[当前版本ID:48124][由 Pucs 于 2019-10-25 07:02:25 固化]
素质属性
损耗属性
防御投骰
防护属性
其他
属性
所有骷髅都是无性生物
骷髅的体型取决于它生前的体型
所有骷髅都是亡灵生物
骷髅的肢体部位取决于它的生前肢体
• 主要感知: 震感 • 锁定距离: 30步 • 察觉距离: 100步 • 死角: 无
效果
• 最大伤势+3, 物质防护+2, 能量防护+1, 灵毒防护+2, 闪避时有1优势
天生武器
• 拳脚x2
当生物死亡后, 遗留下的骸骨在魔法驱动之下保持着活力. 骷髅的身高, 体重都取决于它的生前 -- 高度上基本没有变化, 但体重显然大大减轻了. 多数骷髅的色泽都是灰白色的, 有些泛黄或发灰, 某些特殊的生物在死后骸骨也具有独特的颜色(比如黑色, 或是晶体状). 年代久远的骷髅通常没有眼珠或是皮肤等组织, 因此很难从它们的头部观察出任何表情 -- 少数骷髅的骨架上还余留有毛发, 这只会平添更多的恐怖.
作为亡灵生物, 骷髅早已超脱了生老病死, 因此年龄对于它们而言什么意义都没有.
温度几乎不对骷髅产生影响, 因此在骷髅而言, 所有温度都是常温.
如果你真的有闲心想了解一具骷髅的姓名, 请查找它的墓志铭.
暂无资料
1.2~2.4 m
35~120 kg
1:微型 2:小型 3:中型 4:大型 5:巨型 6:超巨型
• 步幅: 3步 • 触及: 1步 • 容量: 600 dl
• 若非特别注明, 心智效果对你不起作用. • 若非特别注明, 年龄对你没有意义. • 所有由神圣能力对你造成减少伤势作用会变成增加等量的伤势, 你可以抵抗此类效果.
获得: 这是骷髅统领的天赋能力.
被动
• 所有30步内的骷髅将听从你的指挥.
获得: 这是骷髅统领的天赋能力
施展: ta⚡️1, +1透支, 锁定1个9步内的骷髅.
• 伤害·魔力: 立即杀死该骷髅, 并以该骷髅为中心, 对周围3步内的所有非亡灵生物(被障碍阻挡的生物除外)造成n物质+灵毒攻击, 攻击的骰子颗数等于该骷髅的最大伤势-伤势.
施展: 每轮1次, ia⚡️1, 对所有距你3步内的生物作用
• 伤害: 对这些生物造成3灵毒攻击 • 位移: 若这些生物被上述效果击中, 则会被击退3步.
获得: 占用2强壮, 花费6潜能
施展: 近战攻击+[行动1]
获得: 占用1强壮, 花费3潜能
施展: 近战攻击+[破绽1], 必须用刀剑或打击武器主攻.
施展: 近战攻击+[破绽1]
获得: 占用2灵巧, 花费6潜能
施展: [瞬间][破绽2]
装备: 拳脚是你的天生武器, 你无需装备或卸下它, 也不妨碍你装备其他武器.
近战攻击
主攻: [瞬间][破绽1]
助攻: 近战攻击+[破绽1]
·微型生物不可用 ·小型生物不可用 ·中型生物需5用双手装备 ·大型生物需3用单手装备 ·巨型生物需2用单手装备 ·超巨型生物不可用
·微型生物不可用 ·小型生物不可用 ·中型生物4 ·大型生物3 ·巨型生物2 ·超巨型生物不可用
·微型生物不可用 ·小型生物不可用 ·中型生物2 ·大型生物2 ·巨型生物1 ·超巨型生物不可用
装备: [行动3] 头部装备
装备: [行动30] 躯干装备
装备: [行动15] 腿脚装备
没有骑乘任何坐骑
没有携带任何物品
关于骷髅统领的来历始终是个谜...
•用大剑/朽坏的主攻: 3战术 3物质攻击, 击中后额外造成1倍伤势
• 震感: 所有方位对你而言都是正面. • 亡灵: 若非特别注明, 心智和疫病效果对你不起作用. • 亡灵: 所有由神圣能力对你造成的恢复效果都会变成伤害效果. 且此类效果减少伤势的作用会替换成增加等量的伤势. • 铁靴: 当你受到位移效果时, 你可以选择额外做挑战投强壮, 有2劣势. 挑战成功则该效果对你失效. • 敞面头盔: 如果1次物质攻击能使你死亡, 敞面头盔将保护你免于死亡. 这会将你的伤势设为强壮, 同时敞面头盔将被摧毁. • 混织金属甲: 施展法术或仪式能力时有2劣势