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亡灵
属性
69
特征
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扩展: 体征
当生物死亡后, 遗留下的骸骨在魔法驱动之下保持着活力. 骷髅的身高, 体重都取决于它的生前 -- 高度上基本没有变化, 但体重显然大大减轻了. 多数骷髅的色泽都是灰白色的, 有些泛黄或发灰, 某些特殊的生物在死后骸骨也具有独特的颜色(比如黑色, 或是晶体状). 年代久远的骷髅通常没有眼珠或是皮肤等组织, 因此很难从它们的头部观察出任何表情 -- 少数骷髅的骨架上还余留有毛发, 这只会平添更多的恐怖.
年龄
作为亡灵生物, 骷髅早已超脱了生老病死, 因此年龄对于它们而言什么意义都没有.
温度适应
温度几乎不对骷髅产生影响, 因此在骷髅而言, 所有温度都是常温.
常用姓名
如果你真的有闲心想了解一具骷髅的姓名, 请查找它的墓志铭.
文化习俗
其他
基本信息: 体型等级3
1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型
因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于 大型生物和 小型生物之间,并不强大, 但适应力很不错。
“Undead” 亡灵又被称作不死生物,多数是凭借超自然力量复活的尸体。比如:骷髅、僵尸和幽魂等,这类生物的 肢体往往由生前的形态决定。
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装备
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无价
装备:拳脚是你的天生武器,你无需装备或卸下它,也不妨碍你装备其他武器
"Fist / Foot" 这是你的拳头与脚腿,你可以狠狠地挥动它们,造成最直接有效的伤害。
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- 速记
- 常用攻击
•用拳脚主攻: ta⚡️1 2物质攻击
- 用拳脚助攻: ta⚡️2 2物质攻击, 对此攻击的防御有2劣势
- 效果
• 震感: 所有方位对你而言都是正面.
• 亡灵: 若非特别注明, 心智和疫病效果对你不起作用.
• 亡灵: 所有由神圣能力对你造成的恢复效果都会变成伤害效果. 且此类效果减少伤势的作用会替换成增加等量的伤势.
变体
骷髅是一种常见变化的生物, 它们几乎可以装备所有人形生物的物品, 能力和坐骑. 正是因为如此, 主持者可以将骷髅作为模板, 为之调整配备, 以产生更多变体.
• 通常骷髅所装备的物品多为朽坏的(魔法物品除外).
• 可供直接使用的骷髅变体: 战士, 斧手, 弓箭手, 剑客, 长枪手, 统领