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归档/v?/攻击草稿

出自Meshal Lite

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尽管1次攻击只能有1把武器进行[[#主攻|主攻]], 但你所[[装备]]的更多武器也可以发挥它们的作用. 你甚至可以将每把武器都用于助攻, 使1次武器攻击造成更强的杀伤力.
 
尽管1次攻击只能有1把武器进行[[#主攻|主攻]], 但你所[[装备]]的更多武器也可以发挥它们的作用. 你甚至可以将每把武器都用于助攻, 使1次武器攻击造成更强的杀伤力.
*多数武器的说明中都包含"助攻"的说明. 在进行助攻时, 你需要付出助攻说明所要求的代价(通常是增加更多[[疲劳]]). 助攻总是随[[#主攻|主攻]]一起进行, 因此所有助攻和主攻被视作是一个完整的[[战术行动]].
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*多数武器的说明中都包含"助攻"的说明. 在进行助攻时, 你需要付出助攻说明所要求的代价(通常是增加更多[[疲劳]]). 助攻总是随[[#主攻|主攻]]一起进行, 因此'''所有助攻和主攻被视作是1个完整的[[战术行动]]'''.
*'''你所[[装备]]的每把武器都只能为1次[[#主攻|主攻]]助攻1次, 且只能对相同[[#攻击形式|形式]]的攻击进行助攻'''. 比如: 你必须1次[[#近战攻击|近战攻击]]做出近战攻击的助攻, 也只能对[[#远程攻击|远程攻击]]([[#射击|射击]])做出同是[[#远程攻击|远程攻击]]([[#射击|射击]])的助攻.
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*'''你所[[装备]]的每把武器都只能为1次[[#主攻|主攻]]做出1次助攻, 且只能对相同形式的主攻进行助攻'''. 比如: 你必须对1次[[#近战攻击|近战攻击]]做出同是近战攻击的助攻, 也只能对[[#远程攻击|远程攻击]]([[#射击|射击]])做出同是[[#远程攻击|远程攻击]]([[#射击|射击]])的助攻.
*'''助攻同样受限于距离''': [[#近战攻击|近战攻击]]的目标必须位于助攻武器的[[#触及范围|触及范围]]内; 同理, [[#远程攻击|远程攻击]]的目标也必须位于助攻武器的[[#射程|射程]]内. 尤其注意的是: 你不能用[[#超射程|超射程]]或[[#过近|过近]]攻击的方式进行助攻 -- 即使你的[[#主攻|主攻]]本身就是[[#超射程|超射程]]或[[#过近|过近]]攻击.
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*'''助攻同样受限于距离''': [[#近战攻击|近战攻击]]的目标必须位于助攻武器的[[#触及范围|触及范围]]内; 同理, [[#远程攻击|远程攻击]]的目标也必须位于助攻武器的[[#射程|射程]]内. 需要注意的是: '''你不能用[[#超射程|超射程]]或[[#过近|过近]]攻击的方式进行助攻''' -- 即使你的[[#主攻|主攻]]本身就是[[#超射程|超射程]]或[[#过近|过近]]攻击.
 
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在每次使用[[武器]]进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力, 所有杀招尽藏其中.
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*'''任何1次主攻都是[[战术行动]]''', 同时你需要增加武器中"主攻"说明所要求的[[疲劳]].
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*'''每次武器攻击都只能指定1把[[武器]]进行主攻''', 并且你需要依照这把武器的"主攻"说明计算攻击. 但你总是可以追加更多的武器对1次主攻进行[[#助攻|助攻]], 详见下文的规则.
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防御
 
防御

在2015年4月30日 (四) 19:55所做的修订版本

目录

攻击说明

在危险的冒险中, 你时刻会遭受攻击, 也随时可能对敌人发动攻击. 攻击会增加伤势, 最终致人死命. 攻击总是以特定的格式来描述, 比如4icon_dice.png物质攻击, 3能量攻击灵巧icon_dicesum.png物质+灵毒攻击. 这段描述的前半段说明你要怎么计算攻击, 后半段则表示这次攻击会受到哪种防护的减免.

计算攻击

攻击的计算方法分为3种: 根据投骰得到的点数, 根据投骰得到的骰面总和, 以及定额攻击. 在计算攻击时, 你会获得来自各种效果优劣势, 也会被受击者的防护防御减免.

  • 命中
    击中
    : 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些效果会在1次攻击击中目标后产生作用.
  • 忽略防护
    : 某些攻击会提及如"忽略1点物质防护"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: 你只能忽略高于0的防护属性, 因此当受击者的防护≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.
  • 如果你免疫1次攻击中的所有攻击类型, 那么这次攻击对你完全无效 -- 即便有再高的忽略防护, 也不会击中你.

icon_attackroll.png

攻击投骰

icon_attackstatic.png

定额攻击

  • 定额攻击的杀伤力是恒定的, 但根据攻击类型, 受击者可以投颗数等于对应防护骰子, 用投骰得到的点数减少此次攻击造成的伤势. 比如: 遭受5灵毒攻击时, 你可以投颗数等于灵毒防护骰子, 用5减去所得点数, 计算出你会增加的伤势.
  • 注意: 任何需要投骰的攻击都不是定额攻击. 比如: 强壮icon_dice.png+3物质攻击, 尽管在这次攻击中有固定的+3部分, 但它仍需1次攻击投骰来决定结果, 所以这次攻击并非定额攻击.
  • 如果1次定额攻击会忽略防护, 那么受击者在投骰时会获得与忽略防护相等的劣势. 不过, 就和所有投骰一样, 你最少总是能投出1颗骰子.
  • 弱点: 如果受击者对应的防护<0, 那么在遭受定额攻击时, 受击者反而要投出等于负数防护部分的骰子, 将得到的点数增加在此次攻击上.
  • 请注意: 在做出定额攻击时, 你不会受到劣势影响. 定额攻击的结果也不会被受击者的防护投骰减少至0以下.

攻击类型

攻击类型决定了1次攻击用何种形式对你造成伤势: 不论是刀削斧劈, 还是灼烧冰冻, 亦或毒素诅咒. 攻击的类型决定了你该用什么防护属性来减免它.

icon_attackphysical.png

物质攻击

模板:Cap

物质攻击是由切割, 凿刺, 劈砍等方式造成的物理性攻击. 诸如拳脚, 刀枪, 棍棒等传统武器造成的攻击, 多属于物质攻击.

icon_attackenergetic.png

能量攻击

模板:Cap

能量攻击是由热能, 光能, 声能, 辐射等能量形成的攻击. 诸如冷冻, 火焰, 电击, 射线和震波的攻击, 多属于能量攻击.

icon_attackspectral.png

灵毒攻击

模板:Cap

灵毒攻击是由疫病, 毒素, 巫毒诅咒等造成的心灵或超自然攻击. 如诅咒和降头, 催眠和意念攻击等, 多属于灵毒攻击.

icon_attacktrue.png

真实攻击

模板:Cap

真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等.

  • 在计算真实攻击的攻击投骰时, 受击者的防护无法为此次攻击造成劣势.
  • 在计算真实类型的定额攻击时, 受击者无法用投骰减少此次攻击的结果 -- 因此将直接增加攻击说明中的伤势.
  • 通常来说, 只有非常罕见的效果会使你免疫真实攻击. 在多数情况下, 真实攻击是无法抵御的攻击类型.

icon_attackmultitype.png

复合攻击

模板:Cap

复合攻击是指具备多种攻击类型的攻击, 比如"物质+能量攻击", 就表示这次攻击既属于物质攻击, 也属于能量攻击.

攻击手段

在冒险和战斗中, 造成攻击的方式有许多种. 比如最常见的武器攻击, 施展能力和使用物品形成攻击, 陷阱环境造成的攻击等. 无论哪种攻击都是危险的, 虽然手段不一, 但结果都是使你增加伤势.

  • 效果攻击
    : 能力, 物品, 陷阱环境效果常会对指定的目标造成攻击. 这些攻击在特定的条件满足时发动, 并根据效果的说明计算攻击.
  • 武器攻击
    : 使用武器进行攻击是最常用也是最基本的攻击手段. 攻击并不是单纯地舞动一下手中的武器, 而是包括接敌, 佯攻, 杀伤的一系列动作组合.

武器攻击

使用武器攻击时, 需要遵循武器的说明. 每件武器的攻击说明中都会包括: 攻击方式(近战攻击远程攻击), 主攻主攻所需的疲劳, 以及每种攻击的具体作用.

icon_majorattack.png

主攻

模板:Cap

在每次使用武器进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力, 所有杀招尽藏其中.

  • 任何1次主攻都是战术行动, 同时你需要增加武器中"主攻"说明所要求的疲劳.
  • 每次武器攻击都只能指定1把武器进行主攻, 并且你需要依照这把武器的"主攻"说明计算攻击. 但你总是可以追加更多的武器对1次主攻进行助攻, 详见下文的规则.

icon_secondaryattack.png

助攻

模板:Cap

尽管1次攻击只能有1把武器进行主攻, 但你所装备的更多武器也可以发挥它们的作用. 你甚至可以将每把武器都用于助攻, 使1次武器攻击造成更强的杀伤力.

  • 多数武器的说明中都包含"助攻"的说明. 在进行助攻时, 你需要付出助攻说明所要求的代价(通常是增加更多疲劳). 助攻总是随主攻一起进行, 因此所有助攻和主攻被视作是1个完整的战术行动.
  • 你所装备的每把武器都只能为1次主攻做出1次助攻, 且只能对相同形式的主攻进行助攻. 比如: 你必须对1次近战攻击做出同是近战攻击的助攻, 也只能对远程攻击(射击)做出同是远程攻击(射击)的助攻.
  • 助攻同样受限于距离: 近战攻击的目标必须位于助攻武器的触及范围内; 同理, 远程攻击的目标也必须位于助攻武器的射程内. 需要注意的是: 你不能用超射程过近攻击的方式进行助攻 -- 即使你的主攻本身就是超射程过近攻击.

icon_majorattack.png

主攻

模板:Cap

在每次使用武器进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力, 所有杀招尽藏其中.

  • 任何1次主攻都是战术行动, 同时你需要增加武器中"主攻"说明所要求的疲劳.
  • 每次武器攻击都只能指定1把武器进行主攻, 并且你需要依照这把武器的"主攻"说明计算攻击. 但你总是可以追加更多的武器对1次主攻进行助攻, 详见下文的规则.


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