归档/v5/Rule:属性
出自Meshal Lite
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素质
你一共有3项素质属性, 分别对应你在3个领域的评分. 提高素质能增强你的基本实力, 使你能承受更多伤害, 行动更迅捷, 并在投骰时得到更多优势.
- 任何素质属性最低为1, 不论什么效果的修改都不会将你的素质降低至1以下.
- 素质由初始的3点, 你用潜能购买的点数组成基本部分, 再加上特征带来的修改, 你所装备的物品带来的修改和临时性的效果修改. 将这些数字累加在一起, 就是你最终的素质属性.
- 在初始时, 你的每项素质都是3点, 这也是一个正常人类的水平. 在创建自己的角色时, 或是在充分休息时, 你都可以花费潜能来购买素质属性.
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强壮 强壮表示你的肌肉力量, 骨骼密度, 忍受力和爆发力, 也包括你的求生意志. 通俗点说, 强壮表示你能揍别人多疼, 以及可以挨多少揍. 在进行暴力突破, 力量对抗, 忍受疼痛, 适应环境和应对体能考验时, 强壮是最关键的属性. |
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灵巧 灵巧表示你的反应力, 关节弹性和肢体柔韧性. 更高的灵巧意味着能在短时间内做出更多行动, 或是更准确地做出复杂动作. 在考验平衡力, 应对突发事件, 潜藏和隐匿行踪, 决定奔跑, 跳跃和攀爬效果时, 灵巧是最关键的属性. |
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直觉 直觉是你的观察力, 记忆力, 意志力, 人格魅力, 知识量和逻辑能力, 甚至包括了你的运气. 直觉越高就代表意志越坚定, 也更容易发现常人不易察觉的细节. 在考验观察力, 解决谜题, 发现陷阱和潜藏敌人, 了解风土人情和传说, 应对幻觉或心智考验, 交涉谈判和运气尝试时, 直觉是最关键的属性. |
损耗
你一共有3项损耗属性, 分别用于记录不同的体能损失. 损耗属性的最大数量与素质属性息息相关 -- 每项素质决定了一项损耗的最大值.
- 任何损耗属性最低为0, 不论什么效果都不会将你的损耗降低至0以下. 同样, 这些损耗属性的最大数量至少为1, 任何效果都不能将它们降至1以下.
- 每当在某个方面发生了损耗, 你就需要在相应的损耗属性上累加指定的数量. 因此, 损耗属性越低代表你的体能越充沛 -- 高损耗意味着你的状况非常糟糕, 甚至可能致命.
- 通常损耗属性最大允许累加的数量取决于你的素质. 在提升了某项素质后, 与之对应的损耗属性也可以累加更多.
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伤势 伤势体现了你离死亡有多近 -- 越多伤势也就越易死亡. 在遭受攻击后, 最常见的结果就是增加伤势, 越是强大的攻击造成的伤势也就越多. |
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疲劳 |
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透支 当你使用超自然力量或爆发你的潜力时, 就会增加你的透支. 在一场势均力敌的战斗中, 合理地运用透支, 往往能倾斜胜利的天平, 改变胶着的战况. |
防护
防护是你抵御攻击的保障, 防护属性为攻击造成难度, 使之更难击中或穿透防护, 减少攻击带来的威胁. 你一共有3种防护来减免不同类型的攻击.
- 通常你自身的防护都为0, 某些特征会使你天生的防护得到提升(比如圣俑). 增加防护最简便有效的手段就是装备防具 -- 1件精良的防具能大大提升你的存活概率.
- 在计算攻击时, 攻击投骰会获得来自受击者对应防护的劣势, 比如: 物质攻击会获得等于受击者物质防护的劣势. 而在计算复合攻击时, 总是取对应防护中最低的那项作为劣势, 举例来说: 假设你的能量防护为1, 灵毒防护为2, 在受到能量+灵毒攻击时, 此次攻击将获得1个劣势(两者中较低者), 而非2个劣势.
- 任何防护属性都可以降至0以下, 因此要小心: 负数的防护会成为你的弱点, 因为这反而会使1次攻击获得等量的优势.
- 免疫: 某些效果会使你免疫某种攻击类型, 这类攻击将不会对你造成伤势. 注意, 如果复合攻击中包含你不免疫的攻击类型, 那么此次攻击仍会对你形成威胁.
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物质防护 物质防护通过过滤设备, 缓冲材料或力场的方式提供对物质攻击的防御. 通常由厚重装甲或弹性衣物, 以及力场发生器提供物质防护. |
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能量防护 能量防护由反射, 散射或绝缘材料, 或波束干扰方式抵御能量攻击. 通常由皮革或橡胶, 镜面材料, 隔热材料或是波束干扰器提供能量防护. |
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灵毒防护 灵毒防护以阻隔或干扰手段, 魔法或特种材料提供对灵毒攻击的防御. 通常由遮挡型护甲, 魔法或超自然装置, 以及特殊材料提供灵能防护. |
其他属性
另外还有一些属性记录了你在其他方面的数据, 这些属性记录了你的成长, 或是使游戏更加拟真. 主持者可以有选择地禁用这些属性, 以便加快游戏的节奏.
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潜能 潜能是你在历练过程中得到的积累, 这些积累最终会完成量变到质变的进化, 激发你的力量, 使你变得更加强大.
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触及 触及是指你通过延展肢体能够接触到的最远距离, 通常指你的手脚能伸出多长. |
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步幅 步幅是指你每次移动的最远距离, 也就是指你的步子能迈出多远. |
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负载 负载是指你能够携带的物品总量, 包括你的载重力和容积. |