归档/v?/攻击草稿
出自Meshal Lite
(修订版本间的差异)
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*如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在[[投骰]]时会获得与忽略防护相等的[[劣势]]. 不过, 就和所有投骰一样, 你最少总是能投出1颗骰子. | *如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在[[投骰]]时会获得与忽略防护相等的[[劣势]]. 不过, 就和所有投骰一样, 你最少总是能投出1颗骰子. | ||
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在遭受定额攻击时, 受击者反而要投出等于负数[[防护]]部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]增加在此次攻击上. | *'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在遭受定额攻击时, 受击者反而要投出等于负数[[防护]]部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]增加在此次攻击上. | ||
− | *请注意: '''在做出定额攻击时, 你不会受到[[劣势]]影响. 定额攻击的结果也不会被受击者的[防护]][[投骰]]减少至0以下.''' | + | *请注意: '''在做出定额攻击时, 你不会受到[[劣势]]影响. 定额攻击的结果也不会被受击者的[[防护]][[投骰]]减少至0以下.''' |
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在2015年4月30日 (四) 08:07所做的修订版本
攻击说明
在危险的冒险中, 你时刻会遭受攻击, 也随时可能对敌人发动攻击. 攻击会增加伤势, 最终致人死命. 攻击总是以特定的格式来描述, 比如4物质攻击, 3能量攻击或灵巧物质+灵毒攻击. 这段描述的前半段说明你要怎么计算攻击, 后半段则表示这次攻击会受到哪种防护的减免.
计算攻击
攻击的计算方法分为3种: 根据投骰得到的点数, 根据投骰得到的骰面总和, 以及定额攻击. 在计算攻击时, 你会获得来自各种效果的优劣势, 也会被受击者的防护或防御减免.
- 命中或击中: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些效果会在1次攻击击中目标后产生作用.
- 忽略防护: 某些攻击会提及如"忽略1点物质防护"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: 你只能忽略高于0的防护属性, 因此当受击者的防护≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.
- 如果你免疫1次攻击中的所有攻击类型, 那么这次攻击对你完全无效 -- 即便有再高的忽略防护, 也不会击中你.
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攻击投骰
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定额攻击
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攻击类型
攻击说明 - 攻击类型
攻击手段
防御