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− | <includeonly><div style="display:none;"><!--数据处理: 这个部分会被包含在1个隐藏容器内, 不影响排版-->
| + | {{cardChar|fullpagename=Creature:守护雕像/锤盾护卫 |
| + | |add={{addon|{{{addon|}}}}} |
| + | <!------------------------------以下部分是基本资料设定------------------------------> |
| | | |
− | <!--卡牌颜色处理--> | + | <!--本角色卡归属的世界设定,多个设定之间用空格分隔--> |
− | {{#vardefine: cardCharColor|{{#ifeq: {{{player|}}}|y|rgba(230, 229, 218, .75)|rgba(216, 206, 193, .75)}}}}
| + | |set= |
| | | |
− | <!--玩家角色类型--> | + | <!--此生物的创造者签名--> |
− | {{#vardefine: player|{{#ifeq: {{{player}}}|y|玩家角色|}}}}
| + | |contributor=[[user:Pucs|William Pucs]]@[http://www.necroz.com Necroz Studio] |
| | | |
− | <!--玩家角色符号--> | + | <!--这个生物的具体分类,多个分类之间用空格分隔--> |
− | {{#vardefine: cardicon|{{#ifeq: {{{player}}}|y|player|creature}}}}
| + | |type=人形 构装 中型 |
| | | |
− | <!--世界设定--> | + | <!--此处为角色归属的规则版本号,无需改动--> |
− | {{#vardefine: campaignset|{{#ifeq: {{{set|}}}||经典|{{{set|}}} }} }}
| + | |subtype=v8 |
| | | |
− | <!--是否是原始页面--> | + | <!------------------------------以下部分是角色数据资料------------------------------> |
− | {{#vardefine: originpage|{{#switch: {{FULLPAGENAME}}
| + | |
− | |{{{fullpagename|}}}=1
| + | |
− | |#default=}}}}
| + | |
| | | |
− | <!--姓名处理--> | + | <!--生物的名称--> |
− | {{#vardefine: charName|{{#ifeq:{{{名称|{{{姓名|不详}}}}}}||不详|{{{名称|{{{姓名|不详}}}}}} }} }}
| + | |名称=守护雕像(锤盾护卫) |
| | | |
− | <!--属性求和--> | + | <!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”--> |
− | <!--如果没有设置固定属性,计算录入属性,否则设为固定属性-->
| + | |实力=222 |
− | {{#vardefine: might|{{#ifeq: {{{固定强壮|}}}||{{expr|{{{强壮|3}}}|y}}|{{{固定强壮|}}} }} }}
| + | |
− | {{#vardefine: Efficiency|{{#ifeq: {{{固定活力|}}}||{{expr|{{{活力|3}}}|y}}|{{{固定活力|}}} }} }}
| + | |
− | {{#vardefine: spirit|{{#ifeq: {{{固定精神|}}}||{{expr|{{{精神|3}}}|y}}|{{{固定精神|}}} }} }}
| + | |
| | | |
− | <!--属性保护处理--> | + | <!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> |
− | <!--如果属性小于1,设为1-->
| + | |强壮=6 |
− | {{#vardefine: might|{{#ifexpr: {{#var: might}}<1|1|{{#var: might}}}}}}
| + | |活力=5 |
− | {{#vardefine: Efficiency|{{#ifexpr: {{#var: Efficiency}}<1|1|{{#var: Efficiency}}}}}}
| + | |精神=4 |
− | {{#vardefine: spirit|{{#ifexpr: {{#var: spirit}}<1|1|{{#var: spirit}}}}}}
| + | |
| | | |
− | <!--属性占用处理--> | + | <!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> |
− | {{#vardefine: sustainm|0}}
| + | |物理防护=4 |
− | {{#vardefine: sustaine|0}}
| + | |侵蚀防护=4 |
− | {{#vardefine: sustains|0}}
| + | |灵异防护=4 |
| | | |
− | {{#vardefine: sustainMight|{{expr|{{#replaceset:{{{强壮能力|}}}|/(\s)+/i=+|、=+}}|y}}}}
| + | <!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> |
− | {{#vardefine: sustainEfficiency|{{expr|{{#replaceset:{{{活力能力|}}}|/(\s)+/i=+|、=+}}|y}}}}
| + | |格挡= |
− | {{#vardefine: sustainSpirit|{{expr|{{#replaceset:{{{精神能力|}}}|/(\s)+/i=+|、=+}}|y}}}}
| + | |闪避=-2 |
| + | |抵抗= |
| | | |
− | <!--防护求和--> | + | <!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> |
− | <!--如果没有设置固定防护,计算录入防护,否则设为固定防护-->
| + | |机动=3 |
− | {{#vardefine: hardness|{{#ifeq: {{{固定物理防护|}}}||{{expr|{{{物理防护|0}}}|y}}|{{{固定物理防护|}}} }} }}
| + | |
− | {{#vardefine: adaptability|{{#ifeq: {{{固定侵蚀防护|}}}||{{expr|{{{侵蚀防护|0}}}|y}}|{{{固定侵蚀防护|}}} }} }}
| + | |
− | {{#vardefine: lucidity|{{#ifeq: {{{固定灵异防护|}}}||{{expr|{{{灵异防护|0}}}|y}}|{{{固定灵异防护|}}} }} }}
| + | |
| | | |
− | <!--防护的空值处理--> | + | <!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> |
− | <!--如果为空,则设为0-->
| + | |占位= |
− | {{#vardefine: hardness|{{#ifeq: {{#var: hardness}}||0|{{#var: hardness}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: adaptability|{{#ifeq: {{#var: adaptability}}||0|{{#var: adaptability}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: lucidity|{{#ifeq: {{#var: lucidity}}||0|{{#var: lucidity}}}}}}
| + | |
| | | |
− | <!--移动和感知--> | + | <!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”--> |
− | {{#vardefine:mobility|{{#ifeq:{{{移动|}}}||无|{{{移动|}}}}}}} | + | |感知范围=30 |
− | {{#vardefine:perception|{{#ifeq:{{{感知|}}}||无|{{{感知|}}}}}}}
| + | |感知方式={{vf|活物知觉}} |
| | | |
− | <!--肢体--> | + | <!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”--> |
− | {{#vardefine:bodyParts|{{#ifeq:{{{肢体|}}}||不详|{{{肢体|}}}}}}} | + | |移动速度=3 |
| + | |移动方式={{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}- |
| | | |
− | <!--占位--> | + | |装备位置=[[头盔]]×1、[[护甲]]×1、[[鞋靴]]×2、[[武器]]×2、[[项链]]×1、[[指环]]×6、[[手环]]×2、[[手套]]×2、[[足饰]]×2、[[腰饰]]×1、[[披肩]]×1、[[服装]]×1、[[妆饰]]任意、[[配饰]]任意 |
− | {{#vardefine:dimension|{{#ifeq:{{{占位|}}}||直径1[[步]]|{{{占位|}}} }} }}
| + | <!------------------------------以下部分是角色特征资料------------------------------> |
| | | |
− | <!--机动--> | + | <!--此处填写特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本,用顿号分隔多个特征。比如“{{vf|人类}}、{{vf|男性}}/{{vf|女性}}”--> |
− | <!--如果没有设置固定机动,计算录入机动,否则设为固定机动-->
| + | |特征={{vf|人形}}、{{vf|构装}}、{{vf|中型}}、{{vf|无性}} |
− | {{#vardefine: execution|{{#ifeq: {{{固定机动|}}}||{{expr|{{{机动|3}}}|y}}|{{{固定机动|}}} }} }} | + | |
| | | |
− | <!--潜能求和--> | + | <!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> |
− | {{#vardefine: talent|{{expr|{{{潜能|}}}|y}}}} | + | |更多特征= |
− | {{#vardefine: strength|{{expr|{{{实力|0}}}|y}}}}
| + | |
| | | |
− | <!--潜能的空值处理--> | + | <!------------------------------以下部分是角色能力资料------------------------------> |
− | {{#vardefine: talent|{{#ifeq: {{#var: talent}}||0|{{#var: talent}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: strength|{{#ifeq: {{#var: strength}}||0|{{#var: strength}}}}}}
| + | |
| | | |
− | <!--实力等级划分--> | + | <!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|寒冰箭}}、{{va|亡魂投影}}”。--> |
− | {{#vardefine: strengthRange|{{#ifexpr: {{#var: strength}}<900|{{#expr: floor({{#var: strength}}/30)*30}}~{{#expr: floor({{#var: strength}}/30)*30+29}}|900+}}}} | + | |强壮能力={{va|横扫千军}}、{{va|英勇打击}} |
| + | |活力能力={{va|蓄势待发}} |
| + | |精神能力={{va|敏锐猎杀}} |
| | | |
− | <!--防御优势求和--> | + | <!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|通用语}}、{{va|矮人语}}、{{va|巫喃}}”。--> |
− | <!--如果没有设置固定防御,计算录入防御,否则设为固定防御-->
| + | |通用能力= |
− | {{#vardefine: parry|{{#ifeq: {{{固定格挡|}}}||{{expr|{{{格挡|}}}|y}}|{{{固定格挡|}}} }} }}
| + | |天赋能力=[[#雕像姿态|雕像姿态]] |
− | {{#vardefine: dodge|{{#ifeq: {{{固定闪避|}}}||{{expr|{{{闪避|}}}|y}}|{{{固定闪避|}}} }} }}
| + | |
− | {{#vardefine: resist|{{#ifeq: {{{固定抵抗|}}}||{{expr|{{{抵抗|}}}|y}}|{{{固定抵抗|}}} }} }}
| + | |
| | | |
− | <!--防御优势符号处理--> | + | <!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------> |
− | <!--如果防御投骰不为0,则处理掷骰符号-->
| + | |
− | {{#vardefine: parry|{{#ifexpr: {{#var: parry}}=0|{{r|[[强壮]]}}|{{#ifexpr: {{#var: parry}}>0|{{r|[[强壮]]{{#var: parry}}}}|{{r|[[强壮]]{{#var: parry}}}} }} }} }}
| + | |
− | {{#vardefine: dodge|{{#ifexpr: {{#var: dodge}}=0|{{r|[[活力]]}}|{{#ifexpr: {{#var: dodge}}>0|{{r|[[活力]]+{{#var: dodge}}}}|{{r|[[活力]]{{#var: dodge}}}} }} }} }}
| + | |
− | {{#vardefine: resist|{{#ifexpr: {{#var: resist}}=0|{{r|[[精神]]}}|{{#ifexpr: {{#var: resist}}>0|{{r|[[精神]]+{{#var: resist}}}}|{{r|[[精神]]{{#var: resist}}}} }} }} }}
| + | |
| | | |
− | <!--数据处理结束--></div> | + | <!--填写装备的防具,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|头盔}}×1、{{vi|护甲}}×1”。--> |
− | {{#ifeq: {{FULLPAGENAME}}|{{{fullpagename|}}}|<div class="cardWrapper" style="min-height: 0;">|}}<div class="quarter" style="font-size:initial; margin:1px 1px 1em 1px; border-color: {{#var:cardCharColor}};"><div class="quarterTitle bg-blur" style="padding: 0; background-color: {{#var:cardCharColor}};"><span class="iconSymbol">{{img|ico_{{#var:cardicon}}.png}}</span> <span class="cardTitle">[[{{{fullpagename|}}}|{{#var:charName}}]]</span>{{#ifeq:{{{add|}}}|||<span class="cardTitleAdd">({{{add|}}})</span>}}<div style="float: right; right: 0; top: 0; font-size: 12px; font-weight: 500; background-color: rgba(0,0,0,.05); border-radius: 0 8px 0 0; padding: 0 1em;"><span class="textSymbol">{{img|symbol_str.png}}</span> [[实力]] {{expr|{{{2|{{{实力|0}}}}}}|y}} {{#ifeq: {{{潜能|}}}|||/ '''[[潜能]]''' {{#var:talent}} }}</div><span class="cardType" style="margin: 0 1em; line-height:unset;">{{#ifeq: {{#var: player}}|||[[{{#var: player}}]]}} {{#replaceset:{{{type|缺少类型信息}}}|/(\S+)/i=[[\1]]|}}</span></div> | + | |装备防具= |
− | {|cellspacing=0 style="font-size: 12px; width: 100%; border: none; padding: 0; margin: 0; background-color: rgba(242,242,242,.75); border-radius: 0;"
| + | |
− | |style="width: calc(var(--cardRatioWidth) * var(--cardScale) ); padding: 1em;"|<!--生成属性表-->
| + | |
− | {|class="cardCharScore" style="width: 100%; position: relative;"
| + | |
− | |width="25%" class="expandInfo"|'''[[强壮]]'''<br><span class="cardCharValue">{{#var:might}}</span><div class="bg-blur">'''[[强壮]]''': {{#ifeq: {{{强壮|3}}}||无|{{{强壮|3}}}}}</div>
| + | |
− | |width="25%" class="expandInfo"|'''[[活力]]'''<br><span class="cardCharValue">{{#var:Efficiency}}</span><div class="bg-blur">'''[[活力]]''': {{#ifeq: {{{活力|3}}}||无|{{{活力|3}}}}}</div>
| + | |
− | |width="25%" class="expandInfo"|'''[[精神]]'''<br><span class="cardCharValue">{{#var:spirit}}</span><div class="bg-blur">'''[[精神]]''': {{#ifeq: {{{精神|3}}}||无|{{{精神|3}}}}}</div>
| + | |
− | |width="25%" rowspan=6 class="expandInfo" style="vertical-align:middle;"|<!--机动数据--><div style="margin: 0 auto;background-color: rgba(255,255,255,.5);width: 64px;height: 64px;text-align: center;border-radius: 32px; border: rgba(216, 206, 193, .75) 1px solid; line-height: 0;display: block;padding: 0;position: unset;vertical-align: middle;font-size: 1em; box-shadow: none;"><span style="line-height: 2em; font-size: 1.8em; font-weight: 900;">[[⚡️]]</span><br><span style="font-size: 1.5em; font-weight: 900;">{{#var:execution}}</span></div><div class="bg-blur">'''[[机动]]''':{{#ifeq: {{{机动|3}}}||无|{{{机动|3}}}}}</div><!--机动数据结束-->
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan=3|<hr>
| + | |
− | |-
| + | |
− | |class="expandInfo"|'''[[物理防护]]'''<br><span class="cardCharValue">{{#ifeq: {{{物理免疫|}}}||{{#var: hardness}}|[[免疫|∞]]}}</span><div class="bg-blur">'''[[物理防护]]''': {{#ifeq: {{{物理免疫|}}}||{{#ifeq: {{{物理防护|0}}}||无|{{{物理防护|0}}}}}|[[免疫]]({{{物理免疫|}}})}}</div>
| + | |
− | |class="expandInfo"|'''[[侵蚀防护]]'''<br><span class="cardCharValue">{{#ifeq: {{{侵蚀免疫|}}}||{{#var: adaptability}}|[[免疫|∞]]}}</span><div class="bg-blur">'''[[侵蚀防护]]''': {{#ifeq: {{{侵蚀免疫|}}}||{{#ifeq: {{{侵蚀防护|0}}}||无|{{{侵蚀防护|0}}}}}|[[免疫]]({{{侵蚀免疫|}}})}}</div>
| + | |
− | |class="expandInfo"|'''[[灵异防护]]'''<br><span class="cardCharValue">{{#ifeq: {{{灵异免疫|}}}||{{#var: lucidity}}|[[免疫|∞]]}}</span><div class="bg-blur">'''[[灵异防护]]''': {{#ifeq: {{{灵异免疫|}}}||{{#ifeq: {{{灵异防护|0}}}||无|{{{灵异防护|0}}}}}|[[免疫]]({{{灵异免疫|}}})}}</div>
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan=3|<hr>
| + | |
− | |-
| + | |
− | |class="expandInfo"|'''[[格挡]]'''<br><span class="cardCharValue" style="font-size:1em;">{{#var: parry}}<font style="font-size:.9em;"></font></span><div class="bg-blur">'''[[格挡]]''': {{#ifeq: {{{格挡|}}}||无|{{{格挡|}}}}}</div>
| + | |
− | |class="expandInfo"|'''[[闪避]]'''<br><span class="cardCharValue" style="font-size:1em;">{{#var: dodge}}<font style="font-size:.9em;"></font></span><div class="bg-blur">'''[[闪避]]''': {{#ifeq: {{{闪避|}}}||无|{{{闪避|}}}}}</div>
| + | |
− | |class="expandInfo"|'''[[抵抗]]'''<br><span class="cardCharValue" style="font-size:1em;">{{#var: resist}}<font style="font-size:.9em;"></font></span><div class="bg-blur">'''[[抵抗]]''': {{#ifeq: {{{抵抗|}}}||无|{{{抵抗|}}}}}</div>
| + | |
− | |}<!--属性表结束-->
| + | |
− | |style="padding: 1em 1em 1em 0;"|
| + | |
− | {|cellspacing=0 style="width:100%; border: none; padding: 0 0 0 1em; margin: 0; line-height: 2em; border-left: 1px dotted #999;"
| + | |
− | |rowspan=4 style="width: 4em; {{#ifeq:{{{特征|}}}{{{占位|直径1[[步]]}}}||style="display:none;"|}}"|'''[[特征]]'''||'''基础''':{{{特征|}}}、[[占位]]{{#var:dimension}}
| + | |
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| + | |
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| + | |
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| + | |
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| + | |
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| + | |
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− | |rowspan=4 style="width: 4em; {{#ifeq:{{{装备武器|}}}{{{装备防具|}}}{{{装备饰品|}}}{{{其他装备|}}}||display:none;|}}"|'''[[装备]]'''
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| + | |
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− | |colspan=2 {{#ifeq:{{{战利品|}}}||style="display:none;"|}}|<hr>
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− | <!--添加子页面入口-->{{#ifeq: {{{fullpagename|}}}|{{FULLPAGENAME}}|{{#ifingroup:sysop|
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− | <span class="editEntrance">📝<inputbox>
| + | |
− | type=create
| + | |
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| + | |
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| + | |
− | bgcolor=#ffffff
| + | |
− | placeholder=子页面名
| + | |
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| + | |
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| + | |
− | </inputbox></span>
| + | |
− | |}}|}}
| + | |
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| + | |
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| + | |
− | 这个模板用来生成一张角色/生物卡。
| + | |
− | *如果要在页面内嵌入一个生物(而非生成一个独立的角色/生物卡页面),请使用{{tpl|quarterChar}}模板。
| + | |
| | | |
− | {{block|fullpagename| | + | <!--填写装备的武器,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|短剑}}×1、{{vi|长剑}}×1”。--> |
− | 这个参数用于校验浏览时是否在本页面还是被其他页面调用。总是应当填写如下参数:
| + | |装备武器={{vi|拳脚}}×2、{{vi|战锤}}×1、{{vi|大型圆盾}}×1 |
− | <source lang="text">
| + | |
− | |fullpagename={{subst:FULLPAGENAME}} | + | |
− | </source>
| + | |
− | }} | + | |
| | | |
− | {{block|set| | + | <!--填写装备的饰品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|首饰}}×1、{{vi|配件}}×1”。--> |
− | 这张卡片所属的世界设定,填写时不用包括“世界设定-”的前缀,模板会自动加上。
| + | |装备饰品= |
− | *多个设定用空格分隔,比如“经典 托恩 后土”会使此卡牌同时属于“世界设定-经典”、“世界设定-托恩”和“世界设定-后土”。
| + | |
− | *留空为默认“世界设定-经典”
| + | |
− | }}
| + | |
| | | |
− | {{block|add| | + | <!--填写其他装备物品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|装备}}×1、{{vi|装备}}×1”。--> |
− | 附加的标题说明模块,可用于标题信息的扩展。
| + | |其他装备= |
− | }} | + | |
| | | |
− | {{block|contributor| | + | <!--填写携带的物品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|携带}}×1、{{vi|携带}}×1”。--> |
− | 本页的原作者签名,建议创建者直接填写“<nowiki>~~~</nowiki>”
| + | |携带= |
− | }} | + | |
| | | |
− | {{block|player| | + | <!--填写战利品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|物品}}×1、{{vi|物品}}×1”--> |
− | 角色是否是玩家角色。填写“y”即表示这张角色卡属于一个玩家角色。
| + | |战利品={{vi|魔像核心}}×1 |
− | }} | + | |
| | | |
− | {{block|type|
| + | <!------------------------------以下部分是角色补充资料------------------------------> |
− | 角色/生物的自定义追加类型,会以超链接的方式显示在卡牌的右上角,多个类型用空格分隔。
| + | |
− | }}
| + | |
| | | |
− | {{block|subtype|
| + | <!--此处填写生物的简介,可以使用符合wiki语法的文本--> |
− | 物品的附加子类型,多个类型用空格分隔。
| + | |简介=这座雕像沉默地伫立着,一手提着战锤、一手持着圆盾,如同静立的守卫。 |
− | *通常这个参数用于标注版本信息
| + | |
− | }}
| + | |
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− | {{block|姓名、名称| | + | |其他= |
− | 角色姓名或生物名称,为空时表示“不详”。
| + | {{block|{{symbol|ability}} {{anchor|雕像姿态}}| |
| + | [[施展]]:{{action|3|[[战术]]}} |
| + | *你将变为一座毫无生气的雕像。变为雕像后,你将保持变为雕像前最后一刻的姿势,且无法做出任何[[行动]],直至效果结束;此间你的[[耐久]]为10(能力效果结束后不会重置耐久)、[[物理防护]]+3、[[侵蚀防护]]+2、[[免疫]][[灵异攻击]]。 |
| + | *你可用{{action|3|[[战术]]}}结束此效果。 |
| + | |ability|tip=[[天赋]] [[异能]]}} |
| + | <!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本--> |
| + | |补充资料= |
| + | {{block|战术| |
| + | 持有锤盾的守护雕像通常会优先攻击最近的敌人,它们会凭借自己高超的防护,切入敌群中揉身作战。 |
| + | *守护雕像会尽量以正面迎敌,从而发挥{{i|大型圆盾}}的[[掩体]]作用。 |
| + | *如果近战攻击范围内有多个敌人,守护雕像将优先施展{{a|横扫千军}}(如果有足够的机动,还将同时施展{{a|英勇打击}})。 |
| + | *在攻击后(或附近没有敌人时),如果还有余下的机动,守护雕像会向最近的敌人移动。 |
| }} | | }} |
− |
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− | {{block|强壮、活力、精神|
| |
− | 角色的属性,可以填写如“3基础+5特征+装备1”这样的算式, 模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分)。
| |
− | *支持的运算符包括: “<nowiki>+ - * / + - */ × ÷ ( )</nowiki>”
| |
− | }}
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− |
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− | {{block|物理防护、侵蚀防护、灵异防护|
| |
− | 角色的防护,可以填写如“3基础+特征2+1防具”这样的算式,模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分)。
| |
− | *支持的运算符包括: “<nowiki>+ - * / + - */ × ÷ ( )</nowiki>”
| |
− | }}
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− |
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− | {{block|格挡、闪避、抵抗|
| |
− | 角色的防御投骰优劣势,可以填写如“1特征+5装备”这样的算式,模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分)。
| |
− | *支持的运算符包括: “<nowiki>+ - * / + - */ × ÷ ( )</nowiki>”
| |
− | *此处是防御投骰的优劣势,劣势时用负数表示。
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− | }}
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− | {{block|移动|
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− | 角色的移动方式,可以填写如“<nowiki>{{f|平移}}×3、{{f|攀爬}}×2、{{f|游泳}}×1</nowiki>”,每一项之间用顿号分隔。
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− | }}
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− | {{block|感知|
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− | 角色的感知方式,可以填写如“<nowiki>{{f|视觉}}×100([[正面]]/[[侧面]])、{{f|听觉}}×30</nowiki>”,每一项之间用顿号分隔。
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− | }}
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− | {{block|潜能、实力|
| |
− | 角色的潜能与实力,可以填写如“3购买属性+购买属性3*3+3*2能力”这样的算式,模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分)。
| |
− | *支持的运算符包括: “<nowiki>+ - * / + - */ × ÷ ( )</nowiki>”
| |
− | *生物实力的计算工具可使用[http://www.necroz.com/project/smithy/widgets/meshalUtil/u_creatureStr.php 在线工具]
| |
− | }}
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− | {{block|机动|
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− | 角色的机动,可以填写如“基础3+能力1+物品2”这样的算式,模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分)。
| |
− | *支持的运算符包括: “<nowiki>+ - * / + - */ × ÷ ( )</nowiki>”
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− | }}
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− | {{block|固定强壮、固定活力、固定精神|
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− | 直接将角色的强壮、活力、精神设为指定的数字,忽略其他参数的影响。
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− | *这些参数会覆盖参数强壮、活力、精神,留空则无效
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− | }}
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− | {{block|固定物理防护、固定侵蚀防护、固定灵异防护|
| |
− | 直接将角色的物理防护、侵蚀防护、灵异防护设为指定的数字,忽略其他参数的影响。
| |
− | *这些参数会覆盖物理防护、侵蚀防护、灵异防护,留空则无效
| |
− | }}
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− | {{block|物理免疫、侵蚀免疫、灵异免疫|
| |
− | 在这些参数中填写免疫原因,只要不为空,就会使免疫生效。
| |
− | *这些参数会覆盖物理防护、侵蚀防护、灵异防护、固定物理防护、固定侵蚀防护、固定灵异防护,留空则无效
| |
− | }}
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− | {{block|固定格挡、固定闪避、固定抵抗|
| |
− | 直接将角色的格挡、闪避、抵抗优势设为指定的数字,忽略其他参数的影响。
| |
− | *这些参数会覆盖格挡、闪避、抵抗
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− | }}
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− | {{block|特征|
| |
− | 角色的特征,可以填写如“<nowiki>{{f|人类}}、{{f|中型}}、{{f|人形}}、{{f|男性|雄性}}/{{f|女性|雌性}}</nowiki>”这样的格式,每一项之间用顿号分隔。
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− | }}
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− | {{block|占位|
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− | 角色的占位,默认为“直径1[[步]]”。可手动填写符合wiki语法的文字。
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− | }}
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− | {{block|肢体|
| |
− | 角色的肢体部位,可以填写如“<nowiki>[[头部]]×1、[[躯干]]×1、[[手臂]]×2、[[腿脚]]×2</nowiki>”这样的格式,每一项之间用顿号分隔。
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− | }}
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− | {{block|更多特征|
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− | 更多额外的特征,这个参数支持填写符合wiki语法的文本,比如:“<nowiki>{{f|圣武士}}</nowiki>”。
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− | }}
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− | {{block|强壮能力、活力能力、精神能力、通用能力、天赋能力|
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− | 角色掌握的能力,可以填写如“<nowiki>{{a|通用语}}、{{a|矮人语}}、{{a|巫喃}}</nowiki>”这样的格式,每一项之间用顿号分隔。
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− | *参数强壮能力、活力能力、精神能力在填写时,可以在每个能力名称之后增加它的能力等级,比如“<nowiki>{{a|共鸣术}}1、{{a|愈合术}}2、{{a|恢复术}}3</nowiki>”这样的格式,数字不会影响显示,但会作为属性占用的计算依据。
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− | }}
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− | {{block|装备防具、装备武器、装备饰品、其他装备、携带、战利品|
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− | 角色装备的物品、携带的物品和可给出的战利品。可以填写如“<nowiki>{{i|全罩式头盔}}×1、{{i|全身铠甲}}×1、{{i|铁靴}}×1</nowiki>”这样的格式,每一项之间用顿号分隔,并应在每个物品后加上“×数量”。
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− | *请注意,仅当角色卡不为玩家角色卡时,参数战利品才有效
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− | }}
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− | {{block|简介 或 desc|
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− | 角色的附加说明文本,显示在卡牌底部,为空时此栏不显示。
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− | }}
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− | {{block|descalign|
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− | 用于控制参数desc中附加说明文本的对齐方式,可以是“left”、“center”、“ right”,默认为“right”。
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− | }}
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− | {{block|补充资料|
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− | 补充资料说明,这些资料只会在直接访问该卡片时才显示。当其他页面调用该卡片时,这些资料不会显示。
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| }} | | }} |
− | </noinclude>
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