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- 2011年11月14日 (一) 13:39 (差异 | 历史) 新 归档/v?/Meshal Lite介绍页(已废弃) (以内容“{{img|meshal_lite_logo_black.png}} Meshal Lite是由Necroz Studio设计和维护的一项角色扮演游戏规则. 注重于轻量, 简易和可扩展的游戏体验. ...”创建新页面)
- 2011年11月13日 (日) 16:11 (差异 | 历史) 归档/v2/Ability:侦查
- 2011年11月13日 (日) 16:09 (差异 | 历史) 归档/v4/Ability:盾击
- 2011年11月13日 (日) 16:07 (差异 | 历史) 归档/v2/Ability:拨挡
- 2011年11月13日 (日) 16:03 (差异 | 历史) 归档/v4/Ability:鼓舞
- 2011年11月13日 (日) 16:03 (差异 | 历史) 归档/v?/Ability:孤注一掷
- 2011年11月13日 (日) 15:56 (差异 | 历史) 归档/v2/Ability:横扫
- 2011年11月13日 (日) 15:55 (差异 | 历史) 新 归档/v2/Ability:横扫 (以内容“{{frm |name=横扫 |class=ability |type=主动 杀伤 技巧 |1= {{row|效果| *你必须持用长柄武器施展本能力. *发起1次近战攻击, 这次攻...”创建新页面)
- 2011年11月13日 (日) 15:37 (差异 | 历史) 归档/v4/Ability:军事训练(长柄)
- 2011年11月13日 (日) 15:37 (差异 | 历史) 归档/v4/Ability:军事训练(缠斗)
- 2011年11月13日 (日) 15:37 (差异 | 历史) 归档/v4/Ability:军事训练(刀剑)
- 2011年11月13日 (日) 15:36 (差异 | 历史) 归档/v4/Ability:军事训练(打击)
- 2011年11月13日 (日) 15:36 (差异 | 历史) 归档/v4/Ability:军事训练(长柄)
- 2011年11月13日 (日) 15:35 (差异 | 历史) 归档/v4/Ability:军事训练(盾牌)
- 2011年11月13日 (日) 15:35 (差异 | 历史) 归档/v4/Ability:军事训练(盾牌)
- 2011年11月13日 (日) 15:34 (差异 | 历史) 归档/v4/Ability:军事训练(盾牌)
- 2011年11月13日 (日) 15:34 (差异 | 历史) 归档/v4/Ability:军事训练(盾牌)
- 2011年11月13日 (日) 15:32 (差异 | 历史) 归档/v7/Ability:顺势打击
- 2011年11月13日 (日) 04:18 (差异 | 历史) 归档/v2/Ability:忍受
- 2011年11月13日 (日) 04:17 (差异 | 历史) 帮助:模板库 (→描述类模板)
- 2011年11月13日 (日) 04:16 (差异 | 历史) 新 模板:Cooldown ability (以内容“<includeonly>在施展本能力之后的{{{amount|{{{1|10}}}}}}[[{{{unit|{{{2|回合}}}}}}]]内, 你不能再次施展本能力.</includeonly><noinclude>[[category:编...”创建新页面)
- 2011年11月13日 (日) 04:09 (差异 | 历史) Ability:勉强
- 2011年11月13日 (日) 04:09 (差异 | 历史) Ability:勉强
- 2011年11月13日 (日) 04:08 (差异 | 历史) Ability:勉强
- 2011年11月13日 (日) 04:07 (差异 | 历史) 归档/v2/Ability:忍受
- 2011年11月13日 (日) 03:14 (差异 | 历史) 新 Ability:勉强 (以内容“{{frm |name=勉强 |class=ability |type=主动 增益 异能 |1= {{row|效果| *在移动阶段施展, 你将立即受到2d伤害(无来源). *你可以无...”创建新页面)
- 2011年11月12日 (六) 20:28 (差异 | 历史) 新 归档/v?/Buff:震荡 (以内容“{{frm |name=震荡 |class=enforced_buff |type=强制 恶性 影响体能 |1= {{row|效果| *你必须在自己的轮开始时进行1次常规检定(难度...”创建新页面)
- 2011年11月12日 (六) 20:25 (差异 | 历史) 新 归档/v2/Ability:震荡打击 (以内容“{{frm |name=震荡打击 |class=ability |type=主动 杀伤 技巧 |1= {{row|效果| *你必须使用打击武器或盾牌才能施展本能力. *发起1次[[...”创建新页面)
- 2011年11月12日 (六) 20:21 (差异 | 历史) 归档/v4/Ability:军事训练(打击)
- 2011年11月12日 (六) 20:21 (差异 | 历史) 归档/v4/Ability:军事训练(盾牌)
- 2011年11月12日 (六) 18:56 (差异 | 历史) 新 归档/v?/Buff:流血 (以内容“{{frm |name=流血 |class=enforced_buff |type=强制 恶性 改变伤势 |1= {{row|效果| *每逢你的轮开始, 你都将受到1d伤害(无来源). }} {{...”创建新页面)
- 2011年11月12日 (六) 18:54 (差异 | 历史) 归档/v4/Ability:军事训练(刀剑)
- 2011年11月12日 (六) 18:53 (差异 | 历史) 归档/v2/Ability:放血
- 2011年11月12日 (六) 18:50 (差异 | 历史) 新 异种防具 (重定向页面到物品:军械#异种防具)
- 2011年11月12日 (六) 18:49 (差异 | 历史) 新 异种武器 (重定向页面到物品:军械#异种武器)
- 2011年11月12日 (六) 18:49 (差异 | 历史) 新 投掷 (重定向页面到物品:军械#投掷)
- 2011年11月12日 (六) 18:49 (差异 | 历史) 新 射击 (重定向页面到物品:军械#射击)
- 2011年11月12日 (六) 18:48 (差异 | 历史) 新 长柄 (重定向页面到物品:军械#长柄)
- 2011年11月12日 (六) 18:48 (差异 | 历史) 新 打击 (重定向页面到物品:军械#打击)
- 2011年11月12日 (六) 18:48 (差异 | 历史) 新 缠斗 (重定向页面到物品:军械#缠斗)
- 2011年11月12日 (六) 18:47 (差异 | 历史) 刀剑 (重定向页面到物品:军械#刀剑)
- 2011年11月12日 (六) 18:47 (差异 | 历史) 新 刀剑 (重定向页面到军械:概述#刀剑)
- 2011年11月12日 (六) 18:46 (差异 | 历史) 新 归档/v2/Ability:放血 (以内容“{{frm |name=放血 |class=ability |type=主动 杀伤 技巧 |1= {{row|效果| *你必须使用刀剑武器才能施展本能力. *发起1次近战攻击, 这...”创建新页面)
- 2011年11月12日 (六) 16:04 (差异 | 历史) 帮助:模板库 (→描述类模板)
- 2011年11月12日 (六) 15:51 (差异 | 历史) 归档/v2/Ability:拨挡
- 2011年11月12日 (六) 15:50 (差异 | 历史) 归档/v2/Ability:闪避
- 2011年11月12日 (六) 15:49 (差异 | 历史) 归档/v2/Ability:格挡
- 2011年11月12日 (六) 15:49 (差异 | 历史) 归档/v2/Ability:拨挡
- 2011年11月12日 (六) 15:49 (差异 | 历史) 新 归档/v2/Ability:拨挡 (以内容“{{frm |name=拨挡 |class=ability |type=主动 防守 技巧 |1= {{row|效果| *你必须指定1次以你为目标的远程攻击或具有远程攻击效果的[[杀...”创建新页面)
- 2011年11月12日 (六) 15:47 (差异 | 历史) 归档/v2/Ability:招架