个人工具

归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:物品

出自Meshal Lite

< 归档 | v7 | Rule:游戏手册(修订版本间的差异)
跳转到: 导航, 搜索
 
(由1名用户作出的42个中途修订版本未被显示)
第1行: 第1行:
[[category:规则]][[category:v6]]
+
{{old}}
__TOC__
+
== 物品 ==
== 概述 ==
+
<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "></div>
 +
<div class="blockContent" style="">
 
物品包括你穿戴的[[#防具|防具]]和[[#饰品|饰品]], 使用的[[#武器|武器]]和[[#弹药|弹药]], 携带的[[#工具|工具]], [[#消耗品|消耗品]]等. 优质精良的物品不仅可以增强你的战斗力和生存可能,  也能在你面对难题和挑战时提供更多的选择.
 
物品包括你穿戴的[[#防具|防具]]和[[#饰品|饰品]], 使用的[[#武器|武器]]和[[#弹药|弹药]], 携带的[[#工具|工具]], [[#消耗品|消耗品]]等. 优质精良的物品不仅可以增强你的战斗力和生存可能,  也能在你面对难题和挑战时提供更多的选择.
*{{anchor|规格}} {{cap|Scale}}: 物品的规格指它的尺寸体积, 决定了你需要占用多少[[容量]]来[[#携带|携带]]它.
+
*<div class="anchor" id='品质'>'''品质'''</div> '''Quality''':  非魔法[[#武器|武器]]或[[#防具|防具]]根据做工和保养状况又分为"精良的"或"朽坏的"品质, 它们的性能和数据会不同于原本的物品.
**{{anchor|无形}} {{cap|Immaterial}}: 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的[[容量]].
+
*<div class="anchor" id='价值'>'''价值'''</div> '''Value''': 物品的价值是指购买它所需的花费. 物品的价值说明仅供参考, 根据情况不同, [[#主持人|主持人]]可以改变物品的价值.
**{{anchor|琐碎}} {{cap|Trivial}}: 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的[[容量]](≈1dl), 可以大量携带.
+
*<div class="anchor" id='重量'>'''重量'''</div> '''Weight''': 只要你[[#携带|携带]]着物品, 它的重量就会计入你的[[#载重|载重]].
**{{anchor|轻型}} {{cap|Light}}: 轻型物品质地较轻或尺寸较小(≈30dl), 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动.
+
*<div class="anchor" id='储能'>'''储能'''</div>/<div class="anchor" id='容弹'>'''容弹'''</div> '''Charge/Rounds''': 某些物品可以储存能量或[[#弹药|弹药]]. 这些储能用于驱动物品的[[#效果|效果]]或是用于[[#攻击|攻击]], 比如动力武器或魔法装备. 这类特定效果或攻击, 都只能在储能/弹药满足条件时才能发挥作用.
**{{anchor|重型}} {{cap|Heavy}}: 重型物品厚重, 尺寸也更大(≈90dl), 对于小型生物而言, 重型物品显得难以使用. 但对于大型生物而言, 某些重型物品就如轻型物品对于中型生物般容易操作.
+
*<div class="anchor" id='规格'>'''规格'''</div> '''Scale''': 物品的规格指它的尺寸体积, 决定了你需要占用多少[[#容量|容量]]来[[#携带|携带]]它.
*{{anchor|品质}} {{cap|Quality}}:  非魔法[[#武器|武器]]或[[#防具|防具]]根据做工和保养状况又分为"精良的"或"朽坏的"品质, 它们的性能和数据会不同于原本的物品.
+
:<div class="anchor" id='无形'>'''无形'''</div> '''Immaterial''': 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的[[#容量|容量]].
*{{anchor|价值}} {{cap|Value}}: 物品的价值是指购买它所需的花费. 物品的价值说明仅供参考, 根据情况不同, [[主持人]]可以改变物品的价值.
+
:<div class="anchor" id='琐碎'>'''琐碎'''</div> '''Trivial''': 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的[[#容量|容量]], 可以大量携带.
*{{anchor|重量}} {{cap|Weight}}: 只要你[[#携带|携带]]着物品, 它的重量就会计入你的[[载重]].
+
:<div class="anchor" id='轻型'>'''轻型'''</div> '''Light''': 轻型物品质地较轻或尺寸较小, 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动.
*{{anchor|储能}}/{{anchor|弹药}} {{cap|Charge}}/{{cap|Ammo}}: 某些物品可以储存能量或是消耗性物品. 这些储能用于驱动物品的[[效果]]或是用于[[攻击]], 比如动力武器或魔法装备. 这类特定效果或攻击, 都只能在储能/弹药满足条件时才能发挥作用.
+
:<div class="anchor" id='常规'>'''常规'''</div> '''Regular''': 常规物品大小适中, 恰好适合[[Feature:中型|中型]]生物操作, 对于[[Feature:小型|小型]]生物而言, 则显得略大.
 +
:<div class="anchor" id='重型'>'''重型'''</div> '''Heavy''': 重型物品厚重, 尺寸也更大, 对于[[Feature:小型|小型]]生物而言, 重型物品显得难以使用. 但对于大型生物而言, 某些重型物品就如轻型物品对于中型生物般容易操作.</div></div>
  
== 操作物品 ==
+
=== 操作物品 ===
*{{anchor|携带}} {{cap|Carry}}: 将物品随身放置, 背在[[#行囊|行囊]]中或是[[#装备|装备]]在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都被视为你的资产(即便是借来的也是如此). 你只能[[#装备|装备]], [[#使用|使用]]或[[#丢弃|丢弃]]自己携带的物品. 携带物品时, 物品的[[#重量|重量]]和[[#体积|体积]]会占用你的[[载重]]和[[容量]].
+
<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='携带'>'''携带'''</div> '''Carry'''
*{{anchor|装备}} {{cap|Equip}}: 你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备[[效果]]产生作用. 你需要根据物品的装备说明做出相应的[[行动]], 在行动完成时你就会装备上这件物品并使它的装备效果起作用.
+
</div>
**装备[[#防具|防具]]和[[#武器|武器]]时往往会占用你的[[肢体]], 被占用的肢体将不能再装备其他物品.
+
<div class="blockContent" style="">
**通常来说, 你最多可以装备3件[[#饰品|饰品]], 且每种类型的饰品只能装备1件.
+
将物品随身放置, 背在[[#行囊|行囊]]中或是[[#装备|装备]]在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都被视为你的资产(即便是借来的也是如此). 你只能[[#装备|装备]], [[#使用|使用]]或[[#丢弃|丢弃]]自己携带的物品. 携带物品时, 物品的[[#重量|重量]]和[[#体积|体积]]会占用你的[[#载重|载重]]和[[#容量|容量]].
*{{anchor|卸下}} {{cap|Take Off}}: 将[[#装备|装备]]中的物品卸下将使这件物品的装备效果失去作用. 卸下的物品将放回你的[[#行囊|行囊]]中, 同时解除这件物品对[[肢体]]的占用. 通常, 卸下1件物品所需的行动与装备它所需的行动是相同的.
+
</div></div>
*{{anchor|丢弃}}/{{anchor|掉落}} {{cap|Drop}}: 你可以用{{sec|1}}将1件[[#携带|携带]]中的物品丢弃在自己所处的位置. 请注意, 你必须先[[#卸下|卸下]]装备中的物品才能将之丢弃. 某些[[效果]](比如{{a|缴械}})会迫使你掉落物品 -- 你无需为此做出行动. 若你丢掷1件武器进行[[远程攻击]], 那么通常它就会掉落在受击者所在的位置.
+
<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='装备'>'''装备'''</div> '''Equip'''
*{{anchor|摧毁}}/{{anchor|消耗}} {{cap|Destroy}}/{{cap|Consume}}: 若1件物品被摧毁/消耗, 就意味着这件物品将不复存在. 它将失去所有作用和价值, 你也不再拥有它.
+
</div>
*{{anchor|拾取}}/{{anchor|回收}} {{cap|Acquire}}: 你可以用{{sec|1}}拾取或回收1件物品, 这件物品必须与你[[相邻]]或在你所处的位置上.  
+
<div class="blockContent" style="">
*{{anchor|使用}} {{cap|Use}}: 某些物品可以通过特定的操作手段激活它的效果. 根据该物品的使用要求, 在做出特定[[行动]]并满足它的使用条件后, 就会激发它的使用效果. 请注意: 你只能使用自己[[#携带|携带]]的物品.
+
你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备[[#效果|效果]]产生作用. 你需要根据物品的装备说明做出相应的[[#行动|行动]], 在行动完成时你就会装备上这件物品并使它的装备效果起作用.
*{{anchor|充能}}/{{anchor|装填}} {{cap|Recharge}}/{{cap|Reload}}: 某些具有[[#储能|储能]]或[[#弹药|弹药]]说明的物品允许你通过特定的手段为之补充储能/弹药.
+
*在物品的装备说明中, [[#行动|行动]]耗时和[[#肢体|肢体]]都以[[中型]]生物为标准. 其他[[#体型|体型]]可能有不同的规定, 你可以查阅这些体型的具体说明.
 +
*物品的装备[[#效果|效果]]无法被[[#消除|消除]], 除非你[[#卸下|卸下]]这件物品或[[#摧毁|摧毁]]它.
 +
*装备[[#防具|防具]]和[[#武器|武器]]时往往会占用你的[[#肢体|肢体]](比如[[#手臂|手臂]]x1表示你需要用1条手臂装备它), 被占用的肢体将不能再装备其他物品.
 +
*通常来说, 你最多可以装备3件[[#饰品|饰品]], 且每种类型的饰品只能装备1件.
 +
</div></div>
 +
<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='卸下'>'''卸下'''</div> '''Take Off'''
 +
</div>
 +
<div class="blockContent" style="">
 +
将[[#装备|装备]]中的物品卸下将使这件物品的装备效果失去作用. 卸下的物品将放回你的[[#行囊|行囊]]中, 同时解除这件物品对[[#肢体|肢体]]的占用.  
 +
*通常来说, 卸下[[#防具|防具]]或[[#饰品|饰品]]所需的行动与[[#装备|装备]]它是相同的.
 +
*若未特别说明, 你可以用[<font class="second">[[行动]]</font><font class="secondDesc">1</font>]将1件[[#装备|装备]]中的[[#武器|武器]]卸下.
 +
</div></div>
 +
<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='丢弃'>'''丢弃'''</div>/<div class="anchor" id='掉落'>'''掉落'''</div> '''Drop'''
 +
</div>
 +
<div class="blockContent" style="">
 +
你可以用[<font class="second">[[行动]]</font><font class="secondDesc">1</font>]将1件你[[#携带|携带]]的物品丢弃在自己所处的位置. 某些[[#效果|效果]](比如[[Ability:缴械|缴械]])会迫使你掉落物品 -- 你无需为此做出行动.
 +
*你需要先[[#卸下|卸下]][[#装备|装备]]中的[[#防具|防具]]或[[#饰品|饰品]]才能丢弃它.
 +
*通常来说, 你可以直接用[<font class="second">[[行动]]</font><font class="secondDesc">1</font>]丢弃[[#装备|装备]]中的[[#武器|武器]](除非这件武器另有关于[[#卸下|卸下]]它的说明).
 +
*若你将1件武器丢掷出去用来[[#远程攻击|远程攻击]], 通常它会掉落在受击者所在的位置.
 +
</div></div>
 +
<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='摧毁'>'''摧毁'''</div>/<div class="anchor" id='消耗'>'''消耗'''</div> '''Destroy/Consume'''
 +
</div>
 +
<div class="blockContent" style="">
 +
若1件物品被摧毁/消耗, 就意味着这件物品将不复存在. 它将失去所有作用和价值, 你也不再拥有它.
 +
</div></div>
 +
<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='拾取'>'''拾取'''</div>/<div class="anchor" id='回收'>'''回收'''</div> '''Acquire'''
 +
</div>
 +
<div class="blockContent" style="">
 +
你可以用[<font class="second">[[行动]]</font><font class="secondDesc">1</font>]拾取或回收1件物品, 这件物品必须与你[[#相邻|相邻]]或在你所处的位置上.  
 +
</div></div>
 +
<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='使用'>'''使用'''</div> '''Use'''
 +
</div>
 +
<div class="blockContent" style="">
 +
某些物品可以通过特定的操作手段激活它的效果. 根据该物品的使用要求, 在做出特定[[#行动|行动]]并满足它的使用条件后, 就会激发它的使用效果. 请注意: 你只能使用自己[[#携带|携带]]的物品.
 +
</div></div>
 +
<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='充能'>'''充能'''</div>/<div class="anchor" id='装填'>'''装填'''</div> '''Recharge/Reload'''
 +
</div>
 +
<div class="blockContent" style="">
 +
某些具有[[#储能|储能]]或[[#容弹|容弹]]说明的物品允许你通过特定的手段为之补充储能/弹药.
 +
</div></div>
  
== 物品类型 ==
+
=== 物品类型 ===
*{{anchor|防具}} {{cap|Protection}}: 防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴.
+
<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='防具'>'''防具'''</div> Protection
**{{anchor|头盔}} {{cap|Helmet}}: 头盔[[#装备|装备]]在[[头部]], 保护你的五官, 头颅和脖颈.
+
</div>
**{{anchor|护甲}} {{cap|Armor}}: 护甲[[#装备|装备]]在[[躯干]], 保护你的胸腹, 腰背, 肩臂和臀腿. 某些护甲可能还会保护你的前臂和小腿.
+
<div class="blockContent" style="">
**{{anchor|鞋靴}} {{cap|Boot}}: 鞋靴[[#装备|装备]]在[[腿脚]], 保护你的小腿, 膝踝和脚掌. 通常鞋靴都是成对的, 你需要用2条[[腿脚]][[#装备|装备]].
+
防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴.
**{{anchor|异种防具}} {{cap|Exotic Armour}}: 异种防具的造型各异, [[#装备|装备]]异种防具时, 可能会同时占据你的多个[[肢体]]部位.
+
*<div class="anchor" id='头盔'>'''头盔'''</div> '''Helmet''': 头盔[[#装备|装备]]在[[#头部|头部]], 保护你的五官, 头颅和脖颈.
**{{anchor|天生防具}} {{cap|Natural Protection}}: 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需[[#装备|装备]], 也没有[[#重量|重量]].
+
*<div class="anchor" id='护甲'>'''护甲'''</div> '''Armor''': 护甲[[#装备|装备]]在[[#躯干|躯干]], 保护你的胸腹, 腰背, 肩臂和臀腿. 某些护甲可能还会保护你的前臂和小腿.
**{{anchor|魔法防具}} {{cap|Magical Armour}}: 某些防具上会被附魔或加持祝福, 这类防具即属于魔法防具. 通常来说, 魔法防具会比普通的防具更具保护力.
+
*<div class="anchor" id='鞋靴'>'''鞋靴'''</div> '''Boots''': 鞋靴[[#装备|装备]]在[[#腿脚|腿脚]], 保护你的小腿, 膝踝和脚掌. 通常鞋靴都是成对的, 你需要用2条[[#腿脚|腿脚]][[#装备|装备]].
*{{anchor|武器}} {{cap|Weapon}}: 武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. 武器的物品资料中, 会注明你可以用之做出怎样的[[攻击]], 以及攻击的[[效果]].
+
*<div class="anchor" id='异种防具'>'''异种防具'''</div> '''Exotic Armour''': 异种防具的造型各异, [[#装备|装备]]异种防具时, 可能会同时占据你的多个[[#肢体|肢体]]部位.
**{{anchor|缠斗}} {{cap|Wrestle}}: 缠斗武器是那些能够充分发挥你徒手格斗技巧的短兵器, 比如拳套, 拐等.
+
*<div class="anchor" id='天生防具'>'''天生防具'''</div> '''Natural Protection''': 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需[[#装备|装备]], 也没有[[#重量|重量]].
**{{anchor|刀剑}} {{cap|Blade}}: 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等.
+
</div></div>
**{{anchor|打击}} {{cap|Crushing}}: 打击武器常被用作劈砍或敲打, 多数打击武器都比较粗重, 以便达到造成重度伤害的效果. 打击武器主要包括锤, 斧, 棍棒等.
+
<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='武器'>'''武器'''</div> Weapon
**{{anchor|挥甩}} {{cap|Swiping}}: 挥甩类的武器通常会分成至少两个部分, 柄端用来持握, 另一段用来攻击, 通过挥甩的方式从不同的角度攻击弱点, 并加强打击力度. 挥甩武器主要包括鞭子, 连枷等.
+
</div>
**{{anchor|长柄}} {{cap|Pole}}: 顾名思义, 这类武器配有长柄, 用以延展你的攻击范围, 主要包括枪矛, 一些加长过的锤斧等.
+
<div class="blockContent" style="">
**{{anchor|盾牌}} {{cap|Shield}}: 盾牌也是武器的一种, 多数盾牌都会为你带来保护, 同时, 你也可以挥动盾牌进行攻击.
+
武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. 武器的物品资料中, 会注明你可以用之做出怎样的[[#攻击|攻击]], 以及攻击的[[#效果|效果]].
**{{anchor|直射}} {{cap|Direct-fire}}: 直射武器将弹药, 能量或是其他造成攻击的效果以直线方式发射. 直射武器包括弩, 多数火枪, 激光武器等.
+
*<div class="anchor" id='缠斗'>'''缠斗'''</div> '''Wrestle''': 缠斗武器是那些能够充分发挥你徒手格斗技巧的短兵器, 比如拳套, 拐等.
**{{anchor|抛射}} {{cap|Projectile}}: 抛射武器将弹药以曲线方式投射出去, 对远处的目标造成杀伤. 抛射武器包括弓, 投石索, 榴弹发射器等.
+
*<div class="anchor" id='刀剑'>'''刀剑'''</div> '''Blade''': 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等.
**{{anchor|投掷}} {{cap|Throwing}}: 一些武器可以允许你通过臂力将之投掷出去攻击远处的目标, 比如标枪和飞刀.
+
*<div class="anchor" id='打击'>'''打击'''</div> '''Impact''': 打击武器常被用作劈砍或敲打, 多数打击武器都比较粗重, 以便达到造成重度伤害的效果. 打击武器主要包括锤, 斧, 棍棒等.
**{{anchor|隔空}} {{cap|Telekinesy}}: 隔空武器无需考虑弹道和角度, 就能对远处的目标造成直接攻击, 这类武器通常是强大魔法或科技的产物, 比如灵能武器, 量子武器等.
+
*<div class="anchor" id='挥甩'>'''挥甩'''</div> '''Swiping''': 挥甩类的武器通常会分成至少两个部分, 柄端用来持握, 另一段用来攻击, 通过挥甩的方式从不同的角度攻击弱点, 并加强打击力度. 挥甩武器主要包括鞭子, 连枷等.
**{{anchor|异种武器}} {{cap|Exotic Weapon}}: 异种武器属于造型和功用特殊, 难以被归为上述武器类型的器械, 比如{{i|刺链}}.
+
*<div class="anchor" id='长柄'>'''长柄'''</div> '''Pole''': 顾名思义, 这类武器配有长柄, 用以延展你的攻击范围, 主要包括枪矛, 一些加长过的锤斧等.
**{{anchor|天生武器}} {{cap|Natural Weapon}}: 对于多数{{f|人形}}生物而言, 天生武器就是你的{{i|拳脚}}. 其他生物可能长有致命的尾巴, 尖刺状的鬃毛, 锋利的牙齿甚至长满倒刺的舌头. 天生武器无所谓轻重, 你生来就习惯了.
+
*<div class="anchor" id='盾牌'>'''盾牌'''</div> '''Shield''': 盾牌也是武器的一种, 多数盾牌都会为你带来保护, 同时, 你也可以挥动盾牌进行攻击.
**{{anchor|魔法武器}} {{cap|Magical Weapon}}: 魔法武器通常都被加持了魔法或祝福, 达到比常规物质伤害更强的杀伤作用. 一般魔法武器会有一些特殊的功用.
+
*<div class="anchor" id='直射'>'''直射'''</div> '''Direct-fire''': 直射武器将弹药, 能量或是其他造成攻击的效果以直线方式发射. 直射武器包括弩, 多数火枪, 激光武器等.
*{{anchor|饰品}} {{cap|Accessory}}: 饰品是那些佩戴在身上的小物件. 即便是不带有特殊效果的饰品, 也是身份和财富的象征. 一件饰品可以是保值的珠宝, 或是来历悠久的传家物, 亦可能是具有宗教意义的符咒. 除了最基本的装饰性外, 许多饰品还附带了特殊效果, 比如附上了魔法或是受过祝福, 因此[[#装备|装备]]这些饰品还将为你带来更多的好处.
+
*<div class="anchor" id='抛射'>'''抛射'''</div> '''Projectile''': 抛射武器将弹药以曲线方式投射出去, 对远处的目标造成杀伤. 抛射武器包括弓, 投石索, 榴弹发射器等.
**{{anchor|头饰}} {{cap|Headwear}}: 头饰通常穿戴在额头或眼部, 常见的头饰有眼镜, 额环, 头巾等.
+
*<div class="anchor" id='投掷'>'''投掷'''</div> '''Throwing''': 一些武器可以允许你通过臂力将之投掷出去攻击远处的目标, 比如标枪和飞刀.
**{{anchor|耳环}} {{cap|Earring}}: 耳环多由骨头, 金属, 宝石或晶体制成, 包括耳钉, 耳坠, 耳环, 耳塞等.
+
*<div class="anchor" id='隔空'>'''隔空'''</div> '''Telekinesy''': 隔空武器无需考虑弹道和角度, 就能对远处的目标造成直接攻击, 这类武器通常是强大魔法或科技的产物, 比如灵能武器, 量子武器等.
**{{anchor|项坠}} {{cap|Pendant}}: 项链是戴在颈上的链状首饰或吊坠, 多由金属, 珠宝, 石头和贝壳等制成.
+
*<div class="anchor" id='弹药'>'''弹药'''</div> '''Ammunition''': 弹药通常被其他武器所[[#消耗|消耗]], 并借助这些武器发射或转化为其他攻击方式来造成杀伤.
**{{anchor|坎肩}} {{cap|Cape}}: 坎肩是搭挂在肩头的饰物, 包括围脖, 披风和护肩, 通常坎肩用布料或皮草制成.
+
*<div class="anchor" id='异种武器'>'''异种武器'''</div> '''Exotic Weapon''': 异种武器属于造型和功用特殊, 难以被归为上述武器类型的器械, 比如[[Item:刺链|刺链]].
**{{anchor|臂环}} {{cap|Armlet}}: 臂环是指佩戴在上臂的环形饰物, 常用矿物, 皮革, 金属, 绳结等制成.
+
*<div class="anchor" id='天生武器'>'''天生武器'''</div> '''Natural Weapon''': 对于多数[[Feature:人形|人形]]生物而言, 天生武器就是你的[[Item:拳脚|拳脚]]. 其他生物可能长有致命的尾巴, 尖刺状的鬃毛, 锋利的牙齿甚至长满倒刺的舌头. 天生武器无所谓轻重, 你生来就习惯了.
**{{anchor|手镯}} {{cap|Bracelet}}: 手镯是指佩戴在手腕上的环形饰物,多用晶体, 金属, 骨头和绳索制成.
+
</div></div>
**{{anchor|手套}} {{cap|Glove}}: 手套是套在手掌上的饰物, 一般用布料, 皮革和锁链片制成.
+
<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='饰品'>'''饰品'''</div> Accessory
**{{anchor|戒指}} {{cap|Ring}}: 戒指是戴在手指上的饰物, 有指环或扳指等造型, 多由宝石, 金属, 矿物, 骨头等制成.
+
</div>
**{{anchor|脚链}} {{cap|Anklet}}: 脚链通常佩在脚踝或膝盖关节处, 是比较隐匿的饰物, 常用金属, 布料或绳结制成.
+
<div class="blockContent" style="">
**{{anchor|腰带}} {{cap|Belt}}: 腰带是常用的服饰配件, 利用布料, 皮革或金属制成缠在腰部.
+
饰品是那些佩戴在身上的小物件. 即便是不带有特殊效果的饰品, 也是身份和财富的象征. 一件饰品可以是保值的珠宝, 或是来历悠久的传家物, 亦可能是具有宗教意义的符咒. 除了最基本的装饰性外, 许多饰品还附带了特殊效果, 比如附上了魔法或是受过祝福, 因此[[#装备|装备]]这些饰品还将为你带来更多的好处.
**{{anchor|徽记}} {{cap|Crest}}: 徽记是一种宗教信仰的标志, 此类物品往往受过祝福, 并制成特定的造型, 某些徽记上还会篆刻铭文.
+
*<div class="anchor" id='头饰'>'''头饰'''</div> '''Headwear''': 头饰通常穿戴在额头或眼部, 常见的头饰有眼镜, 额环, 头巾等.
**{{anchor|牙饰}} {{cap|Tooth}}: 牙饰包括假牙和镶嵌在牙齿上的饰物, 常见的牙饰包括假牙, 牙雕文和宝石.
+
*<div class="anchor" id='耳环'>'''耳环'''</div> '''Earring''': 耳环多由骨头, 金属, 宝石或晶体制成, 包括耳钉, 耳坠, 耳环, 耳塞等.
**{{anchor|配饰}} {{cap|Attachment}}: 常见的配饰有胸针, 挂佩, 绶带, 肩章等.
+
*<div class="anchor" id='项坠'>'''项坠'''</div> '''Pendant''': 项链是戴在颈上的链状首饰或吊坠, 多由金属, 珠宝, 石头和贝壳等制成.
**{{anchor|鞍具}} {{cap|Harness}}: 鞍具是用来给[[坐骑]](或[[载具]])[[#装备|装备]]的物品, 鞍具可使你在[[搭乘]]坐骑或载具时更加稳定, 甚至为坐骑和搭乘者提供保护.
+
*<div class="anchor" id='坎肩'>'''坎肩'''</div> '''Cape''': 坎肩是搭挂在肩头的饰物, 包括围脖, 披风和护肩, 通常坎肩用布料或皮草制成.
**{{anchor|异种饰品}} {{cap|Exotic Accessory}}: 某些形态另类, 无法归类的饰品被称作异种饰品.
+
*<div class="anchor" id='臂环'>'''臂环'''</div> '''Armlet''': 臂环是指佩戴在上臂的环形饰物, 常用矿物, 皮革, 金属, 绳结等制成.
**{{anchor|魔法饰品}} {{cap|Magical Accessory}}: 许多饰品上都附着有魔法效果, 或是受到过祝福加持, 这类饰物被归为魔法饰物.
+
*<div class="anchor" id='手镯'>'''手镯'''</div> '''Bracelet''': 手镯是指佩戴在手腕上的环形饰物,多用晶体, 金属, 骨头和绳索制成.
*{{anchor|消耗品}} {{cap|Consumable}}: 消耗品一旦发挥了它的功效, 就不能再回收重用. 这类物品通常是一次性的, 在使用后会被[[#摧毁|摧毁]].
+
*<div class="anchor" id='手套'>'''手套'''</div> '''Glove''': 手套是套在手掌上的饰物, 一般用布料, 皮革和锁链片制成.
*{{anchor|食物}} {{cap|Food}}: 食物是指可供你[[进食]]的物品, 食物中通常富含生物所需的营养和热量, 使你免受[[饥饿]]之苦.
+
*<div class="anchor" id='戒指'>'''戒指'''</div> '''Ring''': 戒指是戴在手指上的饰物, 有指环或扳指等造型, 多由宝石, 金属, 矿物, 骨头等制成.
*{{anchor|饮料}} {{cap|Beverage}}: 饮料是指可供你[[饮水]]的物品, 饮料为你补充水分, 消除[[干渴]].
+
*<div class="anchor" id='脚链'>'''脚链'''</div> '''Anklet''': 脚链通常佩在脚踝或膝盖关节处, 是比较隐匿的饰物, 常用金属, 布料或绳结制成.
*{{anchor|通货}}或{{anchor|货币}} {{cap|Currency}}: 比如硬币, 钞券, 宝石, 地契, 各类证明及信用点等. 被归为通货的物品是指具备流通价值的物品.
+
*<div class="anchor" id='腰带'>'''腰带'''</div> '''Belt''': 腰带是常用的服饰配件, 利用布料, 皮革或金属制成缠在腰部.
*{{anchor|工具}} {{cap|Tool}}: 比如螺丝起子, 扳手, 手术刀之类的物品, 虽说它们有时也可用作武器, 但设计它们出来的主要目的, 还是为了某些特殊的功用. 这类物品, 往往适用于在特定场合发挥杀伤以外的功能.
+
*<div class="anchor" id='徽记'>'''徽记'''</div> '''Crest''': 徽记是一种宗教信仰的标志, 此类物品往往受过祝福, 并制成特定的造型, 某些徽记上还会篆刻铭文.
*{{anchor|行囊}} {{cap|Pack}}: 背包, 挂袋, 行李箱等物品, 它们可以提升你的[[负载]], 使你能够更加妥善有效地[[#携带|携带]]物品.
+
*<div class="anchor" id='牙饰'>'''牙饰'''</div> '''Tooth''': 牙饰包括假牙和镶嵌在牙齿上的饰物, 常见的牙饰包括假牙, 牙雕文和宝石.
*{{anchor|材料}} {{cap|Ingredient}}: 材料不同于消耗品之处在于消耗品是被使用后消耗, 而材料则是通过其他途径耗用掉. 材料本身往往不具有使用的说明, 但可以被置换成其他物品, 或通过某些手段耗费.
+
*<div class="anchor" id='配饰'>'''配饰'''</div> '''Attachment''': 常见的配饰有胸针, 挂佩, 绶带, 肩章等.
*{{anchor|创造物}} {{cap|Craft}}: 创造物是指由各种[[#效果|效果]]创造出的物品.
+
*<div class="anchor" id='鞍具'>'''鞍具'''</div> '''Harness''': 鞍具是用来给[[#坐骑|坐骑]](或[[#载具|载具]])[[#装备|装备]]的物品, 鞍具可使你在[[#搭乘|搭乘]]坐骑或载具时更加稳定, 甚至为坐骑和搭乘者提供保护.
*{{anchor|唯一物品}} {{cap|Unique Item}}: 这个物品在整个世界中只此1件, 因此[[主持人]]在给予这样的物品时应当确认: 世界上没有别人拥有它!
+
*<div class="anchor" id='异种饰品'>'''异种饰品'''</div> '''Exotic Accessory''': 某些形态另类, 无法归类的饰品被称作异种饰品.
 +
</div></div>
 +
<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='消耗品'>'''消耗品'''</div> Consumable
 +
</div>
 +
<div class="blockContent" style="">
 +
消耗品一旦发挥了它的功效, 就不能再回收重用. 这类物品通常是一次性的, 在使用后会被[[#消耗|消耗]].
 +
*<div class="anchor" id='药物'>'''药物'''</div> '''Medicine''': 药物包括药水, 片剂和注射液等. 不论是医疗用药还是毒剂, 都被视作药物.
 +
*<div class="anchor" id='符咒'>'''符咒'''</div> '''Rune''': 符咒中往往蕴含着魔法力量或重要的信息, 比如卷轴, 魔法符号, 碑文等. 不同于一般书籍, 符咒所蕴含的力量和知识多为一次性的, 在产生作用之后就会消失.
 +
*<div class="anchor" id='食物'>'''食物'''</div> '''Food''': 食物是指可供你[[#进食|进食]]的物品, 食物中通常富含生物所需的营养和热量, 使你免受[[#饥饿|饥饿]]之苦.
 +
*<div class="anchor" id='饮料'>'''饮料'''</div> '''Beverage''': 饮料是指可供你[[#饮水|饮水]]的物品, 饮料为你补充水分, 消除[[#干渴|干渴]].
 +
</div></div>
 +
<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; ">其他物品 Miscellaneous
 +
</div>
 +
<div class="blockContent" style="">
 +
 
 +
*<div class="anchor" id='通货'>'''通货'''</div>/<div class="anchor" id='货币'>'''货币'''</div> '''Currency''': 比如硬币, 钞券, 宝石, 地契, 各类证明及信用点等. 被归为通货的物品是指具备流通价值的物品.
 +
*<div class="anchor" id='工具'>'''工具'''</div> '''Tool''': 比如螺丝起子, 扳手, 手术刀之类的物品, 虽说它们有时也可用作武器, 但设计它们出来的主要目的, 还是为了某些特殊的功用. 这类物品, 往往适用于在特定场合发挥杀伤以外的功能.
 +
*<div class="anchor" id='行囊'>'''行囊'''</div> '''Pack''': 背包, 挂袋, 行李箱等物品, 它们可以提升你的[[#负载|负载]], 使你能够更加妥善有效地[[#携带|携带]]物品.
 +
*<div class="anchor" id='材料'>'''材料'''</div> '''Ingredient''': 材料通常用于[[#制造|制造]]其他物品, 或在[[#施展|施展]][[#能力|能力]]时被[[#消耗|消耗]]掉.
 +
*<div class="anchor" id='杂物'>'''杂物'''</div> '''Miscellany''': 杂物是指那些没有什么用处的零碎物品. 多数杂物都没什么用(所以也常被称作"垃圾"), 但在特定情况下, 也许杂物能发挥意料不到的用处.
 +
</div></div>
 +
<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; ">特殊类型 Special Class
 +
</div>
 +
<div class="blockContent" style="">
 +
 
 +
*<div class="anchor" id='魔法物品'>'''魔法物品'''</div> '''Magical Item''': 魔法物品是指那些附着魔法或超自然能量的物品, 这类物品通常具备不同于凡物的特殊效果.
 +
:<div class="anchor" id='魔法防具'>'''魔法防具'''</div> '''Magical Protection''': 某些防具上会被附魔或加持祝福, 这类防具即属于魔法防具. 通常来说, 魔法防具会比普通的防具更具保护力.
 +
:<div class="anchor" id='魔法武器'>'''魔法武器'''</div> '''Magical Weapon''': 魔法武器通常都被加持了魔法或祝福, 达到比常规物质伤害更强的杀伤作用. 一般魔法武器会有一些特殊的功用.
 +
:<div class="anchor" id='魔法饰品'>'''魔法饰品'''</div> '''Magical Accessory''': 许多饰品上都附着有魔法效果, 或是受到过祝福加持, 这类饰物被归为魔法饰物.
 +
*<div class="anchor" id='创造物'>'''创造物'''</div> '''Crafted Item''': 创造物是指由各种[[#效果|效果]]创造出的物品.
 +
*<div class="anchor" id='唯一物品'>'''唯一物品'''</div> '''Unique Item''': 这个物品在整个世界中只此1件, 因此[[#主持人|主持人]]在给予这样的物品时应当确认: 世界上没有别人拥有它!
 +
</div></div>

在2018年3月2日 (五) 16:06的最新修订版本

本页面已被固化
本页面已经被固化,它将不再接受持续维护

[当前版本ID:36376][由 Pucs 于 2018-03-02 16:06:04 固化]

物品

物品包括你穿戴的防具饰品, 使用的武器弹药, 携带的工具, 消耗品等. 优质精良的物品不仅可以增强你的战斗力和生存可能, 也能在你面对难题和挑战时提供更多的选择.

  • 品质
    Quality: 非魔法武器防具根据做工和保养状况又分为"精良的"或"朽坏的"品质, 它们的性能和数据会不同于原本的物品.
  • 价值
    Value: 物品的价值是指购买它所需的花费. 物品的价值说明仅供参考, 根据情况不同, 主持人可以改变物品的价值.
  • 重量
    Weight: 只要你携带着物品, 它的重量就会计入你的载重.
  • 储能
    /
    容弹
    Charge/Rounds: 某些物品可以储存能量或弹药. 这些储能用于驱动物品的效果或是用于攻击, 比如动力武器或魔法装备. 这类特定效果或攻击, 都只能在储能/弹药满足条件时才能发挥作用.
  • 规格
    Scale: 物品的规格指它的尺寸体积, 决定了你需要占用多少容量携带它.
无形
Immaterial: 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的容量.
琐碎
Trivial: 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的容量, 可以大量携带.
轻型
Light: 轻型物品质地较轻或尺寸较小, 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动.
常规
Regular: 常规物品大小适中, 恰好适合中型生物操作, 对于小型生物而言, 则显得略大.
重型
Heavy: 重型物品厚重, 尺寸也更大, 对于小型生物而言, 重型物品显得难以使用. 但对于大型生物而言, 某些重型物品就如轻型物品对于中型生物般容易操作.

操作物品

携带
Carry

将物品随身放置, 背在行囊中或是装备在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都被视为你的资产(即便是借来的也是如此). 你只能装备, 使用丢弃自己携带的物品. 携带物品时, 物品的重量体积会占用你的载重容量.

装备
Equip

你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备效果产生作用. 你需要根据物品的装备说明做出相应的行动, 在行动完成时你就会装备上这件物品并使它的装备效果起作用.

  • 在物品的装备说明中, 行动耗时和肢体都以中型生物为标准. 其他体型可能有不同的规定, 你可以查阅这些体型的具体说明.
  • 物品的装备效果无法被消除, 除非你卸下这件物品或摧毁它.
  • 装备防具武器时往往会占用你的肢体(比如手臂x1表示你需要用1条手臂装备它), 被占用的肢体将不能再装备其他物品.
  • 通常来说, 你最多可以装备3件饰品, 且每种类型的饰品只能装备1件.
卸下
Take Off

装备中的物品卸下将使这件物品的装备效果失去作用. 卸下的物品将放回你的行囊中, 同时解除这件物品对肢体的占用.

丢弃
/
掉落
Drop

你可以用[行动1]将1件你携带的物品丢弃在自己所处的位置. 某些效果(比如缴械)会迫使你掉落物品 -- 你无需为此做出行动.

摧毁
/
消耗
Destroy/Consume

若1件物品被摧毁/消耗, 就意味着这件物品将不复存在. 它将失去所有作用和价值, 你也不再拥有它.

拾取
/
回收
Acquire

你可以用[行动1]拾取或回收1件物品, 这件物品必须与你相邻或在你所处的位置上.

使用
Use

某些物品可以通过特定的操作手段激活它的效果. 根据该物品的使用要求, 在做出特定行动并满足它的使用条件后, 就会激发它的使用效果. 请注意: 你只能使用自己携带的物品.

充能
/
装填
Recharge/Reload

某些具有储能容弹说明的物品允许你通过特定的手段为之补充储能/弹药.

物品类型

防具
Protection

防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴.

  • 头盔
    Helmet: 头盔装备头部, 保护你的五官, 头颅和脖颈.
  • 护甲
    Armor: 护甲装备躯干, 保护你的胸腹, 腰背, 肩臂和臀腿. 某些护甲可能还会保护你的前臂和小腿.
  • 鞋靴
    Boots: 鞋靴装备腿脚, 保护你的小腿, 膝踝和脚掌. 通常鞋靴都是成对的, 你需要用2条腿脚装备.
  • 异种防具
    Exotic Armour: 异种防具的造型各异, 装备异种防具时, 可能会同时占据你的多个肢体部位.
  • 天生防具
    Natural Protection: 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需装备, 也没有重量.
武器
Weapon

武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. 武器的物品资料中, 会注明你可以用之做出怎样的攻击, 以及攻击的效果.

  • 缠斗
    Wrestle: 缠斗武器是那些能够充分发挥你徒手格斗技巧的短兵器, 比如拳套, 拐等.
  • 刀剑
    Blade: 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等.
  • 打击
    Impact: 打击武器常被用作劈砍或敲打, 多数打击武器都比较粗重, 以便达到造成重度伤害的效果. 打击武器主要包括锤, 斧, 棍棒等.
  • 挥甩
    Swiping: 挥甩类的武器通常会分成至少两个部分, 柄端用来持握, 另一段用来攻击, 通过挥甩的方式从不同的角度攻击弱点, 并加强打击力度. 挥甩武器主要包括鞭子, 连枷等.
  • 长柄
    Pole: 顾名思义, 这类武器配有长柄, 用以延展你的攻击范围, 主要包括枪矛, 一些加长过的锤斧等.
  • 盾牌
    Shield: 盾牌也是武器的一种, 多数盾牌都会为你带来保护, 同时, 你也可以挥动盾牌进行攻击.
  • 直射
    Direct-fire: 直射武器将弹药, 能量或是其他造成攻击的效果以直线方式发射. 直射武器包括弩, 多数火枪, 激光武器等.
  • 抛射
    Projectile: 抛射武器将弹药以曲线方式投射出去, 对远处的目标造成杀伤. 抛射武器包括弓, 投石索, 榴弹发射器等.
  • 投掷
    Throwing: 一些武器可以允许你通过臂力将之投掷出去攻击远处的目标, 比如标枪和飞刀.
  • 隔空
    Telekinesy: 隔空武器无需考虑弹道和角度, 就能对远处的目标造成直接攻击, 这类武器通常是强大魔法或科技的产物, 比如灵能武器, 量子武器等.
  • 弹药
    Ammunition: 弹药通常被其他武器所消耗, 并借助这些武器发射或转化为其他攻击方式来造成杀伤.
  • 异种武器
    Exotic Weapon: 异种武器属于造型和功用特殊, 难以被归为上述武器类型的器械, 比如刺链.
  • 天生武器
    Natural Weapon: 对于多数人形生物而言, 天生武器就是你的拳脚. 其他生物可能长有致命的尾巴, 尖刺状的鬃毛, 锋利的牙齿甚至长满倒刺的舌头. 天生武器无所谓轻重, 你生来就习惯了.
饰品
Accessory

饰品是那些佩戴在身上的小物件. 即便是不带有特殊效果的饰品, 也是身份和财富的象征. 一件饰品可以是保值的珠宝, 或是来历悠久的传家物, 亦可能是具有宗教意义的符咒. 除了最基本的装饰性外, 许多饰品还附带了特殊效果, 比如附上了魔法或是受过祝福, 因此装备这些饰品还将为你带来更多的好处.

  • 头饰
    Headwear: 头饰通常穿戴在额头或眼部, 常见的头饰有眼镜, 额环, 头巾等.
  • 耳环
    Earring: 耳环多由骨头, 金属, 宝石或晶体制成, 包括耳钉, 耳坠, 耳环, 耳塞等.
  • 项坠
    Pendant: 项链是戴在颈上的链状首饰或吊坠, 多由金属, 珠宝, 石头和贝壳等制成.
  • 坎肩
    Cape: 坎肩是搭挂在肩头的饰物, 包括围脖, 披风和护肩, 通常坎肩用布料或皮草制成.
  • 臂环
    Armlet: 臂环是指佩戴在上臂的环形饰物, 常用矿物, 皮革, 金属, 绳结等制成.
  • 手镯
    Bracelet: 手镯是指佩戴在手腕上的环形饰物,多用晶体, 金属, 骨头和绳索制成.
  • 手套
    Glove: 手套是套在手掌上的饰物, 一般用布料, 皮革和锁链片制成.
  • 戒指
    Ring: 戒指是戴在手指上的饰物, 有指环或扳指等造型, 多由宝石, 金属, 矿物, 骨头等制成.
  • 脚链
    Anklet: 脚链通常佩在脚踝或膝盖关节处, 是比较隐匿的饰物, 常用金属, 布料或绳结制成.
  • 腰带
    Belt: 腰带是常用的服饰配件, 利用布料, 皮革或金属制成缠在腰部.
  • 徽记
    Crest: 徽记是一种宗教信仰的标志, 此类物品往往受过祝福, 并制成特定的造型, 某些徽记上还会篆刻铭文.
  • 牙饰
    Tooth: 牙饰包括假牙和镶嵌在牙齿上的饰物, 常见的牙饰包括假牙, 牙雕文和宝石.
  • 配饰
    Attachment: 常见的配饰有胸针, 挂佩, 绶带, 肩章等.
  • 鞍具
    Harness: 鞍具是用来给坐骑(或载具)装备的物品, 鞍具可使你在搭乘坐骑或载具时更加稳定, 甚至为坐骑和搭乘者提供保护.
  • 异种饰品
    Exotic Accessory: 某些形态另类, 无法归类的饰品被称作异种饰品.
消耗品
Consumable

消耗品一旦发挥了它的功效, 就不能再回收重用. 这类物品通常是一次性的, 在使用后会被消耗掉.

  • 药物
    Medicine: 药物包括药水, 片剂和注射液等. 不论是医疗用药还是毒剂, 都被视作药物.
  • 符咒
    Rune: 符咒中往往蕴含着魔法力量或重要的信息, 比如卷轴, 魔法符号, 碑文等. 不同于一般书籍, 符咒所蕴含的力量和知识多为一次性的, 在产生作用之后就会消失.
  • 食物
    Food: 食物是指可供你进食的物品, 食物中通常富含生物所需的营养和热量, 使你免受饥饿之苦.
  • 饮料
    Beverage: 饮料是指可供你饮水的物品, 饮料为你补充水分, 消除干渴.
其他物品 Miscellaneous
  • 通货
    /
    货币
    Currency: 比如硬币, 钞券, 宝石, 地契, 各类证明及信用点等. 被归为通货的物品是指具备流通价值的物品.
  • 工具
    Tool: 比如螺丝起子, 扳手, 手术刀之类的物品, 虽说它们有时也可用作武器, 但设计它们出来的主要目的, 还是为了某些特殊的功用. 这类物品, 往往适用于在特定场合发挥杀伤以外的功能.
  • 行囊
    Pack: 背包, 挂袋, 行李箱等物品, 它们可以提升你的负载, 使你能够更加妥善有效地携带物品.
  • 材料
    Ingredient: 材料通常用于制造其他物品, 或在施展能力时被消耗掉.
  • 杂物
    Miscellany: 杂物是指那些没有什么用处的零碎物品. 多数杂物都没什么用(所以也常被称作"垃圾"), 但在特定情况下, 也许杂物能发挥意料不到的用处.
特殊类型 Special Class
  • 魔法物品
    Magical Item: 魔法物品是指那些附着魔法或超自然能量的物品, 这类物品通常具备不同于凡物的特殊效果.
魔法防具
Magical Protection: 某些防具上会被附魔或加持祝福, 这类防具即属于魔法防具. 通常来说, 魔法防具会比普通的防具更具保护力.
魔法武器
Magical Weapon: 魔法武器通常都被加持了魔法或祝福, 达到比常规物质伤害更强的杀伤作用. 一般魔法武器会有一些特殊的功用.
魔法饰品
Magical Accessory: 许多饰品上都附着有魔法效果, 或是受到过祝福加持, 这类饰物被归为魔法饰物.
  • 创造物
    Crafted Item: 创造物是指由各种效果创造出的物品.
  • 唯一物品
    Unique Item: 这个物品在整个世界中只此1件, 因此主持人在给予这样的物品时应当确认: 世界上没有别人拥有它!