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Creature:守护雕像/锤盾护卫

出自Meshal Lite

(修订版本间的差异)
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(撤销由Pucs讨论)所作出的修订42143)
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<includeonly><div style="display:none;"><!--数据处理: 这个部分会被包含在1个隐藏容器内, 不影响排版-->
+
{{cardChar|fullpagename=Creature:守护雕像(锤盾)
 +
|add={{addon|{{{addon|}}}}}
 +
<!------------------------------以下部分是基本资料设定------------------------------>
  
<!--卡牌颜色处理-->
+
<!--本角色卡归属的世界设定,多个设定之间用空格分隔-->
{{#vardefine: cardCharColor|{{#ifeq: {{{player|}}}|y|rgba(230, 229, 218, .75)|rgba(216, 206, 193, .75)}}}}
+
|set=
  
<!--玩家角色类型-->
+
<!--此生物的创造者签名-->
{{#vardefine: player|{{#ifeq: {{{player}}}|y|玩家角色|}}}}
+
|contributor=[[user:Pucs|William Pucs]]@[http://www.necroz.com Necroz Studio]
  
<!--玩家角色符号-->
+
<!--这个生物的具体分类,多个分类之间用空格分隔-->
{{#vardefine: cardicon|{{#ifeq: {{{player}}}|y|player|creature}}}}
+
|type=人形 构装 中型
  
<!--世界设定-->
+
<!--此处为角色归属的规则版本号,无需改动-->
{{#vardefine: campaignset|{{#ifeq: {{{set|}}}||经典|{{{set|}}} }} }}
+
|subtype=v8
  
<!--是否是原始页面-->
+
<!------------------------------以下部分是角色数据资料------------------------------>
{{#vardefine: originpage|{{#switch: {{FULLPAGENAME}}
+
|{{{fullpagename|}}}=1
+
|#default=}}}}
+
  
<!--姓名处理-->
+
<!--生物的名称-->
{{#vardefine: charName|{{#ifeq:{{{名称|{{{姓名|不详}}}}}}||不详|{{{名称|{{{姓名|不详}}}}}} }} }}
+
|名称=守护雕像
  
<!--属性求和-->
+
<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”-->
<!--如果没有设置固定属性,计算录入属性,否则设为固定属性-->
+
|实力=102
{{#vardefine: might|{{#ifeq: {{{固定强壮|}}}||{{expr|{{{强壮|3}}}|y}}|{{{固定强壮|}}} }} }}
+
{{#vardefine: Efficiency|{{#ifeq: {{{固定活力|}}}||{{expr|{{{活力|3}}}|y}}|{{{固定活力|}}} }} }}
+
{{#vardefine: spirit|{{#ifeq: {{{固定精神|}}}||{{expr|{{{精神|3}}}|y}}|{{{固定精神|}}} }} }}
+
  
<!--属性保护处理-->
+
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
<!--如果属性小于1,设为1-->
+
|强壮=天生6
{{#vardefine: might|{{#ifexpr: {{#var: might}}<1|1|{{#var: might}}}}}}
+
|活力=天生4
{{#vardefine: Efficiency|{{#ifexpr: {{#var: Efficiency}}<1|1|{{#var: Efficiency}}}}}}
+
|精神=天生3
{{#vardefine: spirit|{{#ifexpr: {{#var: spirit}}<1|1|{{#var: spirit}}}}}}
+
  
<!--属性占用处理-->
+
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
{{#vardefine: sustainm|0}}
+
|物理防护=天生3+大型圆盾1
{{#vardefine: sustaine|0}}
+
|侵蚀防护=天生2+大型圆盾1
{{#vardefine: sustains|0}}
+
|灵异防护=构装2
  
{{#vardefine: sustainMight|{{expr|{{#replaceset:{{{强壮能力|}}}|/(\s)+/i=+|=+}}|y}}}}
+
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
{{#vardefine: sustainEfficiency|{{expr|{{#replaceset:{{{活力能力|}}}|/(\s)+/i=+|、=+}}|y}}}}
+
|格挡=大型圆盾4
{{#vardefine: sustainSpirit|{{expr|{{#replaceset:{{{精神能力|}}}|/(\s)+/i=+|、=+}}|y}}}}
+
|闪避=-天生2
 +
|抵抗=
  
<!--防护求和-->
+
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
<!--如果没有设置固定防护,计算录入防护,否则设为固定防护-->
+
|机动=基础3
{{#vardefine: hardness|{{#ifeq: {{{固定物理防护|}}}||{{expr|{{{物理防护|0}}}|y}}|{{{固定物理防护|}}} }} }}
+
{{#vardefine: adaptability|{{#ifeq: {{{固定侵蚀防护|}}}||{{expr|{{{侵蚀防护|0}}}|y}}|{{{固定侵蚀防护|}}} }} }}
+
{{#vardefine: lucidity|{{#ifeq: {{{固定灵异防护|}}}||{{expr|{{{灵异防护|0}}}|y}}|{{{固定灵异防护|}}} }} }}
+
  
<!--防护的空值处理-->
+
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
<!--如果为空,则设为0-->
+
|占位=
{{#vardefine: hardness|{{#ifeq: {{#var: hardness}}||0|{{#var: hardness}}}}}}
+
{{#vardefine: adaptability|{{#ifeq: {{#var: adaptability}}||0|{{#var: adaptability}}}}}}
+
{{#vardefine: lucidity|{{#ifeq: {{#var: lucidity}}||0|{{#var: lucidity}}}}}}
+
  
<!--移动和感知-->
+
<!--生物的知觉,每种感知方式结合距离,多种感知方式用顿号分隔。比如“{{vf|视觉}}×100、{{vf|听觉}}×30”-->
{{#vardefine:mobility|{{#ifeq:{{{移动|}}}||无|{{{移动|}}}}}}}
+
|感知={{vf|活物知觉}}×30
{{#vardefine:perception|{{#ifeq:{{{感知|}}}||无|{{{感知|}}}}}}}
+
  
<!--肢体-->
+
<!--生物的移速,每种移动方式结合速度,多种移动方式用顿号分隔。比如“{{vf|平移}}×3、{{vf|攀爬}}×1”-->
{{#vardefine:bodyParts|{{#ifeq:{{{肢体|}}}||不详|{{{肢体|}}}}}}}
+
|移动={{vf|平移}}×3、{{vf|攀爬}}×1
  
<!--占位-->
+
<!------------------------------以下部分是角色特征资料------------------------------>
{{#vardefine:dimension|{{#ifeq:{{{占位|}}}||直径1[[步]]|{{{占位|}}} }} }}
+
  
<!--机动-->
+
<!--此处填写特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本,用顿号分隔多个特征。比如“{{vf|人类}}、{{vf|男性}}/{{vf|女性}}”-->
<!--如果没有设置固定机动,计算录入机动,否则设为固定机动-->
+
|特征={{vf|人形}}、{{vf|构装}}、{{vf|中型}}{{vf|无性}}
{{#vardefine: execution|{{#ifeq: {{{固定机动|}}}||{{expr|{{{机动|3}}}|y}}|{{{固定机动|}}} }} }}
+
  
<!--潜能求和-->
+
<!--此处填写肢体和数量,用顿号分隔多种肢体。比如:“[[头部]]×1、[[躯干]]×1”-->
{{#vardefine: talent|{{expr|{{{潜能|}}}|y}}}}
+
|肢体=[[头部]]×1、[[躯干]]×1、[[手臂]]×2、[[腿脚]]×2
{{#vardefine: strength|{{expr|{{{实力|0}}}|y}}}}
+
  
<!--潜能的空值处理-->
+
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本-->
{{#vardefine: talent|{{#ifeq: {{#var: talent}}||0|{{#var: talent}}}}}}
+
|更多特征=
{{#vardefine: strength|{{#ifeq: {{#var: strength}}||0|{{#var: strength}}}}}}
+
  
<!--实力等级划分-->
+
<!------------------------------以下部分是角色能力资料------------------------------>
{{#vardefine: strengthRange|{{#ifexpr: {{#var: strength}}<900|{{#expr: floor({{#var: strength}}/30)*30}}~{{#expr: floor({{#var: strength}}/30)*30+29}}|900+}}}}
+
  
<!--防御优势求和-->
+
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|寒冰箭}}{{va|亡魂投影}}”。-->
<!--如果没有设置固定防御,计算录入防御,否则设为固定防御-->
+
|强壮能力={{va|铜墙铁壁}}{{va|英勇打击}}{{va|顺势攻击}}
{{#vardefine: parry|{{#ifeq: {{{固定格挡|}}}||{{expr|{{{格挡|}}}|y}}|{{{固定格挡|}}} }} }}
+
|活力能力={{va|蓄势待发}}
{{#vardefine: dodge|{{#ifeq: {{{固定闪避|}}}||{{expr|{{{闪避|}}}|y}}|{{{固定闪避|}}} }} }}
+
|精神能力=
{{#vardefine: resist|{{#ifeq: {{{固定抵抗|}}}||{{expr|{{{抵抗|}}}|y}}|{{{固定抵抗|}}} }} }}
+
  
<!--防御优势符号处理-->
+
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{va|通用语}}{{va|矮人语}}{{va|巫喃}}”。-->
<!--如果防御投骰不为0,则处理掷骰符号-->
+
|通用能力=
{{#vardefine: parry|{{#ifexpr: {{#var: parry}}=0|{{r|[[强壮]]}}|{{#ifexpr: {{#var: parry}}>0|{{r|[[强壮]]{{#var: parry}}}}|{{r|[[强壮]]{{#var: parry}}}} }} }} }}
+
|天赋能力=[[#雕像姿态|雕像姿态]]
{{#vardefine: dodge|{{#ifexpr: {{#var: dodge}}=0|{{r|[[活力]]}}|{{#ifexpr: {{#var: dodge}}>0|{{r|[[活力]]+{{#var: dodge}}}}|{{r|[[活力]]{{#var: dodge}}}} }} }} }}
+
{{#vardefine: resist|{{#ifexpr: {{#var: resist}}=0|{{r|[[精神]]}}|{{#ifexpr: {{#var: resist}}>0|{{r|[[精神]]+{{#var: resist}}}}|{{r|[[精神]]{{#var: resist}}}} }} }} }}
+
  
<!--数据处理结束--></div>
+
<!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------>
{{#ifeq: {{FULLPAGENAME}}|{{{fullpagename|}}}|<div class="cardWrapper" style="min-height: 0;">|}}<div class="quarter" style="font-size:initial; margin:1px 1px 1em 1px; border-color: {{#var:cardCharColor}};"><div class="quarterTitle bg-blur" style="padding: 0; background-color: {{#var:cardCharColor}};"><span class="iconSymbol">{{img|ico_{{#var:cardicon}}.png}}</span> <span class="cardTitle">[[{{{fullpagename|}}}|{{#var:charName}}]]</span>{{#ifeq:{{{add|}}}|||<span class="cardTitleAdd">({{{add|}}})</span>}}<div style="float: right; right: 0; top: 0; font-size: 12px; font-weight: 500;  background-color: rgba(0,0,0,.05); border-radius: 0 8px 0 0; padding: 0 1em;"><span class="textSymbol">{{img|symbol_str.png}}</span> [[实力]] {{expr|{{{2|{{{实力|0}}}}}}|y}} {{#ifeq: {{{潜能|}}}|||/ '''[[潜能]]''' {{#var:talent}} }}</div><span class="cardType" style="margin: 0 1em; line-height:unset;">{{#ifeq: {{#var: player}}|||[[{{#var: player}}]]}} {{#replaceset:{{{type|缺少类型信息}}}|/(\S+)/i=[[\1]]|}}</span></div>
+
{|cellspacing=0 style="font-size: 12px; width: 100%; border: none; padding: 0; margin: 0; background-color: rgba(242,242,242,.75); border-radius: 0;"
+
|style="width: calc(var(--cardRatioWidth) * var(--cardScale) ); padding: 1em;"|<!--生成属性表-->
+
{|class="cardCharScore" style="width: 100%; position: relative;"
+
|width="25%" class="expandInfo"|'''[[强壮]]'''<br><span class="cardCharValue">{{#var:might}}</span><div class="bg-blur">'''[[强壮]]''': {{#ifeq: {{{强壮|3}}}||无|{{{强壮|3}}}}}</div>
+
|width="25%" class="expandInfo"|'''[[活力]]'''<br><span class="cardCharValue">{{#var:Efficiency}}</span><div class="bg-blur">'''[[活力]]''': {{#ifeq:  {{{活力|3}}}||无|{{{活力|3}}}}}</div>
+
|width="25%" class="expandInfo"|'''[[精神]]'''<br><span class="cardCharValue">{{#var:spirit}}</span><div class="bg-blur">'''[[精神]]''': {{#ifeq: {{{精神|3}}}||无|{{{精神|3}}}}}</div>
+
|width="25%" rowspan=6 class="expandInfo" style="vertical-align:middle;"|<!--机动数据--><div style="margin: 0 auto;background-color: rgba(255,255,255,.5);width: 64px;height: 64px;text-align: center;border-radius: 32px; border: rgba(216, 206, 193, .75) 1px solid; line-height: 0;display: block;padding: 0;position: unset;vertical-align: middle;font-size: 1em; box-shadow: none;"><span style="line-height: 2em; font-size: 1.8em; font-weight: 900;">[[⚡️]]</span><br><span style="font-size: 1.5em; font-weight: 900;">{{#var:execution}}</span></div><div class="bg-blur">'''[[机动]]''':{{#ifeq: {{{机动|3}}}||无|{{{机动|3}}}}}</div><!--机动数据结束-->
+
|-
+
|colspan=3|<hr>
+
|-
+
|class="expandInfo"|'''[[物理防护]]'''<br><span class="cardCharValue">{{#ifeq: {{{物理免疫|}}}||{{#var: hardness}}|[[免疫|∞]]}}</span><div class="bg-blur">'''[[物理防护]]''': {{#ifeq: {{{物理免疫|}}}||{{#ifeq: {{{物理防护|0}}}||无|{{{物理防护|0}}}}}|[[免疫]]({{{物理免疫|}}})}}</div>
+
|class="expandInfo"|'''[[侵蚀防护]]'''<br><span class="cardCharValue">{{#ifeq: {{{侵蚀免疫|}}}||{{#var: adaptability}}|[[免疫|∞]]}}</span><div class="bg-blur">'''[[侵蚀防护]]''': {{#ifeq: {{{侵蚀免疫|}}}||{{#ifeq: {{{侵蚀防护|0}}}||无|{{{侵蚀防护|0}}}}}|[[免疫]]({{{侵蚀免疫|}}})}}</div>
+
|class="expandInfo"|'''[[灵异防护]]'''<br><span class="cardCharValue">{{#ifeq: {{{灵异免疫|}}}||{{#var: lucidity}}|[[免疫|∞]]}}</span><div class="bg-blur">'''[[灵异防护]]''': {{#ifeq: {{{灵异免疫|}}}||{{#ifeq: {{{灵异防护|0}}}||无|{{{灵异防护|0}}}}}|[[免疫]]({{{灵异免疫|}}})}}</div>
+
|-
+
|colspan=3|<hr>
+
|-
+
|class="expandInfo"|'''[[格挡]]'''<br><span class="cardCharValue" style="font-size:1em;">{{#var: parry}}<font style="font-size:.9em;"></font></span><div class="bg-blur">'''[[格挡]]''': {{#ifeq: {{{格挡|}}}||无|{{{格挡|}}}}}</div>
+
|class="expandInfo"|'''[[闪避]]'''<br><span class="cardCharValue" style="font-size:1em;">{{#var: dodge}}<font style="font-size:.9em;"></font></span><div class="bg-blur">'''[[闪避]]''': {{#ifeq: {{{闪避|}}}||无|{{{闪避|}}}}}</div>
+
|class="expandInfo"|'''[[抵抗]]'''<br><span class="cardCharValue" style="font-size:1em;">{{#var: resist}}<font style="font-size:.9em;"></font></span><div class="bg-blur">'''[[抵抗]]''': {{#ifeq: {{{抵抗|}}}||无|{{{抵抗|}}}}}</div>
+
|}<!--属性表结束-->
+
|style="padding: 1em 1em 1em 0;"|
+
{|cellspacing=0 style="width:100%; border: none; padding: 0 0 0 1em; margin: 0; line-height: 2em; border-left: 1px dotted #999;"
+
|rowspan=4 style="width: 4em; {{#ifeq:{{{特征|}}}{{{占位|直径1[[步]]}}}||style="display:none;"|}}"|'''[[特征]]'''||'''基础''':{{{特征|}}}、[[占位]]{{#var:dimension}}
+
|-
+
|{{#ifeq:{{{肢体|}}}||style="display:none;"|}}|'''[[肢体]]''':{{{肢体|}}}
+
|-
+
|{{#ifeq:{{{感知|}}}||style="display:none;"|}}|'''[[感知方式]]''':{{{感知|}}}
+
|-
+
|{{#ifeq:{{{移动|}}}||style="display:none;"|}}|'''[[移动方式]]''':{{{移动|}}}
+
|-
+
|{{#ifeq:{{{更多特征|}}}||style="display:none;"|}}|''其他''':{{{更多特征|}}}
+
|-
+
|colspan=2 {{#ifeq:{{{强壮能力|}}}{{{活力能力|}}}{{{精神能力|}}}{{{天赋能力|}}}{{{通用能力|}}}{{{定制能力|}}}||style="display:none;"|}}"|<hr>
+
|-
+
|rowspan=6 style="width: 4em; {{#ifeq:{{{强壮能力|}}}{{{活力能力|}}}{{{精神能力|}}}{{{天赋能力|}}}{{{通用能力|}}}{{{定制能力|}}}||style="display:none;"|}}"|'''[[能力]]'''
+
|{{#ifeq:{{{天赋能力|}}}||style="display:none;"|}}|'''[[天赋]][[能力]]''':{{{天赋能力|}}}
+
|-
+
|{{#ifeq:{{{强壮能力|}}}||style="display:none;"|}}|'''[[强壮能力]]'''([[占用]]{{#var:sustainm}}):{{{强壮能力|}}}
+
|-
+
|{{#ifeq:{{{活力能力|}}}||style="display:none;"|}}|'''[[活力能力]]'''([[占用]]{{#var:sustaine}}):{{{活力能力|}}}
+
|-
+
|{{#ifeq:{{{精神能力|}}}||style="display:none;"|}}|'''[[精神能力]]'''([[占用]]{{#var:sustains}}):{{{精神能力|}}}
+
|-
+
|{{#ifeq:{{{通用能力|}}}||style="display:none;"|}}|'''[[通用能力]]''':{{{通用能力|}}}
+
|-
+
|{{#ifeq:{{{定制能力|}}}||style="display:none;"|}}|'''其他''':{{{定制能力|}}}
+
|-
+
|colspan=2 {{#ifeq:{{{装备武器|}}}{{{装备防具|}}}{{{装备饰品|}}}{{{其他装备|}}}||style="display:none;"|}}|<hr>
+
|-
+
|rowspan=4 style="width: 4em; {{#ifeq:{{{装备武器|}}}{{{装备防具|}}}{{{装备饰品|}}}{{{其他装备|}}}||display:none;|}}"|'''[[装备]]'''
+
|-
+
|{{#ifeq:{{{装备武器|}}}||style="display:none;"|}}|'''[[武器]]''':{{{装备武器|}}}
+
|-
+
|{{#ifeq:{{{装备防具|}}}||style="display:none;"|}}|'''[[防具]]''':{{{装备防具|}}}
+
|-
+
|{{#ifeq:{{{装备饰品|}}}||style="display:none;"|}}|'''[[饰品]]''':{{{装备饰品|}}}
+
|-
+
|{{#ifeq:{{{其他装备|}}}||style="display:none;"|}}|'''其他''':{{{其他装备|}}}
+
|-
+
|colspan=2 {{#ifeq:{{{携带|}}}||style="display:none;"|}}|<hr>
+
|-
+
|style="width: 4em; {{#ifeq:{{{携带|}}}||display:none;|}}"|'''[[携带]]'''
+
|{{#ifeq:{{{携带|}}}||style="display:none;"|}}"|{{{携带|}}}
+
|-
+
|colspan=2 {{#ifeq:{{{战利品|}}}||style="display:none;"|}}|<hr>
+
|-
+
|style="width: 4em; {{#ifeq:{{{战利品|}}}||display:none;|}}"|'''[[战利品]]'''
+
|{{#ifeq:{{{战利品|}}}||style="display:none;"|}}"|{{{战利品|}}}
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|-
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|colspan=2 style="padding-right:1em; text-align:right; border-top:1px solid {{#var:cardCharColor}}; {{#ifeq:{{{补充资料|}}}||display:none;|}}{{#ifeq:{{FULLPAGENAME}}|{{{fullpagename|}}}|display:none;|}}"|{{#ifeq: {{FULLPAGENAME}}|{{{fullpagename|}}}||[[{{{fullpagename|}}}|» 关于 {{#var:charName}} 的更多资料, 请在此处查阅]]}}
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<!--附文-->{{#ifeq:{{{desc|{{{简介|}}}}}}|||<div class="cardDesc" style="text-align:{{{descalign|right}}};">
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<!--添加子页面入口-->{{#ifeq: {{{fullpagename|}}}|{{FULLPAGENAME}}|{{#ifingroup:sysop|
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<span class="editEntrance">📝<inputbox>
+
type=create
+
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+
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+
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+
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+
buttonlabel=创建子页面
+
</inputbox></span>
+
|}}|}}
+
{{subpages}}
+
|}}</includeonly><noinclude>[[category:模板]]
+
这个模板用来生成一张角色/生物卡。
+
*如果要在页面内嵌入一个生物(而非生成一个独立的角色/生物卡页面),请使用{{tpl|quarterChar}}模板。
+
  
{{block|fullpagename|
+
<!--填写装备的防具,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|头盔}}×1、{{vi|护甲}}×1”。-->
这个参数用于校验浏览时是否在本页面还是被其他页面调用。总是应当填写如下参数:
+
|装备防具=
<source lang="text">
+
|fullpagename={{subst:FULLPAGENAME}}
+
</source>
+
}}
+
  
{{block|set|
+
<!--填写装备的武器,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|短剑}}×1、{{vi|长剑}}×1”。-->
这张卡片所属的世界设定,填写时不用包括“世界设定-”的前缀,模板会自动加上。
+
|装备武器={{vi|拳脚}}×2、{{vi|战锤}}×1、{{vi|大型圆盾}}×1
*多个设定用空格分隔,比如“经典 托恩 后土”会使此卡牌同时属于“世界设定-经典”、“世界设定-托恩”和“世界设定-后土”。
+
*留空为默认“世界设定-经典”
+
}}
+
  
{{block|add|
+
<!--填写装备的饰品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|首饰}}×1、{{vi|配件}}×1”。-->
附加的标题说明模块,可用于标题信息的扩展。
+
|装备饰品=
}}
+
  
{{block|contributor|
+
<!--填写其他装备物品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|装备}}×1、{{vi|装备}}×1”。-->
本页的原作者签名,建议创建者直接填写“<nowiki>~~~</nowiki>”
+
|其他装备=
}}
+
  
{{block|player|
+
<!--填写携带的物品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|携带}}×1、{{vi|携带}}×1”。-->
角色是否是玩家角色。填写“y”即表示这张角色卡属于一个玩家角色。
+
|携带=
}}
+
  
{{block|type|
+
<!--填写战利品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|物品}}×1、{{vi|物品}}×1”-->
角色/生物的自定义追加类型,会以超链接的方式显示在卡牌的右上角,多个类型用空格分隔。
+
|战利品={{vi|魔像核心}}×1
}}
+
  
{{block|subtype|
+
<!------------------------------以下部分是角色补充资料------------------------------>
物品的附加子类型,多个类型用空格分隔。
+
*通常这个参数用于标注版本信息
+
}}
+
  
{{block|姓名、名称|
+
<!--此处填写生物的简介,可以使用符合wiki语法的文本-->
角色姓名或生物名称,为空时表示“不详”。
+
|简介=这座雕像沉默地伫立着,手中擎着一把大剑,如同静立的守卫。
}}
+
  
{{block|强壮、活力、精神|
+
<!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本-->
角色的属性,可以填写如“3基础+5特征+装备1”这样的算式, 模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分)。
+
|补充资料=
*支持的运算符包括: “<nowiki>+ - * / + - */ × ÷ ( )</nowiki>
+
}}
+
  
{{block|物理防护、侵蚀防护、灵异防护|
+
{{block|{{symbol|ability}} {{anchor|雕像姿态}}|
角色的防护,可以填写如“3基础+特征2+1防具”这样的算式,模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分)。
+
[[施展]]:{{action|3|[[战术]]}}
*支持的运算符包括: “<nowiki>+ - * / + - */ × ÷ ( )</nowiki>”
+
*你将变为一座毫无生气的雕像。变为雕像后,你将保持变为雕像前最后一刻的姿势,且无法做出任何[[行动]];此间你的[[耐久]]为10、[[物理防护]]3、[[侵蚀防护]]2、[[免疫]][[灵异攻击]]。
}}
+
*你可用{{action|3|[[战术]]}}结束此效果。
 +
|ability|tip=[[天赋]] [[异能]]}}
  
{{block|格挡、闪避、抵抗|
+
{{block|生态|
角色的防御投骰优劣势,可以填写如“1特征+5装备”这样的算式,模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分)。
+
守护雕像在漫长的岁月中都维持着雕像的形态。这些雕像往往由技艺精湛的雕塑家与法师合作创造,在它们的体内安装有一枚魔像核心,使它们保持警醒,并可随时解除雕像形态履行自己的使命。
*支持的运算符包括: “<nowiki>+ - * / + - */ × ÷ ( )</nowiki>”
+
*守护雕像通常被安置在遗迹中,数量取决于遗迹的规模。它们往往肩负守护特定地区或物品的使命,当有入侵者出现在附近时,它们就会结束雕像姿态,化身为威力强大的守护者。
*此处是防御投骰的优劣势,劣势时用负数表示。
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}}
 
}}
  
{{block|移动|
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{{block|战术|
角色的移动方式,可以填写如“<nowiki>{{f|平移}}×3、{{f|攀爬}}×2、{{f|游泳}}×1</nowiki>”,每一项之间用顿号分隔。
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持有大剑的守护雕像通常会优先攻击最近的敌人,它们会凭借自己高超的防护,切入敌群中揉身作战。
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*如果可能,守护雕像会在回合开始时直接对攻击范围内的敌人做出攻击,以激发{{a|起手打击}}的效果,同时在攻击时施展{{a|英勇打击}}
 +
*在攻击后(或附近没有敌人时),如果还有余下的机动,守护雕像会向最近的敌人移动。
 
}}
 
}}
 
{{block|感知|
 
角色的感知方式,可以填写如“<nowiki>{{f|视觉}}×100([[正面]]/[[侧面]])、{{f|听觉}}×30</nowiki>”,每一项之间用顿号分隔。
 
}}
 
 
{{block|潜能、实力|
 
角色的潜能与实力,可以填写如“3购买属性+购买属性3*3+3*2能力”这样的算式,模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分)。
 
*支持的运算符包括: “<nowiki>+ - * / + - */ × ÷ ( )</nowiki>”
 
*生物实力的计算工具可使用[http://www.necroz.com/project/smithy/widgets/meshalUtil/u_creatureStr.php 在线工具]
 
}}
 
 
{{block|机动|
 
角色的机动,可以填写如“基础3+能力1+物品2”这样的算式,模板会自动进行计算(忽略文字的说明部分)。
 
*支持的运算符包括: “<nowiki>+ - * / + - */ × ÷ ( )</nowiki>”
 
}}
 
 
{{block|固定强壮、固定活力、固定精神|
 
直接将角色的强壮、活力、精神设为指定的数字,忽略其他参数的影响。
 
*这些参数会覆盖参数强壮、活力、精神,留空则无效
 
}}
 
 
{{block|固定物理防护、固定侵蚀防护、固定灵异防护|
 
直接将角色的物理防护、侵蚀防护、灵异防护设为指定的数字,忽略其他参数的影响。
 
*这些参数会覆盖物理防护、侵蚀防护、灵异防护,留空则无效
 
}}
 
 
{{block|物理免疫、侵蚀免疫、灵异免疫|
 
在这些参数中填写免疫原因,只要不为空,就会使免疫生效。
 
*这些参数会覆盖物理防护、侵蚀防护、灵异防护、固定物理防护、固定侵蚀防护、固定灵异防护,留空则无效
 
}}
 
 
{{block|固定格挡、固定闪避、固定抵抗|
 
直接将角色的格挡、闪避、抵抗优势设为指定的数字,忽略其他参数的影响。
 
*这些参数会覆盖格挡、闪避、抵抗
 
}}
 
 
{{block|特征|
 
角色的特征,可以填写如“<nowiki>{{f|人类}}、{{f|中型}}、{{f|人形}}、{{f|男性|雄性}}/{{f|女性|雌性}}</nowiki>”这样的格式,每一项之间用顿号分隔。
 
}}
 
 
{{block|占位|
 
角色的占位,默认为“直径1[[步]]”。可手动填写符合wiki语法的文字。
 
}}
 
 
{{block|肢体|
 
角色的肢体部位,可以填写如“<nowiki>[[头部]]×1、[[躯干]]×1、[[手臂]]×2、[[腿脚]]×2</nowiki>”这样的格式,每一项之间用顿号分隔。
 
}}
 
 
{{block|更多特征|
 
更多额外的特征,这个参数支持填写符合wiki语法的文本,比如:“<nowiki>{{f|圣武士}}</nowiki>”。
 
}}
 
 
{{block|强壮能力、活力能力、精神能力、通用能力、天赋能力|
 
角色掌握的能力,可以填写如“<nowiki>{{a|通用语}}、{{a|矮人语}}、{{a|巫喃}}</nowiki>”这样的格式,每一项之间用顿号分隔。
 
*参数强壮能力、活力能力、精神能力在填写时,可以在每个能力名称之后增加它的能力等级,比如“<nowiki>{{a|共鸣术}}1、{{a|愈合术}}2、{{a|恢复术}}3</nowiki>”这样的格式,数字不会影响显示,但会作为属性占用的计算依据。
 
}}
 
 
{{block|装备防具、装备武器、装备饰品、其他装备、携带、战利品|
 
角色装备的物品、携带的物品和可给出的战利品。可以填写如“<nowiki>{{i|全罩式头盔}}×1、{{i|全身铠甲}}×1、{{i|铁靴}}×1</nowiki>”这样的格式,每一项之间用顿号分隔,并应在每个物品后加上“×数量”。
 
*请注意,仅当角色卡不为玩家角色卡时,参数战利品才有效
 
}}
 
 
{{block|简介 或 desc|
 
角色的附加说明文本,显示在卡牌底部,为空时此栏不显示。
 
}}
 
 
{{block|descalign|
 
用于控制参数desc中附加说明文本的对齐方式,可以是“left”、“center”、“ right”,默认为“right”。
 
}}
 
 
{{block|补充资料|
 
补充资料说明,这些资料只会在直接访问该卡片时才显示。当其他页面调用该卡片时,这些资料不会显示。
 
 
}}
 
}}
</noinclude>
 

在2018年10月5日 (五) 16:53所做的修订版本




















































































强壮
6
强壮: 天生6
活力
4
活力: 天生4
精神
3
精神: 天生3
机动:基础3

物理防护
5
物理防护: 天生3+大型圆盾1+特征/能力/装备1
侵蚀防护
3
侵蚀防护: 天生2+大型圆盾1
灵异防护
4
灵异防护: 构装2+特征/能力/装备2

格挡掷骰
强壮骰+7🎲
格挡掷骰: 强壮骰+大型圆盾4+特征/能力/装备3
闪避掷骰
活力骰-2🎲
抵抗掷骰
精神骰🎲
特征 基础人形









ico_form.png 人形(类人生物)形态
defaultcardimg.jpg
“Humanoid”
人形生物通常具有头部、躯干、双手和双足(偶有多手或多足的人形生物),某些人形生物也具有更多肢体。多数人型生物都习惯于直立活动。
构装





























ico_form.png 构装(机械生物)形态
defaultcardimg.jpg

基本信息

“Construct”
构装生物多由金属、木料、矿物或泥石等无机物制成。
中型





























defaultcardimg.jpg
基本信息体型等级3

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型

因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于大型生物和小型生物之间,并不强大, 但适应力很不错。
无性









defaultcardimg.jpg
“Asexual / Genderless”
你没有显著的性征,“性别”对你而言只是一种奇怪的词汇。
占位直径1
感知:0(无)
移动:0(无)
其他

能力 天赋能力雕像姿态
强壮能力占用6):铜墙铁壁





















defaultcardimg.jpg

获得占用2强壮,花费6潜能

施展1⚡️战术,须装备盾牌

一夫当关,万夫莫开!
英勇打击





















defaultcardimg.jpg

获得占用2强壮,花费6潜能

施展:进行近战攻击时用1⚡️附加,每1次

英勇的行为必将得到应有的回报。
顺势攻击





















defaultcardimg.jpg

获得占用2强壮,花费6潜能

施展近战攻击时用1⚡️附加

站在你身前的,皆是通向胜利的阻碍,击垮他们!
活力能力占用3):蓄势待发





















defaultcardimg.jpg

获得占用3活力,花费9潜能

施展0⚡️战术

  • 施展本能力后,你无法本中做出任何行动,但在本结束时你未花费的每1点机动,都将使你在下结束前所有掷骰+1🎲
老兵总是知道该在什么时候节省体力。
精神能力占用0):
通用能力
其他

装备
装备位置
武器拳脚


















defaultcardimg.jpg
symbol_infinity.png无价

装备:拳脚是你的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
"Fist / Foot"
这是你的拳头与脚腿,你可以狠狠地挥动它们,造成最直接有效的伤害。
×2、战锤






































defaultcardimg.jpg











68gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币68gsc_s.png
织纹星铁4,352gfer.png
埃多安银币2 aes_g.png 8 aes_s.png
罗德岛金币326grgp.png
“War Hammer”
这种武器需要专业人士操作才能发挥出最大的威力。
×1、大型圆盾






































defaultcardimg.jpg











80gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币80gsc_s.png
织纹星铁5,120gfer.png
埃多安银币3 aes_g.png 2 aes_s.png
罗德岛金币384grgp.png

装备2⚡️战术占据武器×1

“Rondache / Large Round Shield”
大型圆盾的直径普遍在一步半左右。防御面积足以遮住大部分身体,抵挡敌人的刀枪和箭雨。 做成圆形的盾牌可以在奔跑中避免磕碰双腿。
×1
防具
饰品
其他

携带

战利品 魔像核心


















defaultcardimg.jpg











2gsc_g.png
货币换算
金/银/铜币2gsc_g.png
织纹星铁12,800gfer.png
埃多安银币8 aes_g.png
罗德岛金币960grgp.png
这种物件的中心通常都镶嵌有一块充满能量的宝石。
×1

» 关于 守护雕像 的更多资料, 请在此处查阅
这座雕像沉默地伫立着,手中擎着一把大剑,如同静立的守卫。