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Campaign:熔岩深秘/熔岩河

出自Meshal Lite

(修订版本间的差异)
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当[[玩家]]踏入这片区域时,一股热浪便扑面而来。这是一处纵深有十余步的开阔洞穴,在洞穴中央流淌着一条熔岩河,灼热的空气扭曲着周遭的景象,红色的光线映照出这片洞穴的内景。
 
当[[玩家]]踏入这片区域时,一股热浪便扑面而来。这是一处纵深有十余步的开阔洞穴,在洞穴中央流淌着一条熔岩河,灼热的空气扭曲着周遭的景象,红色的光线映照出这片洞穴的内景。
 
*整片区域都处于[[炎热]]环境中,因此位于此间的玩家所有[[掷骰]]{{r|-1}}。每停留在此处10分钟,[[活力]]就将受到{{r|1}}侵蚀攻击,每多停留10分钟,此次攻击[[掷骰]]{{r|+1}}。出现在此处的非玩家[[生物]]已经适应了炎热环境,因此不会受到环境的影响。
 
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在2020年5月3日 (日) 04:39所做的修订版本

法阵
这座大型法阵由一组魔法符文刻绘在地面上构成,火光在法阵的脉络中流动。在法阵的数个节点上,放置着火盆。



lavainfera-1-6.jpglavainfera-1-7.jpg
lavainfera-1-5.jpglavainfera-1-4.jpg

玩家踏入这片区域时,一股热浪便扑面而来。这是一处纵深有十余步的开阔洞穴,在洞穴中央流淌着一条熔岩河,灼热的空气扭曲着周遭的景象,红色的光线映照出这片洞穴的内景。

  • 整片区域都处于炎热环境中,因此位于此间的玩家所有掷骰-1🎲。每停留在此处10分钟,活力就将受到1🎲侵蚀攻击,每多停留10分钟,此次攻击掷骰+1🎲。出现在此处的非玩家生物已经适应了炎热环境,因此不会受到环境的影响。
  • 当玩家进入这片区域后,主持人就应当立即宣布瞬息过程开始。此处是一系列连续的战斗,期间除非玩家全数离开此区域,否则瞬息过程不会结束。

法阵中央是一个正在充能的焕煌武士,它的能量由外部的3座法阵、此处的2座法阵提供。每座法阵每轮为焕煌武士提供1点充能。在玩家首次进入此区域时,主持人可掷现存法阵数🎲+决定焕煌武士的充能进度。

  • 当充能达到30以上时,主持人可随时将焕煌武士投入战斗。此时焕煌武士的状况尚未达到最佳:将充能进度与60比较,每相差10,其所有属性骰便各减少1颗。
  • 当充能达到60时,焕煌武士将以全额的属性骰投入战斗。
ico_terrain.png
碎石
D1、L10、M9、S1、S3~S5

洞壁四周的岩壁在无数次地质活动中变得松垮,一些碎石堆积在D1L10M9S1S3~S5

ico_terrain.png
熔岩

熔岩流淌在沟壑中,忽明忽暗的熔岩翻腾着,高温扭曲了上方的空气。岩浆沸腾着,不住有气泡浮出表面,然后炸裂开来。浓烈的硫磺蒸汽从气泡中喷出,散发出恶臭味。

  • 在地图上标为红色的位置为熔岩流淌的地点。若玩家不慎接触甚至浸泡在熔岩中,请参阅熔岩规则进行处理。
  • 玩家可以跃过这些熔岩。
ico_object.png
法阵
  • 在地图上标为红色的位置为熔岩流淌的地点。若玩家不慎接触甚至浸泡在熔岩中,请参阅熔岩规则进行处理。
  • 玩家可以跃过这些熔岩。

这是一座庞大的法阵,法阵中会出现生物。

  • 法阵有3个要点,分别对应在深径与深处中的三个法阵。如果在那里的法阵火焰被熄灭,对应的法阵要点也将失效。
  • 如果一个法阵的要点还处于激活状态,且其召唤的生物未全部死亡/昏迷,主持人就须为这个要点暗掷1🎲,如果掷骰点数>0,那么该要点就会召唤出新的生物加入战斗。
    • J4处召唤出1个熔岩石像
    • H6处召唤出某种生物TBD
    • G8处召唤出等于点数的火元素。




















































































强壮
9
活力
8
精神
4
机动:4

物理防护
3
侵蚀防护
4
灵异防护
4
灵异防护: 2+特征/能力/装备2

格挡掷骰
强壮骰🎲
闪避掷骰
活力骰🎲
抵抗掷骰
精神骰+3🎲
特征 基础人形









ico_form.png 人形(类人生物)形态
defaultcardimg.jpg
“Humanoid”
人形生物通常具有头部、躯干、双手和双足(偶有多手或多足的人形生物),某些人形生物也具有更多肢体。多数人型生物都习惯于直立活动。
构装





























ico_form.png 构装(机械生物)形态
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基本信息

“Construct”
构装生物多由金属、木料、矿物或泥石等无机物制成。
无性









defaultcardimg.jpg
“Asexual / Genderless”
你没有显著的性征,“性别”对你而言只是一种奇怪的词汇。
中型





























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基本信息体型等级3

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型

因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于大型生物和小型生物之间,并不强大, 但适应力很不错。
占位直径1
感知:100五感









defaultcardimg.jpg

五感包括视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉。视觉是五感中分辨形状与位置的主要感官,你可以借助其余四感分辨事物的气味、声响等。这是多数生物具备的基本感知方式。

  • 遮蔽:多数不透光的物体都将遮蔽五感。在完全黑暗的环境中,你也无法凭借五感判断事物的位置与形状。
  • 干扰感知:浑浊或朦胧的环境、昏暗或刺眼的光照都会干扰五感。

这是我们认知世界的本能方式。

活物知觉









defaultcardimg.jpg

感知:你可以清晰地感知到范围内的所有生物(构装虚体生物除外)。

这种感知方式有些类似热成像,但它所捕获的是生命的气息。
-)
移动:4行走









defaultcardimg.jpg

行走时,你须依托脚下的地面进行移动。

  • 顺畅移动:自高处下坡时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在崎岖的地面、冰面或油腻地面、沙地或沼泽、丛生的灌木丛中移动、涉水渡河、向上爬坡时,视作困难移动。
  • 你可以直接翻越低于自己身高障碍或跃过宽度≤活力的沟壑,但需扣除等于障碍高度或沟壑宽度的数(不足1无需计步)。
千里之行,始于足下。
攀爬









defaultcardimg.jpg

你可以在垂直的墙面、陡坡、山壁上移动

  • 顺畅移动:借助绳索、登山镐、速降设备等攀爬工具移动时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在反角立面(比如:梯形房间内的墙面)、滑腻的墙体、缺少着力点的地形上攀爬时,视作困难移动。
飞檐走壁。
-、游泳









defaultcardimg.jpg

你可以在液体中移动,你可以任意决定移动的方向,比如:下潜、上浮、水平行进或是斜向游泳。

  • 顺畅移动:顺流而下时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在粘稠的液体中、湍急的乱流中、逆流游泳时,视作困难移动。
  • 多数生物即使可游泳,也须周期性上浮进行呼吸,否则将有溺水的危险(详见溺水窒息)。
如鱼得水。
-)
其他

能力 天赋能力火球术





















defaultcardimg.jpg

获得占用4精神,花费12潜能

施展2⚡️战术消耗硫磺×1

经典之作,自古流传。
强壮能力占用9):以命换命





















defaultcardimg.jpg

获得占用3强壮,花费9潜能

施展:受到攻击时用1⚡️应对,每1次

“我跟你们拼了!”
冲锋





















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获得占用2强壮,花费6潜能

被动:每1次

在拉奥骑士的字典中没有“后退”,他们的眼中只有前方!
横扫千军





















defaultcardimg.jpg

获得占用4强壮,花费12潜能

施展2⚡️战术,每1次

身陷敌阵中时,只有悍勇地战斗,才能夺得一线生机。
活力能力占用8):夺命一击





















defaultcardimg.jpg

获得占用3活力,花费9潜能

施展近战攻击时用1⚡️附加

“这一次,我一定会杀死你!”
活性再生





















defaultcardimg.jpg

获得占用2活力,花费6潜能

施展1⚡️战术瞬息过程中1次,移除1颗活力骰

希望总是出现在最后一刻,因此坚持就是胜利。
精巧招数





















defaultcardimg.jpg

获得占用3活力,花费9潜能

施展2⚡️战术

不论虚招还是佯攻,只要够快,就足以致命。
精神能力占用4):沉着心智





















defaultcardimg.jpg

获得占用3精神,花费9潜能

施展掷骰后用1⚡️应对

  • 你可以选择:重掷此次掷骰中最多3颗骰子,或为此次掷骰+2🎲
一位优秀的战士,总是懂得在必要的时候做最恰当的决定。
蓄能爆发





















defaultcardimg.jpg

获得占用1精神,花费3潜能

施展:受到攻击时用1⚡️应对防御时用1⚡️附加

  • 此次攻击将使你储存1点能量,这些能量最久可储存至瞬息阶段结束。
  • 你可用1⚡️战术一次性消耗这些储存的能量,从而释放出一次爆炸,爆炸将对距你2内所有生物(除你以外)的活力分别造成1次能量数+2🎲物理/灵异攻击
在法师间有一种说法:如果你能将每次受伤时发出的惨叫储存起来,这些疼痛最终都将还给敌人。
通用能力
其他

装备
装备位置
武器拳脚


















defaultcardimg.jpg
symbol_infinity.png无价

装备:拳脚是你的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
"Fist / Foot"
这是你的拳头与脚腿,你可以狠狠地挥动它们,造成最直接有效的伤害。
×2、焕煌巨剑×1
防具
饰品
其他

携带

战利品

装备占据武器×2

  • 焕煌武士随时可销毁焕煌巨剑,当焕煌武士死亡/昏迷时,焕煌巨剑将自动销毁。
  • 如果焕煌武士没有装备焕煌巨剑,它可用3⚡️战术立即召唤并装备上一柄焕煌巨剑。

近战攻击3⚡️战术

» 关于 焕煌武士 的更多资料, 请在此处查阅
焕煌武士是机械与魔法的高超结合体,它的全身覆盖有可灵活变形的附魔甲片,体内燃烧着永不熄灭的熊熊烈火。火光从头部的孔洞中喷出,随时可凝聚成致命的火球。




















































































强壮
9
活力
4
精神
4
机动:3

物理防护
3
侵蚀防护
1
灵异防护
2
灵异防护: 0+特征/能力/装备2

格挡掷骰
强壮骰🎲
闪避掷骰
活力骰🎲
抵抗掷骰
精神骰🎲
特征 基础构装





























ico_form.png 构装(机械生物)形态
defaultcardimg.jpg

基本信息

“Construct”
构装生物多由金属、木料、矿物或泥石等无机物制成。
人形









ico_form.png 人形(类人生物)形态
defaultcardimg.jpg
“Humanoid”
人形生物通常具有头部、躯干、双手和双足(偶有多手或多足的人形生物),某些人形生物也具有更多肢体。多数人型生物都习惯于直立活动。
中型





























defaultcardimg.jpg
基本信息体型等级3

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型

因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于大型生物和小型生物之间,并不强大, 但适应力很不错。
无性









defaultcardimg.jpg
“Asexual / Genderless”
你没有显著的性征,“性别”对你而言只是一种奇怪的词汇。
占位直径1
感知:60活物知觉









defaultcardimg.jpg

感知:你可以清晰地感知到范围内的所有生物(构装虚体生物除外)。

这种感知方式有些类似热成像,但它所捕获的是生命的气息。
移动:3行走









defaultcardimg.jpg

行走时,你须依托脚下的地面进行移动。

  • 顺畅移动:自高处下坡时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在崎岖的地面、冰面或油腻地面、沙地或沼泽、丛生的灌木丛中移动、涉水渡河、向上爬坡时,视作困难移动。
  • 你可以直接翻越低于自己身高障碍或跃过宽度≤活力的沟壑,但需扣除等于障碍高度或沟壑宽度的数(不足1无需计步)。
千里之行,始于足下。
攀爬









defaultcardimg.jpg

你可以在垂直的墙面、陡坡、山壁上移动

  • 顺畅移动:借助绳索、登山镐、速降设备等攀爬工具移动时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在反角立面(比如:梯形房间内的墙面)、滑腻的墙体、缺少着力点的地形上攀爬时,视作困难移动。
飞檐走壁。
-)
其他

能力 天赋能力邪火法阵





















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获得占用3精神,花费9潜能

施展5⚡️战术消耗硫磺×1

  • 你在地面上以自己为中心,用魔力烙印出一道封闭圆环法阵,法阵最多可覆盖中心周围3的地面。法阵最多持续10分钟,你可以随时消除该法阵。
  • 未经你允许从地面穿过圆环的生物,在其回合开始时活力将受到你的精神骰🎲灵异攻击(可抵抗),共生效3次。
“我所立足之处,将寸草不生。”
强壮能力占用9):冲撞





















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获得占用2强壮,花费6潜能

施展移动时用1⚡️附加,每1次

其实没什么技巧可言,撞就是了。
强韧





















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获得占用4强壮,花费12潜能

施展1⚡️战术,损失1颗强壮骰

你所受的痛苦,只会让你更加坚强。
愤怒之力





















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获得占用3强壮,花费9潜能

被动:在瞬息过程中生效

疼痛只是积累怒意的一种手段,这些痛苦终将被加倍奉还。
活力能力占用4):活性再生





















defaultcardimg.jpg

获得占用2活力,花费6潜能

施展1⚡️战术瞬息过程中1次,移除1颗活力骰

希望总是出现在最后一刻,因此坚持就是胜利。
缴械





















defaultcardimg.jpg

获得占用2活力,花费6潜能

施展1⚡️战术

“打打杀杀是大人的游戏,小孩子还是离武器远点。”
精神能力占用3):留手





















defaultcardimg.jpg

获得占用1精神,花费3潜能

施展:你的攻击未命中时用0⚡️应对瞬息过程中1次

  • 立即恢复为此次攻击花费的所有机动(包括为此攻击附加的行动花费)
智慧的战士,总是会在出招时留下三分力。
心灵沟通





















defaultcardimg.jpg

获得占用2精神,花费6潜能

被动

  • 你可以对15内任意个生物同时传递心灵信息(比如:文字和图像、声音、情感信息等),前提是你可感知到这些生物。该生物可以清晰无误地理解信息且不会产生歧义。无论信息量多大,这次沟通都可在瞬间完成,且在整个沟通传递过程中你无需发出声音。请注意:本能力只能单向作用,你并不能接收其他生物的思想——除非该生物也掌握类似的方法。
“若我想让你知道,你自然会知道。”
通用能力
其他

装备
装备位置
武器拳脚


















defaultcardimg.jpg
symbol_infinity.png无价

装备:拳脚是你的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
"Fist / Foot"
这是你的拳头与脚腿,你可以狠狠地挥动它们,造成最直接有效的伤害。
×2(未装备武器时也可进行格挡
防具
饰品
其他

携带

战利品

» 关于 元素生物(熔岩石像) 的更多资料, 请在此处查阅
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矿物

在这片地区中,掌握地质学的玩家可发现四处岩壁和地面上都遍布大量矿物,掌握矿物开采的玩家可轻易地挖掘出这些矿物。

  • 愚人金矿石:总量不限,每次开采须用10分钟,无需尝试,每次开采数量为3🎲
  • 毒砂:总量不限,每次开采须用10分钟,无需尝试,每次开采数量为1🎲
  • 硫磺:总量不限,每次开采须用10分钟,无需尝试,每次开采数量为2🎲+
  • 织纹星铁:总量10kg,每分钟进行尝试,难度为30,成功后可开采出1kg。
ico_passage.png
通道-深处
P13

这条通道通向深处

  • 当玩家决定离开这片区域时,主持人应当将深处的地图展示给玩家。