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归档/v6/Creature:骷髅

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骷髅
名称: 骷髅
代号: 无
亡灵

素质属性

icon_muscle.png 5
强壮: 基础5
icon_elastane.png 5
灵巧: 基础5
icon_sense.png 2
直觉: 基础2

防护属性

icon_savephysical.png 2
物质防护: 天生2
icon_saveenergetic.png 1
能量防护: 天生1
icon_savespectral.png 2
灵毒防护: 天生2

其他

icon_reach.png 1
触及: 中型1
icon_pace.png 3
步幅: 中型3
icon_perception.png
icon_perceptionvibrationsmall.png 30
主要感知: 震感 30

属性

icon_potentialnpc.png 69
icon_capacity.png
600 dl
45 kg
最大容量: 中型600 dl
最大载重: 强壮5*9 kg
icon_heightnweight.png
0 m
0 kg
身长: 取决于生前 m
体重: 取决于生前 kg
icon_featuresmall.png特征
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defaultcardimg.jpg
基本: 性别

所有骷髅都是无性生物

体型

骷髅的体型取决于它生前的体型

形态

所有骷髅都是亡灵生物

肢体

骷髅的肢体部位取决于它的生前肢体

感知

主要感知: 震感
锁定距离: 30
察觉距离: 100
死角: 无

扩展: 体征

当生物死亡后, 遗留下的骸骨在魔法驱动之下保持着活力. 骷髅的身高, 体重都取决于它的生前 -- 高度上基本没有变化, 但体重显然大大减轻了. 多数骷髅的色泽都是灰白色的, 有些泛黄或发灰, 某些特殊的生物在死后骸骨也具有独特的颜色(比如黑色, 或是晶体状). 年代久远的骷髅通常没有眼珠或是皮肤等组织, 因此很难从它们的头部观察出任何表情 -- 少数骷髅的骨架上还余留有毛发, 这只会平添更多的恐怖.

年龄

作为亡灵生物, 骷髅早已超脱了生老病死, 因此年龄对于它们而言什么意义都没有.

温度适应

温度几乎不对骷髅产生影响, 因此在骷髅而言, 所有温度都是常温.

常用姓名

如果你真的有闲心想了解一具骷髅的姓名, 请查找它的墓志铭.

文化习俗

暂无资料

其他

暂无资料







defaultcardimg.jpg
基本信息体型等级3

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型

因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于大型生物和小型生物之间,并不强大, 但适应力很不错。







defaultcardimg.jpg

基本信息

“Undead”
亡灵又被称作不死生物,多数是凭借超自然力量复活的尸体。比如:骷髅、僵尸和幽魂等,这类生物的肢体往往由生前的形态决定。
icon_abilitysmall.png能力 (强壮占用: 0 灵巧占用: 0 直觉占用: 0)

没有任何能力

icon_equipsmall.png装备















defaultcardimg.jpg
symbol_infinity.png无价

装备:拳脚是你的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
"Fist / Foot"
这是你的拳头与脚腿,你可以狠狠地挥动它们,造成最直接有效的伤害。
icon_mountsmall.png骑乘

没有骑乘任何坐骑

icon_backpacksmall.png携带

没有携带任何物品

传记

关于骷髅的来历始终是个谜...

速记
常用攻击

•用拳脚主攻: ta⚡️1 2icon_dice.png物质攻击
- 用拳脚助攻: ta⚡️2 2icon_dice.png物质攻击, 对此攻击的防御有2劣势

效果

• 震感: 所有方位对你而言都是正面.
• 亡灵: 若非特别注明, 心智和疫病效果对你不起作用.
• 亡灵: 所有由神圣能力对你造成的恢复效果都会变成伤害效果. 且此类效果减少伤势的作用会替换成增加等量的伤势.

变体

骷髅是一种常见变化的生物, 它们几乎可以装备所有人形生物的物品, 能力坐骑. 正是因为如此, 主持者可以将骷髅作为模板, 为之调整配备, 以产生更多变体.

• 通常骷髅所装备的物品多为朽坏的(魔法物品除外).
• 可供直接使用的骷髅变体: 战士, 斧手, 弓箭手, 剑客, 长枪手, 统领