归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:角色
出自Meshal Lite
创建角色
在开始游戏前, 你需要为自己创建1个角色. 你需要决定基本素质, 决定你的血统和其他生理特征, 并决定你掌握的能力和开始冒险前携带的物品.
- 初始潜能: 潜能是你的成长空间. 通常在创建角色时, 你有60点潜能可供提升素质和获得能力. 当然, 在创建角色时若没有用完初始潜能, 它们会被保留下来 -- 你可以在将来用这些潜能继续提升素质和获得能力. 根据不同的游戏环境和难度, 主持人也可以改变初始潜能的数量.
- 你首先需要决定自己的素质. 你一共有3项素质属性, 这些素质初始都为3. 你可以花费现有素质x3的潜能来使素质提升1.
- 接着你需要决定自己的必要特征. 必要特征包括你的种族, 性别, 体型和形态等.
- 在决定完必要特征后, 你可以补充信仰, 职业和附加特征来充实自己的角色. 事实上, 在之后的游戏过程中, 你随时都可以这么做.
- 接下来, 你可以用余下的潜能购买能力: 你需要花费等于能力等级x3的潜能来购买1个能力. 另外请注意, 许多能力都会占用等于能力等级的素质.
- 初始资金: 在创建角色时, 你有一笔初始资金可供采购各类武器, 防具和各类冒险用品. 通常, 你的初始资金为3枚金币(也就是300枚银币或30000枚铜币). 根据不同的游戏世界, 主持人可能会改变在世界上流通的货币种类, 也可能调整你的初始资金数量.
属性
素质
Major Score
素质分别对应你在3个领域的评分. 提高素质能增强你的基本实力, 使你能承受更多伤害, 行动更迅捷, 并在投骰时得到更多优势.
- 强壮(M) Might: 你的肌肉和骨骼, 忍受力和爆发力. 在进行暴力突破, 忍受疼痛和适应环境时, 强壮是最关键的属性. 强壮决定了你的最大伤势和格挡时的骰子颗数.
- 灵巧(E) Elastane: 你的反应力, 弹性和柔韧性. 在考验平衡力, 应对突发事件, 潜藏和隐匿行踪时, 灵巧是最关键的属性. 灵巧决定了你的最大疲劳和闪避时的骰子颗数.
- 直觉(S) Sense: 你的洞察力和记忆力, 意志力和魅力, 乃至你的运气. 在解决谜题, 应对幻觉或心智考验时, 直觉是最关键的属性. 直觉决定了你的最大透支和抵抗时的骰子颗数.
损耗
Loss Record
防护
(Sv) Saving
距离
Distant
- 触及Reach: 触及是指你通过延展肢体能够接触到的最远距离, 单位是步. 触及通常取决于你的体型: 中型或更小体型为1步, 大型为2步.
- 移动方式和移速Move Mode/Speed: 移动方式规定了你在战斗, 冒险和日常生活中可用的移动方式. 在每项移动方式中, 也会规定你每秒可移动的最远步数. 移动方式和移速通常由种族决定, 但某些效果也会使你暂时掌握特殊的移动方式(详见这类效果的说明). 关于常见的移动方式, 请查阅主动移动.
- 感知方式和感知距离Perceive Mode/Range: 感知方式规定了你主要依赖何种手段认知世界, 并规定你能够精确辨别事物的最远距离(单位为"步"). 关于常见的感知手段, 请查阅感知规则.
负载
Capacity
潜能
Potential
潜能是你在历练中得到的经验和潜力积累, 这些积累最终会完成量变到质变的进化, 激发你的力量, 使你变得更加强大. 潜能通常由主持人决定在恰当的时机给出. 比如: 当玩家在一场战斗中赢得胜利, 解决了错综复杂的谜题, 成功说服了对手, 或是证明了自己的虔诚信仰后, 都有可能获得潜能奖励.
- 在创建角色时, 你有36点潜能可用于购买素质和能力(根据游戏的难度和剧情需要, 主持人可以适当地增减初始的潜能数量). 在创建角色时未用完的潜能会积累在你的体内, 将来在你充分休息时, 也可以花费潜能来购买更多素质和新的能力.
- 潜能等级Potential Level: 潜能等级用来衡量你有多么强大, 将你用于购买素质, 能力以及用于进修的潜能累加在一起, 就得到了潜能等级. 对于主持人而言, 非玩家生物的潜能等级是衡量一场游戏难度的有力依据: 将敌对生物的潜能等级相加, 若总和与玩家们的潜能等级总和相近(相差30以内), 那么这就是一场势均力敌的战斗; 若敌对生物的潜能等级比玩家的低, 则意味着这场战斗更容易, 反之亦然.
特征
必要特征
Necessary Features
在决定完属性后, 你就应当为自己的角色选择必要特征. 这类特征决定了你的生理特点, 影响你的属性, 或是赋予你天赋能力.
- 种族Species: 你的种族决定了你的天生特质: 平凡的人类, 坚若磐石的矮人, 畏惧阳光的吸血鬼或是力量强大的兽人. 种族往往取决于你的祖先和族系, 当然在特定的情况下, 也有可能产生变异或是转变. 种族往往决定了可供你选择的性别, 形态, 体型, 肢体和移动方式. 在种族的补充资料中, 还包括该种族的年龄段, 温度适应状况, 供你描述自己时的体征参考, 常见的姓名参考, 以及更多习俗文化方面的描述.
- 亚种Race: 某些种族的扩展资料中包括亚种, 这是仅供参考的多民族扩展. 任何1个亚种都是完全独立的种族, 与它所属的主种族无关 -- 就好像地球上的人种有白人, 黑人和黄种人一样. 你无法因为选择某个亚种而得到其他种族(包括主种族)的效果, 能力或是体征.
- 性别Gender: 许多生物中都有一种依据生理差别产生的划分方式, 这就是性别. 需要注意的是, 不同的种族下可能出现的性别也许会有不同.
- 形态Form: 你的体貌和生存方式决定了你的形态. 形态是一项较为重要的分类, 某些效果只对特定形态的生物产生作用, 某些形态则具有特殊的效果.
- 体型Size: 体型是你的身形骨架, 高大或是矮小. 许多物品都有体型限制, 尤其在武器的说明中, 不同体型在装备及使用各类武器时, 所用的肢体和行动也会有所不同.
- 体型等级Sizetype: 体型等级数字越大, 就代表这个体型越巨大. 在Meshal Lite中, 体型和对应的体型等级分别是: 微型1级, 小型2级, 中型3级, 大型4级, 巨型5级, 超巨型6级.
- 姓名Name: 在决定完上述特征之后, 给你的角色起一个名字. 姓名通常是你出生时(或被领养时)获得的名字, 当然你也可能因为某些原因而改变自己的姓名. 在某些文明中, 姓名可能会是一长串具有传承意义的名字集合. 为了便于称呼, 你可能需要给自己的名字(和你的人物卡)起个缩写, 或者你也可以用代号来指代自己.
肢体
Body Parts
肢体是构成肉躯的各个部分, 比如: 头部, 躯干, 手臂, 腿脚, 尾巴和翅膀, 某些生物可能具有特殊的肢体部位(比如角, 腹足, 鳍等). 通常在种族的资料中, 会给出健全情况下的所有肢体部位及其数量.
- 头部Head: 头部通常由头颅, 脖颈, 感知器官(眼, 耳, 口和鼻等), 进食器官和大脑组成. 头部是多数生物的要害部位.
- 躯干Torso: 躯干是身体的轴心部位, 通常由胸部, 腹部, 肩部, 背部, 腰部和臀部组成, 连接头部, 手臂, 腿脚, 尾巴, 翅膀等肢体. 同时, 多数躯干内都包括循环系统, 呼吸系统和消化系统.
- 手臂Arm: 手臂通常由上臂, 前臂和手掌等部位组成. 直立或半直立的生物通常借助手臂操作工具和设备.
- 腿脚Leg: 腿脚通常由大腿, 小腿和脚掌等部位组成, 陆行生物主要依靠腿脚进行移动.
- 尾巴Tail: 尾巴通常自躯干延伸出来, 某些生物借助尾巴保持平衡, 某些则发展出了将尾巴作为如同手臂一般功用的肢体.
- 翅膀Wing: 翅膀通常由手臂或前肢演化, 或是自肩背部长出. 飞行生物主要依靠翅膀进行移动.
年龄
Age
信仰
Worship and Religions
职业
Classes and Occupations
职业通常是指你在社会中的身份(以及地位). 要加入某个职业的行列, 往往需要你具备特定的背景, 掌握指定的能力和知识.
附加特征
Additional Features
在冒险, 战斗和成长的过程中, 你将不断地获得新的头衔和荣耀, 接触更多信仰和势力, 也会渐渐增加阅历和伤疤. 这些都是附加特征, 它们使你的角色更加丰满沧桑, 有说不完的故事. 你不一定要在创建自己角色时决定这些附加特征 -- 在冒险的历程中, 随着角色的成长, 你可以渐渐完善这些资料.
- 身高/身长Body Height/Length: 身高或身长是指你身体的长度. 直立行走的生物用从脚底到头顶的距离决定身高; 爬行或以其他方式移动的生物则用从头到尾的距离决定身长. 你的身高或身长很大程度上受所选种族和性别控制. 你可以查阅种族的补充说明了解该种族的常见身高或身长.
- 体重Body Weight: 体重是指你身体的重量. 你的体重很大程度上受所选种族和性别控制. 你可以查阅种族的补充说明了解该种族的常见体重.
- 外貌Looks: 你长成什么模样? 皮肤, 头发(或是毛发)和眼瞳的颜色? 在同族中, 你的身材是壮硕亦或瘦弱? 你的仪容是端庄或是邋遢? 简单来说, 外貌就是你的长相和打扮, 你在别人眼中的第一印象. 你的外貌很大程度上受所选种族和性别控制. 在种族的补充资料中, 你可以查阅到该种族的常见外貌.
- 个性Personality: 内敛或豪放? 贪财或超然? 神秘兮兮还是神经兮兮? 这就是你的个性, 你可以用大段的文字或是几个关键字来形容自己, 当然, 这不仅仅是为了告诉别人你是怎样的人, 同时也为你的角色界定了一个扮演的标准. 取决于不同的种族文化, 你的性格也多半会受之影响. 在种族的补充资料中, 你了解到该种族的常见个性.
- 取向Sexuality: 取向是指你对伴侣的偏爱口味, 比如喜欢同性或异性, 喜好的年龄段, 对伴侣外貌, 性格等的理想要求等.
- 癖好Hobby: 喜好藏书阅读, 喜欢吸烟斗, 嗜好麦酒或葡萄酒, 喜欢在战斗时将敌人一片片削成肉片, 喜欢在打球时吐舌头? 不论是怪癖, 嗜好或雅趣, 这些都是个人癖好, 癖好使你的角色特征愈加鲜明.
- 代号Alias: 在你的人生旅途中, 你也会获得一些称谓 -- 来自你的战友和你的敌人 -- 不论你同意与否. 如果你愿意, 你可以将这些称谓全部记录下来. 强大或搞怪的代号往往能使你更易被人记住(比如"碎骨者"韩达克, "一只耳"素兹等).