次数有限 ability_misc
ability_acquire 框架 能力的掌握说明, 搭载在结束符"|}"之后 ability, ability_passive
ad_pel 文本 能力掌握所需经验点数受等级影响 ability_acquire
ad_pro 文本 是另一个能力的前置能力 ability_acquire
buffer 框架 生成状态的主体, 需要以"|}"作为结束符
ad_conserve 文本 用来描述1个死后保留的状态 buffer
ad_curround 文本 状态只在本回合中持续 buffer
buffer_misc 框架 状态的其他说明. 插入在主体与结束符"|}"之间 buffer
weapon 框架 生成武器的主体, 需要以"|}"作为结束符
ad_only4big 文本 用来说明1个效果只对大型生物产生作用 weapon
cb_cover 文本 盾牌会带来掩护效果, 使对你的攻击获得劣势 weapon
ad_nocover4big 文本 盾牌的掩护效果对大型生物不产生作用 cb_cover
armor 框架 生成防具的主体, 需要以"|}"作为结束符
item_misc 框架 物品的其他说明. 插入在主体与结束符"|}"之间 weapon, armor
ad_n4big 文本 限制1件物品(通常是武器)不能被大型生物使用或装备 item_misc
ad_n4med 文本 限制1件物品(通常是武器)不能被中型生物使用或装备 item_misc
ad_n4sml 文本 限制1件物品(通常是武器)不能被小型生物使用或装备 item_misc
ad_1h4big 文本 1件原本必须双手持用的武器可以被大型生物单手持用 item_misc
ad_2h4sml 文本 1件原本可以单手持用的武器, 对于小型生物而言则需要双手持用 item_misc
ad_2hshoot 文本 在使用该武器进行远程攻击时, 需要双手持用 item_misc
ad_npoff 文本 副手持用该武器时不会获得命中劣势 item_misc
ad_naparry 文本 限制1把武器不能用作招架 item_misc
ad_naatk 文本 限制弹药不能直接用作攻击 item_misc
ad_naturalweapon 文本 该武器是天生武器 item_misc
ad_ammoshoot 文本 武器必须装填弹药才可以进行远程攻击 item_misc
ad_ammor 文本 武器必须装填弹药才可以进行攻击 item_misc
ad_reloadtime 文本 武器装填弹药需要花费更多时间 item_misc
weapon_ammo 框架 物品的弹药使用说明. 搭载在结束符"|}"之后 weapon
ad_crt 文本 武器造成的伤害会得到命中检定结果的加成 item_misc, weapon_ammo
ad_range 文本 生成武器的投射范围说明 item_misc, weapon_ammo
ad_trange 文本 强壮对武器的投射范围具有修正 ad_range
ad_ammoadv 文本 使用弹药时该武器的战斗影响会被弹药覆盖 weapon_ammo
ad_srcasammo 文本 使用弹药时武器伤害来源等同于弹药 weapon_ammo
lineage 框架 生成血统的主体, 需要以"|}"作为结束符
profession 框架 生成职业的主体, 需要以"|}"作为结束符
size 框架 生成体型的主体
a 格式符 生成1个指向能力的链接
b 格式符 生成1个指向状态的链接
i 格式符 生成1个指向物品的链接
p 格式符 生成1个指向特质的链接
tab 格式符 生成1个不具有排序功能的表格
tab_sort 格式符 生成1个具有排序功能的表格
adv 格式符 生成1个优势说明
dis 格式符 生成1个劣势说明
dr 格式符 生成1个伤害减免说明
hr 格式符 生成1个治疗减免说明
at 格式符 生成1个指向能力类型的链接
ab 格式符 生成1个术语
erule 格式符 生成1个符号, 用以说明该小节的规则是扩展规则
tbd 格式符 生成1个符号, 用以说明该部分还有待编撰, 并归入待撰分类
ver 格式符 生成1个版本条目, 仅被用在发布页面中
cap 格式符 生成1个关键词, 这是被很少使用的模板
! 框架 与标题符共同使用, 便于控制内容文本的缩进
done 格式符 生成1个标志条目完成的符号, 只用于当前事件和讨论中, 与--~~~~一同使用