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Creature:僵尸

出自Meshal Lite

在2020年3月31日 (二) 17:49由Pucs (讨论 | 贡献)所做的修订版本
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ico_creature.png僵尸
symbol_str.png 实力 24
亡灵
强壮
4
活力
2
精神
2
机动:2

物理防护
2
物理防护: 1+特征/能力/装备1
侵蚀防护
1
灵异防护
-1
灵异防护: 0+特征/能力/装备-1

格挡掷骰
强壮骰🎲
闪避掷骰
活力骰🎲
抵抗掷骰
精神骰🎲
特征 基础亡灵





























ico_form.png 亡灵(死灵/不死生物)形态
defaultcardimg.jpg
“Undead”
亡灵又被称作不死生物,多数是凭借超自然力量复活的尸体。比如:骷髅、僵尸和幽魂等。
无性









defaultcardimg.jpg
“Asexual / Genderless”
你没有显著的性征,“性别”对你而言只是一种奇怪的词汇。
中型





























defaultcardimg.jpg
基本信息体型等级3

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型

因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于大型生物和小型生物之间,并不强大, 但适应力很不错。
占位直径1
感知:30活物知觉









defaultcardimg.jpg

感知:你可以清晰地感知到范围内的所有生物(构装虚体生物除外)。

这种感知方式有些类似热成像,但它所捕获的是生命的气息。
移动:2行走









defaultcardimg.jpg

行走时,你须依托脚下的地面进行移动。

  • 顺畅移动:自高处下坡时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在崎岖的地面、冰面或油腻地面、沙地或沼泽、丛生的灌木丛中移动、涉水渡河、向上爬坡时,视作困难移动。
  • 你可以直接翻越低于自己身高障碍或跃过宽度≤活力的沟壑,但需扣除等于障碍高度或沟壑宽度的数(不足1无需计步)。
千里之行,始于足下。
攀爬









defaultcardimg.jpg

你可以在垂直的墙面、陡坡、山壁上移动

  • 顺畅移动:借助绳索、登山镐、速降设备等攀爬工具移动时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在反角立面(比如:梯形房间内的墙面)、滑腻的墙体、缺少着力点的地形上攀爬时,视作困难移动。
飞檐走壁。
-)
其他

能力 天赋能力
强壮能力占用4):强韧





















defaultcardimg.jpg

获得占用4强壮,花费12潜能

施展1⚡️战术,损失1颗强壮骰

你所受的痛苦,只会让你更加坚强。
活力能力占用0):
精神能力占用2):不屈意志





















defaultcardimg.jpg

被动:每中你首次受到伤害时作用。

对于你而言,疼痛只是激发潜力的手段而已。
通用能力
其他

装备
装备位置头盔×1、护甲×1、鞋靴×2、武器×2、耳饰×2、项链×1、指环×6、手环×2、手套×2、足饰×2、腰饰×1、披肩×1、服装×1、妆饰任意、配饰任意
武器拳脚


















defaultcardimg.jpg
symbol_infinity.png无价

装备:拳脚是你的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
"Fist / Foot"
这是你的拳头与脚腿,你可以狠狠地挥动它们,造成最直接有效的伤害。
×2
防具
饰品
其他

携带

战利品 银币


















ico_currency.png 银币(sp/gsc_s.png琐碎 货币
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1gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币1gsc_s.png
织纹星铁64gfer.png
埃多安银币
罗德岛金币5grgp.png

这是常用标准的制式银币,价值等于100枚铜币。100枚这样的银币等值于1枚金币

在许多国家和文明中,银币的流通性比金币要好得多。
×1🎲铜币


















ico_currency.png 铜币(cp/gsc_c.png琐碎 货币
defaultcardimg.jpg











1gsc_c.png
货币换算
金/银/铜币1gsc_c.png
织纹星铁1gfer.png
埃多安银币
罗德岛金币0grgp.png

这是常用标准的制式铜币,100枚这样的铜币等值于1枚银币,10000枚则等值于1枚金币

日常家用时,只需带上一把铜币就够了。
×5🎲×10

这种遭受诅咒的生物浑身散发着令人作呕的恶臭,它迟缓但强壮。
习性

僵尸是活动的死尸,浑身散发着令人作呕的恶臭,它们不知疼痛,不会恐惧。僵尸在魔法世界中是一种常见的怪物,通常由魔法注入尚未完全腐烂的尸体形成。与骷髅类似,僵尸会遵循特定的指令行动,或是按照生前的本能在固定区域内游走。它们的行动迟缓,但在遭到外界惊扰时,会凶狠且不知疲惫地攻击一切活物。

  • 遭遇僵尸的数量往往取决于周遭的环境。在野外、地穴或废墟中,你可能遭遇数个或十数个僵尸;在墓穴或类似的丧葬地中,僵尸的数量则更多。
战术

如果缺乏指挥,僵尸会遵照简单的本能行动:它们会与敌人正面作战,在自己被摧毁之前攻击一切活物。

  • 僵尸通常会攻击距离自己最近的敌人。
  • 由于掌握了不屈意志能力,僵尸在遭到攻击后,会变得更具进攻性,额外的机动将使之更倾向于在攻击时施展强韧
变体

僵尸是一种具备多样性的生物,下表中罗列了一些常见的变体。主持人可在此基础上进行修改与再创造,从而创造属于自己世界设定的生物。

本内容由 William Pucs@Necroz Studio 贡献