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帮助:物品设计

出自Meshal Lite

(修订版本间的差异)
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在2016年2月6日 (六) 16:18所做的修订版本

在设计Meshal Lite的物品时, 基于平衡性的考虑, 我们提供下述参考参数, 以便更清晰地制定物品的性能和属性.

装备物品开销

防具
装备防具
  • 在装备或卸下防具时, 体型通常不会影响时间
类型 规格 典范 耗时 附加说明
头盔 无形 [行动0~1]
琐碎 面具 [行动3]
  • 简易穿戴: -1秒; 比如: 直接罩上(兜帽), 吸附/黏着式(粘合式面具)
  • 复杂穿戴: +3秒; 比如: 需要系扎捆带(面具), 有机栓(护面甲)
轻型 敞面头盔 [行动5]
  • 简易穿戴: -2秒; 比如: 直接罩上
  • 复杂穿戴: +3秒; 比如: 需要系扎捆带(防毒面具), 有机栓(全罩式头盔)
重型 [行动9]
  • 简易穿戴: -3秒
  • 复杂穿戴: +6秒
护甲 无形 暗影碎皮 [行动0~1]
琐碎/轻便轻型 T恤/布袍 [行动5]
  • 简易穿着: -2秒; 比如: 轻便剪裁, 披挂式
  • 复杂穿着: +3秒; 比如: 需要系扎或钮扣(冲锋衣)
轻型 皮甲 [行动15]
  • 简易穿着: -9秒; 比如: 披挂式(布袍)
  • 复杂穿着: +15秒; 比如: 需要系扎, 有多个部件(镶嵌皮甲)
重型 混织金属甲 [行动30]
  • 简易穿着: -15秒; 比如: 披挂式, 一体式(锁链衫)
  • 复杂穿着: +30秒, 可能会需要旁人协助; 比如: 多部件式
  • 繁琐穿着: 具体定义, 可能会需要旁人协助; 比如: 多部件, 复杂系扎, 多处加固(全身铠甲)
鞋靴 无形 [行动0~1]
琐碎 拖鞋 [行动3]
  • 简易穿着: -1秒; 比如: 开放式, 吸附式
  • 复杂穿着: +3秒; 比如: 需要系扎或捆束
轻型 皮靴 [行动9]
  • 简易穿着: -3秒; 比如: 一体套脱式(套鞋)
  • 复杂穿着: +6秒; 比如: 需要系扎和捆束
重型 [行动30]
  • 简易穿着: -15秒;
  • 复杂穿着: +30秒, 可能需要旁人协助;
武器
装备武器
类型 典范 小型 中型 大型 巨型 附加说明
无形 [瞬间] 单手 [瞬间] 单手 [瞬间] 单手 [瞬间] 单手 通常此类武器都是魔法武器, 通过意念或触动的方式装备
琐碎 匕首 [行动2] 单手 [行动2] 单手 Ø [行动2] 单手 Ø [行动2] 单手
  • 简易构造和装备方式: -1秒; 比如: 机括辅助装备(手里剑), 便捷装备手段(手枪)
  • 复杂构造和装备方式: +3秒; 比如: 需捆缚固定(拳刃), 需特殊持握手法(指爪)
轻型 长剑 [行动4] 双手 [行动3] 单手 [行动2] 单手 Ø [行动2] 单手
  • 简易构造和装备方式: -1秒, 小型变成单手; 比如: 较一般武器更小巧(短剑), 更易持握的设计(反曲弯刀)
  • 复杂构造和装备方式: +3秒; 比如: 不易整理的组件(连枷), 容易误伤的构造(刺链)
  • 长柄: 小型+2秒, 中型+1秒; 大型/巨型不变
重型 大剑 Ø [行动6] 双手 [行动4] 双手 [行动3] 单手 [行动2] 单手
  • 复杂构造和装备方式: 小型/中型+3秒; 大型/巨型+2秒; 比如: 复杂或容易误伤的组件(双头战斧)
  • 长柄: 小型/中型+2秒; 大型+1秒(双手); 巨型不变
  • Ø 符号表示通常该体型不能装备此类武器.
  • 盾牌在原有规格上+1秒
饰品
装备饰品
  • 在装备或卸下饰品时, 体型通常不会影响时间
规格 行动 举例
无形 [行动0~1]
琐碎/简易 [行动1~3] 徽记
琐碎/复杂 [行动2~5] 戒指, 手套
轻型/简易 [行动3~6] 披风
轻型/复杂 [行动5~9] 腰带