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Campaign:熔岩深秘/深径

出自Meshal Lite

(修订版本间的差异)
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当玩家进入本区域,就会发现在<code>C3</code>、<code>F4</code>处各有一条火蠕虫正以每[[轮]]1[[步]]的速度移动着。位于<code>C3</code>处的火蠕虫正爬向<code>B7</code>处的[[#法阵|法阵]],位于<code>F4</code>处的火蠕虫正爬向<code>F1</code>处的[[#法阵|法阵]]。
 
当玩家进入本区域,就会发现在<code>C3</code>、<code>F4</code>处各有一条火蠕虫正以每[[轮]]1[[步]]的速度移动着。位于<code>C3</code>处的火蠕虫正爬向<code>B7</code>处的[[#法阵|法阵]],位于<code>F4</code>处的火蠕虫正爬向<code>F1</code>处的[[#法阵|法阵]]。
 
*更多火蠕虫可能在每[[轮]]开始时出现,主持人须在每[[轮]]开始时[[暗掷]]2次{{r|1|sum}}来决定火蠕虫出现的位置。第一次掷骰决定出现的区域(3为区片A、4为区片B、5为区片C、6为区片D,1或2意味着没有出现蠕虫),第二次掷骰决定区片中的位置(1为A1/B1/C1/D1、2为A2/B2/C2/D2,以此类推。主持人可将鼠标悬浮在地图中的对应区域上,以查看每片区域中的具体位置)。如果火蠕虫出现的位置上已被其他[[生物]]占据,主持人可安排其出现在[[相邻]]位置处。
 
*更多火蠕虫可能在每[[轮]]开始时出现,主持人须在每[[轮]]开始时[[暗掷]]2次{{r|1|sum}}来决定火蠕虫出现的位置。第一次掷骰决定出现的区域(3为区片A、4为区片B、5为区片C、6为区片D,1或2意味着没有出现蠕虫),第二次掷骰决定区片中的位置(1为A1/B1/C1/D1、2为A2/B2/C2/D2,以此类推。主持人可将鼠标悬浮在地图中的对应区域上,以查看每片区域中的具体位置)。如果火蠕虫出现的位置上已被其他[[生物]]占据,主持人可安排其出现在[[相邻]]位置处。
*新出现的火蠕虫将从岩壁或洞顶的缝隙中出现,它们都缓慢而规律地以每[[轮]]1[[步]]的速度爬向[[#法阵|法阵]]。出现于区片A与区片C的火蠕虫将爬向位于<code>F1</code>的法阵,出现于区片B与区片D的火蠕虫将爬向位于<code>B7</code>的法阵。
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*新出现的火蠕虫将从岩壁中钻出,或是从洞顶掉落在地。它们都缓慢而规律地以每[[轮]]1[[步]]的速度爬向[[#法阵|法阵]]。出现于区片A与区片C的火蠕虫将爬向位于<code>F1</code>的法阵,出现于区片B与区片D的火蠕虫将爬向位于<code>B7</code>的法阵。
 
*这些火蠕虫都受到了[[#法阵|法阵]]的迷惑,因此会被法阵操纵着,投身进其中提供能量。一旦火蠕虫进入法阵所在的位置,它就将立即[[死亡]](但不会自爆),同时为法阵中的火焰充满能量(详见后文的[[#法阵|法阵]]说明)。如果有一座法阵的火焰熄灭,那么所有火蠕虫都将爬向另一座法阵;如果两座法阵的火焰都熄灭了,将不再出现新的火蠕虫,余下的火蠕虫则将立即恢复正常,并对玩家发起进攻。
 
*这些火蠕虫都受到了[[#法阵|法阵]]的迷惑,因此会被法阵操纵着,投身进其中提供能量。一旦火蠕虫进入法阵所在的位置,它就将立即[[死亡]](但不会自爆),同时为法阵中的火焰充满能量(详见后文的[[#法阵|法阵]]说明)。如果有一座法阵的火焰熄灭,那么所有火蠕虫都将爬向另一座法阵;如果两座法阵的火焰都熄灭了,将不再出现新的火蠕虫,余下的火蠕虫则将立即恢复正常,并对玩家发起进攻。
 
*火蠕虫并不会主动攻击玩家,它们遵循着特定的路线,爬向两处位于角落的法阵。一旦玩家试图阻挡、[[攻击]]或做出任何干扰某条火蠕虫的举动,都将造成该火蠕虫的[[敌对]](但不会引起其他火蠕虫的敌对)。
 
*火蠕虫并不会主动攻击玩家,它们遵循着特定的路线,爬向两处位于角落的法阵。一旦玩家试图阻挡、[[攻击]]或做出任何干扰某条火蠕虫的举动,都将造成该火蠕虫的[[敌对]](但不会引起其他火蠕虫的敌对)。

在2020年1月30日 (四) 17:48所做的修订版本

熔岩深秘-深径
连接区域
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A1
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B1
B2
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B6


C1
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D1
D2
D3
D4
D5
D6


火蠕虫区片A
为火蠕虫掷骰决定出现位置时,如果骰面为3,火蠕虫将落在本区片
火蠕虫区片B
为火蠕虫掷骰决定出现位置时,如果骰面为4,火蠕虫将落在本区片
火蠕虫区片C
为火蠕虫掷骰决定出现位置时,如果骰面为5,火蠕虫将落在本区片
火蠕虫区片D
为火蠕虫掷骰决定出现位置时,如果骰面为6,火蠕虫将落在本区片


法阵
这座法阵的中心处放置着一座火盆,火盆中的火焰正熊熊燃烧着
法阵
这座法阵的中心处放置着一座火盆,火盆中的火焰正熊熊燃烧着
lavainfera-1-2.jpg

玩家进入这片区域后,将发现在西南角和东北角各有一座法阵,法阵中央处的火盆正燃烧着熊熊的火焰。在C5D1处各有一条发着橙红色光芒的火蠕虫,正缓慢地移动着。尽管一开始玩家并没有招致这些火蠕虫的敌意,但主持人仍应宣布开始瞬息过程。

  • 瞬息过程将持续至玩家熄灭了两处法阵的火焰,并战胜了所有敌对生物为止。
ico_creature.png
火蠕虫

当玩家进入本区域,就会发现在C3F4处各有一条火蠕虫正以每1的速度移动着。位于C3处的火蠕虫正爬向B7处的法阵,位于F4处的火蠕虫正爬向F1处的法阵

  • 更多火蠕虫可能在每开始时出现,主持人须在每开始时暗掷2次1🎲+来决定火蠕虫出现的位置。第一次掷骰决定出现的区域(3为区片A、4为区片B、5为区片C、6为区片D,1或2意味着没有出现蠕虫),第二次掷骰决定区片中的位置(1为A1/B1/C1/D1、2为A2/B2/C2/D2,以此类推。主持人可将鼠标悬浮在地图中的对应区域上,以查看每片区域中的具体位置)。如果火蠕虫出现的位置上已被其他生物占据,主持人可安排其出现在相邻位置处。
  • 新出现的火蠕虫将从岩壁中钻出,或是从洞顶掉落在地。它们都缓慢而规律地以每1的速度爬向法阵。出现于区片A与区片C的火蠕虫将爬向位于F1的法阵,出现于区片B与区片D的火蠕虫将爬向位于B7的法阵。
  • 这些火蠕虫都受到了法阵的迷惑,因此会被法阵操纵着,投身进其中提供能量。一旦火蠕虫进入法阵所在的位置,它就将立即死亡(但不会自爆),同时为法阵中的火焰充满能量(详见后文的法阵说明)。如果有一座法阵的火焰熄灭,那么所有火蠕虫都将爬向另一座法阵;如果两座法阵的火焰都熄灭了,将不再出现新的火蠕虫,余下的火蠕虫则将立即恢复正常,并对玩家发起进攻。
  • 火蠕虫并不会主动攻击玩家,它们遵循着特定的路线,爬向两处位于角落的法阵。一旦玩家试图阻挡、攻击或做出任何干扰某条火蠕虫的举动,都将造成该火蠕虫的敌对(但不会引起其他火蠕虫的敌对)。
  • 玩家无法在战胜这些火蠕虫后获得任何潜能奖励。不过,如能熄灭两座法阵中的火焰,每位玩家将获得3潜能作为奖励。




















































































强壮
4
活力
3
精神
-
精神: 无效属性(原始生物)
机动:2

物理防护
1
物理防护: 0+特征/能力/装备1
侵蚀防护
2
灵异防护
0

格挡掷骰
强壮骰🎲
闪避掷骰
活力骰🎲
抵抗掷骰
3🎲
特征 基础软体





























defaultcardimg.jpg

基本信息

“Mollusc”
软体生物通常没有骨骼,浑身柔软。这类生物包括蠕虫、章鱼、海参等。
小型









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基本信息体型等级2

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型


小型生物要比中型生物小一些,大约只有中型生物的一半身高。
中性









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“Bisexual / Androgyny”
你同时具有雌性和雄性两种性征,因此你既可以被视作雌性,也可以被视作雄性。
占位直径1
感知:30震感









defaultcardimg.jpg

感知:当你接触地面、水体或其他介质时,可以通过振动发现物体或生物的运动和方位。

  • 遮蔽:吸音材质、隔空的断层会阻隔振动的传播。
  • 干扰感知:嘈杂的环境和松软的介质(比如:沙土)将干扰震感。
若你的脚步落得太重,很可能会惊动那些深渊中的魔物。
移动:2行走









defaultcardimg.jpg

行走时,你须依托脚下的地面进行移动。

  • 顺畅移动:自高处下坡时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在崎岖的地面、冰面或油腻地面、沙地或沼泽、丛生的灌木丛中移动、涉水渡河、向上爬坡时,视作困难移动。
  • 你可以直接翻越低于自己身高障碍或跃过宽度≤活力的沟壑,但需扣除等于障碍高度或沟壑宽度的数(不足1无需计步)。
千里之行,始于足下。
攀爬









defaultcardimg.jpg

你可以在垂直的墙面、陡坡、山壁上移动

  • 顺畅移动:借助绳索、登山镐、速降设备等攀爬工具移动时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在反角立面(比如:梯形房间内的墙面)、滑腻的墙体、缺少着力点的地形上攀爬时,视作困难移动。
飞檐走壁。
其他

能力 天赋能力不屈意志





















defaultcardimg.jpg

被动:每中你首次受到伤害时作用。

对于你而言,疼痛只是激发潜力的手段而已。
自爆
强壮能力占用1):磐岩意志





















defaultcardimg.jpg

获得占用1强壮,花费3潜能

被动:因失去属性骰而陷入昏迷前作用,瞬息过程中1次

永远不要低估一个人的求生欲。
活力能力占用3):活性再生





















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获得占用2活力,花费6潜能

施展1⚡️战术瞬息过程中1次,移除1颗活力骰

希望总是出现在最后一刻,因此坚持就是胜利。
挪腾穿越





















defaultcardimg.jpg

获得占用1活力,花费3潜能

施展1⚡️战术

在灵巧的飞贼眼中,人墙只是一个可笑的名词。
精神能力占用0):
通用能力
其他

装备
装备位置
武器火蠕虫口器×1
防具
饰品
其他

携带

战利品 猎物加工





















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获得:花费6潜能,你每天须至少用4小时学习,且每天掷强壮骰/精神骰孰低🎲累加尝试难度为20),成功后习得。


修行:每次花费2潜能,你每天须至少用4小时练习,且每天掷强壮骰/精神骰孰低🎲累加尝试难度20,每次修行难度+6),成功后完成修行。

施展:收集战利品时施展,使用刀剑武器,耗时取决于战利品说明。

这项技艺操作起来相当血腥,动物保护组织一定不会喜欢你的表演。
(耗时5分钟):火蠕虫黏液


















defaultcardimg.jpg











1gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币1gsc_s.png
织纹星铁64gfer.png
埃多安银币
罗德岛金币5grgp.png

携带:需用空瓶盛放。

远程攻击丢掷1⚡️战术消耗本物品

强壮×3内的一处位置做掷出火蠕虫黏液,点燃以落点为中心直径3的地面。

这种从火蠕虫体内提取出来的液体性质很不稳定,使用时稍有不慎就会引燃熊熊烈火。
×3🎲

ico_naturalweapon.png
火蠕虫口器
天生武器 打击 射击

装备:这是火蠕虫的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器。


近战攻击1⚡️战术


远程攻击2⚡️战术

施展昏迷/死亡时用1⚡️应对

火蠕虫将立即炸开,点燃自己所在位置及相邻的地面。

» 关于 火蠕虫 的更多资料, 请在此处查阅
这种蠕虫的身体浑圆,几近透明的皮肤下透出橙红色的火光。
ico_object.png
法阵
B7、F1

在这片区域的西南角(B7)与东北角(F1),各有一座闪耀着火光的法阵。地表的法阵中不断闪烁着橘红色的光芒,法阵的纹路中流淌着能量的光辉。法阵的中央处放置有一座火盆,里面的火焰熊熊燃烧,照亮了整片区域。

  • 法阵中的火焰须由四周出现的火蠕虫补充能量以保持燃烧。每座法阵可储存6点能量(玩家进入此区域时各法阵已储满6点能量),每当有火蠕虫进入一座法阵,就将立即死亡并为该法阵充满能量。
  • 主持人须在每开始时检查并扣除法阵储存的能量:如果在一轮开始时法阵储存的能量为0,其中的火焰就将熄灭;否则为法阵扣除1点能量,火盆中的火焰将继续燃烧至下
  • 只要法阵中的火焰不熄灭,它就会吸引更多火蠕虫。一旦某座法阵中的火焰熄灭,它对火蠕虫的吸引力就会消失,所有火蠕虫都将转向另一座法阵。如果两座法阵中的火焰都熄灭,这片区域中将不再产生新的火蠕虫,而余下的火蠕虫将立即恢复正常,并对玩家发起进攻。

法阵受到神秘的魔法力量保护,因此无法被破坏。如果玩家试图破坏法阵与其中心处的火盆(包括攻击、掀翻、熄灭火焰等),都将发现这么做是徒劳的:法阵每次遭到破坏后都将立即恢复如初,同时其中的火焰将突然蹿高,一个火焰元素将从中跃出并对玩家发起进攻。

  • 尽管玩家可以反复对法阵进行破坏,并且法阵中总是会出现新的火焰元素,但只有每座法阵中首次出现的火焰元素,才会在玩家战胜它之后提供潜能奖励
  • 火蠕虫的自爆不会对法阵造成破坏,反而会为波及到的法阵补充1点能量。

ico_secret.png这座法阵与熔岩河中的法阵相关联。玩家在此处如能使法阵的火焰熄灭,将会削弱熔岩河中的法阵效力(详见熔岩河中的法阵说明)。

  • 当两座法阵中的火焰都熄灭后,主持人可诵读以下文字:

随着法阵中的火焰彻底熄灭,你们的皮肤清晰地感受到一阵异样,如同热浪猛地席卷而过,然后又被一股冷风驱走。随后,整片洞穴变得昏暗起来,周遭也随之变得静谧。在几个呼吸后,你们感受到地表传来连续数波震动,震动的源头似乎来自北边,位于岩壁的另一头。




















































































强壮
-
强壮: 无效属性(虚体)
活力
4
精神
5
机动:3

物理防护
物理防护: 免疫(虚体)
侵蚀防护
2
灵异防护
0

格挡掷骰
3🎲
闪避掷骰
活力骰🎲
抵抗掷骰
精神骰+2🎲
特征 基础虚体





























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基本信息

“Incorporeal”
虚体生物没有固定的形状,往往以纯粹精神体或能量体的形式出现。
中型





























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基本信息体型等级3

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型

因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于大型生物和小型生物之间,并不强大, 但适应力很不错。
无性









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“Asexual / Genderless”
你没有显著的性征,“性别”对你而言只是一种奇怪的词汇。
占位直径1
感知:60活物知觉









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感知:你可以清晰地感知到范围内的所有生物(构装虚体生物除外)。

这种感知方式有些类似热成像,但它所捕获的是生命的气息。
移动:3悬浮









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你可以悬空在地面或水面上方的半空中,保持着恰当的高度并进行水平移动。悬浮移动时,你无须接触地面,因此不会触碰地面上的物体。

  • 顺畅移动:顺着气流悬浮移动时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在紊乱气流中或逆风移动时,视作困难移动。
  • 你可以直接翻越低于自己身高的障碍,但需扣除等于障碍高度的步数(不足1步无需计步)。
飘然而去。
其他

能力 天赋能力愤怒之力





















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获得占用3强壮,花费9潜能

被动:在瞬息过程中生效

疼痛只是积累怒意的一种手段,这些痛苦终将被加倍奉还。
火球术





















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获得占用4精神,花费12潜能

施展2⚡️战术消耗硫磺×1

经典之作,自古流传。
强壮能力占用0):
活力能力占用0):
精神能力占用6):蓄能爆发





















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获得占用1精神,花费3潜能

施展:受到攻击时用1⚡️应对防御时用1⚡️附加

  • 此次攻击将使你储存1点能量,这些能量最久可储存至瞬息阶段结束。
  • 你可用1⚡️战术一次性消耗这些储存的能量,从而释放出一次爆炸,爆炸将对距你2内所有生物(除你以外)的活力分别造成1次能量数+2🎲物理/灵异攻击
在法师间有一种说法:如果你能将每次受伤时发出的惨叫储存起来,这些疼痛最终都将还给敌人。
魔纹抵挡





















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获得占用3精神,花费9潜能

施展格挡时用1⚡️附加

只要你能操纵魔力,那么很多事都会变得容易。
通用能力心灵沟通





















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获得占用2精神,花费6潜能

被动

  • 你可以对15内任意个生物同时传递心灵信息(比如:文字和图像、声音、情感信息等),前提是你可感知到这些生物。该生物可以清晰无误地理解信息且不会产生歧义。无论信息量多大,这次沟通都可在瞬间完成,且在整个沟通传递过程中你无需发出声音。请注意:本能力只能单向作用,你并不能接收其他生物的思想——除非该生物也掌握类似的方法。
“若我想让你知道,你自然会知道。”
其他

装备
装备位置
武器虚灵爪


















defaultcardimg.jpg
symbol_infinity.png无价

装备:虚灵爪是你的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
“Ethereal Unguis”
轻轻一抓,就可以带走你的灵魂。
防具
饰品
其他

携带

战利品

» 关于 元素生物(火焰元素) 的更多资料, 请在此处查阅
在这团火焰中,勉强可以看出它时刻变幻着的五官。
ico_material.png
矿物

在这片地区中,掌握地质学的玩家可发现四处岩壁和地面上都遍布大量矿物,掌握矿物开采的玩家可轻易地挖掘出这些矿物。

  • 愚人金矿石:总量不限,每次开采须用10分钟,无需尝试,每次开采数量为3🎲
  • 毒砂:总量不限,每次开采须用10分钟,无需尝试,每次开采数量为1🎲
  • 硫磺:总量不限,每次开采须用10分钟,无需尝试,每次开采数量为2🎲+
  • 织纹星铁:总量10kg,每分钟进行尝试,难度为30,成功后可开采出1kg。
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通道-入口处
A2

这条通道通向入口处

  • 当玩家决定返回上一个区域时,主持人应当将入口处的地图展示给玩家。
ico_passage.png
通道-深处
G8

这条通道通向深处

  • 当玩家决定返回上一个区域时,主持人应当将深处的地图展示给玩家。