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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:物品

出自Meshal Lite

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在2016年9月2日 (五) 12:48所做的修订版本


物品

物品包括你穿戴的防具饰品, 使用的武器弹药, 携带的工具, 消耗品等. 优质精良的物品不仅可以增强你的战斗力和生存可能, 也能在你面对难题和挑战时提供更多的选择.

  • 品质
    Quality: 非魔法武器防具根据做工和保养状况又分为"精良的"或"朽坏的"品质, 它们的性能和数据会不同于原本的物品.
  • 价值
    Value: 物品的价值是指购买它所需的花费. 物品的价值说明仅供参考, 根据情况不同, 主持人可以改变物品的价值.
  • 重量
    Weight: 只要你携带着物品, 它的重量就会计入你的载重.
  • 储能
    /
    弹药
    Charge/Ammo: 某些物品可以储存能量或是消耗性物品. 这些储能用于驱动物品的效果或是用于攻击, 比如动力武器或魔法装备. 这类特定效果或攻击, 都只能在储能/弹药满足条件时才能发挥作用.
  • 规格
    Scale: 物品的规格指它的尺寸体积, 决定了你需要占用多少容量携带它.
无形
Immaterial: 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的容量.
琐碎
Trivial: 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的容量, 可以大量携带.
轻型
Light: 轻型物品质地较轻或尺寸较小, 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动.
常规
Regular: 常规物品大小适中, 恰好适合中型生物操作, 对于小型生物而言, 则显得略大.
重型
Heavy: 重型物品厚重, 尺寸也更大, 对于小型生物而言, 重型物品显得难以使用. 但对于大型生物而言, 某些重型物品就如轻型物品对于中型生物般容易操作.

操作物品

携带
Carry

将物品随身放置, 背在行囊中或是装备在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都被视为你的资产(即便是借来的也是如此). 你只能装备, 使用丢弃自己携带的物品. 携带物品时, 物品的重量体积会占用你的载重容量.

装备
Equip

你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备效果产生作用. 你需要根据物品的装备说明做出相应的行动, 在行动完成时你就会装备上这件物品并使它的装备效果起作用.

  • 在物品的装备说明中, 行动耗时和肢体都以中型生物为标准. 其他体型可能有不同的规定, 你可以查阅这些体型的具体说明.
  • 物品的装备效果无法被消除, 除非你卸下这件物品或摧毁它.
  • 装备防具武器时往往会占用你的肢体(比如手臂x1表示你需要用1条手臂装备它), 被占用的肢体将不能再装备其他物品.
  • 通常来说, 你最多可以装备3件饰品, 且每种类型的饰品只能装备1件.
卸下
Take Off

装备中的物品卸下将使这件物品的装备效果失去作用. 卸下的物品将放回你的行囊中, 同时解除这件物品对肢体的占用.

丢弃
/
掉落
Drop

你可以用[行动1]将1件你携带的物品丢弃在自己所处的位置. 某些效果(比如缴械)会迫使你掉落物品 -- 你无需为此做出行动.

摧毁
/
消耗
Destroy/Consume

若1件物品被摧毁/消耗, 就意味着这件物品将不复存在. 它将失去所有作用和价值, 你也不再拥有它.

拾取
/
回收
Acquire

你可以用[行动1]拾取或回收1件物品, 这件物品必须与你相邻或在你所处的位置上.

使用
Use

某些物品可以通过特定的操作手段激活它的效果. 根据该物品的使用要求, 在做出特定行动并满足它的使用条件后, 就会激发它的使用效果. 请注意: 你只能使用自己携带的物品.

充能
/
装填
Recharge/Reload

某些具有储能弹药说明的物品允许你通过特定的手段为之补充储能/弹药.

物品类型

防具
Protection

防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴.

  • 头盔
    Helmet: 头盔装备头部, 保护你的五官, 头颅和脖颈.
  • 护甲
    Armor: 护甲装备躯干, 保护你的胸腹, 腰背, 肩臂和臀腿. 某些护甲可能还会保护你的前臂和小腿.
  • 鞋靴
    Boots: 鞋靴装备腿脚, 保护你的小腿, 膝踝和脚掌. 通常鞋靴都是成对的, 你需要用2条腿脚装备.
  • 异种防具
    Exotic Armour: 异种防具的造型各异, 装备异种防具时, 可能会同时占据你的多个肢体部位.
  • 天生防具
    Natural Protection: 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需装备, 也没有重量.
  • 魔法防具
    Magical Armour: 某些防具上会被附魔或加持祝福, 这类防具即属于魔法防具. 通常来说, 魔法防具会比普通的防具更具保护力.
武器
Weapon

武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. 武器的物品资料中, 会注明你可以用之做出怎样的攻击, 以及攻击的效果.

  • 缠斗
    Wrestle: 缠斗武器是那些能够充分发挥你徒手格斗技巧的短兵器, 比如拳套, 拐等.
  • 刀剑
    Blade: 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等.
  • 打击
    Impact: 打击武器常被用作劈砍或敲打, 多数打击武器都比较粗重, 以便达到造成重度伤害的效果. 打击武器主要包括锤, 斧, 棍棒等.
  • 挥甩
    Swiping: 挥甩类的武器通常会分成至少两个部分, 柄端用来持握, 另一段用来攻击, 通过挥甩的方式从不同的角度攻击弱点, 并加强打击力度. 挥甩武器主要包括鞭子, 连枷等.
  • 长柄
    Pole: 顾名思义, 这类武器配有长柄, 用以延展你的攻击范围, 主要包括枪矛, 一些加长过的锤斧等.
  • 盾牌
    Shield: 盾牌也是武器的一种, 多数盾牌都会为你带来保护, 同时, 你也可以挥动盾牌进行攻击.
  • 直射
    Direct-fire: 直射武器将弹药, 能量或是其他造成攻击的效果以直线方式发射. 直射武器包括弩, 多数火枪, 激光武器等.
  • 抛射
    Projectile: 抛射武器将弹药以曲线方式投射出去, 对远处的目标造成杀伤. 抛射武器包括弓, 投石索, 榴弹发射器等.
  • 投掷
    Throwing: 一些武器可以允许你通过臂力将之投掷出去攻击远处的目标, 比如标枪和飞刀.
  • 隔空
    Telekinesy: 隔空武器无需考虑弹道和角度, 就能对远处的目标造成直接攻击, 这类武器通常是强大魔法或科技的产物, 比如灵能武器, 量子武器等.
  • 异种武器
    Exotic Weapon: 异种武器属于造型和功用特殊, 难以被归为上述武器类型的器械, 比如刺链.
  • 天生武器
    Natural Weapon: 对于多数人形生物而言, 天生武器就是你的拳脚. 其他生物可能长有致命的尾巴, 尖刺状的鬃毛, 锋利的牙齿甚至长满倒刺的舌头. 天生武器无所谓轻重, 你生来就习惯了.
  • 魔法武器
    Magical Weapon: 魔法武器通常都被加持了魔法或祝福, 达到比常规物质伤害更强的杀伤作用. 一般魔法武器会有一些特殊的功用.
饰品
Accessory

饰品是那些佩戴在身上的小物件. 即便是不带有特殊效果的饰品, 也是身份和财富的象征. 一件饰品可以是保值的珠宝, 或是来历悠久的传家物, 亦可能是具有宗教意义的符咒. 除了最基本的装饰性外, 许多饰品还附带了特殊效果, 比如附上了魔法或是受过祝福, 因此装备这些饰品还将为你带来更多的好处.

  • 头饰
    Headwear: 头饰通常穿戴在额头或眼部, 常见的头饰有眼镜, 额环, 头巾等.
  • 耳环
    Earring: 耳环多由骨头, 金属, 宝石或晶体制成, 包括耳钉, 耳坠, 耳环, 耳塞等.
  • 项坠
    Pendant: 项链是戴在颈上的链状首饰或吊坠, 多由金属, 珠宝, 石头和贝壳等制成.
  • 坎肩
    Cape: 坎肩是搭挂在肩头的饰物, 包括围脖, 披风和护肩, 通常坎肩用布料或皮草制成.
  • 臂环
    Armlet: 臂环是指佩戴在上臂的环形饰物, 常用矿物, 皮革, 金属, 绳结等制成.
  • 手镯
    Bracelet: 手镯是指佩戴在手腕上的环形饰物,多用晶体, 金属, 骨头和绳索制成.
  • 手套
    Glove: 手套是套在手掌上的饰物, 一般用布料, 皮革和锁链片制成.
  • 戒指
    Ring: 戒指是戴在手指上的饰物, 有指环或扳指等造型, 多由宝石, 金属, 矿物, 骨头等制成.
  • 脚链
    Anklet: 脚链通常佩在脚踝或膝盖关节处, 是比较隐匿的饰物, 常用金属, 布料或绳结制成.
  • 腰带
    Belt: 腰带是常用的服饰配件, 利用布料, 皮革或金属制成缠在腰部.
  • 徽记
    Crest: 徽记是一种宗教信仰的标志, 此类物品往往受过祝福, 并制成特定的造型, 某些徽记上还会篆刻铭文.
  • 牙饰
    Tooth: 牙饰包括假牙和镶嵌在牙齿上的饰物, 常见的牙饰包括假牙, 牙雕文和宝石.
  • 配饰
    Attachment: 常见的配饰有胸针, 挂佩, 绶带, 肩章等.
  • 鞍具
    Harness: 鞍具是用来给坐骑(或载具)装备的物品, 鞍具可使你在搭乘坐骑或载具时更加稳定, 甚至为坐骑和搭乘者提供保护.
  • 异种饰品
    Exotic Accessory: 某些形态另类, 无法归类的饰品被称作异种饰品.
  • 魔法饰品
    Magical Accessory: 许多饰品上都附着有魔法效果, 或是受到过祝福加持, 这类饰物被归为魔法饰物.
消耗品
Consumable

消耗品一旦发挥了它的功效, 就不能再回收重用. 这类物品通常是一次性的, 在使用后会被摧毁.

  • 食物
    Food: 食物是指可供你进食的物品, 食物中通常富含生物所需的营养和热量, 使你免受饥饿之苦.
  • 饮料
    Beverage: 饮料是指可供你饮水的物品, 饮料为你补充水分, 消除干渴.
通货
/
货币
Currency

比如硬币, 钞券, 宝石, 地契, 各类证明及信用点等. 被归为通货的物品是指具备流通价值的物品.

工具
Tool

比如螺丝起子, 扳手, 手术刀之类的物品, 虽说它们有时也可用作武器, 但设计它们出来的主要目的, 还是为了某些特殊的功用. 这类物品, 往往适用于在特定场合发挥杀伤以外的功能.

行囊
Pack

背包, 挂袋, 行李箱等物品, 它们可以提升你的负载, 使你能够更加妥善有效地携带物品.

材料
Ingredient

材料不同于消耗品之处在于消耗品是被使用后消耗, 而材料则是通过其他途径耗用掉. 材料本身往往不具有使用的说明, 但可以被置换成其他物品, 或通过某些手段耗费.

杂物
Miscellany

杂物是指那些没有什么用处的零碎物品. 多数杂物都没什么用(所以也常被称作"垃圾"), 但在特定情况下, 也许杂物能发挥意料不到的用处.

创造物
Craft

创造物是指由各种效果创造出的物品.

唯一物品
Unique Item

这个物品在整个世界中只此1件, 因此主持人在给予这样的物品时应当确认: 世界上没有别人拥有它!