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<includeonly>[[category:模板]]</includeonly><noinclude>[[category:帮助]]</noinclude>__NOTOC__ {{block|使用| <!--在这里给出本模板支持的参数,如果参数本身有固定序号,则用[编号]标注在参数之前,比如“[1] name”表示name参数可默认填写在模板的第一位--> <source lang="text"> {{cardChar |contributor= ~~~ |illustrator= |img= |add= |class= <char | prechar | npc | creature | ...> |type= |<名称 | 姓名>= |潜能= |实力= <!--属性--> |强壮= |活力= |精神= |固定强壮= |固定活力= |固定精神= |强壮无效= |活力无效= |精神无效= <!--防护--> |物理防护= |侵蚀防护= |灵异防护= |固定物理防护= |固定侵蚀防护= |固定灵异防护= |物理免疫= |侵蚀免疫= |灵异免疫= <!--防御--> |格挡= |闪避= |抵抗= |固定格挡= |固定闪避= |固定抵抗= <!--机动--> |机动= |固定机动= <!--特征--> |特征= |占位= |移动速度= |移动方式= |感知范围= |感知方式= |肢体= |更多特征= <!--能力--> |强壮能力= |活力能力= |精神能力= |天赋能力= |通用能力= |定制能力= <!--物品--> |装备防具= |装备武器= |装备饰品= |其他装备= |携带= |战利品= <!--其他--> |简介= |descalign= <left | center | right> |补充资料= }} </source> |code}} {{block|名称、姓名| 角色/生物的姓名/名称。 *默认为“不详”。 }} {{block|add| 附加的标题说明模块,可用于标题信息的扩展。 *默认为空。 }} {{block|class| 角色/生物的类型。 这个参数会决定卡牌左上角的图标。可用参数如下: *char:玩家角色 *prechar:预设角色卡 *npc:非玩家角色 *留空时,默认视作生物。 }} {{block|type| 角色/生物的自定义追加类型,会以超链接的方式显示在角色卡的右上角,多个类型用空格分隔。 }} {{block|潜能| 角色的潜能。 *支持带注解的算式,比如:“某次历险3+某次挑战6+困难的战斗9”,模板会自动计算这个算式。支持的运算符详见<code>{{tpl|expr}}</code>模板。 *对于生物而言,潜能是无意义的。 *默认为0。 }} {{block|实力| 角色/生物的实力。 *支持带注解的算式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”,模板会自动计算这个算式。支持的运算符详见<code>{{tpl|expr}}</code>模板。 *设计一个生物时,如果需要为之计算实力,可访问[https://www.necroz.com/project/smithy/widgets/meshalUtil/u_creatureStr.php Meshal生物实力计算工具] *默认为0。 }} == 属性参数 == {{block|强壮、活力、精神| 角色/生物的强壮、活力、精神属性。 *支持带注解的算式,比如:“受训3+种族1-装备1”,模板会自动计算这个算式。当浏览时鼠标悬浮在一个属性上时,会用悬浮层的方式显示这个属性的具体构成。支持的运算符详见<code>{{tpl|expr}}</code>模板。 *这些参数会被对应的<code>固定强壮</code>、<code>固定活力</code>、<code>固定精神</code>、<code>强壮无效</code>、<code>活力无效</code>、<code>精神无效</code>参数覆盖。 *默认为3,最小为1。 |indent=1}} {{block|固定强壮、固定活力、固定精神| 角色/生物的固定属性,如果设置了这些参数,就会将属性设置为固定的数字,忽略其他参数的影响,它将覆盖对应的<code>强壮</code>、<code>活力</code>、<code>精神</code>参数。 *固定属性不支持算式。 *这些参数会被对应的<code>强壮无效</code>、<code>活力无效</code>、<code>精神无效</code>参数覆盖。 *默认为空。 |indent=1}} {{block|强壮无效、活力无效、精神无效| 如果角色/生物具备无效属性,那么就设置这些参数为某个无效原因。当这些参数不为空时,就会强制设置该属性为无效(显示为“-”),且忽略其他参数的影响。当浏览时鼠标悬浮在一个无效属性上时,会用悬浮层的方式显示这个属性的无效原因。 *默认为空。 |indent=1}} == 防护参数 == {{block|物理防护、侵蚀防护、灵异防护| 生物的物理防护、侵蚀防护、灵异防护 *支持带注解的算式,比如:“天生1+种族1+装备1”,模板会自动计算这个算式。当浏览时鼠标悬浮在一项防护上时,会用悬浮层的方式显示这项防护的具体构成。支持的运算符详见<code>{{tpl|expr}}</code>模板。 *这些参数会被对应的<code>固定物理防护</code>、<code>固定侵蚀防护</code>、<code>固定灵异防护</code>、<code>物理免疫</code>、<code>侵蚀免疫</code>、<code>灵异免疫</code>参数覆盖。 *默认为0。 |indent=1}} {{block|固定物理防护、固定侵蚀防护、固定灵异防护| 角色/生物的固定防护,如果设置了这些参数,就会将防护设置为固定的数字,忽略其他参数的影响,它将覆盖对应的<code>物理防护</code>、<code>侵蚀防护</code>、<code>灵异防护</code>参数。 *固定防护参数不支持算式。 *这些参数会被对应的<code>物理免疫</code>、<code>侵蚀免疫</code>、<code>灵异免疫</code>参数覆盖。 *默认为空。 |indent=1}} {{block|物理免疫、侵蚀免疫、灵异免疫| 如果角色/生物具备对某项攻击的免疫效果,那么就设置这些参数为某个免疫原因。当这些参数不为空时,就会强制设置对应的物理防护、侵蚀防护、灵异防护为免疫(显示为“∞”),且忽略其他参数的影响。当浏览时鼠标悬浮在一项免疫上时,就会用悬浮层的方式显示免疫的原因。 *默认为空。 |indent=1}} == 防御掷骰参数 == {{block|格挡、闪避、抵抗| 角色/生物的防御掷骰加成(不包括属性骰的部分)。 *支持带注解的算式,比如:“种族1+装备1”,模板会自动计算这个算式。当浏览时鼠标悬浮在一项防御掷骰上时,会用悬浮层的方式显示这项防御掷骰的具体构成。支持的运算符详见<code>{{tpl|expr}}</code>模板。 *这些参数会被对应的<code>固定格挡</code>、<code>固定闪避</code>、<code>固定抵抗</code>参数覆盖。 *如果对应的属性无效,那么此处的防御掷骰中,涉及属性骰的部分会被“{{r|3}}”替代。 *默认为0。 |indent=1}} {{block|固定格挡、固定闪避、固定抵抗| 角色/生物的固定格挡掷骰,如果设置了这些参数,就会将格挡、闪避、抵抗设为固定的掷骰数,忽略其他参数的影响,它将覆盖对应的<code>格挡</code>、<code>闪避</code>、<code>抵抗</code>参数。 *固定防御参数不支持算式。 *默认为空。 |indent=1}} == 机动参数 == {{block|机动| 角色/生物的机动。 *支持带注解的算式,比如:“种族1-装备1”,模板会自动计算这个算式。当浏览时鼠标悬浮在机动上时,会用悬浮层的方式显示它的具体构成。支持的运算符详见<code>{{tpl|expr}}</code>模板。 *这个参数会被<code>固定机动</code>参数覆盖。 *默认为3,最小为0。 |indent=1}} {{block|固定机动| 角色/生物的固定机动,如果设置了固定机动,就会将机动设为固定的数量,忽略其他参数的影响,它将覆盖<code>机动</code>参数。 *固定机动参数不支持算式。 *默认为空。 |indent=1}} == 特征参数 == {{block|特征| 角色/生物的基础特征,包括:种族、体型、性别、形态。 *该参数支持wiki语法,常结合<code>{{tpl|vf}}</code>模板、<code>{{tpl|f}}</code>模板或<code><nowiki>[[#锚点|锚点名称]]</nowiki></code>的方式使用。 *多个特征之间,应当用<code>、</code>分隔。 *默认为空。 |indent=1}} {{block|占位| 角色/生物的占位。 *该参数支持wiki语法。 *默认为“直径1[[步]]”。 |indent=1}} {{block|移动速度、移动方式| 角色/生物的移动方式和移动速度。 *移动方式参数支持wiki语法,常结合<code>{{tpl|vf}}</code>模板的方式使用。 *标注有“-”的移动方式特指非擅长的移动方式。 *多个移动方式之间,应当用<code>、</code>分隔。 *默认为空。 |indent=1}} {{block|感知范围、感知方式| 角色/生物的感知方式和感知范围。 *感知方式参数支持wiki语法,常结合<code>{{tpl|vf}}</code>模板的方式使用。 *标注有“-”的感知方式特指非擅长的感知方式。 *多个感知方式之间,应当用<code>、</code>分隔。 *默认为空。 |indent=1}} {{block|肢体| 角色/生物肢体部位的说明,支持wiki语法。 |indent=1}} {{block|更多特征| 角色/生物的其他补充特征,支持wiki语法。 *默认为空。 |indent=1}} == 能力参数 == {{block|强壮能力、活力能力、精神能力| 角色/生物对应属性类型的能力。 *这些参数支持wiki语法,常结合<code>{{tpl|va}}</code>模板、<code>{{tpl|a}}</code>模板或<code><nowiki>[[#锚点|锚点名称]]</nowiki></code>的方式使用。 *推荐使用<code>{{tpl|va}}</code>模板,本模板会自动计算这些能力对属性的占用。 *默认为空。 |indent=1}} {{block|天赋能力| 角色/生物的天赋能力 *该参数支持wiki语法,常结合<code>{{tpl|va}}</code>模板、<code>{{tpl|a}}</code>模板或<code><nowiki>[[#锚点|锚点名称]]</nowiki></code>的方式使用。 *推荐使用<code>{{tpl|va}}</code>模板,在填写时,应当为调用的能力加上<code><nowiki>gifted=y</nowiki></code>,以免干扰属性占用的计算,比如:“<code><nowiki>{{va|战略本能|gifted=y}}</nowiki></code>”。 *默认为空。 |indent=1}} {{block|通用能力| 角色/生物的通用能力。 *该参数支持wiki语法,常结合<code>{{tpl|va}}</code>模板、<code>{{tpl|a}}</code>模板或<code><nowiki>[[#锚点|锚点名称]]</nowiki></code>的方式使用。 *推荐使用<code>{{tpl|va}}</code>模板。 *默认为空。 |indent=1}} {{block|定制能力| 为该角色/生物定制的能力。通常这些能力需要在<code>补充资料</code>参数中填写制作。 |indent=1}} == 物品参数 == {{block|装备防具、装备武器、装备饰品、其他装备| 角色/生物装备的物品,根据类型填写在不同参数中。 *该参数支持wiki语法,常结合<code>{{tpl|vi}}</code>模板、<code>{{tpl|i}}</code>模板或<code><nowiki>[[#锚点|锚点名称]]</nowiki></code>的方式使用。 *推荐使用<code>{{tpl|vi}}</code>模板。 *每个物品之后,应当标注它的数量,比如“×1”。 *默认为空。 |indent=1}} {{block|携带| 角色/生物携带的物品。 *该参数支持wiki语法,常结合<code>{{tpl|vi}}</code>模板、<code>{{tpl|i}}</code>模板或<code><nowiki>[[#锚点|锚点名称]]</nowiki></code>的方式使用。 *推荐使用<code>{{tpl|vi}}</code>模板。 *每个物品之后,应当标注它的数量,比如“×1”。 *默认为空。 |indent=1}} {{block|战利品| 击杀该生物后可获得的战利品说明。 *本参数应当仅作用于生物或非玩家角色。 *该参数支持wiki语法,常结合<code>{{tpl|vi}}</code>模板、<code>{{tpl|i}}</code>模板或<code><nowiki>[[#锚点|锚点名称]]</nowiki></code>的方式使用。 *推荐使用<code>{{tpl|vi}}</code>模板。 *默认为空。 |indent=1}} {{block|简介| 角色/生物的简述,显示在角色卡底部。 *为空时此栏不显示。 }} {{block|descalign| 用于控制参数<code>desc</code>中附加说明文本的对齐方式,可用参数: *left:左对齐 *center:水平居中 *right:右对齐(默认) }} {{block|补充资料| 补充资料说明。 }}
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