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Campaign:昔日荣辉/入口区IV

出自Meshal Lite

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这片区域是连通现在与过去的时空枢纽,由铭刻在地面上的神秘法阵控制。初入此处时,玩家不会遭遇敌人,但会立即发现地面上不同寻常的光路——这些光路将指引玩家前往深处的区域并激活时空法阵。

入口区IV-未激活

这片区域的地面上篆刻着一组法阵,在法阵的四角和中间分别竖着灯柱:中央的灯柱间歇性地发出青色的电光,四角的灯柱上则亮着微弱的光芒,它们下方各有一条镂刻在地面上的荧光细槽,细槽在地面上遵循着特定的规律蜿蜒,最终在东边汇聚成四道平行线。

灯柱(南)
灯柱上镶嵌着青色的晶体,光芒黯淡。它的下方有一条镂刻在地面上的荧光细槽,细槽在地面上遵循着特定的规律蜿蜒,最终在东边组成平行线。
灯柱(东)
灯柱上镶嵌着青色的晶体,光芒黯淡。它的下方有一条镂刻在地面上的荧光细槽,细槽在地面上遵循着特定的规律蜿蜒,最终在东边组成平行线。
灯柱(中央)
这根灯柱上的青色晶体间歇性地发出噼啪电光。
灯柱(西)
灯柱上镶嵌着青色的晶体,光芒黯淡。它的下方有一条镂刻在地面上的荧光细槽,细槽在地面上遵循着特定的规律蜿蜒,最终在东边组成平行线。
灯柱(北)
灯柱上镶嵌着青色的晶体,光芒黯淡。它的下方有一条镂刻在地面上的荧光细槽,细槽在地面上遵循着特定的规律蜿蜒,最终在东边组成平行线。
Aditus-IV-1.jpg
ico_object.png
灯柱(中央)
D4

整个法阵中央的灯柱与其他灯柱有着明显的不同。这根灯柱具备实体,上面的晶体处于活跃状态,不住迸发出青色的电光。一个符号在电光中稳定地悬浮着。

  • 从灯柱中迸发的电光不会伤害到玩家。
  • ico_info.png灯柱上的符号是巅峰王座的徽记,任何后土世界的居民都能轻易辨识出它的含义。

ico_object.png
光路
灯柱
西B4、北D2、南D6、东F4

这片区域的地面上遍布着发出幽蓝荧光的凹槽光路,这些光路的一端与灯柱相连,通向东边。四根灯柱位于地面法阵的四角上,构成了忽明忽暗的节点,它们并非实体,顶部的晶体的光芒黯淡。

光路

地面上的光路分别连接着其他区域的法阵(分别位于入口区VI入口区VII入口区VIII入口区IX,详见这些区域的说明)。

  • ico_important.png主持人应当尽可能引导玩家注意到这些光路和灯柱,它们将是解决此处谜题并通向真正庇护所的重要线索。诵读以下描述将有助于玩家发现这一关联:

地面上的光路尤为值得注意:一股股脉冲正遵循着特定的节奏,如同一波又一波水浪般,经由光路涌入各根灯柱。每当脉冲进入光柱,就会使之变得更加凝实,但在呼吸间又黯淡下去,变得虚无不真切。

  • 荧光细槽构成的光路并非纯粹物理意义上的凹槽。即使玩家设法在地面上破坏凹槽,也不会阻断光路的运作。

灯柱

如有好奇的玩家试图触碰四角的灯柱,将发现尽管能够感受到到实体的触感,最终手掌却会穿过这些灯柱,而灯柱的影像毫无波动,似乎与玩家并不处于同一个时空中,因此也无法被破坏

  • 这些灯柱同时位于现在与过去,它们具有独特的时空特质,因此无法直接接触也无法被破坏。
  • 所有灯柱上都镶嵌着青色的晶体,这些晶体无法被取下。掌握地质学的玩家可掷精神🎲难度2)辨认出这些晶体是冷青石(如果有玩家在先前的区域中已经成功辨认出了这些冷青石,此处无需再进行尝试即可认出它们)。
  • ico_important.png当其他区域的法阵被激活后,此处的对应灯柱就会被激活亮起,与之对应的光路也将从脉冲发光变成恒定发光。当所有灯柱都被激活亮起后,就将自动启动铭刻在地面上的时空法阵——当玩家在法阵激活时造访本区域,主持人应当替换地图为入口区IV-已激活
灯柱 位置 控制法阵所在区域
灯柱(北) D2 入口区VII
灯柱(东) F4 入口区VIII
灯柱(南) D6 入口区IX
灯柱(西) B4 入口区VI
ico_passage.png
通道
A4

这条通道通向入口区III

ico_passage.png
通道
G4

这条通道通向入口区V

  • 当玩家决定前往下一个区域时,主持人应当将入口区V的地图展示给玩家。

入口区IV-已激活

当所有灯柱都被点亮后,区域中的法阵将会亮起,灯柱之间将迸发出强大的能量。此时,主持人应将地图替换为下图。玩家们将在此处经历一次时空重叠:两个不同的空间在强大的能量催动下渐渐重叠为一体,时间也在此刻发生了错乱。

灯柱(中央)
整个时空转换法阵的中央
Aditus-IV-2.jpg
ico_terrain.png
时空法阵
D4为中心,直径5步

当所有玩家踏入这件房间后,整个空间发生了异变。青色的闪电在灯柱间跳跃,并最终形成一个布满电光的半球笼罩在房间中。片刻后,灯柱渐渐变为实体,四周的墙面也开始呈现出古怪的错置和重影:一些雕文和巅峰语文字浮现在墙面上、整齐的砖石纹理替代了粗糙的泥石、一些人形影像出现在四周。

  • 灯柱上迸发出的闪电发出不绝的噼啪声响,整个房间中都充斥着明亮的蓝光。尽管声势骇人,但这些能量并不会伤害玩家,至多只是让他们的毛发根根竖立。
  • 时空法阵形成了一个循环的空间,位于当前时空的玩家无法真正意义上离开这个空间。每当玩家试图从法阵的边缘离开,就会从另一侧回来。举例来说:如果玩家从B4前往A4,就会出现在F4的位置;如果玩家从E2前往F1,就会出现在C6的位置。从玩家的目的地向D4做一条延长线,这条延长线触及的法阵内侧位置就是玩家重新出现的地方。
ico_encounter.png
来自过去的虚影
B4

法阵启动之后,周围的景象就发生了改变,强大的敌人也随之出现,一场战斗即将开始。主持人可诵读以下描述:

越来越多的人影出现在周围,并且变得越发清晰可辨。多数人影都穿着着样式古怪的服饰、身上带着未干的血渍,有些还狼狈地带着伤——它们只是匆忙地奔跑着,从玩家的身边经过,他们从西边闯进来,又冲向东边,在脱离电光的范围后消失不见。这些人影与玩家擦肩而过,没有造成任何真实的影响。但随着时间的推移,一些人影也具备了实体,它们在奔跑中碰到玩家后,带来的是清晰的撞击感。人影慌乱地向东面的通道涌去,不久后,一个高大的身形踏入了房间,这是一名充满野性的蛮疆族人,他发出凶悍的吼声,手中高举着武器,一路掀飞那些慌乱的人们。这名蛮疆族人随即发现了玩家,在又一次掀飞了挡道的平民后,他大踏步向着玩家发起了进攻。

一名蛮疆族凶徒从B4处进入。他一旦进入这个房间,便会开始攻击玩家。

  • 这场战斗将持续最多7轮,7轮后传送法阵将完成时空置换,所有没有死亡的玩家都将被传送入庇护所I,而周围的一切都将归于平静,这名凶徒也将回到他们本来的时空。
  • 凶徒来自另一个时空,一旦他离开时空法阵的区域,就会回到原来的时空,因此也将立即结束战斗。如果玩家能够设法将之推离时空法阵,那么将快速结束这场战斗。




















































































强壮
8
强壮: 天生3+种族1+受训3+特征/能力/装备1
活力
5
活力: 天生3+受训2
精神
5
精神: 天生3+受训2
机动:基础3

物理防护
3
物理防护: 彪悍无畏2+特征/能力/装备1
侵蚀防护
2
侵蚀防护: 彪悍无畏2
灵异防护
2
灵异防护: 彪悍无畏2

格挡掷骰
强壮骰🎲
闪避掷骰
活力骰🎲
抵抗掷骰
精神骰🎲
特征 基础蛮疆族





























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基本信息



“Barbarus”
蛮疆族人是巅峰王座统一后土星的重要助力:坚实的体魄、悍勇的民风以及忠诚的态度,成就了巅峰王座对外征服的锋芒之师。
人形









ico_form.png 人形(类人生物)形态
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“Humanoid”
人形生物通常具有头部、躯干、双手和双足(偶有多手或多足的人形生物),某些人形生物也具有更多肢体。多数人型生物都习惯于直立活动。
男性









ico_gender.png 男性(雄性)性别
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"Male / Man"
男性、雄性或阳性。男性在许多文明中都是主要的劳动力贡献者,但这并不意味着男性一定占统治地位。
/女性









ico_gender.png 女性(雌性)性别
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"Female / Woman"
女性、雌性或阴性。女性不同于男性,她们具有孕育后代的能力,但这并不代表女性一定是弱者和受保护的对象——杰出的女性丝毫不比男性差。
中型





























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基本信息体型等级3

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型

因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于大型生物和小型生物之间,并不强大, 但适应力很不错。
占位直径1
感知:120五感









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五感包括视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉。视觉是五感中分辨形状与位置的主要感官,你可以借助其余四感分辨事物的气味、声响等。这是多数生物具备的基本感知方式。

  • 遮蔽:多数不透光的物体都将遮蔽五感。在完全黑暗的环境中,你也无法凭借五感判断事物的位置与形状。
  • 干扰感知:浑浊或朦胧的环境、昏暗或刺眼的光照都会干扰五感。

这是我们认知世界的本能方式。

移动:4行走









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行走时,你须依托脚下的地面进行移动。

  • 顺畅移动:自高处下坡时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在崎岖的地面、冰面或油腻地面、沙地或沼泽、丛生的灌木丛中移动、涉水渡河、向上爬坡时,视作困难移动。
  • 你可以直接翻越低于自己身高障碍或跃过宽度≤活力的沟壑,但需扣除等于障碍高度或沟壑宽度的数(不足1无需计步)。
千里之行,始于足下。
攀爬









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你可以在垂直的墙面、陡坡、山壁上移动

  • 顺畅移动:借助绳索、登山镐、速降设备等攀爬工具移动时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在反角立面(比如:梯形房间内的墙面)、滑腻的墙体、缺少着力点的地形上攀爬时,视作困难移动。
飞檐走壁。
-)
其他

能力 天赋能力猛力丢掷





















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获得占用1强壮,花费3潜能

“对于一个战士来说,最重要的是他来过,爱过,战斗过。至于归处,矛的尽头是血,生的尽头是死。”——阿伽门农
战吼





















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获得占用2强壮,花费6潜能

施展2⚡️战术

领袖与凡人之间的不同之处,就在于其号召力。
巅峰语





















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获得:花费3潜能,你每天须至少用4小时学习,且每天掷精神骰🎲累加尝试难度30),成功后习得。

被动

  • 你可用巅峰语交谈,也可以书写和识读巅峰语文字。
“Lingua Maximperis”
巅峰语属于一种高度屈折的拼读语言,由五个元音字母、 一个半元音字母、十九个辅音字母、以及注音符号组成书写和口语系统。在巅峰语中,词汇在语句中的位置通常并不重要,语序高度自由,并不遵循主-谓-宾的顺序, 而是通过词形变化来表达它在一句话中的意义。
后土世界中,巅峰语被作为替代通用语的语言。
强壮能力占用7):愤怒之力





















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获得占用3强壮,花费9潜能

被动:在瞬息过程中生效

疼痛只是积累怒意的一种手段,这些痛苦终将被加倍奉还。
彪悍无畏





















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获得占用4强壮,花费12潜能

被动:当你未装备任何防具时生效

越是悍勇的战士,越不容易被死神注意到。
活力能力占用4):强袭





















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获得占用4活力,花费12潜能

施展近战攻击时用2⚡️附加

拉奥青睐勇武之士。
精神能力占用2):不屈意志





















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被动:每中你首次受到伤害时作用。

对于你而言,疼痛只是激发潜力的手段而已。
通用能力
其他

装备
装备位置头盔×1、护甲×1、鞋靴×2、武器×2、耳饰×2、项链×1、指环×6、手环×2、手套×2、足饰×2、腰饰×1、尾饰×1、披肩×1、服装×1、妆饰×任意、配饰×任意
武器爪牙


















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symbol_infinity.png无价

装备:爪牙是你的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
"Talon / Fangs"
服羣兽者,爪牙利而攫便也。
×2、棍棒






































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5gsc_s.png50gsc_c.png
货币换算
金/银/铜币5gsc_s.png50gsc_c.png
织纹星铁352gfer.png
埃多安银币2 aes_s.png
罗德岛金币26grgp.png
“Club”
这大概是文明史上最古老的武器,也极有可能是文明灭绝后最常用的武器。
×1
防具
饰品皮质武装束带






































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46gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币46gsc_s.png
织纹星铁2,944gfer.png
埃多安银币1 aes_g.png 10 aes_s.png
罗德岛金币221grgp.png

装备:1分钟,占据腰饰×1

“Leather Harness Belt”
这种引人遐想的束带其实非常牢固,且穿着舒适。
×1
其他

携带

战利品

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这名蛮疆凶徒手里擎着简陋的棍棒,穿着着皮束带。他气势汹汹,看起来随时都能爆发出惊人的攻击。