归档/v?/攻击草稿
出自Meshal Lite
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尽管1次攻击只能有1把武器进行[[#主攻|主攻]], 但你所[[装备]]的更多武器也可以发挥它们的作用. 你甚至可以将每把武器都用于助攻, 使1次武器攻击造成更强的杀伤力. | 尽管1次攻击只能有1把武器进行[[#主攻|主攻]], 但你所[[装备]]的更多武器也可以发挥它们的作用. 你甚至可以将每把武器都用于助攻, 使1次武器攻击造成更强的杀伤力. | ||
*多数武器的说明中都包含"助攻"的说明. 在进行助攻时, 你需要付出助攻说明所要求的代价(通常是增加更多[[疲劳]]). 助攻总是随[[#主攻|主攻]]一起进行, 因此所有助攻和主攻被视作是一个完整的[[战术行动]]. | *多数武器的说明中都包含"助攻"的说明. 在进行助攻时, 你需要付出助攻说明所要求的代价(通常是增加更多[[疲劳]]). 助攻总是随[[#主攻|主攻]]一起进行, 因此所有助攻和主攻被视作是一个完整的[[战术行动]]. | ||
− | *你所[[装备]]的每把武器都只能为1次[[#主攻|主攻]]助攻1次, 且只能对相同[[#攻击形式|形式]]的攻击进行助攻. 比如: 你必须1次[[#近战攻击|近战攻击]]做出近战攻击的助攻, 也只能对[[#远程攻击|远程攻击]]([[#射击|射击]])做出同是[[#远程攻击|远程攻击]]([[#射击|射击]])的助攻. | + | *'''你所[[装备]]的每把武器都只能为1次[[#主攻|主攻]]助攻1次, 且只能对相同[[#攻击形式|形式]]的攻击进行助攻'''. 比如: 你必须1次[[#近战攻击|近战攻击]]做出近战攻击的助攻, 也只能对[[#远程攻击|远程攻击]]([[#射击|射击]])做出同是[[#远程攻击|远程攻击]]([[#射击|射击]])的助攻. |
− | * | + | *'''助攻同样受限于距离''': [[#近战攻击|近战攻击]]的目标必须位于助攻武器的[[#触及范围|触及范围]]内; 同理, [[#远程攻击|远程攻击]]的目标也必须位于助攻武器的[[#射程|射程]]内. 尤其注意的是: 你不能用[[#超射程|超射程]]或[[#过近|过近]]攻击的方式进行助攻 -- 即使你的[[#主攻|主攻]]本身就是[[#超射程|超射程]]或[[#过近|过近]]攻击. |
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在2015年4月30日 (四) 19:50所做的修订版本
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攻击说明
在危险的冒险中, 你时刻会遭受攻击, 也随时可能对敌人发动攻击. 攻击会增加伤势, 最终致人死命. 攻击总是以特定的格式来描述, 比如4物质攻击, 3能量攻击或灵巧物质+灵毒攻击. 这段描述的前半段说明你要怎么计算攻击, 后半段则表示这次攻击会受到哪种防护的减免.
计算攻击
攻击的计算方法分为3种: 根据投骰得到的点数, 根据投骰得到的骰面总和, 以及定额攻击. 在计算攻击时, 你会获得来自各种效果的优劣势, 也会被受击者的防护或防御减免.
- 命中或击中: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些效果会在1次攻击击中目标后产生作用.
- 忽略防护: 某些攻击会提及如"忽略1点物质防护"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: 你只能忽略高于0的防护属性, 因此当受击者的防护≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.
- 如果你免疫1次攻击中的所有攻击类型, 那么这次攻击对你完全无效 -- 即便有再高的忽略防护, 也不会击中你.
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攻击投骰
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定额攻击
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攻击类型
攻击类型决定了1次攻击用何种形式对你造成伤势: 不论是刀削斧劈, 还是灼烧冰冻, 亦或毒素诅咒. 攻击的类型决定了你该用什么防护属性来减免它.
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物质攻击 模板:Cap 物质攻击是由切割, 凿刺, 劈砍等方式造成的物理性攻击. 诸如拳脚, 刀枪, 棍棒等传统武器造成的攻击, 多属于物质攻击. |
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能量攻击 模板:Cap 能量攻击是由热能, 光能, 声能, 辐射等能量形成的攻击. 诸如冷冻, 火焰, 电击, 射线和震波的攻击, 多属于能量攻击. |
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灵毒攻击 模板:Cap 灵毒攻击是由疫病, 毒素, 巫毒诅咒等造成的心灵或超自然攻击. 如诅咒和降头, 催眠和意念攻击等, 多属于灵毒攻击. |
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真实攻击 模板:Cap 真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等. |
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复合攻击 模板:Cap |
攻击手段
在冒险和战斗中, 造成攻击的方式有许多种. 比如最常见的武器攻击, 施展能力和使用物品形成攻击, 陷阱或环境造成的攻击等. 无论哪种攻击都是危险的, 虽然手段不一, 但结果都是使你增加伤势.
- 效果攻击: 能力, 物品, 陷阱和环境的效果常会对指定的目标造成攻击. 这些攻击在特定的条件满足时发动, 并根据效果的说明计算攻击.
- 武器攻击: 使用武器进行攻击是最常用也是最基本的攻击手段. 攻击并不是单纯地舞动一下手中的武器, 而是包括接敌, 佯攻, 杀伤的一系列动作组合.
武器攻击
使用武器攻击时, 需要遵循武器的说明. 每件武器的攻击说明中都会包括: 攻击方式(近战攻击或远程攻击), 主攻或主攻所需的疲劳, 以及每种攻击的具体作用.
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主攻 模板:Cap 在每次使用武器进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力, 所有杀招尽藏其中. |
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助攻 模板:Cap 尽管1次攻击只能有1把武器进行主攻, 但你所装备的更多武器也可以发挥它们的作用. 你甚至可以将每把武器都用于助攻, 使1次武器攻击造成更强的杀伤力. |
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