个人工具

模板:Frm

出自Meshal Lite

(修订版本间的差异)
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第15行: 第15行:
 
| inborn_ability = FFD279  
 
| inborn_ability = FFD279  
 
| passive_ability = FFEACA
 
| passive_ability = FFEACA
| magic_ability = fff1de
+
| magic_ability = ffe1ce
 
| buff = C2E6FF  
 
| buff = C2E6FF  
 
| enforced_buff = D2F6FF
 
| enforced_buff = D2F6FF
第64行: 第64行:
 
!class变量!!对应含义!!注释
 
!class变量!!对应含义!!注释
 
|-
 
|-
|bgcolor=#FFE39D|ability||能力||
+
|bgcolor=#FFE39D|ability||{{img|ico_ability.gif}} 能力||默认为主动/非天赋/非魔法能力
 
|-
 
|-
|bgcolor=#FFD279|inborn_ability||天赋能力||天赋能力总是覆盖被动能力类型
+
|bgcolor=#FFD279|inborn_ability||{{img|ico_ability.gif}} 天赋能力||天赋能力总是覆盖被动能力类型
 
|-
 
|-
|bgcolor=#FFEACA|passive_ability||被动能力||
+
|bgcolor=#FFEACA|passive_ability||{{img|ico_ability.gif}} 被动能力||
 
|-
 
|-
|bgcolor=#fff1de|magic_ability||魔法能力||
+
|bgcolor=#ffe1ce|magic_ability||{{img|ico_magic.gif}} 魔法能力||魔法能力总是覆盖其他能力类型
 
|-
 
|-
|bgcolor=#C2E6FF|buff||状态||
+
|bgcolor=#C2E6FF|buff||{{img|ico_buff.gif}} 状态||默认为自主状态
 
|-
 
|-
|bgcolor=#D2F6FF|enforced_buff||强制状态||
+
|bgcolor=#D2F6FF|enforced_buff||{{img|ico_buff.gif}} 强制状态||
 
|-
 
|-
|bgcolor=#DAEDE2|item||物品||
+
|bgcolor=#DAEDE2|item||{{img|ico_item.gif}} 物品||
 
|-
 
|-
|bgcolor=#C9EDCC|weapon_item||武器||
+
|bgcolor=#C9EDCC|weapon_item||{{img|ico_weapon.gif}} 武器||
 
|-
 
|-
|bgcolor=#E7EDC2|ammo_item||弹药||弹药总是覆盖武器类型
+
|bgcolor=#E7EDC2|ammo_item||{{img|ico_ammo.gif}} 弹药||弹药总是覆盖武器类型
 
|-
 
|-
|bgcolor=#B4EDC9|shield_item||盾牌||盾牌总是覆盖武器类型
+
|bgcolor=#B4EDC9|shield_item||{{img|ico_shield.gif}} 盾牌||盾牌总是覆盖武器类型
 
|-
 
|-
|bgcolor=#D0EDBC|armor_item||防具||
+
|bgcolor=#D0EDBC|armor_item||{{img|ico_armor.gif}} 防具||
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}

在2011年11月19日 (六) 19:14所做的修订版本

模版说明

这个模版用来生成一个能够智能折叠的量化记录. Frm框架具备以下特点:

  1. 在模板中使用, 如果该模板被外部调用, Frm框架将在被引用时自动折叠显示. 但在单独浏览模板时, Frm框架是展开的.
  2. 可以很容易地嵌套子框架rowdesc, 产生更丰富的表格应用.

参数

这些参数名需要注意大小写:

  • 1或content: 可以用来搭载子框架rowdesc, 添加更多的行.
  • 2或name: 这个条目的名称
  • 3或class: 这个条目的类, 这会决定用什么图标和颜色来渲染这个条目(详见class的说明清单)
  • 4或type: 这个条目的类型(用作category), 可以填写多个(用空格分隔), 模板会自动将之展开赋予category属性. 根据不同条目, 类型也是不同的. 详见能力类型, 状态类型, 军械类型.

使用

直接复制以下代码, 并填写上相关的参数即可建立一个能力

{{frm
|class = ability
|name = 
|type = 
|1 = 
{{row|效果|
}}
{{row|获得|
}}
{{row|其他|
}}
{{desc|}}
}}

直接复制以下代码, 并填写上相关的参数即可建立一个状态

{{frm
|class = buff
|name = 
|type = 
|1 = 
{{row|效果|
}}
{{row|持续|
}}
{{row|其他|
}}
{{desc|}}
}}