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<includeonly><div style="display:none;"><!--数据处理: 这个部分会被包含在1个隐藏容器内, 不影响排版-->
 
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<!--属性占用初始化-->
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<!--角色卡颜色处理-->
 
<!--角色卡颜色处理-->
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<!--角色卡符号-->
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<!--姓名处理-->
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<!--属性求和-->
 
<!--如果没有设置固定属性,计算录入属性,否则设为固定属性-->
 
<!--如果没有设置固定属性,计算录入属性,否则设为固定属性-->
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<!--属性保护处理-->
 
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<!--如果属性小于1,设为1-->
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<!--防护求和-->
 
<!--如果没有设置固定防护,计算录入防护,否则设为固定防护-->
 
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<!--防护的空值处理-->
 
<!--防护的空值处理-->
 
<!--如果为空,则设为0-->
 
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<!--移动和感知-->
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<!--机动-->
 
<!--如果没有设置固定机动,计算录入机动,否则设为固定机动-->
 
<!--如果没有设置固定机动,计算录入机动,否则设为固定机动-->
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<!--实力等级划分-->
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+
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+
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+
<!--数据处理结束-->
{{#ifeq: {{FULLPAGENAME}}|{{{fullpagename|}}}|<div class="cardWrapper" style="min-height: 0;">|}}<div class="quarter" style="font-size:initial; margin:1px 1px 1em 1px; border-color: {{#var:{{{fullpagename|}}}_cardCharColor}};"><div class="quarterTitle bg-blur" style="padding: 0; background-color: {{#var:{{{fullpagename|}}}_cardCharColor}};"><span class="iconSymbol">{{img|ico_{{#var:{{{fullpagename|}}}_cardicon}}.png}}</span> <span class="cardTitle">{{#var:{{{fullpagename|}}}_charName}}</span>{{#ifeq:{{{add|}}}|||<span class="cardTitleAdd">({{{add|}}})</span>}}<div style="float: right; right: 0; top: 0; font-size: 12px; font-weight: 500;  background-color: rgba(0,0,0,.05); border-radius: 0 8px 0 0; padding: 0 1em;"><span class="textSymbol">{{img|symbol_str.png}}</span> [[实力]] {{expr|{{{2|{{{实力|0}}}}}}|y}} {{#ifeq: {{{潜能|}}}|||/ '''[[潜能]]''' {{#var:{{{fullpagename|}}}_talent}} }}</div><span class="cardType" style="margin: 0 1em; line-height:unset;">{{#replaceset:{{{type|缺少类型信息}}}|/(\S+)/i=[[\1]]|}}</span></div>
+
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在2020年2月1日 (六) 08:47的最新修订版本

编辑简介内容 这个模板用来创建一张角色卡(玩家角色或非玩家角色皆可),通常用于某个页面中的特定角色卡。通过这个方法创建的角色卡不会被存入资料库中。

  • 如果要生成一个独立的角色/生物卡页面,请使用cardChar模板。

编辑帮助内容

使用
{{cardChar
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}}
名称、姓名

角色/生物的姓名/名称。

  • 默认为“不详”。
add

附加的标题说明模块,可用于标题信息的扩展。

  • 默认为空。
class

角色/生物的类型。 这个参数会决定卡牌左上角的图标。可用参数如下:

  • char:玩家角色
  • prechar:预设角色卡
  • npc:非玩家角色
  • 留空时,默认视作生物。
type

角色/生物的自定义追加类型,会以超链接的方式显示在角色卡的右上角,多个类型用空格分隔。

潜能

角色的潜能。

  • 支持带注解的算式,比如:“某次历险3+某次挑战6+困难的战斗9”,模板会自动计算这个算式。支持的运算符详见expr模板。
  • 对于生物而言,潜能是无意义的。
  • 默认为0。
实力

角色/生物的实力。

  • 支持带注解的算式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”,模板会自动计算这个算式。支持的运算符详见expr模板。
  • 设计一个生物时,如果需要为之计算实力,可访问Meshal生物实力计算工具
  • 默认为0。

属性参数

强壮、活力、精神

角色/生物的强壮、活力、精神属性。

  • 支持带注解的算式,比如:“受训3+种族1-装备1”,模板会自动计算这个算式。当浏览时鼠标悬浮在一个属性上时,会用悬浮层的方式显示这个属性的具体构成。支持的运算符详见expr模板。
  • 这些参数会被对应的固定强壮固定活力固定精神强壮无效活力无效精神无效参数覆盖。
  • 默认为3,最小为1。
固定强壮、固定活力、固定精神

角色/生物的固定属性,如果设置了这些参数,就会将属性设置为固定的数字,忽略其他参数的影响,它将覆盖对应的强壮活力精神参数。

  • 固定属性不支持算式。
  • 这些参数会被对应的强壮无效活力无效精神无效参数覆盖。
  • 默认为空。
强壮无效、活力无效、精神无效

如果角色/生物具备无效属性,那么就设置这些参数为某个无效原因。当这些参数不为空时,就会强制设置该属性为无效(显示为“-”),且忽略其他参数的影响。当浏览时鼠标悬浮在一个无效属性上时,会用悬浮层的方式显示这个属性的无效原因。

  • 默认为空。

防护参数

物理防护、侵蚀防护、灵异防护

生物的物理防护、侵蚀防护、灵异防护

  • 支持带注解的算式,比如:“天生1+种族1+装备1”,模板会自动计算这个算式。当浏览时鼠标悬浮在一项防护上时,会用悬浮层的方式显示这项防护的具体构成。支持的运算符详见expr模板。
  • 这些参数会被对应的固定物理防护固定侵蚀防护固定灵异防护物理免疫侵蚀免疫灵异免疫参数覆盖。
  • 默认为0。
固定物理防护、固定侵蚀防护、固定灵异防护

角色/生物的固定防护,如果设置了这些参数,就会将防护设置为固定的数字,忽略其他参数的影响,它将覆盖对应的物理防护侵蚀防护灵异防护参数。

  • 固定防护参数不支持算式。
  • 这些参数会被对应的物理免疫侵蚀免疫灵异免疫参数覆盖。
  • 默认为空。
物理免疫、侵蚀免疫、灵异免疫

如果角色/生物具备对某项攻击的免疫效果,那么就设置这些参数为某个免疫原因。当这些参数不为空时,就会强制设置对应的物理防护、侵蚀防护、灵异防护为免疫(显示为“∞”),且忽略其他参数的影响。当浏览时鼠标悬浮在一项免疫上时,就会用悬浮层的方式显示免疫的原因。

  • 默认为空。

防御掷骰参数

格挡、闪避、抵抗

角色/生物的防御掷骰加成(不包括属性骰的部分)。

  • 支持带注解的算式,比如:“种族1+装备1”,模板会自动计算这个算式。当浏览时鼠标悬浮在一项防御掷骰上时,会用悬浮层的方式显示这项防御掷骰的具体构成。支持的运算符详见expr模板。
  • 这些参数会被对应的固定格挡固定闪避固定抵抗参数覆盖。
  • 如果对应的属性无效,那么此处的防御掷骰中,涉及属性骰的部分会被“3🎲”替代。
  • 默认为0。
固定格挡、固定闪避、固定抵抗

角色/生物的固定格挡掷骰,如果设置了这些参数,就会将格挡、闪避、抵抗设为固定的掷骰数,忽略其他参数的影响,它将覆盖对应的格挡闪避抵抗参数。

  • 固定防御参数不支持算式。
  • 默认为空。

机动参数

机动

角色/生物的机动。

  • 支持带注解的算式,比如:“种族1-装备1”,模板会自动计算这个算式。当浏览时鼠标悬浮在机动上时,会用悬浮层的方式显示它的具体构成。支持的运算符详见expr模板。
  • 这个参数会被固定机动参数覆盖。
  • 默认为3,最小为0。
固定机动

角色/生物的固定机动,如果设置了固定机动,就会将机动设为固定的数量,忽略其他参数的影响,它将覆盖机动参数。

  • 固定机动参数不支持算式。
  • 默认为空。

特征参数

特征

角色/生物的基础特征,包括:种族、体型、性别、形态。

  • 该参数支持wiki语法,常结合vf模板、f模板或[[#锚点|锚点名称]]的方式使用。
  • 多个特征之间,应当用分隔。
  • 默认为空。
占位

角色/生物的占位。

  • 该参数支持wiki语法。
  • 默认为“直径1”。
移动速度、移动方式

角色/生物的移动方式和移动速度。

  • 移动方式参数支持wiki语法,常结合vf模板的方式使用。
  • 标注有“-”的移动方式特指非擅长的移动方式。
  • 多个移动方式之间,应当用分隔。
  • 默认为空。
感知范围、感知方式

角色/生物的感知方式和感知范围。

  • 感知方式参数支持wiki语法,常结合vf模板的方式使用。
  • 标注有“-”的感知方式特指非擅长的感知方式。
  • 多个感知方式之间,应当用分隔。
  • 默认为空。
肢体

角色/生物肢体部位的说明,支持wiki语法。

更多特征

角色/生物的其他补充特征,支持wiki语法。

  • 默认为空。

能力参数

强壮能力、活力能力、精神能力

角色/生物对应属性类型的能力。

  • 这些参数支持wiki语法,常结合va模板、a模板或[[#锚点|锚点名称]]的方式使用。
  • 推荐使用va模板,本模板会自动计算这些能力对属性的占用。
  • 默认为空。
天赋能力

角色/生物的天赋能力

  • 该参数支持wiki语法,常结合va模板、a模板或[[#锚点|锚点名称]]的方式使用。
  • 推荐使用va模板,在填写时,应当为调用的能力加上gifted=y,以免干扰属性占用的计算,比如:“{{va|战略本能|gifted=y}}”。
  • 默认为空。
通用能力

角色/生物的通用能力。

  • 该参数支持wiki语法,常结合va模板、a模板或[[#锚点|锚点名称]]的方式使用。
  • 推荐使用va模板。
  • 默认为空。
定制能力

为该角色/生物定制的能力。通常这些能力需要在补充资料参数中填写制作。

物品参数

装备防具、装备武器、装备饰品、其他装备

角色/生物装备的物品,根据类型填写在不同参数中。

  • 该参数支持wiki语法,常结合vi模板、i模板或[[#锚点|锚点名称]]的方式使用。
  • 推荐使用vi模板。
  • 每个物品之后,应当标注它的数量,比如“×1”。
  • 默认为空。
携带

角色/生物携带的物品。

  • 该参数支持wiki语法,常结合vi模板、i模板或[[#锚点|锚点名称]]的方式使用。
  • 推荐使用vi模板。
  • 每个物品之后,应当标注它的数量,比如“×1”。
  • 默认为空。
战利品

击杀该生物后可获得的战利品说明。

  • 本参数应当仅作用于生物或非玩家角色。
  • 该参数支持wiki语法,常结合vi模板、i模板或[[#锚点|锚点名称]]的方式使用。
  • 推荐使用vi模板。
  • 默认为空。
简介

角色/生物的简述,显示在角色卡底部。

  • 为空时此栏不显示。
descalign

用于控制参数desc中附加说明文本的对齐方式,可用参数:

  • left:左对齐
  • center:水平居中
  • right:右对齐(默认)
补充资料

补充资料说明。