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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:物品

出自Meshal Lite

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**{{anchor|牙饰}} {{cap|Tooth}}: 牙饰包括假牙和镶嵌在牙齿上的饰物, 常见的牙饰包括假牙, 牙雕文和宝石.
 
**{{anchor|牙饰}} {{cap|Tooth}}: 牙饰包括假牙和镶嵌在牙齿上的饰物, 常见的牙饰包括假牙, 牙雕文和宝石.
 
**{{anchor|配饰}} {{cap|Attachment}}: 常见的配饰有胸针, 挂佩, 绶带, 肩章等.
 
**{{anchor|配饰}} {{cap|Attachment}}: 常见的配饰有胸针, 挂佩, 绶带, 肩章等.
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**{{anchor|鞍具}} {{cap|Harness}}: 鞍具是用来给[[坐骑]](或[[载具]])[[#装备|装备]]的物品, 鞍具可使你在[[搭乘]]坐骑或载具时更加稳定, 甚至为坐骑和搭乘者提供保护.
 
**{{anchor|异种饰品}} {{cap|Exotic Accessory}}: 某些形态另类, 无法归类的饰品被称作异种饰品.
 
**{{anchor|异种饰品}} {{cap|Exotic Accessory}}: 某些形态另类, 无法归类的饰品被称作异种饰品.
 
**{{anchor|魔法饰品}} {{cap|Magical Accessory}}: 许多饰品上都附着有魔法效果, 或是受到过祝福加持, 这类饰物被归为魔法饰物.
 
**{{anchor|魔法饰品}} {{cap|Magical Accessory}}: 许多饰品上都附着有魔法效果, 或是受到过祝福加持, 这类饰物被归为魔法饰物.
 
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*{{anchor|消耗品}} {{cap|Consumable}}: 消耗品一旦发挥了它的功效, 就不能再回收重用. 这类物品通常是一次性的, 在使用后会被[[#摧毁|摧毁]].
== 概述 ==
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*{{anchor|食物}} {{cap|Food}}: 食物是指可供你[[进食]]的物品, 食物中通常富含生物所需的营养和热量, 使你免受[[饥饿]]之苦.
物品包括你穿戴的[[#防具|防具]]和[[#饰品|饰品]], 使用的[[#武器|武器]]和[[#弹药|弹药]], 携带的[[#工具|工具]], [[#消耗品|消耗品]]等.
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*{{anchor|饮料}} {{cap|Beverage}}: 饮料是指可供你[[饮水]]的物品, 饮料为你补充水分, 消除[[干渴]].
*物品以卡牌的形式呈现, 在每张物品卡牌上, 包含着关于这件物品的一切资料, 包括物品的[[#物品类型|类型]], [[#价值|价值]]和[[#重量|重量]], [[#装备|装备]]或[[#使用|使用]]的[[效果]], 以及作为武器或弹药时的[[攻击]]说明.
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<!--卡牌外框--><div class="cardFrm" style="border-color:#F1D1FF; float:left; clear:right; margin-right: 64px; margin-left: 32px; margin-bottom: 32px;">
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<!--卡牌注释说明开始-->
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<div class="cardNote" style="margin-left: 200px; margin-top:-12px;">A</div>
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<div class="cardNote" style="top: 192px; margin-left:310px;">B</div>
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<div class="cardNote" style="margin-left:-28px; top: 192px;">C</div>
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<div class="cardNote" style="margin-left: 260px; margin-top: 260px;">D</div>
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<div class="cardNote" style="margin-left: 260px; margin-top: 314px;">E</div>
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<div class="cardNote" style="margin-left: 260px; margin-top: 364px;">F</div>
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<div class="cardNote" style="margin-left: 200px; margin-top: 428px;">G</div>
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<!--卡牌注释说明结束-->
+
<!--卡牌头部--><div class="cardHead" style="background-color:#F1D1FF;">{{img|ico_item.gif}} <span class="cardTitle">物品名称</span><span class="cardType">[[#物品类型|物品类型]]
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</span></div>
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<!--配图--><div class="cardImage">{{img|/cardimage/defaultcardimg.jpg}}</div>
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<!--内容容器--><div class="cardContent" style="border-top-color: #F1D1FF;">
+
<!--价值--><div class="cardSubjoin" style="background-color:#F1D1FF;"><span>[[#价值|价值]] / [[#重量|重量]]</span></div>
+
<!--门类装饰--><div class="cardDeco" style="background-color:#F1D1FF;">{{img|icon_magicalitem_small.png}}<span>[[#魔法物品|魔法物品]]</span> {{img|icon_uniqueitem_small.png}}<span>[[#唯一|唯一]]</span></div>
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<!--具体内容-->
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{{cardRow|
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'''[[#装备|装备]]或[[#使用|使用]]''': 装备或使用该物品所需的[[行动]], 前提要求, 作用次数限制等.
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• '''[[效果]]''': 装备或使用该物品后产生的效果.
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}}
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{{cardRow|
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'''[[武器攻击]]或作为[[#弹药|弹药]]'''
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• 该物品作为[[#武器|武器]]时, 不同[[攻击手段]]的说明.
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}}
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{{cardRow|
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'''[[#弹药|弹药]]或[[#储能|储能]]''': 该物品使用的弹药或储能说明.
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• '''[[#装填|装填]]或[[#充能|充能]]''': 为该物品装填弹药或充能的说明.
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}}
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<!--附文--><div class="cardDesc" style="text-align:left">有关这个物品的说明和介绍</div>
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</div>
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</div>
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<div style="height: 20px; width: 100%;"></div>
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'''<div class="noteAnchor">A</div> 名称和[[#物品类型|类型]]''': 这个部分包括物品的名称和它的[[#物品类型|类型]]. 物品的类型是区分物品规格, 应用方式的依据, 包括: {{img|ico_tool.gif}}[[#工具|工具]], {{img|ico_ingredient.gif}}[[#材料|材料]], {{img|ico_consumable.gif}}[[#消耗品|消耗品]], {{img|ico_craft.gif}} [[#创造物|创造物]], {{img|ico_weapon.gif}}[[#武器|武器]](包括{{img|ico_naturalweapon.gif}}[[#天生武器|天生武器]], {{img|ico_ammo.gif}}[[#弹药|弹药]]和{{img|ico_shield.gif}}[[#盾牌|盾牌]]和[[#异种武器|异种武器]]), [[#防具|防具]](包括{{img|ico_helmet.gif}}[[#头盔|头盔]], {{img|ico_armor.gif}}[[#护甲|护甲]], {{img|ico_boot.gif}}[[#鞋靴|鞋靴]]和{{img|ico_exoticarmour.gif}}[[#异种防具|异种防具]]), 以及{{img|ico_accessory.gif}}[[#饰品|饰品]]. 关于[[#物品类型|物品类型]]的详细说明, 请参考下文的规则.
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<div style="height: 12px; width: 100%;"></div>
+
'''<div class="noteAnchor">B</div> [[#价值|价值]]和[[#重量|重量]]''': 物品通常会使用{{img|icon_gp.png}}{{i|金币}}, {{img|icon_sp.png}}{{i|银币}}和{{img|icon_cp.png}}{{i|铜币}}来表示它的价值, 如果1件物品没有价值或无法估价, 将注明"{{img|icon_priceless.png}}无价". 重量通常使用千克(kg)作为单位, 没有重量或无法称重的物品将注明"{{img|icon_weightless.png}}没有重量".
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<div style="height: 12px; width: 100%;"></div>
+
'''<div class="noteAnchor">C</div> 附加类型''': 这里的符号说明物品的特殊类型, 包括{{img|icon_magicalitem_small.png}}[[#魔法物品|魔法物品]], {{img|icon_uniqueitem_small.png}}[[#唯一|唯一]]物品.
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<div style="height: 12px; width: 100%;"></div>
+
'''<div class="noteAnchor">D</div> [[#装备|装备]]或[[#使用|使用]]''': 这个部分规定了物品的作用方式, 包括装备和使用时所需的[[行动]], 以及它带来的[[效果]]. 某些物品会在[[#装备|装备]]后作用, 某些则在你使用它之后作用. 1件物品可能会同时具有多个效果, 在同一条作用说明下的所有[[效果]]会同时产生作用. 某些效果不仅注明了它会产生什么作用, 还会规定这个效果的持续时间, [[维持]]方法, [[防御]]说明等.
+
<div style="height: 12px; width: 100%;"></div>
+
'''<div class="noteAnchor">E</div> [[#武器攻击|武器攻击]]或作为[[#弹药|弹药]]''': 若1件物品的类型是[[#武器|武器]](和[[#弹药|弹药]]), 此处会说明用于该物品用于攻击时的资料, 包括[[主攻]]和[[助攻]]时增加的[[疲劳]], [[攻击投骰]]说明, 以及其他在此次攻击时作用的效果.
+
<div style="height: 12px; width: 100%;"></div>
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'''<div class="noteAnchor">F</div> [[#弹药|弹药]]或[[#储能|储能]]说明''': 某些物品在[[#使用|使用]]或[[攻击]]时会消耗[[#弹药|弹药]]或[[#储能|储能]]. 此处会说明该物品使用何种弹药, 一次性存有多少弹药或储能, 以及为之[[#装填|装填]]或[[#充能|充能]]所需的[[行动]]和[[疲劳]]. 关于装填和充能的规则, 请详见下文.
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<div style="height: 12px; width: 100%;"></div>
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'''<div class="noteAnchor">G</div> 描述''': 在许多物品的卡牌下方, 都会有这样的文字 -- 它们通常是此物品的来历典故, 或是历史名人对之的评价.
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<div style="height: 12px; width: 100%; margin: 12px 0 32px 0;"></div>
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*{{anchor|装备}}: 你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备[[效果]]产生作用. 根据[[#物品类型|物品类型]], 每件物品装备的[[肢体]]部位也有所不同. 请注意: '''装备任何物品都是[[准备行动]]'''.
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*{{anchor|卸下}}: 你可以做出与[[#装备|装备]]1件物品相同的行动(且增加相同数量的[[疲劳]])来卸下该物品. 一旦你卸下物品, 它的装备效果就不再产生作用, 直至你重新[[#装备|装备]]上它. 请注意: '''卸下任何物品都是[[准备行动]]'''.
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*{{anchor|携带}}: 将物品随身放置, 背在[[#行囊|行囊]]中或是[[#装备|装备]]在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都是你的资产. 你只能[[#装备|装备]], [[#使用|使用]]或[[#丢弃|丢弃]]自己携带的物品. 携带物品时, 物品的[[#重量|重量]]和[[#体积|体积]]会占用你的[[载重]]和[[容量]].
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*{{anchor|掉落}}或{{anchor|丢弃}}: 在某些情况下, 物品可能会掉落(比如遭到{{a|缴械}}). 掉落的物品通常留存在掉落时的位置, 此时该物品不再被你[[#携带|携带]]. 你也可以用{{action|ia|1}}将1件未[[#装备|装备]]的物品丢弃在你所在的位置上, 而你首先需要[[#卸下|卸下]]装备中的物品, 才能将之丢弃. 多数情况下, 当你[[丢掷]]出1件[[#武器|武器]], 该武器就被视作掉落在受击者的位置.
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*{{anchor|拾取}}或{{anchor|回收}}: 你可以用{{action|ra|1}}拾取或回收1件[[#掉落|掉落]]或被[[#丢弃|丢弃]]的物品, 这件物品必须在你所处的位置上, 或与你[[相邻]].
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*{{anchor|使用}}: 某些物品需要你用特定的[[行动]]激活它的效果. 你必须根据该物品的使用要求, 做出特定的[[行动]]以及付出指定的代价后, 就会激发它的使用效果. 请注意: '''若未特别注明, 你可以在未[[#装备|装备]]1件物品时就使用它'''.
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*{{anchor|储能}}或'''[[#弹药|弹药]]'''说明: 某些物品可以加载弹药或储存能量, 用于激发它的效果或者作用于攻击. 比如弓弩, 枪械, 激光武器和动力武器, 或是某些魔法装置. 通常, 此类物品的攻击或使用说明中, 会提及消耗储能及弹药的前提要求. 物品储存弹药和能量的方式多种多样, 可能是弹夹, 弩箭, 贮存的魔法或能源, 也可能是挂载在该物品上的附加物品.
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*{{anchor|充能}}或{{anchor|装填}}: 你可以根据要求做出指定的[[行动]]和付出相应的代价, 为1件物品补充储能或弹药. 请注意: '''没有充能或装填说明的物品, 不能补充[[#储能|储能]]或[[#弹药|弹药]]'''.
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*{{anchor|摧毁}}: 某些物品会在特定条件下被摧毁, 比如耗尽能量, 或是提供了致命一击的保护. 被摧毁的物品将失去所有作用和价值, 你不再拥有它, 也无法再[[#装备|装备]]或[[#使用|使用]]它.
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*{{anchor|消耗}}: 某些时候你需要"消耗"[[#储能|储能]], [[#弹药|弹药]]或是其他物品, 比如饮用了1瓶药水或是在攻击时消耗了弹药. 被消耗的物品将视同被[[#摧毁|摧毁]]; 被消耗的储能则会被扣除.
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*{{anchor|价值}}: 物品的价值是指购买它所需的花费. 在常见的文明世界中, 价值通常用有色金属制成的货币来衡量. 在物品卡牌上的价值说明仅供参考, 根据情况不同, [[主持者]]可以临时提高或降低物品的价值.
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*{{anchor|重量}}: 每当你携带或[[#装备|装备]]1件物品时, 通常就需要在你的[[载重]]中增加它的重量.
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*{{anchor|品质}}: 非魔法[[#武器|武器]]或[[#防具|防具]]根据做工和保养状况又分为"精良的"或"朽坏的"品质, 它们的性能和数据会不同于原本的物品. 你可以在这类物品卡牌的下方查看它们的品质.
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== 物品类型 ==
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物品分为很多种类, 物品的类型决定了你该如何[[#使用|使用]], [[#装备|装备]]它, 用之进行[[攻击]]或[[#装填|装填]]. 通常每件物品会同时具备多个类型, 你可以查阅[[资源:资料库|资料库]]浏览所有物品.
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|valign=top width=64px align=center style="padding-top:8px;"|
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{{img|icon_magnitude.png}}
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{{anchor|规格}}
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物品的规格说明了一件物品的尺寸, 决定了你需要占用多少[[容量]]来[[#携带|携带]]它.
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*{{anchor|无形}} {{cap|Immaterial}}: 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的[[容量]].
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*{{anchor|琐碎}} {{cap|Trivial}}: 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的[[容量]](≈1dl), 可以大量携带.
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*{{anchor|轻型}} {{cap|Light}}: 轻型物品质地较轻或尺寸较小(≈30dl), 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动.
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*{{anchor|重型}} {{cap|Heavy}}: 重型物品厚重, 尺寸也更大(≈90dl), 对于小型生物而言, 重型物品显得难以使用. 但对于大型生物而言, 某些重型物品就如轻型物品对于中型生物般容易操作.
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{{img|icon_armour.png}}
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{{anchor|防具}}<br>
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{{cap|Armour}}
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防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴. 在Meshal Lite中, 防具指的是所有你能够穿在身上的器具.
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*通常来说, 每个[[肢体]]部位都只能[[#装备|装备]]1件防具. '''若你的某部分[[肢体]]已经装备了防具, 那么此处肢体就无法再装备其他防具了'''(例外的是, [[#天生防具|天生防具]]并不影响你装备其他防具).
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*{{anchor|头盔}} {{cap|Helmet}}: 头盔[[#装备|装备]]在[[头部]], 保护你的五官, 头颅和脖颈.
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*{{anchor|护甲}} {{cap|Armor}}: 护甲[[#装备|装备]]在[[躯干]], 保护你的胸腹, 腰背, 肩臂和臀腿. 某些护甲可能还会保护你的前臂和小腿.
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*{{anchor|鞋靴}} {{cap|Boot}}: 鞋靴[[#装备|装备]]在[[腿脚]], 保护你的小腿, 膝踝和脚掌. 通常鞋靴都是成对的, 你需要用2条[[腿脚]][[#装备|装备]].
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*{{anchor|异种防具}} {{cap|Exotic Armour}}: 异种防具的造型各异, [[#装备|装备]]异种防具时, 可能会同时占据你的多个[[肢体]]部位.
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*{{anchor|天生防具}} {{cap|Natural Protection}}: 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需[[#装备|装备]], 也没有[[#重量|重量]].
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*{{anchor|魔法防具}} {{cap|Magical Armour}}: 某些防具上会被附魔或加持祝福, 这类防具即属于魔法防具. 通常来说, 魔法防具会比普通的防具更具保护力.
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{{img|icon_weapon.png}}
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{{anchor|武器}}<br>
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{{cap|Weapon}}
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武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 在真实世界中, 武器的定义很宽泛, 它包括你的拳脚, 一支原子笔, 一把刀, 一柄猎枪, 一门火炮甚至一枚核弹; 在Meshal Lite中, 武器基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. [[#装备|装备]]武器通常会占用你的[[手臂]], 对于不同[[体型]]的生物而言, 使用每件武器所需的肢体数量也有所不同, 详见每件武器的装备说明.
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*{{anchor|单手}}: 标注为"单手"的武器需要你至少用1条[[手臂]]来[[#装备|装备]]它.
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*{{anchor|双手}}: 标注为"双手"的武器需要你至少用2条[[手臂]]来[[#装备|装备]]它.
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*某些武器可能无需你用手臂持用, 比如{{i|轻摇曼舞之箭}}; 或是为多臂生物设计, 需要用更多手臂来持用; 另一些武器则可能需要装备在其他肢体部位. 在每件武器的装备说明中, 你可以查阅到相关的说明.
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*与[[#防具|防具]]一样, 每个[[肢体]]部位都只能[[#装备|装备]]1件武器.  '''若你的某部分[[肢体]]已经装备了武器, 那么此处肢体就无法再装备其他武器了'''(例外的是, [[#天生武器|天生武器]]并不影响你装备其他武器).
+
*在武器的攻击说明中, 注明了该武器可用的攻击方式, 对应[[主攻]]和[[助攻]]所需的[[疲劳]], [[攻击投骰]]以及进行攻击时的附加[[效果]], 或是其他代价与要求. 请注意: '''所有[[武器攻击]]都是[[战术行动]]'''.
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*{{anchor|缠斗}} {{cap|Wrestle}}: 缠斗武器是那些能够充分发挥你徒手格斗技巧的短兵器, 比如拳套, 拐等.
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*{{anchor|刀剑}} {{cap|Blade}}: 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等.
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*{{anchor|打击}} {{cap|Crushing}}: 打击武器常被用作劈砍或敲打, 多数打击武器都比较粗重, 以便达到造成重度伤害的效果. 打击武器主要包括锤, 斧, 棍棒等.
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*{{anchor|挥甩}} {{cap|Swiping}}: 挥甩类的武器通常会分成至少两个部分, 柄端用来持握, 另一段用来攻击, 通过挥甩的方式从不同的角度攻击弱点, 并加强打击力度. 挥甩武器主要包括鞭子, 连枷等.
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*{{anchor|长柄}} {{cap|Pole}}: 顾名思义, 这类武器配有长柄, 用以延展你的攻击范围, 主要包括枪矛, 一些加长过的锤斧等.
+
*{{anchor|盾牌}} {{cap|Shield}}: 盾牌也是武器的一种, 多数盾牌都会为你带来保护, 同时, 你也可以挥动盾牌进行攻击.
+
*{{anchor|直射}} {{cap|Direct-fire}}: 直射武器将弹药, 能量或是其他造成攻击的效果以直线方式发射. 直射武器包括弩, 多数火枪, 激光武器等.
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*{{anchor|抛射}} {{cap|Projectile}}: 抛射武器将弹药以曲线方式投射出去, 对远处的目标造成杀伤. 抛射武器包括弓, 投石索, 榴弹发射器等.
+
*{{anchor|投掷}} {{cap|Throwing}}: 一些武器可以允许你通过臂力将之投掷出去攻击远处的目标, 比如标枪和飞刀.
+
*{{anchor|隔空}} {{cap|Telekinesy}}: 隔空武器无需考虑弹道和角度, 就能对远处的目标造成直接攻击, 这类武器通常是强大魔法或科技的产物, 比如灵能武器, 量子武器等.
+
*{{anchor|弹药}} {{cap|Ammunition}}: 弹药是一种特殊的武器类型. 通常弹药装载在其他武器中, 由其他武器发射或消耗. 请注意: '''若未特别注明, 被用于攻击的弹药会被消耗掉.'''
+
*{{anchor|异种武器}} {{cap|Exotic Weapon}}: 异种武器属于造型和功用特殊, 难以被归为上述武器类型的器械, 比如{{i|刺链}}.
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*{{anchor|天生武器}} {{cap|Natural Weapon}}: 对于多数{{f|人形}}生物而言, 天生武器就是你的{{i|拳脚}}. 其他生物可能长有致命的尾巴, 尖刺状的鬃毛, 锋利的牙齿甚至长满倒刺的舌头. 天生武器无所谓轻重, 你生来就习惯了.
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*{{anchor|魔法武器}} {{cap|Magical Weapon}}: 魔法武器通常都被加持了魔法或祝福, 达到比常规物质伤害更强的杀伤作用. 一般魔法武器会有一些特殊的功用.
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{{img|icon_accessory.png}}
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|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
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{{anchor|饰品}}<br>
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{{cap|Accessory}}
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饰品是那些佩戴在身上的小物件. 即便是不带有特殊效果的饰品, 也是身份和财富的象征. 一件饰品可以是保值的珠宝, 或是来历悠久的传家物, 亦可能是具有宗教意义的符咒. 除了最基本的装饰性外, 许多饰品还附带了特殊效果, 比如附上了魔法或是受过祝福, 因此[[#装备|装备]]这些饰品还将为你带来更多的好处.
+
*通常来说, 你可以同时[[#装备|装备]]最多3件饰品. [[主持者]]也可以改变这条规则, 使你的[[玩家]]能够装备更多或更少的饰品.
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*若未特别注明, 你只能在同1个部位[[#装备|装备]]1件饰品.
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*{{anchor|头饰}} {{cap|Headwear}}: 头饰通常穿戴在额头或眼部, 常见的头饰有眼镜, 额环, 头巾等.
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*{{anchor|耳环}} {{cap|Earring}}: 耳环多由骨头, 金属, 宝石或晶体制成, 包括耳钉, 耳坠, 耳环, 耳塞等.
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*{{anchor|项坠}} {{cap|Pendant}}: 项链是戴在颈上的链状首饰或吊坠, 多由金属, 珠宝, 石头和贝壳等制成.
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*{{anchor|坎肩}} {{cap|Cape}}: 坎肩是搭挂在肩头的饰物, 包括围脖, 披风和护肩, 通常坎肩用布料或皮草制成.
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*{{anchor|臂环}} {{cap|Armlet}}: 臂环是指佩戴在上臂的环形饰物, 常用矿物, 皮革, 金属, 绳结等制成.
+
*{{anchor|手镯}} {{cap|Bracelet}}: 手镯是指佩戴在手腕上的环形饰物,多用晶体, 金属, 骨头和绳索制成.
+
*{{anchor|手套}} {{cap|Glove}}: 手套是套在手掌上的饰物, 一般用布料, 皮革和锁链片制成.
+
*{{anchor|戒指}} {{cap|Ring}}: 戒指是戴在手指上的饰物, 有指环或扳指等造型, 多由宝石, 金属, 矿物, 骨头等制成.
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*{{anchor|脚链}} {{cap|Anklet}}: 脚链通常佩在脚踝或膝盖关节处, 是比较隐匿的饰物, 常用金属, 布料或绳结制成.
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*{{anchor|腰带}} {{cap|Belt}}: 腰带是常用的服饰配件, 利用布料, 皮革或金属制成缠在腰部.
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*{{anchor|徽记}} {{cap|Crest}}: 徽记是一种宗教信仰的标志, 此类物品往往受过祝福, 并制成特定的造型, 某些徽记上还会篆刻铭文.
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*{{anchor|牙饰}} {{cap|Tooth}}: 牙饰包括假牙和镶嵌在牙齿上的饰物, 常见的牙饰包括假牙, 牙雕文和宝石.
+
*{{anchor|配饰}} {{cap|Attachment}}: 常见的配饰有胸针, 挂佩, 绶带, 肩章等.
+
*{{anchor|异种饰品}} {{cap|Exotic Accessory}}: 某些形态另类, 无法归类的饰品被称作异种饰品.
+
*{{anchor|魔法饰品}} {{cap|Magical Accessory}}: 许多饰品上都附着有魔法效果, 或是受到过祝福加持, 这类饰物被归为魔法饰物.
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|valign=top width=64px align=center style="padding-top:8px;"|
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{{img|icon_miscellaneous.png}}
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{{anchor|杂物}}<br>
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{{cap|Miscellaneous}}
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*{{anchor|通货}}或{{anchor|货币}} {{cap|Currency}}: 比如硬币, 钞券, 宝石, 地契, 各类证明及信用点等. 被归为通货的物品是指具备流通价值的物品.
 
*{{anchor|通货}}或{{anchor|货币}} {{cap|Currency}}: 比如硬币, 钞券, 宝石, 地契, 各类证明及信用点等. 被归为通货的物品是指具备流通价值的物品.
 
*{{anchor|工具}} {{cap|Tool}}: 比如螺丝起子, 扳手, 手术刀之类的物品, 虽说它们有时也可用作武器, 但设计它们出来的主要目的, 还是为了某些特殊的功用. 这类物品, 往往适用于在特定场合发挥杀伤以外的功能.
 
*{{anchor|工具}} {{cap|Tool}}: 比如螺丝起子, 扳手, 手术刀之类的物品, 虽说它们有时也可用作武器, 但设计它们出来的主要目的, 还是为了某些特殊的功用. 这类物品, 往往适用于在特定场合发挥杀伤以外的功能.
 
*{{anchor|行囊}} {{cap|Pack}}: 背包, 挂袋, 行李箱等物品, 它们可以提升你的[[负载]], 使你能够更加妥善有效地[[#携带|携带]]物品.
 
*{{anchor|行囊}} {{cap|Pack}}: 背包, 挂袋, 行李箱等物品, 它们可以提升你的[[负载]], 使你能够更加妥善有效地[[#携带|携带]]物品.
*{{anchor|鞍具}} {{cap|Harness}}: 鞍具是用来给[[坐骑]](或[[载具]])[[#装备|装备]]的物品, 鞍具可使你在[[搭乘]]坐骑或载具时更加稳定, 甚至为坐骑和搭乘者提供保护.
 
*{{anchor|消耗品}} {{cap|Consumable}}: 如药剂, 卷轴等一旦被使用就不能回收重用的物品就是消耗品, 这类物品通常会在使用后被[[#摧毁|摧毁]].
 
*{{anchor|食物}} {{cap|Food}}: 食物是指可供你[[进食]]的物品, 食物中通常富含生物所需的营养和热量, 使你免受[[饥饿]]之苦. 食物往往也是[[#消耗品|消耗品]]
 
*{{anchor|饮料}} {{cap|Beverage}}: 饮料是指可供你[[饮水]]的物品, 饮料为你补充水分, 消除[[干渴]]. 饮料往往也是[[#消耗品|消耗品]]
 
 
*{{anchor|材料}} {{cap|Ingredient}}: 材料不同于消耗品之处在于消耗品是被使用后消耗, 而材料则是通过其他途径耗用掉. 材料本身往往不具有使用的说明, 但可以被置换成其他物品, 或通过某些手段耗费.
 
*{{anchor|材料}} {{cap|Ingredient}}: 材料不同于消耗品之处在于消耗品是被使用后消耗, 而材料则是通过其他途径耗用掉. 材料本身往往不具有使用的说明, 但可以被置换成其他物品, 或通过某些手段耗费.
 
*{{anchor|创造物}} {{cap|Craft}}: 创造物是指由各种[[#效果|效果]]创造出的物品.
 
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*{{anchor|唯一物品}} {{cap|Unique Item}}: 这个物品在整个世界中只此1件, 因此[[主持者]]在给予这样的物品时应当确认: 世界上没有别人拥有它!
 
*{{anchor|唯一物品}} {{cap|Unique Item}}: 这个物品在整个世界中只此1件, 因此[[主持者]]在给予这样的物品时应当确认: 世界上没有别人拥有它!
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在2016年5月29日 (日) 04:31所做的修订版本

目录

概述

物品包括你穿戴的防具饰品, 使用的武器弹药, 携带的工具, 消耗品等. 优质精良的物品不仅可以增强你的战斗力和生存可能, 也能在你面对难题和挑战时提供更多的选择.

  • 规格
    模板:Cap: 物品的规格指它的尺寸体积, 决定了你需要占用多少容量携带它.
    • 无形
      模板:Cap: 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的容量.
    • 琐碎
      模板:Cap: 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的容量(≈1dl), 可以大量携带.
    • 轻型
      模板:Cap: 轻型物品质地较轻或尺寸较小(≈30dl), 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动.
    • 重型
      模板:Cap: 重型物品厚重, 尺寸也更大(≈90dl), 对于小型生物而言, 重型物品显得难以使用. 但对于大型生物而言, 某些重型物品就如轻型物品对于中型生物般容易操作.
  • 品质
    模板:Cap: 非魔法武器防具根据做工和保养状况又分为"精良的"或"朽坏的"品质, 它们的性能和数据会不同于原本的物品.
  • 价值
    模板:Cap: 物品的价值是指购买它所需的花费. 物品的价值说明仅供参考, 根据情况不同, 主持者可以改变物品的价值.
  • 重量
    模板:Cap: 只要你携带着物品, 它的重量就会计入你的载重.
  • 储能
    /
    弹药
    模板:Cap/模板:Cap: 某些物品可以储存能量或是消耗性物品. 这些储能用于驱动物品的效果或是用于攻击, 比如动力武器或魔法装备. 这类特定效果或攻击, 都只能在储能/弹药满足条件时才能发挥作用.

操作物品

  • 携带
    模板:Cap: 将物品随身放置, 背在行囊中或是装备在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都被视为你的资产(即便是借来的也是如此). 你只能装备, 使用丢弃自己携带的物品. 携带物品时, 物品的重量体积会占用你的载重容量.
  • 装备
    模板:Cap: 你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备效果产生作用. 你需要根据物品的装备说明做出相应的行动, 在行动完成时你就会装备上这件物品并使它的装备效果起作用.
    • 装备防具武器时往往会占用你的肢体, 被占用的肢体将不能再装备其他物品.
    • 通常来说, 你最多可以装备3件饰品, 且每种类型的饰品只能装备1件.
  • 卸下
    模板:Cap: 将装备中的物品卸下将使这件物品的装备效果失去作用. 卸下的物品将放回你的行囊中, 同时解除这件物品对肢体的占用. 通常, 卸下1件物品所需的行动与装备它所需的行动是相同的.
  • 丢弃
    /
    掉落
    模板:Cap: 你可以用[行动1]将1件携带中的物品丢弃在自己所处的位置. 请注意, 你必须先卸下装备中的物品才能将之丢弃. 某些效果(比如缴械)会迫使你掉落物品 -- 你无需为此做出行动. 若你丢掷1件武器进行远程攻击, 那么通常它就会掉落在受击者所在的位置.
  • 摧毁
    /
    消耗
    模板:Cap/模板:Cap: 若1件物品被摧毁/消耗, 就意味着这件物品将不复存在. 它将失去所有作用和价值, 你也不再拥有它.
  • 拾取
    /
    回收
    模板:Cap: 你可以用[行动1]拾取或回收1件物品, 这件物品必须与你相邻或在你所处的位置上.
  • 使用
    模板:Cap: 某些物品可以通过特定的操作手段激活它的效果. 根据该物品的使用要求, 在做出特定行动并满足它的使用条件后, 就会激发它的使用效果. 请注意: 你只能使用自己携带的物品.
  • 充能
    /
    装填
    模板:Cap/模板:Cap: 某些具有储能弹药说明的物品允许你通过特定的手段为之补充储能/弹药.

物品类型

  • 防具
    模板:Cap: 防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴.
    • 头盔
      模板:Cap: 头盔装备头部, 保护你的五官, 头颅和脖颈.
    • 护甲
      模板:Cap: 护甲装备躯干, 保护你的胸腹, 腰背, 肩臂和臀腿. 某些护甲可能还会保护你的前臂和小腿.
    • 鞋靴
      模板:Cap: 鞋靴装备腿脚, 保护你的小腿, 膝踝和脚掌. 通常鞋靴都是成对的, 你需要用2条腿脚装备.
    • 异种防具
      模板:Cap: 异种防具的造型各异, 装备异种防具时, 可能会同时占据你的多个肢体部位.
    • 天生防具
      模板:Cap: 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需装备, 也没有重量.
    • 魔法防具
      模板:Cap: 某些防具上会被附魔或加持祝福, 这类防具即属于魔法防具. 通常来说, 魔法防具会比普通的防具更具保护力.
  • 武器
    模板:Cap: 武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. 武器的物品资料中, 会注明你可以用之做出怎样的攻击, 以及攻击的效果.
    • 缠斗
      模板:Cap: 缠斗武器是那些能够充分发挥你徒手格斗技巧的短兵器, 比如拳套, 拐等.
    • 刀剑
      模板:Cap: 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等.
    • 打击
      模板:Cap: 打击武器常被用作劈砍或敲打, 多数打击武器都比较粗重, 以便达到造成重度伤害的效果. 打击武器主要包括锤, 斧, 棍棒等.
    • 挥甩
      模板:Cap: 挥甩类的武器通常会分成至少两个部分, 柄端用来持握, 另一段用来攻击, 通过挥甩的方式从不同的角度攻击弱点, 并加强打击力度. 挥甩武器主要包括鞭子, 连枷等.
    • 长柄
      模板:Cap: 顾名思义, 这类武器配有长柄, 用以延展你的攻击范围, 主要包括枪矛, 一些加长过的锤斧等.
    • 盾牌
      模板:Cap: 盾牌也是武器的一种, 多数盾牌都会为你带来保护, 同时, 你也可以挥动盾牌进行攻击.
    • 直射
      模板:Cap: 直射武器将弹药, 能量或是其他造成攻击的效果以直线方式发射. 直射武器包括弩, 多数火枪, 激光武器等.
    • 抛射
      模板:Cap: 抛射武器将弹药以曲线方式投射出去, 对远处的目标造成杀伤. 抛射武器包括弓, 投石索, 榴弹发射器等.
    • 投掷
      模板:Cap: 一些武器可以允许你通过臂力将之投掷出去攻击远处的目标, 比如标枪和飞刀.
    • 隔空
      模板:Cap: 隔空武器无需考虑弹道和角度, 就能对远处的目标造成直接攻击, 这类武器通常是强大魔法或科技的产物, 比如灵能武器, 量子武器等.
    • 异种武器
      模板:Cap: 异种武器属于造型和功用特殊, 难以被归为上述武器类型的器械, 比如刺链.
    • 天生武器
      模板:Cap: 对于多数人形生物而言, 天生武器就是你的拳脚. 其他生物可能长有致命的尾巴, 尖刺状的鬃毛, 锋利的牙齿甚至长满倒刺的舌头. 天生武器无所谓轻重, 你生来就习惯了.
    • 魔法武器
      模板:Cap: 魔法武器通常都被加持了魔法或祝福, 达到比常规物质伤害更强的杀伤作用. 一般魔法武器会有一些特殊的功用.
  • 饰品
    模板:Cap: 饰品是那些佩戴在身上的小物件. 即便是不带有特殊效果的饰品, 也是身份和财富的象征. 一件饰品可以是保值的珠宝, 或是来历悠久的传家物, 亦可能是具有宗教意义的符咒. 除了最基本的装饰性外, 许多饰品还附带了特殊效果, 比如附上了魔法或是受过祝福, 因此装备这些饰品还将为你带来更多的好处.
    • 头饰
      模板:Cap: 头饰通常穿戴在额头或眼部, 常见的头饰有眼镜, 额环, 头巾等.
    • 耳环
      模板:Cap: 耳环多由骨头, 金属, 宝石或晶体制成, 包括耳钉, 耳坠, 耳环, 耳塞等.
    • 项坠
      模板:Cap: 项链是戴在颈上的链状首饰或吊坠, 多由金属, 珠宝, 石头和贝壳等制成.
    • 坎肩
      模板:Cap: 坎肩是搭挂在肩头的饰物, 包括围脖, 披风和护肩, 通常坎肩用布料或皮草制成.
    • 臂环
      模板:Cap: 臂环是指佩戴在上臂的环形饰物, 常用矿物, 皮革, 金属, 绳结等制成.
    • 手镯
      模板:Cap: 手镯是指佩戴在手腕上的环形饰物,多用晶体, 金属, 骨头和绳索制成.
    • 手套
      模板:Cap: 手套是套在手掌上的饰物, 一般用布料, 皮革和锁链片制成.
    • 戒指
      模板:Cap: 戒指是戴在手指上的饰物, 有指环或扳指等造型, 多由宝石, 金属, 矿物, 骨头等制成.
    • 脚链
      模板:Cap: 脚链通常佩在脚踝或膝盖关节处, 是比较隐匿的饰物, 常用金属, 布料或绳结制成.
    • 腰带
      模板:Cap: 腰带是常用的服饰配件, 利用布料, 皮革或金属制成缠在腰部.
    • 徽记
      模板:Cap: 徽记是一种宗教信仰的标志, 此类物品往往受过祝福, 并制成特定的造型, 某些徽记上还会篆刻铭文.
    • 牙饰
      模板:Cap: 牙饰包括假牙和镶嵌在牙齿上的饰物, 常见的牙饰包括假牙, 牙雕文和宝石.
    • 配饰
      模板:Cap: 常见的配饰有胸针, 挂佩, 绶带, 肩章等.
    • 鞍具
      模板:Cap: 鞍具是用来给坐骑(或载具)装备的物品, 鞍具可使你在搭乘坐骑或载具时更加稳定, 甚至为坐骑和搭乘者提供保护.
    • 异种饰品
      模板:Cap: 某些形态另类, 无法归类的饰品被称作异种饰品.
    • 魔法饰品
      模板:Cap: 许多饰品上都附着有魔法效果, 或是受到过祝福加持, 这类饰物被归为魔法饰物.
  • 消耗品
    模板:Cap: 消耗品一旦发挥了它的功效, 就不能再回收重用. 这类物品通常是一次性的, 在使用后会被摧毁.
  • 食物
    模板:Cap: 食物是指可供你进食的物品, 食物中通常富含生物所需的营养和热量, 使你免受饥饿之苦.
  • 饮料
    模板:Cap: 饮料是指可供你饮水的物品, 饮料为你补充水分, 消除干渴.
  • 通货
    货币
    模板:Cap: 比如硬币, 钞券, 宝石, 地契, 各类证明及信用点等. 被归为通货的物品是指具备流通价值的物品.
  • 工具
    模板:Cap: 比如螺丝起子, 扳手, 手术刀之类的物品, 虽说它们有时也可用作武器, 但设计它们出来的主要目的, 还是为了某些特殊的功用. 这类物品, 往往适用于在特定场合发挥杀伤以外的功能.
  • 行囊
    模板:Cap: 背包, 挂袋, 行李箱等物品, 它们可以提升你的负载, 使你能够更加妥善有效地携带物品.
  • 材料
    模板:Cap: 材料不同于消耗品之处在于消耗品是被使用后消耗, 而材料则是通过其他途径耗用掉. 材料本身往往不具有使用的说明, 但可以被置换成其他物品, 或通过某些手段耗费.
  • 创造物
    模板:Cap: 创造物是指由各种效果创造出的物品.
  • 唯一物品
    模板:Cap: 这个物品在整个世界中只此1件, 因此主持者在给予这样的物品时应当确认: 世界上没有别人拥有它!