Campaign:熔岩深秘/深径
出自Meshal Lite
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*火蠕虫的自爆不会对法阵造成破坏,反而会为波及到的法阵补充1点能量。 | *火蠕虫的自爆不会对法阵造成破坏,反而会为波及到的法阵补充1点能量。 | ||
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+ | *主持人可用“'''耀眼、活跃、等人高的火焰'''”等语句来形容法阵中的火焰,用“'''湍急、流光溢彩的脉动'''”等语句来形容地表法阵的能量流动。 | ||
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+ | *主持人可用“'''明亮、旺盛、半人高的火焰'''”等语句来形容法阵中的火焰,用“'''流动的岩浆、如同血管般的脉络中闪烁着红光'''”等语句来形容地表法阵的能量流动。 | ||
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+ | 法阵中的能量为1~2时: | ||
+ | *主持人可用“'''黯淡、风中残烛般的火苗'''”等语句来形容法阵中的火焰,用“'''忽隐忽现、岩缝中闪烁着火星'''”等语句来形容地表法阵的能量流动。 | ||
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+ | 当一座法阵的能量降至0时,主持人可诵读以下文字: | ||
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+ | 一阵热浪从法阵处荡漾开来,席卷过你们的身周,但并未造成任何伤害。热浪过后,法阵中的火焰彻底熄灭了,地面上构成法阵纹路的流光也迅速黯淡下去,如同水渠中的流水褪去,只留下干涸的凹槽。与此同时,位于东南处(<code>G8</code>)的一道能量屏障也短促地闪烁了几下,随后便消散了。 | ||
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+ | 当两座法阵中的火焰都熄灭后,主持人可诵读以下文字: | ||
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随着法阵中的火焰彻底熄灭,你们的皮肤清晰地感受到一阵异样,如同热浪猛地席卷而过,然后又被一股冷风驱走。随后,整片洞穴变得昏暗起来,周遭也随之变得静谧。在几个呼吸后,你们感受到地表传来连续数波震动,震动的源头似乎来自北边,位于岩壁的另一头。 | 随着法阵中的火焰彻底熄灭,你们的皮肤清晰地感受到一阵异样,如同热浪猛地席卷而过,然后又被一股冷风驱走。随后,整片洞穴变得昏暗起来,周遭也随之变得静谧。在几个呼吸后,你们感受到地表传来连续数波震动,震动的源头似乎来自北边,位于岩壁的另一头。 | ||
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− | *能量屏障由本区域中的[[#法阵|法阵]] | + | *能量屏障由本区域中的[[#法阵|法阵]]提供能量。每当一座法阵中的火焰熄灭时,就会破除其中一道屏障。 |
*当玩家决定前往下一个区域时,[[主持人]]应当将[[campaign:熔岩深秘/深处|深处]]的地图展示给玩家。 | *当玩家决定前往下一个区域时,[[主持人]]应当将[[campaign:熔岩深秘/深处|深处]]的地图展示给玩家。 | ||
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在2020年5月25日 (一) 14:50所做的修订版本
当玩家进入这片区域后,将发现在西南角和东北角各有一座法阵,法阵中央处的火盆正燃烧着熊熊的火焰。在C4
与F4
处各有一条发着橙红色光芒的火蠕虫,正缓慢地移动着。尽管一开始玩家并没有招致这些火蠕虫的敌意,但主持人仍应宣布开始瞬息过程。
当玩家进入本区域,就会发现在C4
、F4
处各有一条火蠕虫正以每轮1步的速度移动着。位于C4
处的火蠕虫正爬向B7
处的法阵,位于F4
处的火蠕虫正爬向F1
处的法阵。
- 更多火蠕虫可能在每轮开始时出现,主持人须在每轮开始时暗掷2次1🎲+来决定火蠕虫出现的位置。第一次掷骰决定出现的区域(3为区片A、4为区片B、5为区片C、6为区片D,1或2意味着没有出现蠕虫),第二次掷骰决定区片中的位置(从左至右、从上至下。主持人可将鼠标悬浮在地图中的对应区片上,以查看每个区片中的具体位置)。如果火蠕虫出现的位置上已被其他生物占据,主持人可安排其出现在相邻位置处。
- 新出现的火蠕虫将从岩壁中钻出,或是从洞顶掉落在地。它们都缓慢而规律地以每轮1步的速度爬向法阵。出现于区片A与区片C的火蠕虫将爬向位于
F1
的法阵,出现于区片B与区片D的火蠕虫将爬向位于B7
的法阵。 - 这些火蠕虫都受到了法阵的迷惑,因此会被法阵操纵着,投身进其中提供能量。一旦火蠕虫进入法阵所在的位置,它就将立即死亡(但不会自爆),同时为法阵中的火焰充满能量(详见后文的法阵说明)。如果有一座法阵的火焰熄灭,那么所有火蠕虫都将爬向另一座法阵;如果两座法阵的火焰都熄灭了,将不再出现新的火蠕虫,余下的火蠕虫将前往位于深处中的法阵。
- 火蠕虫并不会主动攻击玩家,它们遵循着特定的路线,爬向两处位于角落的法阵。如果玩家试图阻挡或干扰这些火蠕虫的行进,它们将会寻找其它可能的路径,前往最近的法阵。
- 一旦玩家的攻击命中某条火蠕虫,将会激起它的敌意,但不会引发其他火蠕虫的敌对。
- 玩家无法在战胜这些火蠕虫后获得任何潜能奖励。
在这片区域的西南角(B7
)与东北角(F1
),各有一座闪耀着火光的法阵。地表的法阵中不断闪烁着橘红色的光芒,法阵的纹路中流淌着能量的光辉。法阵的中央处放置有一座火盆,里面的火焰熊熊燃烧,照亮了整片区域。
- 法阵中的火焰须由四周出现的火蠕虫补充能量以保持燃烧。每座法阵可储存6点能量(玩家进入此区域时各法阵已储满6点能量),每当有火蠕虫进入一座法阵,就将立即死亡并为该法阵充满能量。
- 主持人须在每轮开始时检查并扣除法阵储存的能量:如果在一轮开始时法阵储存的能量为0,其中的火焰就将熄灭;否则为法阵扣除1点能量,火盆中的火焰将继续燃烧至下轮。
- 只要法阵中的火焰不熄灭,它就会吸引更多火蠕虫。一旦某座法阵中的火焰熄灭,它对火蠕虫的吸引力就会消失,所有火蠕虫都将转向另一座法阵。如果两座法阵中的火焰都熄灭,这片区域中将不再产生新的火蠕虫,余下的火蠕虫将前往位于深处中的法阵。
- 每当使一座法阵失效,每位玩家就可获得3潜能奖励。
法阵直至其中的火焰因能量不足而熄灭前,都受到神秘的魔法力量保护,因此无法被破坏。如果玩家试图破坏法阵或其中心处的火盆(包括攻击、掀翻、浇熄或扑灭火焰等),都将发现这么做是徒劳的:一团火焰将从法阵处喷薄而出,一个火焰元素将在火焰中现身,随后法阵将立即恢复如初。
- 每次遭到破坏,法阵都将失去1点储存的能量。
- 法阵中喷出的火焰将持续至下轮结束,它将对位于或进入此处的玩家强壮造成3🎲侵蚀攻击(可抵抗)。火焰消退时,法阵中的布置将恢复如初,如同从未遭到过破坏。
- 当法阵中的火焰出现时,一个火焰元素将同时出现在此处,并立即对玩家发起进攻。火焰元素由法阵的能量召唤出来,维持它存在的能量最多持续3轮,在第3轮结束时火焰元素将立即消失。
- 玩家无法在战胜这些火焰元素后获得任何潜能奖励。
- 火蠕虫的自爆不会对法阵造成破坏,反而会为波及到的法阵补充1点能量。
法阵同时为G8
处的能量屏障提供维持用的能量。当一座法阵中的火焰熄灭时,其中一道能量屏障也会被破除。
这些法阵与熔岩河中的法阵相关联,熄灭它们将降低熔岩河中的战斗难度。
当法阵中的能量发生变化时,主持人应当让玩家意识到这一点:它的火光会变得暗淡或明亮、周遭的环境也会发生变化。主持人可根据不同的能量来描述这一变化:
法阵中的能量为5~6时:
法阵中的能量为3~4时:
法阵中的能量为1~2时:
当一座法阵的能量降至0时,主持人可诵读以下文字: 一阵热浪从法阵处荡漾开来,席卷过你们的身周,但并未造成任何伤害。热浪过后,法阵中的火焰彻底熄灭了,地面上构成法阵纹路的流光也迅速黯淡下去,如同水渠中的流水褪去,只留下干涸的凹槽。与此同时,位于东南处( 当两座法阵中的火焰都熄灭后,主持人可诵读以下文字: 随着法阵中的火焰彻底熄灭,你们的皮肤清晰地感受到一阵异样,如同热浪猛地席卷而过,然后又被一股冷风驱走。随后,整片洞穴变得昏暗起来,周遭也随之变得静谧。在几个呼吸后,你们感受到地表传来连续数波震动,震动的源头似乎来自北边,位于岩壁的另一头。 |
在这片地区中,掌握地质学的玩家可发现四处岩壁和地面上都遍布大量矿物,掌握矿物开采的玩家可挖掘出这些矿物。鉴定与开采这些矿物的难度见下表:
矿物 | ||||||||||
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矿物 | 鉴定难度(地质学 ) | 开采(矿物开采 ) | ||||||||
愚人金矿石 | 2 | 最多5次,每次10分钟,难度2,成功后可获得1🎲+份 | ||||||||
硫磺 | 2 | 最多5次,每次10分钟,难度1,成功后可获得1🎲+份 | ||||||||
毒砂 | 3 | 最多3次,每次10分钟,难度2,成功后可获得2🎲+份 如果尝试失败,活力将受到2🎲侵蚀攻击(可闪避) |
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织纹星铁 1g
织纹星铁在作为通货使用时,通常以克作为价值单位。也就是说:“100g”代表100克织纹星铁。
织纹星铁因其表面有如藤条编织般的纹路而得名,也是后土星上流通最广的货币。
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3 | 最多1次,每次30分钟,难度4,成功后可获得2🎲+×100g |