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归档/v?/攻击草稿

出自Meshal Lite

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== 攻击说明 ==
 
== 攻击说明 ==
在危险的冒险中, 你时刻会遭受攻击, 也随时可能对敌人发动攻击. 攻击会增加[[伤势]], 最终致人死命. 攻击总是以特定的格式来描述, 比如{{atk|{{d|4}}|[[物质攻击]]}}, {{atk|3|[[能量攻击]]}}或{{atk|{{d|[[灵巧]]||sum}}|[[物质]]+[[灵毒攻击]]}}. 这段描述的前半段说明你要怎么[[计算攻击]], 后半段则表示这次攻击会受到哪种[[防护]]的减免.
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在危险的冒险中, 你时刻会遭受攻击, 也随时可能对敌人发动攻击. 攻击会增加[[伤势]], 最终致人死命. 攻击总是以特定的格式来描述, 比如<font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''4{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: [[物质攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[物质攻击]]'''</font>}}</font>, <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;">3</font>{{#ifeq: [[能量攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[能量攻击]]'''</font>}}</font><font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵巧]]{{#ifeq: {{#switch: sum|sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: [[物质]]+[[灵毒攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[物质]]+[[灵毒攻击]]'''</font>}}</font>. 这段描述的前半段说明你要怎么[[计算攻击]], 后半段则表示这次攻击会受到哪种[[防护]]的减免.
  
 
=== 计算攻击 ===
 
=== 计算攻击 ===
 
攻击的计算方法分为3种: 根据[[投骰]]得到的[[点数]], 根据[[投骰]]得到的[[骰面]]总和, 以及[[#定额攻击|定额攻击]]. 在计算攻击时, 你会获得来自各种[[效果]]的[[优劣势]], 也会被受击者的[[防护]]或[[#防御|防御]]减免.
 
攻击的计算方法分为3种: 根据[[投骰]]得到的[[点数]], 根据[[投骰]]得到的[[骰面]]总和, 以及[[#定额攻击|定额攻击]]. 在计算攻击时, 你会获得来自各种[[效果]]的[[优劣势]], 也会被受击者的[[防护]]或[[#防御|防御]]减免.
*{{anchor|命中}}或{{anchor|击中}}: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些[[效果]]会在1次攻击击中目标后产生作用.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||命中|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:命中|命中]]|命中}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>或{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||击中|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:击中|击中]]|击中}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些[[效果]]会在1次攻击击中目标后产生作用.
*{{anchor|忽略防护}}: 某些攻击会提及如"忽略1点[[物质防护]]"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: '''你只能忽略高于0的[[防护]]属性, 因此当受击者的[[防护]]≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.'''
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||忽略防护|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:忽略防护|忽略防护]]|忽略防护}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 某些攻击会提及如"忽略1点[[物质防护]]"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: '''你只能忽略高于0的[[防护]]属性, 因此当受击者的[[防护]]≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.'''
 
*如果你[[免疫]]1次攻击中的所有[[#攻击类型|攻击类型]], 那么这次攻击对你完全无效 -- 即便有再高的[[#忽略防护|忽略防护]], 也不会[[#击中|击中]]你.
 
*如果你[[免疫]]1次攻击中的所有[[#攻击类型|攻击类型]], 那么这次攻击对你完全无效 -- 即便有再高的[[#忽略防护|忽略防护]], 也不会[[#击中|击中]]你.
  
 
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{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||攻击投骰|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:攻击投骰|攻击投骰]]|攻击投骰}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>
 
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*多数攻击都需要你用[[投骰]]来计算攻击结果. 比如: {{atk|{{d|3}}|[[物质攻击]]}}, 表示你需要投3颗[[骰子]]来计算攻击; {{atk|{{d|[[直觉]]||sum}}|[[能量攻击]]}}表示你需要投颗数等于[[直觉]]的[[骰子]], 并将[[骰面]]总和作为攻击结果.
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*多数攻击都需要你用[[投骰]]来计算攻击结果. 比如: <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''3{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: [[物质攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[物质攻击]]'''</font>}}</font>, 表示你需要投3颗[[骰子]]来计算攻击; <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[直觉]]{{#ifeq: {{#switch: sum|sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: [[能量攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[能量攻击]]'''</font>}}</font>表示你需要投颗数等于[[直觉]]的[[骰子]], 并将[[骰面]]总和作为攻击结果.
 
*在做攻击投骰时, 根据[[#攻击类型|攻击类型]], 你会获得与受击者对应[[防护]]相等的[[劣势]]. 但和所有其他[[投骰]]一样, 即使[[劣势]]再多, 你也最少能投出1颗[[骰子]]用于计算攻击.
 
*在做攻击投骰时, 根据[[#攻击类型|攻击类型]], 你会获得与受击者对应[[防护]]相等的[[劣势]]. 但和所有其他[[投骰]]一样, 即使[[劣势]]再多, 你也最少能投出1颗[[骰子]]用于计算攻击.
 
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]].
 
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]].
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{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||定额攻击|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:定额攻击|定额攻击]]|定额攻击}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>
 
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*定额攻击的杀伤力是恒定的, 但根据[[#攻击类型|攻击类型]], 受击者可以投颗数等于对应[[防护]]的[[骰子]], 用[[投骰]]得到的[[点数]]减少此次攻击造成的[[伤势]]. 比如: 遭受{{atk|5|[[灵毒攻击]]}}时, 你可以投颗数等于[[灵毒防护]]的[[骰子]], 用5减去所得[[点数]], 计算出你会增加的[[伤势]].
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*定额攻击的杀伤力是恒定的, 但根据[[#攻击类型|攻击类型]], 受击者可以投颗数等于对应[[防护]]的[[骰子]], 用[[投骰]]得到的[[点数]]减少此次攻击造成的[[伤势]]. 比如: 遭受<font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;">5</font>{{#ifeq: [[灵毒攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[灵毒攻击]]'''</font>}}</font>时, 你可以投颗数等于[[灵毒防护]]的[[骰子]], 用5减去所得[[点数]], 计算出你会增加的[[伤势]].
*注意: '''任何需要[[投骰]]的攻击都不是定额攻击'''. 比如: {{atk|{{d|[[强壮]]}}+3|[[物质攻击]]}}, 尽管在这次攻击中有固定的+3部分, 但它仍需1次[[#攻击投骰|攻击投骰]]来决定结果, 所以这次攻击并非定额攻击.
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*注意: '''任何需要[[投骰]]的攻击都不是定额攻击'''. 比如: <font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[强壮]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>+3</font>{{#ifeq: [[物质攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[物质攻击]]'''</font>}}</font>, 尽管在这次攻击中有固定的+3部分, 但它仍需1次[[#攻击投骰|攻击投骰]]来决定结果, 所以这次攻击并非定额攻击.
 
*如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在[[投骰]]时会获得与忽略防护相等的[[劣势]]. 不过, 就和所有投骰一样, 你最少总是能投出1颗骰子.
 
*如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在[[投骰]]时会获得与忽略防护相等的[[劣势]]. 不过, 就和所有投骰一样, 你最少总是能投出1颗骰子.
 
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在遭受定额攻击时, 受击者反而要投出等于负数[[防护]]部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]增加在此次攻击上.
 
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在遭受定额攻击时, 受击者反而要投出等于负数[[防护]]部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]增加在此次攻击上.
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{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||物质攻击|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:物质攻击|物质攻击]]|物质攻击}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''(PAtk) Physical Attack'''
 
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物质攻击是由切割, 凿刺, 劈砍等方式造成的物理性攻击. 诸如拳脚, 刀枪, 棍棒等传统武器造成的攻击, 多属于物质攻击.
 
物质攻击是由切割, 凿刺, 劈砍等方式造成的物理性攻击. 诸如拳脚, 刀枪, 棍棒等传统武器造成的攻击, 多属于物质攻击.
 
*在计算物质攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[物质防护]]的[[劣势]].
 
*在计算物质攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[物质防护]]的[[劣势]].
*在计算物质类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投{{d|[[物质防护]]}}, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
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*在计算物质类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[物质防护]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
 
*如果你[[免疫]]物质攻击, 那么任何[[物质攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
*如果你[[免疫]]物质攻击, 那么任何[[物质攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
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能量攻击是由热能, 光能, 声能, 辐射等能量形成的攻击. 诸如冷冻, 火焰, 电击, 射线和震波的攻击, 多属于能量攻击.
 
能量攻击是由热能, 光能, 声能, 辐射等能量形成的攻击. 诸如冷冻, 火焰, 电击, 射线和震波的攻击, 多属于能量攻击.
 
*在计算能量攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[能量防护]]的[[劣势]].
 
*在计算能量攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[能量防护]]的[[劣势]].
*在计算能量类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投{{d|[[能量防护]]}}, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
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*在计算能量类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[能量防护]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
 
*如果你[[免疫]]能量攻击, 那么任何[[能量攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
*如果你[[免疫]]能量攻击, 那么任何[[能量攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
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{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||灵毒攻击|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:灵毒攻击|灵毒攻击]]|灵毒攻击}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''(SAtk) Spectral Attack'''
 
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灵毒攻击是由疫病, 毒素, 巫毒诅咒等造成的心灵或超自然攻击. 如生化武器和毒素, 诅咒和降头, 催眠和意念攻击等, 多属于灵毒攻击.
 
灵毒攻击是由疫病, 毒素, 巫毒诅咒等造成的心灵或超自然攻击. 如生化武器和毒素, 诅咒和降头, 催眠和意念攻击等, 多属于灵毒攻击.
 
*在计算灵毒攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[灵毒防护]]的[[劣势]].
 
*在计算灵毒攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[灵毒防护]]的[[劣势]].
*在计算灵毒类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投{{d|[[灵毒防护]]}}, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
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*在计算灵毒类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[灵毒防护]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
 
*如果你[[免疫]]灵毒攻击, 那么任何[[灵毒攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
*如果你[[免疫]]灵毒攻击, 那么任何[[灵毒攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
 
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{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||真实攻击|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:真实攻击|真实攻击]]|真实攻击}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''(TAtk) True Attack'''
 
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真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等.
 
真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等.
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{{anchor|复合攻击}}<br>{{cap|(MAtk) Multitype Attack}}
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{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||复合攻击|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:复合攻击|复合攻击]]|复合攻击}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''(MAtk) Multitype Attack'''
 
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复合攻击是指具备多种攻击类型的攻击, 比如"[[#物质攻击|物质]]+[[#能量攻击|能量攻击]]", 就表示这次攻击既属于[[#物质攻击|物质攻击]], 也属于[[#能量攻击|能量攻击]].
 
复合攻击是指具备多种攻击类型的攻击, 比如"[[#物质攻击|物质]]+[[#能量攻击|能量攻击]]", 就表示这次攻击既属于[[#物质攻击|物质攻击]], 也属于[[#能量攻击|能量攻击]].
*在计算复合攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 根据受击者对应[[防护]]中最低的那项来决定[[劣势]]. 比如: 假定对[[能量防护]]为1, [[灵毒防护]]为5的目标发起1次{{atk|{{d|3}}|[[#能量攻击|能量]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]}}, 那么这次攻击将获得1[[劣势]]而非5[[劣势]].
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*在计算复合攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 根据受击者对应[[防护]]中最低的那项来决定[[劣势]]. 比如: 假定对[[能量防护]]为1, [[灵毒防护]]为5的目标发起1次<font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''3{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: [[#能量攻击|能量]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[#能量攻击|能量]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]'''</font>}}</font>, 那么这次攻击将获得1[[劣势]]而非5[[劣势]].
*在计算符合类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需要投{{d|对应[[防护]][[取孰低]]}}来减免此次攻击. 若最低的[[防护]]为负数, 那么受击者反而要投出等于负数[[防护]]部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]增加在此次攻击上.
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*在计算符合类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''对应[[防护]][[取孰低]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>来减免此次攻击. 若最低的[[防护]]为负数, 那么受击者反而要投出等于负数[[防护]]部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]增加在此次攻击上.
*在受到复合攻击时, 你只有在[[免疫]]所有对应攻击类型时才能真正意义上地免疫它. 比如: 若你[[免疫]][[物质攻击]], 但[[灵毒防护]]为2, 那么在受到{{atk|{{d|6}}|[[#物质攻击|物质]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]}}时, 你并不能免疫这次攻击, 而只能为此次攻击增加2个[[劣势]].
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*在受到复合攻击时, 你只有在[[免疫]]所有对应攻击类型时才能真正意义上地免疫它. 比如: 若你[[免疫]][[物质攻击]], 但[[灵毒防护]]为2, 那么在受到<font style="padding:1px; border:1px solid rgba(204,204,204,.5); background:#eeeeee; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px;"><font style="margin:0px 1px 0px 1px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#dddddd; border-radius:8px;-moz-border-radius:8px; font-weight:bold;"><font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''6{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font></font>{{#ifeq: [[#物质攻击|物质]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]|||<font style="padding-right: 1px;">'''[[#物质攻击|物质]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]'''</font>}}</font>时, 你并不能免疫这次攻击, 而只能为此次攻击增加2个[[劣势]].
 
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== 攻击手段 ==
 
== 攻击手段 ==
 
在冒险和战斗中, 造成攻击的方式有许多种. 比如最常见的[[#武器攻击|武器攻击]], 施展[[能力]]和使用物品形成攻击, [[陷阱]]或[[环境]]造成的攻击等. 无论哪种攻击都是危险的, 虽然手段不一, 但结果都是使你增加[[伤势]].
 
在冒险和战斗中, 造成攻击的方式有许多种. 比如最常见的[[#武器攻击|武器攻击]], 施展[[能力]]和使用物品形成攻击, [[陷阱]]或[[环境]]造成的攻击等. 无论哪种攻击都是危险的, 虽然手段不一, 但结果都是使你增加[[伤势]].
*{{anchor|效果攻击}}: [[能力]], [[物品]], [[陷阱]]和[[环境]]的[[效果]]常会对指定的目标造成攻击. 这些攻击在特定的条件满足时发动, 并根据效果的说明计算攻击.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||效果攻击|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:效果攻击|效果攻击]]|效果攻击}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: [[能力]], [[物品]], [[陷阱]]和[[环境]]的[[效果]]常会对指定的目标造成攻击. 这些攻击在特定的条件满足时发动, 并根据效果的说明计算攻击.
*{{anchor|武器攻击}}: 使用[[武器]]进行攻击是最常用也是最基本的攻击手段. 攻击并不是单纯地舞动一下手中的武器, 而是包括接敌, 佯攻, 杀伤的一系列动作组合.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||武器攻击|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:武器攻击|武器攻击]]|武器攻击}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 使用[[武器]]进行攻击是最常用也是最基本的攻击手段. 攻击并不是单纯地舞动一下手中的武器, 而是包括接敌, 佯攻, 杀伤的一系列动作组合.
  
 
=== 武器攻击 ===
 
=== 武器攻击 ===
 
使用武器攻击时, 需要遵循武器的说明. 每件武器的攻击说明中都会包括: 攻击方式([[#近战攻击|近战攻击]]或[[#远程攻击|远程攻击]]), [[#主攻|主攻]]或[[#助攻|主攻]]所需的[[疲劳]], 以及每种攻击的具体作用.
 
使用武器攻击时, 需要遵循武器的说明. 每件武器的攻击说明中都会包括: 攻击方式([[#近战攻击|近战攻击]]或[[#远程攻击|远程攻击]]), [[#主攻|主攻]]或[[#助攻|主攻]]所需的[[疲劳]], 以及每种攻击的具体作用.
*{{anchor|过近}}: 并非所有武器都是"一寸长一寸强"的, 某些武器因为太长, 从而使你在攻击近距离的敌人时难以施展. 通常这类武器的[[#触及|触及]]或[[#射程|射程]]说明中, 都会标注用之攻击时的最近距离. 比如"[[#触及|触及]]+3[[步]], 最近2[[步]]", 或是"[[#射程|射程]]6~30[[步]]". 使用这类武器攻击过近的目标时, 你的攻击将有2个[[劣势]].
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||过近|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:过近|过近]]|过近}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 并非所有武器都是"一寸长一寸强"的, 某些武器因为太长, 从而使你在攻击近距离的敌人时难以施展. 通常这类武器的[[#触及|触及]]或[[#射程|射程]]说明中, 都会标注用之攻击时的最近距离. 比如"[[#触及|触及]]+3[[步]], 最近2[[步]]", 或是"[[#射程|射程]]6~30[[步]]". 使用这类武器攻击过近的目标时, 你的攻击将有2个[[劣势]].
 
*通常来说, 武器攻击都能被[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]].
 
*通常来说, 武器攻击都能被[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]].
  
 
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{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||主攻|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:主攻|主攻]]|主攻}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Major Attack'''
 
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在每次使用[[武器]]进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力, 所有杀招尽藏其中.
 
在每次使用[[武器]]进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力, 所有杀招尽藏其中.
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{{anchor|助攻}}<br>{{cap|Secondary Attack}}
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{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||助攻|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:助攻|助攻]]|助攻}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Secondary Attack'''
 
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尽管1次攻击只能有1把武器进行[[#主攻|主攻]], 但你所[[装备]]的更多武器也可以发挥它们的作用. 你甚至可以将每把武器都用于助攻, 使1次武器攻击造成更强的杀伤力.
 
尽管1次攻击只能有1把武器进行[[#主攻|主攻]], 但你所[[装备]]的更多武器也可以发挥它们的作用. 你甚至可以将每把武器都用于助攻, 使1次武器攻击造成更强的杀伤力.
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{{anchor|近战攻击}}<br>{{cap|Melee Attack}}
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{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||近战攻击|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:近战攻击|近战攻击]]|近战攻击}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Melee Attack'''
 
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<div style="float:right; clear:left; margin-top: 32px; margin-left: 12px;">{{img|sample_reach.png}}</div>
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近战攻击是对附近敌人发起的攻击. 这是很纯粹的搏斗方式, 暴力且直接. 多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括你的[[天生武器]]在内)接触到受击者才能造成杀伤.
 
近战攻击是对附近敌人发起的攻击. 这是很纯粹的搏斗方式, 暴力且直接. 多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括你的[[天生武器]]在内)接触到受击者才能造成杀伤.
*{{anchor|触及}}: 在近战攻击时, 你的目标必须位于[[武器]]的触及范围内. 对于{{f|中型}}或更小[[体型]]的生物而言, 触及距离通常都是1[[步]]; {{f|大型}}生物的触及距离通常是2[[步]]. 若未作特别说明, 所有武器都会沿用这个距离, 但[[长柄]]和[[挥甩]]武器通常会使你能够攻击到更远的目标. 在这类武器的攻击说明中, 你会看到如"触及+2[[步]]"的说明, 这意味着对于{{f|中型}}生物而言, 你可以用该武器攻击到3[[步]]内的敌人, 而对于{{f|大型}}生物而言, 你则能用该武器攻击到4[[步]]内的敌人.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||触及|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:触及|触及]]|触及}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 在近战攻击时, 你的目标必须位于[[武器]]的触及范围内. 对于[[Feature:中型|中型]]或更小[[体型]]的生物而言, 触及距离通常都是1[[步]]; [[Feature:大型|大型]]生物的触及距离通常是2[[步]]. 若未作特别说明, 所有武器都会沿用这个距离, 但[[长柄]]和[[挥甩]]武器通常会使你能够攻击到更远的目标. 在这类武器的攻击说明中, 你会看到如"触及+2[[步]]"的说明, 这意味着对于[[Feature:中型|中型]]生物而言, 你可以用该武器攻击到3[[步]]内的敌人, 而对于[[Feature:大型|大型]]生物而言, 你则能用该武器攻击到4[[步]]内的敌人.
**某些武器(比如{{i|长鞭}})的触及说明中, 会规定最短距离. 如果用之攻击[[#过近|过近]]的目标, 这次攻击将有2个[[劣势]].
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**某些武器(比如[[Item:长鞭|长鞭]])的触及说明中, 会规定最短距离. 如果用之攻击[[#过近|过近]]的目标, 这次攻击将有2个[[劣势]].
 
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{{anchor|远程攻击}}<br>{{cap|Ranged Attack}}
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{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||远程攻击|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:远程攻击|远程攻击]]|远程攻击}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div><br>'''Ranged Attack'''
 
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远程攻击通常以发射飞弹, 射线, 或是激发力场等隔空方式, 对远处的敌人造成杀伤. 远程攻击也因此分为3种方法: [[#隔空|隔空]], [[#射击|射击]]或是[[#丢掷|丢掷]] -- 通常它们会在武器的远程攻击条目后以括号注明, 比如"远程攻击(丢掷)"或"远程攻击(隔空)".
 
远程攻击通常以发射飞弹, 射线, 或是激发力场等隔空方式, 对远处的敌人造成杀伤. 远程攻击也因此分为3种方法: [[#隔空|隔空]], [[#射击|射击]]或是[[#丢掷|丢掷]] -- 通常它们会在武器的远程攻击条目后以括号注明, 比如"远程攻击(丢掷)"或"远程攻击(隔空)".
 
*'''只有攻击方法完全相同的远程攻击才能进行[[#助攻|助攻]]'''. 比如"远程攻击(射击)"只能为同为"远程攻击(射击)"的[[#主攻|主攻]]助攻.
 
*'''只有攻击方法完全相同的远程攻击才能进行[[#助攻|助攻]]'''. 比如"远程攻击(射击)"只能为同为"远程攻击(射击)"的[[#主攻|主攻]]助攻.
*{{anchor|射程}}: 射程决定了远程攻击的有效杀伤距离. 符合空气动力学设计, 或是精良做工的武器往往能攻击到更远的敌人.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||射程|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:射程|射程]]|射程}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 射程决定了远程攻击的有效杀伤距离. 符合空气动力学设计, 或是精良做工的武器往往能攻击到更远的敌人.
**{{anchor|超射程}}: 你可以勉强攻击射程外的敌人, 但'''每超出1倍射程, 这次攻击就会增加2个[[劣势]]'''. 比如: {{i|短弓}}的射程是6~18[[步]], 在攻击18[[步]]内的目标时, 你不会因此获得[[劣势]], 但在攻击19~36[[步]]内的目标时, 这次攻击有2个[[劣势]], 在攻击37~54[[步]]内的目标时, 将有4个[[劣势]], 以此类推. 同时请注意: '''你不能以超射程的方式进行[[#助攻|助攻]].'''
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**{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||超射程|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:超射程|超射程]]|超射程}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你可以勉强攻击射程外的敌人, 但'''每超出1倍射程, 这次攻击就会增加2个[[劣势]]'''. 比如: [[Item:短弓|短弓]]的射程是6~18[[步]], 在攻击18[[步]]内的目标时, 你不会因此获得[[劣势]], 但在攻击19~36[[步]]内的目标时, 这次攻击有2个[[劣势]], 在攻击37~54[[步]]内的目标时, 将有4个[[劣势]], 以此类推. 同时请注意: '''你不能以超射程的方式进行[[#助攻|助攻]].'''
**同样在对[[#过近|过近]]的目标进行远程攻击时, 也会获得2个[[劣势]]. 比如{{i|短弓}}的射程是6~18[[步]], 因此在攻击6[[步]]内(不包括6[[步]])的目标时, 你就会获得此[[劣势]].
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**同样在对[[#过近|过近]]的目标进行远程攻击时, 也会获得2个[[劣势]]. 比如[[Item:短弓|短弓]]的射程是6~18[[步]], 因此在攻击6[[步]]内(不包括6[[步]])的目标时, 你就会获得此[[劣势]].
*{{anchor|隔空}}: 某些武器具备"所见即所得"的攻击能力, 这类攻击无需考虑弹道, 只要你能[[锁定]]目标, 就能凭空对目标造成杀伤.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||隔空|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:隔空|隔空]]|隔空}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 某些武器具备"所见即所得"的攻击能力, 这类攻击无需考虑弹道, 只要你能[[锁定]]目标, 就能凭空对目标造成杀伤.
*{{anchor|射击}}: 某些武器通过触发机括, 装置或魔法效果来发射飞弹和射线. 利用这种方式做出的攻击被称作射击 -- 你与受击者之间必须有一条清晰的弹道才能做出此类攻击.
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||射击|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:射击|射击]]|射击}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 某些武器通过触发机括, 装置或魔法效果来发射飞弹和射线. 利用这种方式做出的攻击被称作射击 -- 你与受击者之间必须有一条清晰的弹道才能做出此类攻击.
*{{anchor|丢掷}}: 你可以将手中的武器掷出 -- 这么做往往会使你失去这件武器, 但你可以凭此攻击远处的敌人. 1件为丢掷用途定制的武器会在攻击方式中注明"远程攻击(丢掷)", 同时也会规定这次攻击的[[#射程|射程]].  
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*{{#vardefine:category|{{#switch:|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<div class="anchor" id='{{#ifeq: ||丢掷|}}'>'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:丢掷|丢掷]]|丢掷}}'''{{#ifeq:|||<div class="anchorBubble bg-blur"><div class="anchorBubbleText"></div><div class="anchorBubbleHorn"></div></div>}}</div>: 你可以将手中的武器掷出 -- 这么做往往会使你失去这件武器, 但你可以凭此攻击远处的敌人. 1件为丢掷用途定制的武器会在攻击方式中注明"远程攻击(丢掷)", 同时也会规定这次攻击的[[#射程|射程]].  
 
**在紧急时刻, 你也能将1把只有[[#近战攻击|近战攻击]]说明的武器丢掷出去: 这类武器应当是你能[[#单手|单手]][[装备]]的. 在丢掷这类武器时, '''[[#射程|射程]]等于你的[[强壮]]x3''', 在[[#计算攻击|计算攻击]]时, 依照该武器第1种[[#近战攻击|近战攻击]]的[[#主攻|主攻]]说明处理, 且此次攻击有2个[[劣势]]. 请注意: '''这种方式不能用于[[#助攻|助攻]].'''
 
**在紧急时刻, 你也能将1把只有[[#近战攻击|近战攻击]]说明的武器丢掷出去: 这类武器应当是你能[[#单手|单手]][[装备]]的. 在丢掷这类武器时, '''[[#射程|射程]]等于你的[[强壮]]x3''', 在[[#计算攻击|计算攻击]]时, 依照该武器第1种[[#近战攻击|近战攻击]]的[[#主攻|主攻]]说明处理, 且此次攻击有2个[[劣势]]. 请注意: '''这种方式不能用于[[#助攻|助攻]].'''
 
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== 防御 ==
 
== 防御 ==
 
没有人会在遭受攻击时呆立着挨打 -- 你能用手中的武器架住来势汹汹的攻击, 挪腾避开飞矢, 或是呼唤超自然力量干扰临身的魔法能量. 这些防御的手段可以有效地保护你自己, 降低攻击带来的危害.
 
没有人会在遭受攻击时呆立着挨打 -- 你能用手中的武器架住来势汹汹的攻击, 挪腾避开飞矢, 或是呼唤超自然力量干扰临身的魔法能量. 这些防御的手段可以有效地保护你自己, 降低攻击带来的危害.
*在受到攻击时, 你可以用{{action|ea|1}}对这次攻击做出防御. '''你只能对1次攻击做出1次防御''', 比如在你决定[[#闪避|闪避]]敌人的战斧猛劈后, 你就无法再举起武器[[#格挡|格挡]]这次攻击了.
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*在受到攻击时, 你可以用<font class="rolldice">ea[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>对这次攻击做出防御. '''你只能对1次攻击做出1次防御''', 比如在你决定[[#闪避|闪避]]敌人的战斧猛劈后, 你就无法再举起武器[[#格挡|格挡]]这次攻击了.
 
*防御的手段一共有3种: [[#格挡|格挡]], [[#闪避|闪避]]和[[#抵抗|抵抗]]. 并不是所有攻击都能用这3种手段进行防御. 除了[[#武器攻击|武器攻击]](你通常能[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]这类攻击), 如果1次攻击未说明你可以用何种方式防御它, 那么你无法对之做出防御.
 
*防御的手段一共有3种: [[#格挡|格挡]], [[#闪避|闪避]]和[[#抵抗|抵抗]]. 并不是所有攻击都能用这3种手段进行防御. 除了[[#武器攻击|武器攻击]](你通常能[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]这类攻击), 如果1次攻击未说明你可以用何种方式防御它, 那么你无法对之做出防御.
 
*如果1次攻击来自你无法[[锁定]]的攻击者, 你就无法对之做出防御. 对于多数用[[视觉]]感知的生物而言, 通常无法防御来自[[背面]]的攻击.
 
*如果1次攻击来自你无法[[锁定]]的攻击者, 你就无法对之做出防御. 对于多数用[[视觉]]感知的生物而言, 通常无法防御来自[[背面]]的攻击.
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*在进行防御时, 你需要[[投骰]]来决定这次的防御结果. 受击者投出颗数等于对应[[素质]]的[[骰子]], 将1次攻击的[[#计算攻击|计算]]结果减去防御投骰的[[点数]], 得到这次攻击实际造成的[[伤势]]. 不论你防御的是[[#攻击投骰|攻击投骰]]还是[[#定额攻击|定额攻击]], 这个计算步骤都是相同的. 请注意: '''防御投骰最多能将攻击的结果降低到0, 而不会变成负数.'''
 
*在进行防御时, 你需要[[投骰]]来决定这次的防御结果. 受击者投出颗数等于对应[[素质]]的[[骰子]], 将1次攻击的[[#计算攻击|计算]]结果减去防御投骰的[[点数]], 得到这次攻击实际造成的[[伤势]]. 不论你防御的是[[#攻击投骰|攻击投骰]]还是[[#定额攻击|定额攻击]], 这个计算步骤都是相同的. 请注意: '''防御投骰最多能将攻击的结果降低到0, 而不会变成负数.'''
 
*不同的防御方法在做防御投骰时参考的[[素质]]属性也不同.
 
*不同的防御方法在做防御投骰时参考的[[素质]]属性也不同.
*{{anchor|完全防御}}: 如果攻击结果因为你的防御而降至0, 这次攻击就被称作完全防御, 某些[[效果]]会在你达成完全防御时生效. 请注意: 如果攻击本身的结果为0, 或是防御投骰得到的[[点数]]为0时, 并不会形成完全防御.
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你可以利用手中的武器挡下攻击. 你总是会本能地用所有[[装备]]的[[武器]]进行格挡, 因此在[[#防御投骰|防御投骰]]时, 你会获得每把武器带来的格挡[[优劣势]].
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你可以用灵巧的动作, 小步挪腾来躲避攻击. 你所[[装备]]的[[防具]]在为你提供更多[[防护]]的同时, 往往也会为你的闪避带来[[劣势]].
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你可以调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击. 在遭受[[魔法]]和射线类的效果攻击时, 进行抵抗会是不错的主意.
 
你可以调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击. 在遭受[[魔法]]和射线类的效果攻击时, 进行抵抗会是不错的主意.
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*在抵抗时, 你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''[[直觉]]{{#ifeq: {{#switch: |sum = 1| true = 1| 1 = 1| y = 1| yes = 1| #default=0}}|1|{{imglink|icon_dicesum.png|骰面}}|{{imglink|icon_dice.png|点数}}}}'''</font>作为[[#防御投骰|防御投骰]].
 
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在2018年3月4日 (日) 13:03所做的修订版本

目录

攻击说明

在危险的冒险中, 你时刻会遭受攻击, 也随时可能对敌人发动攻击. 攻击会增加伤势, 最终致人死命. 攻击总是以特定的格式来描述, 比如4icon_dice.png物质攻击, 3能量攻击灵巧icon_dicesum.png物质+灵毒攻击. 这段描述的前半段说明你要怎么计算攻击, 后半段则表示这次攻击会受到哪种防护的减免.

计算攻击

攻击的计算方法分为3种: 根据投骰得到的点数, 根据投骰得到的骰面总和, 以及定额攻击. 在计算攻击时, 你会获得来自各种效果优劣势, 也会被受击者的防护防御减免.

  • 命中
    击中
    : 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些效果会在1次攻击击中目标后产生作用.
  • 忽略防护
    : 某些攻击会提及如"忽略1点物质防护"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: 你只能忽略高于0的防护属性, 因此当受击者的防护≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.
  • 如果你免疫1次攻击中的所有攻击类型, 那么这次攻击对你完全无效 -- 即便有再高的忽略防护, 也不会击中你.

icon_attackroll.png

攻击投骰

icon_attackstatic.png

定额攻击

  • 定额攻击的杀伤力是恒定的, 但根据攻击类型, 受击者可以投颗数等于对应防护骰子, 用投骰得到的点数减少此次攻击造成的伤势. 比如: 遭受5灵毒攻击时, 你可以投颗数等于灵毒防护骰子, 用5减去所得点数, 计算出你会增加的伤势.
  • 注意: 任何需要投骰的攻击都不是定额攻击. 比如: 强壮icon_dice.png+3物质攻击, 尽管在这次攻击中有固定的+3部分, 但它仍需1次攻击投骰来决定结果, 所以这次攻击并非定额攻击.
  • 如果1次定额攻击会忽略防护, 那么受击者在投骰时会获得与忽略防护相等的劣势. 不过, 就和所有投骰一样, 你最少总是能投出1颗骰子.
  • 弱点: 如果受击者对应的防护<0, 那么在遭受定额攻击时, 受击者反而要投出等于负数防护部分的骰子, 将得到的点数增加在此次攻击上.
  • 请注意: 在做出定额攻击时, 你不会受到劣势影响. 定额攻击的结果也不会被受击者的防护投骰减少至0以下.

攻击类型

攻击类型决定了1次攻击用何种形式对你造成伤势: 不论是刀削斧劈, 还是灼烧冰冻, 亦或毒素诅咒. 攻击的类型决定了你该用什么防护属性来减免它.

icon_attackphysical.png

物质攻击

(PAtk) Physical Attack

物质攻击是由切割, 凿刺, 劈砍等方式造成的物理性攻击. 诸如拳脚, 刀枪, 棍棒等传统武器造成的攻击, 多属于物质攻击.

icon_attackenergetic.png

能量攻击

(EAtk) Energetic Attack

能量攻击是由热能, 光能, 声能, 辐射等能量形成的攻击. 诸如冷冻, 火焰, 电击, 射线和震波的攻击, 多属于能量攻击.

icon_attackspectral.png

灵毒攻击

(SAtk) Spectral Attack

灵毒攻击是由疫病, 毒素, 巫毒诅咒等造成的心灵或超自然攻击. 如生化武器和毒素, 诅咒和降头, 催眠和意念攻击等, 多属于灵毒攻击.

icon_attacktrue.png

真实攻击

(TAtk) True Attack

真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等.

  • 在计算真实攻击的攻击投骰时, 受击者的防护无法为此次攻击造成劣势.
  • 在计算真实类型的定额攻击时, 受击者无法用投骰减少此次攻击的结果 -- 因此将直接增加攻击说明中的伤势.
  • 通常来说, 只有非常罕见的效果会使你免疫真实攻击. 在多数情况下, 真实攻击是无法抵御的攻击类型.

icon_attackmultitype.png

复合攻击

(MAtk) Multitype Attack

复合攻击是指具备多种攻击类型的攻击, 比如"物质+能量攻击", 就表示这次攻击既属于物质攻击, 也属于能量攻击.

攻击手段

在冒险和战斗中, 造成攻击的方式有许多种. 比如最常见的武器攻击, 施展能力和使用物品形成攻击, 陷阱环境造成的攻击等. 无论哪种攻击都是危险的, 虽然手段不一, 但结果都是使你增加伤势.

  • 效果攻击
    : 能力, 物品, 陷阱环境效果常会对指定的目标造成攻击. 这些攻击在特定的条件满足时发动, 并根据效果的说明计算攻击.
  • 武器攻击
    : 使用武器进行攻击是最常用也是最基本的攻击手段. 攻击并不是单纯地舞动一下手中的武器, 而是包括接敌, 佯攻, 杀伤的一系列动作组合.

武器攻击

使用武器攻击时, 需要遵循武器的说明. 每件武器的攻击说明中都会包括: 攻击方式(近战攻击远程攻击), 主攻主攻所需的疲劳, 以及每种攻击的具体作用.

  • 过近
    : 并非所有武器都是"一寸长一寸强"的, 某些武器因为太长, 从而使你在攻击近距离的敌人时难以施展. 通常这类武器的触及射程说明中, 都会标注用之攻击时的最近距离. 比如"触及+3, 最近2", 或是"射程6~30". 使用这类武器攻击过近的目标时, 你的攻击将有2个劣势.
  • 通常来说, 武器攻击都能被格挡闪避.

icon_majorattack.png

主攻

Major Attack

在每次使用武器进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力, 所有杀招尽藏其中.

  • 任何1次主攻都是战术行动, 同时你需要增加武器中"主攻"说明所要求的疲劳.
  • 每次武器攻击都只能指定1把武器进行主攻, 并且你需要依照这把武器的"主攻"说明计算攻击. 但你总是可以追加更多的武器对1次主攻进行助攻, 详见下文的规则.

icon_secondaryattack.png

助攻

Secondary Attack

尽管1次攻击只能有1把武器进行主攻, 但你所装备的更多武器也可以发挥它们的作用. 你甚至可以将每把武器都用于助攻, 使1次武器攻击造成更强的杀伤力.

  • 多数武器的说明中都包含"助攻"的说明. 在进行助攻时, 你需要付出助攻说明所要求的代价(通常是增加更多疲劳). 助攻总是随主攻一起进行, 因此所有助攻和主攻被视作是1个完整的战术行动.
  • 你所装备的每把武器都只能为1次主攻做出1次助攻, 且只能对相同形式的主攻进行助攻. 比如: 你必须对1次近战攻击做出同是近战攻击的助攻, 也只能对远程攻击(射击)做出同是远程攻击(射击)的助攻.
  • 助攻同样受限于距离: 近战攻击的目标必须位于助攻武器的触及范围内; 同理, 远程攻击的目标也必须位于助攻武器的射程内. 需要注意的是: 你不能用超射程过近攻击的方式进行助攻 -- 即使你的主攻本身就是超射程过近攻击.

icon_meleeattack.png

近战攻击

Melee Attack
sample_reach.png

近战攻击是对附近敌人发起的攻击. 这是很纯粹的搏斗方式, 暴力且直接. 多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括你的天生武器在内)接触到受击者才能造成杀伤.

  • 触及
    : 在近战攻击时, 你的目标必须位于武器的触及范围内. 对于中型或更小体型的生物而言, 触及距离通常都是1; 大型生物的触及距离通常是2. 若未作特别说明, 所有武器都会沿用这个距离, 但长柄挥甩武器通常会使你能够攻击到更远的目标. 在这类武器的攻击说明中, 你会看到如"触及+2"的说明, 这意味着对于中型生物而言, 你可以用该武器攻击到3内的敌人, 而对于大型生物而言, 你则能用该武器攻击到4内的敌人.
    • 某些武器(比如长鞭)的触及说明中, 会规定最短距离. 如果用之攻击过近的目标, 这次攻击将有2个劣势.

icon_rangedattack.png

远程攻击

Ranged Attack
sample_range.png

远程攻击通常以发射飞弹, 射线, 或是激发力场等隔空方式, 对远处的敌人造成杀伤. 远程攻击也因此分为3种方法: 隔空, 射击或是丢掷 -- 通常它们会在武器的远程攻击条目后以括号注明, 比如"远程攻击(丢掷)"或"远程攻击(隔空)".

  • 只有攻击方法完全相同的远程攻击才能进行助攻. 比如"远程攻击(射击)"只能为同为"远程攻击(射击)"的主攻助攻.
  • 射程
    : 射程决定了远程攻击的有效杀伤距离. 符合空气动力学设计, 或是精良做工的武器往往能攻击到更远的敌人.
    • 超射程
      : 你可以勉强攻击射程外的敌人, 但每超出1倍射程, 这次攻击就会增加2个劣势. 比如: 短弓的射程是6~18, 在攻击18内的目标时, 你不会因此获得劣势, 但在攻击19~36内的目标时, 这次攻击有2个劣势, 在攻击37~54内的目标时, 将有4个劣势, 以此类推. 同时请注意: 你不能以超射程的方式进行助攻.
    • 同样在对过近的目标进行远程攻击时, 也会获得2个劣势. 比如短弓的射程是6~18, 因此在攻击6内(不包括6)的目标时, 你就会获得此劣势.
  • 隔空
    : 某些武器具备"所见即所得"的攻击能力, 这类攻击无需考虑弹道, 只要你能锁定目标, 就能凭空对目标造成杀伤.
  • 射击
    : 某些武器通过触发机括, 装置或魔法效果来发射飞弹和射线. 利用这种方式做出的攻击被称作射击 -- 你与受击者之间必须有一条清晰的弹道才能做出此类攻击.
  • 丢掷
    : 你可以将手中的武器掷出 -- 这么做往往会使你失去这件武器, 但你可以凭此攻击远处的敌人. 1件为丢掷用途定制的武器会在攻击方式中注明"远程攻击(丢掷)", 同时也会规定这次攻击的射程.

防御

没有人会在遭受攻击时呆立着挨打 -- 你能用手中的武器架住来势汹汹的攻击, 挪腾避开飞矢, 或是呼唤超自然力量干扰临身的魔法能量. 这些防御的手段可以有效地保护你自己, 降低攻击带来的危害.

  • 在受到攻击时, 你可以用ea⚡️1对这次攻击做出防御. 你只能对1次攻击做出1次防御, 比如在你决定闪避敌人的战斧猛劈后, 你就无法再举起武器格挡这次攻击了.
  • 防御的手段一共有3种: 格挡, 闪避抵抗. 并不是所有攻击都能用这3种手段进行防御. 除了武器攻击(你通常能格挡闪避这类攻击), 如果1次攻击未说明你可以用何种方式防御它, 那么你无法对之做出防御.
  • 如果1次攻击来自你无法锁定的攻击者, 你就无法对之做出防御. 对于多数用视觉感知的生物而言, 通常无法防御来自背面的攻击.

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防御投骰

  • 在进行防御时, 你需要投骰来决定这次的防御结果. 受击者投出颗数等于对应素质骰子, 将1次攻击的计算结果减去防御投骰的点数, 得到这次攻击实际造成的伤势. 不论你防御的是攻击投骰还是定额攻击, 这个计算步骤都是相同的. 请注意: 防御投骰最多能将攻击的结果降低到0, 而不会变成负数.
  • 不同的防御方法在做防御投骰时参考的素质属性也不同.
  • 完全防御
    : 如果攻击结果因为你的防御而降至0, 这次攻击就被称作完全防御, 某些效果会在你达成完全防御时生效. 请注意: 如果攻击本身的结果为0, 或是防御投骰得到的点数为0时, 并不会形成完全防御.

防御手段

icon_defendparry.png

格挡

Parry

你可以利用手中的武器挡下攻击. 你总是会本能地用所有装备武器进行格挡, 因此在防御投骰时, 你会获得每把武器带来的格挡优劣势.

icon_defenddodge.png

闪避

Dodge

你可以用灵巧的动作, 小步挪腾来躲避攻击. 你所装备防具在为你提供更多防护的同时, 往往也会为你的闪避带来劣势.

icon_defendresist.png

抵抗

Resist

你可以调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击. 在遭受魔法和射线类的效果攻击时, 进行抵抗会是不错的主意.