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在2016年6月27日 (一) 04:37由Pucs (讨论 | 贡献)所做的修订版本
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物品

物品包括你穿戴的防具饰品, 使用的武器弹药, 携带的工具, 消耗品等. 优质精良的物品不仅可以增强你的战斗力和生存可能, 也能在你面对难题和挑战时提供更多的选择.

  • 规格
    模板:Cap: 物品的规格指它的尺寸体积, 决定了你需要占用多少容量携带它.
    • 无形
      模板:Cap: 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的容量.
    • 琐碎
      模板:Cap: 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的容量, 可以大量携带.
    • 轻型
      模板:Cap: 轻型物品质地较轻或尺寸较小, 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动.
    • 常规
      模板:Cap: 常规物品大小适中, 恰好适合中型生物操作, 对于小型生物而言, 则显得略大.
    • 重型
      模板:Cap: 重型物品厚重, 尺寸也更大, 对于小型生物而言, 重型物品显得难以使用. 但对于大型生物而言, 某些重型物品就如轻型物品对于中型生物般容易操作.
  • 品质
    模板:Cap: 非魔法武器防具根据做工和保养状况又分为"精良的"或"朽坏的"品质, 它们的性能和数据会不同于原本的物品.
  • 价值
    模板:Cap: 物品的价值是指购买它所需的花费. 物品的价值说明仅供参考, 根据情况不同, 主持人可以改变物品的价值.
  • 重量
    模板:Cap: 只要你携带着物品, 它的重量就会计入你的载重.
  • 储能
    /
    弹药
    模板:Cap/模板:Cap: 某些物品可以储存能量或是消耗性物品. 这些储能用于驱动物品的效果或是用于攻击, 比如动力武器或魔法装备. 这类特定效果或攻击, 都只能在储能/弹药满足条件时才能发挥作用.

操作物品

  • 携带
    模板:Cap: 将物品随身放置, 背在行囊中或是装备在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都被视为你的资产(即便是借来的也是如此). 你只能装备, 使用丢弃自己携带的物品. 携带物品时, 物品的重量体积会占用你的载重容量.
  • 装备
    模板:Cap: 你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备效果产生作用. 你需要根据物品的装备说明做出相应的行动, 在行动完成时你就会装备上这件物品并使它的装备效果起作用.
    • 在物品的装备说明中的行动耗时和肢体都是对应中型生物的, 其他体型可能有不同的规定, 你可以查阅这些体型的具体说明.
    • 物品的装备效果无法被消除, 除非你卸下这件物品或摧毁它.
    • 装备防具武器时往往会占用你的肢体, 被占用的肢体将不能再装备其他物品.
    • 通常来说, 你最多可以装备3件饰品, 且每种类型的饰品只能装备1件.
  • 卸下
    模板:Cap: 将装备中的物品卸下将使这件物品的装备效果失去作用. 卸下的物品将放回你的行囊中, 同时解除这件物品对肢体的占用. 通常, 卸下1件物品所需的行动与装备它所需的行动是相同的.
  • 丢弃
    /
    掉落
    模板:Cap: 你可以用[行动1]将1件携带中的物品丢弃在自己所处的位置. 请注意, 你必须先卸下装备中的物品才能将之丢弃. 某些效果(比如缴械)会迫使你掉落物品 -- 你无需为此做出行动. 若你丢掷1件武器进行远程攻击, 那么通常它就会掉落在受击者所在的位置.
  • 摧毁
    /
    消耗
    模板:Cap/模板:Cap: 若1件物品被摧毁/消耗, 就意味着这件物品将不复存在. 它将失去所有作用和价值, 你也不再拥有它.
  • 拾取
    /
    回收
    模板:Cap: 你可以用[行动1]拾取或回收1件物品, 这件物品必须与你相邻或在你所处的位置上.
  • 使用
    模板:Cap: 某些物品可以通过特定的操作手段激活它的效果. 根据该物品的使用要求, 在做出特定行动并满足它的使用条件后, 就会激发它的使用效果. 请注意: 你只能使用自己携带的物品.
  • 充能
    /
    装填
    模板:Cap/模板:Cap: 某些具有储能弹药说明的物品允许你通过特定的手段为之补充储能/弹药.

物品类型

  • 防具
    模板:Cap: 防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴.
    • 头盔
      模板:Cap: 头盔装备头部, 保护你的五官, 头颅和脖颈.
    • 护甲
      模板:Cap: 护甲装备躯干, 保护你的胸腹, 腰背, 肩臂和臀腿. 某些护甲可能还会保护你的前臂和小腿.
    • 鞋靴
      模板:Cap: 鞋靴装备腿脚, 保护你的小腿, 膝踝和脚掌. 通常鞋靴都是成对的, 你需要用2条腿脚装备.
    • 异种防具
      模板:Cap: 异种防具的造型各异, 装备异种防具时, 可能会同时占据你的多个肢体部位.
    • 天生防具
      模板:Cap: 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需装备, 也没有重量.
    • 魔法防具
      模板:Cap: 某些防具上会被附魔或加持祝福, 这类防具即属于魔法防具. 通常来说, 魔法防具会比普通的防具更具保护力.
  • 武器
    模板:Cap: 武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. 武器的物品资料中, 会注明你可以用之做出怎样的攻击, 以及攻击的效果.
    • 缠斗
      模板:Cap: 缠斗武器是那些能够充分发挥你徒手格斗技巧的短兵器, 比如拳套, 拐等.
    • 刀剑
      模板:Cap: 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等.
    • 打击
      模板:Cap: 打击武器常被用作劈砍或敲打, 多数打击武器都比较粗重, 以便达到造成重度伤害的效果. 打击武器主要包括锤, 斧, 棍棒等.
    • 挥甩
      模板:Cap: 挥甩类的武器通常会分成至少两个部分, 柄端用来持握, 另一段用来攻击, 通过挥甩的方式从不同的角度攻击弱点, 并加强打击力度. 挥甩武器主要包括鞭子, 连枷等.
    • 长柄
      模板:Cap: 顾名思义, 这类武器配有长柄, 用以延展你的攻击范围, 主要包括枪矛, 一些加长过的锤斧等.
    • 盾牌
      模板:Cap: 盾牌也是武器的一种, 多数盾牌都会为你带来保护, 同时, 你也可以挥动盾牌进行攻击.
    • 直射
      模板:Cap: 直射武器将弹药, 能量或是其他造成攻击的效果以直线方式发射. 直射武器包括弩, 多数火枪, 激光武器等.
    • 抛射
      模板:Cap: 抛射武器将弹药以曲线方式投射出去, 对远处的目标造成杀伤. 抛射武器包括弓, 投石索, 榴弹发射器等.
    • 投掷
      模板:Cap: 一些武器可以允许你通过臂力将之投掷出去攻击远处的目标, 比如标枪和飞刀.
    • 隔空
      模板:Cap: 隔空武器无需考虑弹道和角度, 就能对远处的目标造成直接攻击, 这类武器通常是强大魔法或科技的产物, 比如灵能武器, 量子武器等.
    • 异种武器
      模板:Cap: 异种武器属于造型和功用特殊, 难以被归为上述武器类型的器械, 比如刺链.
    • 天生武器
      模板:Cap: 对于多数人形生物而言, 天生武器就是你的拳脚. 其他生物可能长有致命的尾巴, 尖刺状的鬃毛, 锋利的牙齿甚至长满倒刺的舌头. 天生武器无所谓轻重, 你生来就习惯了.
    • 魔法武器
      模板:Cap: 魔法武器通常都被加持了魔法或祝福, 达到比常规物质伤害更强的杀伤作用. 一般魔法武器会有一些特殊的功用.
  • 饰品
    模板:Cap: 饰品是那些佩戴在身上的小物件. 即便是不带有特殊效果的饰品, 也是身份和财富的象征. 一件饰品可以是保值的珠宝, 或是来历悠久的传家物, 亦可能是具有宗教意义的符咒. 除了最基本的装饰性外, 许多饰品还附带了特殊效果, 比如附上了魔法或是受过祝福, 因此装备这些饰品还将为你带来更多的好处.
    • 头饰
      模板:Cap: 头饰通常穿戴在额头或眼部, 常见的头饰有眼镜, 额环, 头巾等.
    • 耳环
      模板:Cap: 耳环多由骨头, 金属, 宝石或晶体制成, 包括耳钉, 耳坠, 耳环, 耳塞等.
    • 项坠
      模板:Cap: 项链是戴在颈上的链状首饰或吊坠, 多由金属, 珠宝, 石头和贝壳等制成.
    • 坎肩
      模板:Cap: 坎肩是搭挂在肩头的饰物, 包括围脖, 披风和护肩, 通常坎肩用布料或皮草制成.
    • 臂环
      模板:Cap: 臂环是指佩戴在上臂的环形饰物, 常用矿物, 皮革, 金属, 绳结等制成.
    • 手镯
      模板:Cap: 手镯是指佩戴在手腕上的环形饰物,多用晶体, 金属, 骨头和绳索制成.
    • 手套
      模板:Cap: 手套是套在手掌上的饰物, 一般用布料, 皮革和锁链片制成.
    • 戒指
      模板:Cap: 戒指是戴在手指上的饰物, 有指环或扳指等造型, 多由宝石, 金属, 矿物, 骨头等制成.
    • 脚链
      模板:Cap: 脚链通常佩在脚踝或膝盖关节处, 是比较隐匿的饰物, 常用金属, 布料或绳结制成.
    • 腰带
      模板:Cap: 腰带是常用的服饰配件, 利用布料, 皮革或金属制成缠在腰部.
    • 徽记
      模板:Cap: 徽记是一种宗教信仰的标志, 此类物品往往受过祝福, 并制成特定的造型, 某些徽记上还会篆刻铭文.
    • 牙饰
      模板:Cap: 牙饰包括假牙和镶嵌在牙齿上的饰物, 常见的牙饰包括假牙, 牙雕文和宝石.
    • 配饰
      模板:Cap: 常见的配饰有胸针, 挂佩, 绶带, 肩章等.
    • 鞍具
      模板:Cap: 鞍具是用来给坐骑(或载具)装备的物品, 鞍具可使你在搭乘坐骑或载具时更加稳定, 甚至为坐骑和搭乘者提供保护.
    • 异种饰品
      模板:Cap: 某些形态另类, 无法归类的饰品被称作异种饰品.
    • 魔法饰品
      模板:Cap: 许多饰品上都附着有魔法效果, 或是受到过祝福加持, 这类饰物被归为魔法饰物.
  • 消耗品
    模板:Cap: 消耗品一旦发挥了它的功效, 就不能再回收重用. 这类物品通常是一次性的, 在使用后会被摧毁.
  • 食物
    模板:Cap: 食物是指可供你进食的物品, 食物中通常富含生物所需的营养和热量, 使你免受饥饿之苦.
  • 饮料
    模板:Cap: 饮料是指可供你饮水的物品, 饮料为你补充水分, 消除干渴.
  • 通货
    货币
    模板:Cap: 比如硬币, 钞券, 宝石, 地契, 各类证明及信用点等. 被归为通货的物品是指具备流通价值的物品.
  • 工具
    模板:Cap: 比如螺丝起子, 扳手, 手术刀之类的物品, 虽说它们有时也可用作武器, 但设计它们出来的主要目的, 还是为了某些特殊的功用. 这类物品, 往往适用于在特定场合发挥杀伤以外的功能.
  • 行囊
    模板:Cap: 背包, 挂袋, 行李箱等物品, 它们可以提升你的负载, 使你能够更加妥善有效地携带物品.
  • 材料
    模板:Cap: 材料不同于消耗品之处在于消耗品是被使用后消耗, 而材料则是通过其他途径耗用掉. 材料本身往往不具有使用的说明, 但可以被置换成其他物品, 或通过某些手段耗费.
  • 杂物
    模板:Cap: 杂物是指那些没有什么用处的零碎物品. 多数杂物都没什么用(所以也常被称作"垃圾"), 但在特定情况下, 也许杂物能发挥意料不到的用途.
  • 创造物
    模板:Cap: 创造物是指由各种效果创造出的物品.
  • 唯一物品
    模板:Cap: 这个物品在整个世界中只此1件, 因此主持人在给予这样的物品时应当确认: 世界上没有别人拥有它!