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归档/v?/简读:创建角色

出自Meshal Lite

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[当前版本ID:51045][由 Pucs 于 2019-11-01 05:33:35 固化]

目录

概述

参加一场Meshal Lite的游戏前, 你需要准备好自己的角色. 规划一下自己擅长的领域, 选择自己的种族血统, 决定自己的其他特征 -- 甚至为自己编写一段小传.

简言之, 创建你的角色时请遵循以下步骤:

  1. 分配你的属性
  2. 选择你的种族
  3. 根据种族决定其他必要特征
  4. 决定自己初期的成长方向
  5. 当然, 还可以做些别的来完善你自己

分配属性

你需要规划自己的4项属性: 潜能, 灵感, 强壮协调. 这分别代表了你在4个方面的实力.

  • 在通常情况下, 你在初始时拥有6点可供分配的成长点数. 主持者可以根据游戏的难度, 适当改变数量.
  • 4项属性在起始时都为0, 每提升1点属性, 就需要扣除当前属性+1的成长点数. (从0提升至1扣除1点, 从1提升至2扣除2点, 以此类推)
  • 当然, 并非所有成长点数都必须分配完, 未分配完的成长点数会被保存下来, 你可以在未来花费它们来投资你的属性.
  • 由于扣除属性点数的计算方法, 物尽其用地分配掉这些点数的方案其实很有限. 右侧表中提供了常见的分配方案, 你可以直接套用这些方案到自己的角色上.

  • 如果你希望自己意志坚定, 且掌握与神灵等超自然力量沟通的能力, 那么潜能是不可忽视的属性.
  • 如果你渴望操控强大的元素力量, 窥视宇宙的奥秘, 或是精于算计, 那么灵感是你最重要的属性.
  • 如果你希望成为一个皮粗肉厚, 耐力惊人的大力士, 或是保护身后战友的勇士, 强壮就是你该重视的属性.
  • 如果你希望自己灵活轻巧, 并强于远射和偷袭, 别犹豫, 协调就是一切的根本.
成长点数 身份 点数分配方案
1点 平民 0/0/0/1
2点 民兵 0/0/1/1
3点 民间导师 0/0/0/2, 0/1/1/1
4点 寻常的冒险者 0/0/1/2, 1/1/1/1
5点 老练的冒险者 0/1/1/2
6点(默认) 强大的冒险者 0/0/0/3, 0/0/2/2, 1/1/1/2
7点 著名人物 0/0/1/3, 0/1/2/2
8点 典范人物 0/1/1/3, 1/1/2/2
9点 英雄人物 0/0/2/3, 0/2/2/2, 1/1/1/3
10点 伟大的英雄 0/0/0/4, 0/1/2/3, 1/2/2/2
11点 传奇的英雄 0/0/1/4, 1/1/2/3
12点 史诗人物 0/1/1/4, 0/2/2/3, 2/2/2/2

选择种族

种族是你的血统来源, 它决定了你的天赋, 年龄, 你的外貌和性征.

  • 查阅种族列表并选择1个种族.
  • 在不同的游戏世界中, 可供选择的种族可能会有所不同. 因此与主持者商议一下会是不错的选择. 某些主持者甚至会禁用或新增一些种族以适应不同世界观的游戏.
  • 种族会修改你的属性, 或是为你带来天赋能力, 将这些改动加入到你的角色中.

选择其他必要特征

每个种族都会规定你的体征, 包括性别, 体型形态.

  • 通常每个种族中都会对这些特征有所限制(比如人类只能是男性女性中型人形生物, 而男性妖灵则是中型生物, 女性妖灵却必须是小型生物).
  • 常规来说, 你应当在种族限定的内容中搭配自己的性别, 体型和形态. 但任何物种都存在突变的可能性, 因此若征得主持者的同意, 你依然可以突破这些条文规则的限制, 改动这些必要特征来创造出最符合个性的角色.

选择能力道路

在决定了属性和特征后, 你应当为自己决定能力道路. 这是你人生中首次面临能力道路的选择, 它们决定了你在开始游戏时的发展方向. 多数种族都会为你提供至少1条能力道路, 你需要从中选择1条. 接着, 你还可以选择1条1级道路无偿地获得它 -- 因此在完成角色的创建时, 你通常拥有2条能力道路.

  • 如果1个种族特征没有提供能力道路, 也就意味着你可以无偿地选择1条1级道路, 但如果想再选择1条道路, 你必须花费1点经验点数, 这条额外选择的道路仍需是1级道路.
  • 如果1个种族特征中提供了多条道路, 你只能从中选择1条.
  • 某些能力道路会需要特定的特征或是属性足够时才可以选择. 你必须满足这些条件才能够选择相应的能力道路.
  • 能力道路相当于预设的能力组合, 在不同的游戏背景下, 主持者可能会开放新的能力道路或禁用既有的道路.

更多关于你的设定