归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:物品
出自Meshal Lite
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概述
物品包括你穿戴的防具和饰品, 使用的武器和弹药, 携带的工具, 消耗品等. 优质精良的物品不仅可以增强你的战斗力和生存可能, 也能在你面对难题和挑战时提供更多的选择.
- 规格模板:Cap: 物品的规格指它的尺寸体积, 决定了你需要占用多少容量来携带它.
- 品质模板:Cap: 非魔法武器或防具根据做工和保养状况又分为"精良的"或"朽坏的"品质, 它们的性能和数据会不同于原本的物品.
- 价值模板:Cap: 物品的价值是指购买它所需的花费. 物品的价值说明仅供参考, 根据情况不同, 主持者可以改变物品的价值.
- 重量模板:Cap: 只要你携带着物品, 它的重量就会计入你的载重.
- 储能/弹药模板:Cap/模板:Cap: 某些物品可以储存能量或是消耗性物品. 这些储能用于驱动物品的效果或是用于攻击, 比如动力武器或魔法装备. 这类特定效果或攻击, 都只能在储能/弹药满足条件时才能发挥作用.
操作物品
- 携带模板:Cap: 将物品随身放置, 背在行囊中或是装备在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都被视为你的资产(即便是借来的也是如此). 你只能装备, 使用或丢弃自己携带的物品. 携带物品时, 物品的重量和体积会占用你的载重和容量.
- 装备模板:Cap: 你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备效果产生作用. 你需要根据物品的装备说明做出相应的行动, 在行动完成时你就会装备上这件物品并使它的装备效果起作用.
- 卸下模板:Cap: 将装备中的物品卸下将使这件物品的装备效果失去作用. 卸下的物品将放回你的行囊中, 同时解除这件物品对肢体的占用. 通常, 卸下1件物品所需的行动与装备它所需的行动是相同的.
- 丢弃/掉落模板:Cap: 你可以用[行动1]将1件携带中的物品丢弃在自己所处的位置. 请注意, 你必须先卸下装备中的物品才能将之丢弃. 某些效果(比如缴械)会迫使你掉落物品 -- 你无需为此做出行动. 若你丢掷1件武器进行远程攻击, 那么通常它就会掉落在受击者所在的位置.
- 摧毁/消耗模板:Cap/模板:Cap: 若1件物品被摧毁/消耗, 就意味着这件物品将不复存在. 它将失去所有作用和价值, 你也不再拥有它.
- 拾取/回收模板:Cap: 你可以用[行动1]拾取或回收1件物品, 这件物品必须与你相邻或在你所处的位置上.
- 使用模板:Cap: 某些物品可以通过特定的操作手段激活它的效果. 根据该物品的使用要求, 在做出特定行动并满足它的使用条件后, 就会激发它的使用效果. 请注意: 你只能使用自己携带的物品.
- 充能/装填模板:Cap/模板:Cap: 某些具有储能或弹药说明的物品允许你通过特定的手段为之补充储能/弹药.
物品类型
- 防具模板:Cap: 防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴.
- 头盔模板:Cap: 头盔装备在头部, 保护你的五官, 头颅和脖颈.
- 护甲模板:Cap: 护甲装备在躯干, 保护你的胸腹, 腰背, 肩臂和臀腿. 某些护甲可能还会保护你的前臂和小腿.
- 鞋靴模板:Cap: 鞋靴装备在腿脚, 保护你的小腿, 膝踝和脚掌. 通常鞋靴都是成对的, 你需要用2条腿脚装备.
- 异种防具模板:Cap: 异种防具的造型各异, 装备异种防具时, 可能会同时占据你的多个肢体部位.
- 天生防具模板:Cap: 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需装备, 也没有重量.
- 魔法防具模板:Cap: 某些防具上会被附魔或加持祝福, 这类防具即属于魔法防具. 通常来说, 魔法防具会比普通的防具更具保护力.
- 武器模板:Cap: 武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. 武器的物品资料中, 会注明你可以用之做出怎样的攻击, 以及攻击的效果.
- 缠斗模板:Cap: 缠斗武器是那些能够充分发挥你徒手格斗技巧的短兵器, 比如拳套, 拐等.
- 刀剑模板:Cap: 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等.
- 打击模板:Cap: 打击武器常被用作劈砍或敲打, 多数打击武器都比较粗重, 以便达到造成重度伤害的效果. 打击武器主要包括锤, 斧, 棍棒等.
- 挥甩模板:Cap: 挥甩类的武器通常会分成至少两个部分, 柄端用来持握, 另一段用来攻击, 通过挥甩的方式从不同的角度攻击弱点, 并加强打击力度. 挥甩武器主要包括鞭子, 连枷等.
- 长柄模板:Cap: 顾名思义, 这类武器配有长柄, 用以延展你的攻击范围, 主要包括枪矛, 一些加长过的锤斧等.
- 盾牌模板:Cap: 盾牌也是武器的一种, 多数盾牌都会为你带来保护, 同时, 你也可以挥动盾牌进行攻击.
- 直射模板:Cap: 直射武器将弹药, 能量或是其他造成攻击的效果以直线方式发射. 直射武器包括弩, 多数火枪, 激光武器等.
- 抛射模板:Cap: 抛射武器将弹药以曲线方式投射出去, 对远处的目标造成杀伤. 抛射武器包括弓, 投石索, 榴弹发射器等.
- 投掷模板:Cap: 一些武器可以允许你通过臂力将之投掷出去攻击远处的目标, 比如标枪和飞刀.
- 隔空模板:Cap: 隔空武器无需考虑弹道和角度, 就能对远处的目标造成直接攻击, 这类武器通常是强大魔法或科技的产物, 比如灵能武器, 量子武器等.
- 异种武器模板:Cap: 异种武器属于造型和功用特殊, 难以被归为上述武器类型的器械, 比如刺链.
- 天生武器模板:Cap: 对于多数人形生物而言, 天生武器就是你的拳脚. 其他生物可能长有致命的尾巴, 尖刺状的鬃毛, 锋利的牙齿甚至长满倒刺的舌头. 天生武器无所谓轻重, 你生来就习惯了.
- 魔法武器模板:Cap: 魔法武器通常都被加持了魔法或祝福, 达到比常规物质伤害更强的杀伤作用. 一般魔法武器会有一些特殊的功用.
- 饰品模板:Cap: 饰品是那些佩戴在身上的小物件. 即便是不带有特殊效果的饰品, 也是身份和财富的象征. 一件饰品可以是保值的珠宝, 或是来历悠久的传家物, 亦可能是具有宗教意义的符咒. 除了最基本的装饰性外, 许多饰品还附带了特殊效果, 比如附上了魔法或是受过祝福, 因此装备这些饰品还将为你带来更多的好处.
- 头饰模板:Cap: 头饰通常穿戴在额头或眼部, 常见的头饰有眼镜, 额环, 头巾等.
- 耳环模板:Cap: 耳环多由骨头, 金属, 宝石或晶体制成, 包括耳钉, 耳坠, 耳环, 耳塞等.
- 项坠模板:Cap: 项链是戴在颈上的链状首饰或吊坠, 多由金属, 珠宝, 石头和贝壳等制成.
- 坎肩模板:Cap: 坎肩是搭挂在肩头的饰物, 包括围脖, 披风和护肩, 通常坎肩用布料或皮草制成.
- 臂环模板:Cap: 臂环是指佩戴在上臂的环形饰物, 常用矿物, 皮革, 金属, 绳结等制成.
- 手镯模板:Cap: 手镯是指佩戴在手腕上的环形饰物,多用晶体, 金属, 骨头和绳索制成.
- 手套模板:Cap: 手套是套在手掌上的饰物, 一般用布料, 皮革和锁链片制成.
- 戒指模板:Cap: 戒指是戴在手指上的饰物, 有指环或扳指等造型, 多由宝石, 金属, 矿物, 骨头等制成.
- 脚链模板:Cap: 脚链通常佩在脚踝或膝盖关节处, 是比较隐匿的饰物, 常用金属, 布料或绳结制成.
- 腰带模板:Cap: 腰带是常用的服饰配件, 利用布料, 皮革或金属制成缠在腰部.
- 徽记模板:Cap: 徽记是一种宗教信仰的标志, 此类物品往往受过祝福, 并制成特定的造型, 某些徽记上还会篆刻铭文.
- 牙饰模板:Cap: 牙饰包括假牙和镶嵌在牙齿上的饰物, 常见的牙饰包括假牙, 牙雕文和宝石.
- 配饰模板:Cap: 常见的配饰有胸针, 挂佩, 绶带, 肩章等.
- 异种饰品模板:Cap: 某些形态另类, 无法归类的饰品被称作异种饰品.
- 魔法饰品模板:Cap: 许多饰品上都附着有魔法效果, 或是受到过祝福加持, 这类饰物被归为魔法饰物.
概述
物品包括你穿戴的防具和饰品, 使用的武器和弹药, 携带的工具, 消耗品等.
A
名称和类型: 这个部分包括物品的名称和它的类型. 物品的类型是区分物品规格, 应用方式的依据, 包括: 工具, 材料, 消耗品, 创造物, 武器(包括天生武器, 弹药和盾牌和异种武器), 防具(包括头盔, 护甲, 鞋靴和异种防具), 以及饰品. 关于物品类型的详细说明, 请参考下文的规则.
B
价值和重量: 物品通常会使用金币, 银币和铜币来表示它的价值, 如果1件物品没有价值或无法估价, 将注明"无价". 重量通常使用千克(kg)作为单位, 没有重量或无法称重的物品将注明"没有重量".
C
附加类型: 这里的符号说明物品的特殊类型, 包括魔法物品, 唯一物品.
D
装备或使用: 这个部分规定了物品的作用方式, 包括装备和使用时所需的行动, 以及它带来的效果. 某些物品会在装备后作用, 某些则在你使用它之后作用. 1件物品可能会同时具有多个效果, 在同一条作用说明下的所有效果会同时产生作用. 某些效果不仅注明了它会产生什么作用, 还会规定这个效果的持续时间, 维持方法, 防御说明等.
E
武器攻击或作为弹药: 若1件物品的类型是武器(和弹药), 此处会说明用于该物品用于攻击时的资料, 包括主攻和助攻时增加的疲劳, 攻击投骰说明, 以及其他在此次攻击时作用的效果.
F
弹药或储能说明: 某些物品在使用或攻击时会消耗弹药或储能. 此处会说明该物品使用何种弹药, 一次性存有多少弹药或储能, 以及为之装填或充能所需的行动和疲劳. 关于装填和充能的规则, 请详见下文.
G
描述: 在许多物品的卡牌下方, 都会有这样的文字 -- 它们通常是此物品的来历典故, 或是历史名人对之的评价.
- 装备: 你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备效果产生作用. 根据物品类型, 每件物品装备的肢体部位也有所不同. 请注意: 装备任何物品都是准备行动.
- 卸下: 你可以做出与装备1件物品相同的行动(且增加相同数量的疲劳)来卸下该物品. 一旦你卸下物品, 它的装备效果就不再产生作用, 直至你重新装备上它. 请注意: 卸下任何物品都是准备行动.
- 携带: 将物品随身放置, 背在行囊中或是装备在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都是你的资产. 你只能装备, 使用或丢弃自己携带的物品. 携带物品时, 物品的重量和体积会占用你的载重和容量.
- 掉落或丢弃: 在某些情况下, 物品可能会掉落(比如遭到缴械). 掉落的物品通常留存在掉落时的位置, 此时该物品不再被你携带. 你也可以用ia⚡️1将1件未装备的物品丢弃在你所在的位置上, 而你首先需要卸下装备中的物品, 才能将之丢弃. 多数情况下, 当你丢掷出1件武器, 该武器就被视作掉落在受击者的位置.
- 拾取或回收: 你可以用ra⚡️1拾取或回收1件掉落或被丢弃的物品, 这件物品必须在你所处的位置上, 或与你相邻.
- 使用: 某些物品需要你用特定的行动激活它的效果. 你必须根据该物品的使用要求, 做出特定的行动以及付出指定的代价后, 就会激发它的使用效果. 请注意: 若未特别注明, 你可以在未装备1件物品时就使用它.
- 储能或弹药说明: 某些物品可以加载弹药或储存能量, 用于激发它的效果或者作用于攻击. 比如弓弩, 枪械, 激光武器和动力武器, 或是某些魔法装置. 通常, 此类物品的攻击或使用说明中, 会提及消耗储能及弹药的前提要求. 物品储存弹药和能量的方式多种多样, 可能是弹夹, 弩箭, 贮存的魔法或能源, 也可能是挂载在该物品上的附加物品.
- 充能或装填: 你可以根据要求做出指定的行动和付出相应的代价, 为1件物品补充储能或弹药. 请注意: 没有充能或装填说明的物品, 不能补充储能或弹药.
- 摧毁: 某些物品会在特定条件下被摧毁, 比如耗尽能量, 或是提供了致命一击的保护. 被摧毁的物品将失去所有作用和价值, 你不再拥有它, 也无法再装备或使用它.
- 消耗: 某些时候你需要"消耗"储能, 弹药或是其他物品, 比如饮用了1瓶药水或是在攻击时消耗了弹药. 被消耗的物品将视同被摧毁; 被消耗的储能则会被扣除.
- 价值: 物品的价值是指购买它所需的花费. 在常见的文明世界中, 价值通常用有色金属制成的货币来衡量. 在物品卡牌上的价值说明仅供参考, 根据情况不同, 主持者可以临时提高或降低物品的价值.
- 重量: 每当你携带或装备1件物品时, 通常就需要在你的载重中增加它的重量.
- 品质: 非魔法武器或防具根据做工和保养状况又分为"精良的"或"朽坏的"品质, 它们的性能和数据会不同于原本的物品. 你可以在这类物品卡牌的下方查看它们的品质.
物品类型
物品分为很多种类, 物品的类型决定了你该如何使用, 装备它, 用之进行攻击或装填. 通常每件物品会同时具备多个类型, 你可以查阅资料库浏览所有物品.
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规格
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防具 防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴. 在Meshal Lite中, 防具指的是所有你能够穿在身上的器具.
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武器 武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 在真实世界中, 武器的定义很宽泛, 它包括你的拳脚, 一支原子笔, 一把刀, 一柄猎枪, 一门火炮甚至一枚核弹; 在Meshal Lite中, 武器基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. 装备武器通常会占用你的手臂, 对于不同体型的生物而言, 使用每件武器所需的肢体数量也有所不同, 详见每件武器的装备说明.
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饰品 饰品是那些佩戴在身上的小物件. 即便是不带有特殊效果的饰品, 也是身份和财富的象征. 一件饰品可以是保值的珠宝, 或是来历悠久的传家物, 亦可能是具有宗教意义的符咒. 除了最基本的装饰性外, 许多饰品还附带了特殊效果, 比如附上了魔法或是受过祝福, 因此装备这些饰品还将为你带来更多的好处.
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杂物
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特殊物品
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