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出自Meshal Lite

在2013年12月1日 (日) 21:10由Pucs (讨论 | 贡献)所做的修订版本
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快速模板插入工具

这个工具被用于编辑页面的下方, 便于快捷插入一些常用模板.

模板查询

下表中罗列出了所有可供使用的模板资料. 点击模版的名称即可查阅关于该模板的具体使用说明.

框架类模板

模板名称 搭载主体 说明和用途
tab 标准的表格头(需要与"|}"搭配使用)
tab_collapse 可以折叠的表格(需要与"|}"搭配使用)
tab_sort 具有排序功能的表格(需要与"|}"搭配使用)
tab_value 独立表格, 用来显示"最终值=基础+修正"的数值内容.
tab_ws 独立表格, 专门用来显示伤势/重伤/濒死的数值内容.
tab_singlevalue 独立表格, 用来显示一项数值内容.
frm 量化条目的主框架
kl frm 量化条目的子框架, 只有1列, 首行是关键字
line frm 量化条目的子框架, 只有1列
row frm 量化条目的子框架, 有标题和内容列
row_content frm 调用量化条目的子框架, 只有预览列.
row_2content frm 调用量化条目的子框架, 有标题和预览列.
row_3content frm 调用量化条目的子框架, 有标题, 数量和预览列.
desc frm 量化条目的子框架, 只有1列, 用作典故
data_attributes 形成基本角色属性的表格
database_detail 分类页面 输出特定名字空间和特定分类的条目集合(直接引用内容)
database_list 资源:资料库 输出特定名字空间和特定分类的条目集合
path_ability 道路 用于在道路中设置可被解锁的能力项
task 建立一条任务/设计需求/用户故事.
groupshow 基于用户的权限组来控制显示内容

描述类模板

模板名称 作用对象和位置 说明和用途
passive_ability 能力\时机 被动能力的条目说明
dnd_ability 能力\时机 施展时受到干扰就会导致失败的能力
oncepercombat_ability 能力\时机 每场战斗只能作用1次的能力
onceperseries_ability 能力\时机 每个回合只能作用1次的能力
cooldown_ability 能力\时机 有使用冷却的能力
talent_ability 能力\获得 天然能力的条目说明
level_ability 能力\获得 规定能力的等级上限
xpcost_ability 能力\获得 掌握能力时所需花费的经验点数
conserve_buff 状态\持续 即便在死后也会保留的状态
lastcurseries_buff 状态\持续 只在本回合持续的状态
removable_buff 状态\持续 可自由消除的状态
criticalhit_item 物品\武器\攻击 在攻击检定中有数字6的骰子时, 会造成额外伤害
blockadv_item 物品\效果 提供格挡优势/劣势的物品
evadeadv_item 物品\效果 提供闪避优势/劣势的物品
parryadv_item 物品\效果 提供招架或拨挡优势/劣势的物品
expendable_item 物品\使用 物品在使用后会被消耗掉
notforbig_item 物品\其他 大型或更大体型生物无法使用的物品
notforsmall_item 物品\其他 小型或更小体型生物无法使用的物品
oncepercombat_item 物品\其他 每场战斗只能使用1次的物品
onceperseries_item 物品\其他 每个回合只能使用1次的物品
cooldown_item 物品\其他 有使用冷却的物品
unique_item 物品\其他 具有唯一性的物品.
bindonuse_item 武器, 防具或饰物\其他 装备后就不能卸下的物品
target 能力\时机, 物品\使用 定义目标

转义类模板

模板名称 类型 说明和用途
a 链接 生成指向能力的链接.
ab 文本 生成1个缩写条目.
ability_stat 格式 被能力条目的"add"参数使用, 使道路调用该能力时能够控制该能力是否解锁.
action 文本 这个模板用来生成1个"n疲劳(行动类型)"的格式文本
adv 格式 生成1个优势说明(若为负则自动转换为劣势).
anchor 格式 生成1个锚点, 可供其他链接指向这个页面中特定的文字.
as 格式 生成1个护甲等级修正的说明.
asig 格式 生成1个使对你的攻击检定移除数个特定骰面骰子的说明.
atk 格式 生成1个"[属性+n]d某种攻击"的说明.
atk_ammo 格式 生成1个使用弹药攻击的说明.
b 链接 生成指向状态的链接.
categorytree 格式 生成1个树状结构的分类查看表.
char 链接 生成指向角色的连接.
d 格式 生成1个投骰方法的文本
dis 格式 生成1个劣势说明(若为负则自动转换为优势).
done 文本 生成1个标志条目完成的符号, 只用于当前事件和讨论中, 与--~~~~一同使用.
dr 格式 生成1个修改伤害减免的说明.
e 链接 生成指向环境的链接.
e_brightness 格式 生成亮度环境的等级列表
e_dustfog 格式 生成尘雾环境的等级列表
e_noise 格式 生成噪音环境的等级列表
e_temperature 格式 生成温度环境的等级列表
erule 格式 生成1个符号, 说明该部分是扩展规则.
f 链接 生成指向特征的链接.
f_size 格式 生成体型的等级列表
i 链接 生成指向物品的链接.
img 格式 调用站点Lite目录内的图片.
imglink 链接 指向1个页面, 但这个链接使用图片来表示.
item_amount 格式 专用于物品的add参数中, 用于在调用该物品时显示数量.
kw 格式 生成一个关键字
p 链接 生成指向能力道路的链接.
pas 格式 生成1个忽略护甲等级的说明.
path_cost 格式 专用于道路的add参数中, 用于在调用该道路时投入经验点数.
smartlink 格式 生成一个智能的条目调用. 这条调用在调用此条目的页面被其他页面调用时显示的是该条目的名字链接, 在此页面自身显示时则是条目的预览.
tag 链接 生成指向标签说明的链接.
tbd 格式 生成1个符号, 说明该部分还有待编撰, 并加入待撰分类.
tpl 链接 生成指向模板(而非使用模板)的链接.
type 链接 生成1组类型链接
vs 格式 生成1个检定的格式文本.

系统类模板(不推荐手动使用)

模板名称 类型 说明和用途
! 框架 段落的开头标记, 使段落可以缩进(需要与"|}"搭配使用).
cap 格式 ab调用, 生成强调作用的文本.
database_nav 框架 database_detail调用, 生成查询列表的分页导航栏.
subpage 链接 指向1个子页面, 若子页面不存在则形成1个编辑链接. 必须与{{subst:}}配合使用.

预载类模板(不推荐手动使用)

模板名称 说明和用途
create_template 创建模板时的预载内容.
create_ability 主动能力创建时的预载内容.
create_passive_ability 被动能力创建时的预载内容.
create_magic_ability 魔法能力创建时的预载内容.
create_talent_ability 天赋能力创建时的预载内容.
create_buff 自主状态创建时的预载内容.
create_enforced_buff 强制状态创建时的预载内容.
create_item 普通物品创建时的预载内容.
create_weapon_item 武器创建时的预载内容.
create_ammocost_weapon_item 使用弹药的武器创建时的预载内容.
create_ammo_item 弹药创建时的预载内容.
create_shield_item 盾牌创建时的预载内容.
create_armor_item 防具创建时的预载内容.
create_accessory_item 饰物创建时的预载内容.
create_gender_feature 性别创建时的预载内容.
create_size_feature 体型创建时的预载内容.
create_form_feature 形态创建时的预载内容.
create_race_feature 种族创建时的预载内容.
create_race_feature_expansion 种族创建时, 扩展规则的预载内容.
create_class_feature 职业创建时的预载内容.
create_worship_feature 信仰创建时的预载内容.
create_environment 环境创建时的预载内容.
create_magic_environment 魔法环境创建时的预载内容.
create_path 普通道路创建时的预载内容.
create_feature_path 特征道路创建时的预载内容.
create_task 事件创建时的预载内容.
create_year 创建编年事件时的预载内容.
create_character 创建非玩家角色时的预载内容.
create_player 创建玩家角色时的预载内容.
create_feature_charsub 角色特征子页面的预载内容.
create_ability_charsub 角色能力子页面的预载内容.
create_path_charsub 角色道路子页面的预载内容.
create_item_charsub 角色物品子页面的预载内容.