出自Meshal Lite
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概述
物品包括你穿戴的防具和饰品, 使用的武器和弹药, 携带的工具, 消耗品等.
- 物品以卡牌的形式呈现, 在每张物品卡牌上, 包含着关于这件物品的一切资料, 包括物品的类型, 价值和重量, 装备或使用的效果, 以及作为武器或弹药时的攻击说明.
A
B
C
D
E
F
G
装备或使用: 装备或使用该物品所需的行动, 前提要求, 作用次数限制等.
• 效果: 装备或使用该物品后产生的效果.
弹药或储能: 该物品使用的弹药或储能说明.
• 装填或充能: 为该物品装填弹药或充能的说明.
有关这个物品的说明和介绍
A
名称和类型: 这个部分包括物品的名称和它的
类型. 物品的类型是区分物品规格, 应用方式的依据, 包括:
工具,
材料,
消耗品,
创造物,
武器(包括
天生武器,
弹药和
盾牌和
异种武器),
防具(包括
头盔,
护甲,
鞋靴和
异种防具), 以及
饰品. 关于
物品类型的详细说明, 请参考下文的规则.
B
价值和重量: 物品通常会使用
金币,
银币和
铜币来表示它的价值, 如果1件物品没有价值或无法估价, 将注明"
无价". 重量通常使用千克(kg)作为单位, 没有重量或无法称重的物品将注明"
没有重量".
C
附加类型: 这里的符号说明物品的特殊类型, 包括
魔法物品,
唯一物品.
D
装备或使用: 这个部分规定了物品的作用方式, 包括装备和使用时所需的
行动, 以及它带来的
效果. 某些物品会在
装备后作用, 某些则在你使用它之后作用. 1件物品可能会同时具有多个效果, 在同一条作用说明下的所有
效果会同时产生作用. 某些效果不仅注明了它会产生什么作用, 还会规定这个效果的持续时间,
维持方法,
防御说明等.
E
武器攻击或作为弹药: 若1件物品的类型是
武器(和
弹药), 此处会说明用于该物品用于攻击时的资料, 包括
主攻和
助攻时增加的
疲劳,
攻击投骰说明, 以及其他在此次攻击时作用的效果.
F
弹药或储能说明: 某些物品在
使用或
攻击时会消耗
弹药或
储能. 此处会说明该物品使用何种弹药, 一次性存有多少弹药或储能, 以及为之
装填或
充能所需的
行动和
疲劳. 关于装填和充能的规则, 请详见下文.
G
描述: 在许多物品的卡牌下方, 都会有这样的文字 -- 它们通常是此物品的来历典故, 或是历史名人对之的评价.
- 装备: 你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备效果产生作用. 根据物品类型, 每件物品装备的肢体部位也有所不同. 请注意: 装备任何物品都是准备行动.
- 卸下: 你可以做出与装备1件物品相同的行动(且增加相同数量的疲劳)来卸下该物品. 一旦你卸下物品, 它的装备效果就不再产生作用, 直至你重新装备上它. 请注意: 卸下任何物品都是准备行动.
- 携带: 将物品随身放置, 背在行囊中或是装备在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都是你的资产. 你只能装备, 使用或丢弃自己携带的物品. 携带物品时, 物品的重量和体积会占用你的载重和容量.
- 掉落或丢弃: 在某些情况下, 物品可能会掉落(比如遭到缴械). 掉落的物品通常留存在掉落时的位置, 此时该物品不再被你携带. 你也可以用ia⚡️1将1件未装备的物品丢弃在你所在的位置上, 而你首先需要卸下装备中的物品, 才能将之丢弃. 多数情况下, 当你丢掷出1件武器, 该武器就被视作掉落在受击者的位置.
- 拾取或回收: 你可以用ra⚡️1拾取或回收1件掉落或被丢弃的物品, 这件物品必须在你所处的位置上, 或与你相邻.
- 使用: 某些物品需要你用特定的行动激活它的效果. 你必须根据该物品的使用要求, 做出特定的行动以及付出指定的代价后, 就会激发它的使用效果. 请注意: 若未特别注明, 你可以在未装备1件物品时就使用它.
- 储能或弹药说明: 某些物品可以加载弹药或储存能量, 用于激发它的效果或者作用于攻击. 比如弓弩, 枪械, 激光武器和动力武器, 或是某些魔法装置. 通常, 此类物品的攻击或使用说明中, 会提及消耗储能及弹药的前提要求. 物品储存弹药和能量的方式多种多样, 可能是弹夹, 弩箭, 贮存的魔法或能源, 也可能是挂载在该物品上的附加物品.
- 充能或装填: 你可以根据要求做出指定的行动和付出相应的代价, 为1件物品补充储能或弹药. 请注意: 没有充能或装填说明的物品, 不能补充储能或弹药.
- 摧毁: 某些物品会在特定条件下被摧毁, 比如耗尽能量, 或是提供了致命一击的保护. 被摧毁的物品将失去所有作用和价值, 你不再拥有它, 也无法再装备或使用它.
- 消耗: 某些时候你需要"消耗"储能, 弹药或是其他物品, 比如饮用了1瓶药水或是在攻击时消耗了弹药. 被消耗的物品将视同被摧毁; 被消耗的储能则会被扣除.
- 价值: 物品的价值是指购买它所需的花费. 在常见的文明世界中, 价值通常用有色金属制成的货币来衡量. 在物品卡牌上的价值说明仅供参考, 根据情况不同, 主持者可以临时提高或降低物品的价值.
- 重量: 每当你携带或装备1件物品时, 通常就需要在你的载重中增加它的重量.
- 品质: 非魔法武器或防具根据做工和保养状况又分为"精良的"或"朽坏的"品质, 它们的性能和数据会不同于原本的物品. 你可以在这类物品卡牌的下方查看它们的品质.
物品类型
物品分为很多种类, 物品的类型决定了你该如何使用, 装备它, 用之进行攻击或装填. 通常每件物品会同时具备多个类型, 你可以查阅资料库浏览所有物品.
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规格
物品的规格说明了一件物品的尺寸, 决定了你需要占用多少容量来携带它.
- 无形 Immaterial: 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的容量.
- 琐碎 Trivial: 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的容量(≈1dl), 可以大量携带.
- 轻型 Light: 轻型物品质地较轻或尺寸较小(≈30dl), 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动.
- 重型 Heavy: 重型物品厚重, 尺寸也更大(≈90dl), 对于小型生物而言, 重型物品显得难以使用. 但对于大型生物而言, 某些重型物品就如轻型物品对于中型生物般容易操作.
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防具
Armour
防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴. 在Meshal Lite中, 防具指的是所有你能够穿在身上的器具.
- 通常来说, 每个肢体部位都只能装备1件防具. 若你的某部分肢体已经装备了防具, 那么此处肢体就无法再装备其他防具了(例外的是, 天生防具并不影响你装备其他防具).
- 头盔 Helmet: 头盔装备在头部, 保护你的五官, 头颅和脖颈.
- 护甲 Armor: 护甲装备在躯干, 保护你的胸腹, 腰背, 肩臂和臀腿. 某些护甲可能还会保护你的前臂和小腿.
- 鞋靴 Boot: 鞋靴装备在腿脚, 保护你的小腿, 膝踝和脚掌. 通常鞋靴都是成对的, 你需要用2条腿脚装备.
- 异种防具 Exotic Armour: 异种防具的造型各异, 装备异种防具时, 可能会同时占据你的多个肢体部位.
- 天生防具 Natural Protection: 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需装备, 也没有重量.
- 魔法防具 Magical Armour: 某些防具上会被附魔或加持祝福, 这类防具即属于魔法防具. 通常来说, 魔法防具会比普通的防具更具保护力.
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武器
Weapon
武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 在真实世界中, 武器的定义很宽泛, 它包括你的拳脚, 一支原子笔, 一把刀, 一柄猎枪, 一门火炮甚至一枚核弹; 在Meshal Lite中, 武器基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. 装备武器通常会占用你的手臂, 对于不同体型的生物而言, 使用每件武器所需的肢体数量也有所不同, 详见每件武器的装备说明.
- 单手: 标注为"单手"的武器需要你至少用1条手臂来装备它.
- 双手: 标注为"双手"的武器需要你至少用2条手臂来装备它.
- 某些武器可能无需你用手臂持用, 比如轻摇曼舞之箭; 或是为多臂生物设计, 需要用更多手臂来持用; 另一些武器则可能需要装备在其他肢体部位. 在每件武器的装备说明中, 你可以查阅到相关的说明.
- 与防具一样, 每个肢体部位都只能装备1件武器. 若你的某部分肢体已经装备了武器, 那么此处肢体就无法再装备其他武器了(例外的是, 天生武器并不影响你装备其他武器).
- 在武器的攻击说明中, 注明了该武器可用的攻击方式, 对应主攻和助攻所需的疲劳, 攻击投骰以及进行攻击时的附加效果, 或是其他代价与要求. 请注意: 所有武器攻击都是战术行动.
- 缠斗 Wrestle: 缠斗武器是那些能够充分发挥你徒手格斗技巧的短兵器, 比如拳套, 拐等.
- 刀剑 Blade: 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等.
- 打击 Crushing: 打击武器常被用作劈砍或敲打, 多数打击武器都比较粗重, 以便达到造成重度伤害的效果. 打击武器主要包括锤, 斧, 棍棒等.
- 挥甩 Swiping: 挥甩类的武器通常会分成至少两个部分, 柄端用来持握, 另一段用来攻击, 通过挥甩的方式从不同的角度攻击弱点, 并加强打击力度. 挥甩武器主要包括鞭子, 连枷等.
- 长柄 Pole: 顾名思义, 这类武器配有长柄, 用以延展你的攻击范围, 主要包括枪矛, 一些加长过的锤斧等.
- 盾牌 Shield: 盾牌也是武器的一种, 多数盾牌都会为你带来保护, 同时, 你也可以挥动盾牌进行攻击.
- 直射 Direct-fire: 直射武器将弹药, 能量或是其他造成攻击的效果以直线方式发射. 直射武器包括弩, 多数火枪, 激光武器等.
- 抛射 Projectile: 抛射武器将弹药以曲线方式投射出去, 对远处的目标造成杀伤. 抛射武器包括弓, 投石索, 榴弹发射器等.
- 投掷 Throwing: 一些武器可以允许你通过臂力将之投掷出去攻击远处的目标, 比如标枪和飞刀.
- 隔空 Telekinesy: 隔空武器无需考虑弹道和角度, 就能对远处的目标造成直接攻击, 这类武器通常是强大魔法或科技的产物, 比如灵能武器, 量子武器等.
- 弹药 Ammunition: 弹药是一种特殊的武器类型. 通常弹药装载在其他武器中, 由其他武器发射或消耗. 请注意: 若未特别注明, 被用于攻击的弹药会被消耗掉.
- 异种武器 Exotic Weapon: 异种武器属于造型和功用特殊, 难以被归为上述武器类型的器械, 比如刺链.
- 天生武器 Natural Weapon: 对于多数人形生物而言, 天生武器就是你的拳脚. 其他生物可能长有致命的尾巴, 尖刺状的鬃毛, 锋利的牙齿甚至长满倒刺的舌头. 天生武器无所谓轻重, 你生来就习惯了.
- 魔法武器 Magical Weapon: 魔法武器通常都被加持了魔法或祝福, 达到比常规物质伤害更强的杀伤作用. 一般魔法武器会有一些特殊的功用.
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饰品
Accessory
饰品是那些佩戴在身上的小物件. 即便是不带有特殊效果的饰品, 也是身份和财富的象征. 一件饰品可以是保值的珠宝, 或是来历悠久的传家物, 亦可能是具有宗教意义的符咒. 除了最基本的装饰性外, 许多饰品还附带了特殊效果, 比如附上了魔法或是受过祝福, 因此装备这些饰品还将为你带来更多的好处.
- 通常来说, 你可以同时装备最多3件饰品. 主持者也可以改变这条规则, 使你的玩家能够装备更多或更少的饰品.
- 若未特别注明, 你只能在同1个部位装备1件饰品.
- 头饰 Headwear: 头饰通常穿戴在额头或眼部, 常见的头饰有眼镜, 额环, 头巾等.
- 耳环 Earring: 耳环多由骨头, 金属, 宝石或晶体制成, 包括耳钉, 耳坠, 耳环, 耳塞等.
- 项坠 Pendant: 项链是戴在颈上的链状首饰或吊坠, 多由金属, 珠宝, 石头和贝壳等制成.
- 坎肩 Cape: 坎肩是搭挂在肩头的饰物, 包括围脖, 披风和护肩, 通常坎肩用布料或皮草制成.
- 臂环 Armlet: 臂环是指佩戴在上臂的环形饰物, 常用矿物, 皮革, 金属, 绳结等制成.
- 手镯 Bracelet: 手镯是指佩戴在手腕上的环形饰物,多用晶体, 金属, 骨头和绳索制成.
- 手套 Glove: 手套是套在手掌上的饰物, 一般用布料, 皮革和锁链片制成.
- 戒指 Ring: 戒指是戴在手指上的饰物, 有指环或扳指等造型, 多由宝石, 金属, 矿物, 骨头等制成.
- 脚链 Anklet: 脚链通常佩在脚踝或膝盖关节处, 是比较隐匿的饰物, 常用金属, 布料或绳结制成.
- 腰带 Belt: 腰带是常用的服饰配件, 利用布料, 皮革或金属制成缠在腰部.
- 徽记 Crest: 徽记是一种宗教信仰的标志, 此类物品往往受过祝福, 并制成特定的造型, 某些徽记上还会篆刻铭文.
- 牙饰 Tooth: 牙饰包括假牙和镶嵌在牙齿上的饰物, 常见的牙饰包括假牙, 牙雕文和宝石.
- 配饰 Attachment: 常见的配饰有胸针, 挂佩, 绶带, 肩章等.
- 异种饰品 Exotic Accessory: 某些形态另类, 无法归类的饰品被称作异种饰品.
- 魔法饰品 Magical Accessory: 许多饰品上都附着有魔法效果, 或是受到过祝福加持, 这类饰物被归为魔法饰物.
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杂物
Miscellaneous
- 通货或货币 Currency: 比如硬币, 钞券, 宝石, 地契, 各类证明及信用点等. 被归为通货的物品是指具备流通价值的物品.
- 工具 Tool: 比如螺丝起子, 扳手, 手术刀之类的物品, 虽说它们有时也可用作武器, 但设计它们出来的主要目的, 还是为了某些特殊的功用. 这类物品, 往往适用于在特定场合发挥杀伤以外的功能.
- 行囊 Pack: 背包, 挂袋, 行李箱等物品, 它们可以提升你的负载, 使你能够更加妥善有效地携带物品.
- 鞍具 Harness: 鞍具是用来给坐骑(或载具)装备的物品, 鞍具可使你在搭乘坐骑或载具时更加稳定, 甚至为坐骑和搭乘者提供保护.
- 消耗品 Consumable: 如药剂, 卷轴等一旦被使用就不能回收重用的物品就是消耗品, 这类物品通常会在使用后被摧毁.
- 食物 Food: 食物是指可供你进食的物品, 食物中通常富含生物所需的营养和热量, 使你免受饥饿之苦. 食物往往也是消耗品
- 饮料 Beverage: 饮料是指可供你饮水的物品, 饮料为你补充水分, 消除干渴. 饮料往往也是消耗品
- 材料 Ingredient: 材料不同于消耗品之处在于消耗品是被使用后消耗, 而材料则是通过其他途径耗用掉. 材料本身往往不具有使用的说明, 但可以被置换成其他物品, 或通过某些手段耗费.
- 创造物 Craft: 创造物是指由各种效果创造出的物品.
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特殊物品
- 唯一物品 Unique Item: 这个物品在整个世界中只此1件, 因此主持者在给予这样的物品时应当确认: 世界上没有别人拥有它!
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