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Creature:守护雕像/锤盾护卫

出自Meshal Lite

< Creature:守护雕像
在2019年1月5日 (六) 17:32由Pucs (讨论 | 贡献)所做的修订版本
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ico_creature.png守护雕像(锤盾护卫)
symbol_str.png 实力 114
人形 构装 中型
强壮
6
强壮: 天生6
活力
3
精神
3
精神: 天生3
机动:基础3

物理防护
5
物理防护: 天生3+大型圆盾1+特征/能力/装备1
侵蚀防护
3
侵蚀防护: 天生2+大型圆盾1
灵异防护
4
灵异防护: 构装2+特征/能力/装备2

格挡掷骰
强壮骰+7🎲
格挡掷骰: 强壮骰+大型圆盾4+特征/能力/装备3
闪避掷骰
活力骰-2🎲
抵抗掷骰
精神骰🎲
特征 基础人形









ico_form.png 人形(类人生物)形态
defaultcardimg.jpg
“Humanoid”
人形生物通常具有头部、躯干、双手和双足(偶有多手或多足的人形生物),某些人形生物也具有更多肢体。多数人型生物都习惯于直立活动。
构装





























ico_form.png 构装(机械生物)形态
defaultcardimg.jpg

基本信息

“Construct”
构装生物多由金属、木料、矿物或泥石等无机物制成。
中型





























defaultcardimg.jpg
基本信息体型等级3

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型

因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于大型生物和小型生物之间,并不强大, 但适应力很不错。
无性









defaultcardimg.jpg
“Asexual / Genderless”
你没有显著的性征,“性别”对你而言只是一种奇怪的词汇。
占位直径1
感知:0(无)
移动:0(无)
其他

能力 天赋能力雕像姿态
强壮能力占用4):铜墙铁壁





















defaultcardimg.jpg

获得占用2强壮,花费6潜能

施展1⚡️战术,须装备盾牌

一夫当关,万夫莫开!
英勇打击





















defaultcardimg.jpg

获得占用2强壮,花费6潜能

施展:进行近战攻击时用1⚡️附加,每1次

英勇的行为必将得到应有的回报。
活力能力占用0):
精神能力占用0):
通用能力
其他

装备
装备位置
武器拳脚


















defaultcardimg.jpg
symbol_infinity.png无价

装备:拳脚是你的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
"Fist / Foot"
这是你的拳头与脚腿,你可以狠狠地挥动它们,造成最直接有效的伤害。
×2、战锤






































defaultcardimg.jpg











68gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币68gsc_s.png
织纹星铁4,352gfer.png
埃多安银币2 aes_g.png 8 aes_s.png
罗德岛金币326grgp.png
“War Hammer”
这种武器需要专业人士操作才能发挥出最大的威力。
×1、大型圆盾






































defaultcardimg.jpg











80gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币80gsc_s.png
织纹星铁5,120gfer.png
埃多安银币3 aes_g.png 2 aes_s.png
罗德岛金币384grgp.png

装备2⚡️战术占据武器×1

“Rondache / Large Round Shield”
大型圆盾的直径普遍在一步半左右。防御面积足以遮住大部分身体,抵挡敌人的刀枪和箭雨。 做成圆形的盾牌可以在奔跑中避免磕碰双腿。
×1
防具
饰品
其他

携带

战利品 魔像核心


















defaultcardimg.jpg











2gsc_g.png
货币换算
金/银/铜币2gsc_g.png
织纹星铁12,800gfer.png
埃多安银币8 aes_g.png
罗德岛金币960grgp.png
这种物件的中心通常都镶嵌有一块充满能量的宝石。
×1

这座雕像沉默地伫立着,一手提着战锤、一手持着圆盾,如同静立的守卫。
ico_ability.png
雕像姿态
天赋 异能

施展3⚡️战术

战术

持有锤盾的守护雕像通常会优先攻击最近的敌人,它们会凭借自己高超的防护,切入敌群中揉身作战。

本内容由 William Pucs@Necroz Studio 贡献