个人工具

Ability:擒拿

出自Meshal Lite

(修订版本间的差异)
跳转到: 导航, 搜索
第26行: 第26行:
 
*任一方被迫移动时,双方将一同改变位置。
 
*任一方被迫移动时,双方将一同改变位置。
 
*被擒者可用{{action|2|[[战术]]}}[[尝试]]挣脱:双方分别掷{{r|[[强壮骰]]}}[[对抗]],若被擒者赢得对抗,将会成功挣脱。
 
*被擒者可用{{action|2|[[战术]]}}[[尝试]]挣脱:双方分别掷{{r|[[强壮骰]]}}[[对抗]],若被擒者赢得对抗,将会成功挣脱。
*擒拿者可随时结束擒拿。
+
*擒拿者可随时结束擒拿。若擒拿者[[昏迷]]或[[死亡]],也将立即结束擒拿。
 
}}
 
}}
 
|desc=控制住对手,是通向胜利的捷径。
 
|desc=控制住对手,是通向胜利的捷径。
 
}}
 
}}

在2020年3月3日 (二) 16:34所做的修订版本

ico_stunt.png 擒拿技巧
defaultcardimg.jpg

获得占用2活力,花费6潜能

施展2⚡️战术

你抱向1个与你体型相同或更小的相邻生物虚体生物除外),与其分别掷活力骰🎲对抗。若你赢得对抗,将擒住对方并进入擒拿过程(此间你称为
擒拿者
,对方称为
被擒者
)。擒拿过程中,除下述条目中提及的行动外,双方皆无法做出其他行动:
  • 双方仅可用缠斗武器对对方进行近战攻击
  • 双方仅可施展注明在擒拿过程中施展的能力(比如:擒拿术-摔)。
  • 双方仅可以瞬移方式主动进行移动,任一方瞬移后,将立即结束擒拿。
  • 任一方被迫移动时,双方将一同改变位置。
  • 被擒者可用2⚡️战术尝试挣脱:双方分别掷强壮骰🎲对抗,若被擒者赢得对抗,将会成功挣脱。
  • 擒拿者可随时结束擒拿。若擒拿者昏迷死亡,也将立即结束擒拿。
控制住对手,是通向胜利的捷径。
本内容由 William Pucs@Necroz Studio 贡献