Creature:巅峰王座禁军武士/御前武士
出自Meshal Lite
< Creature:巅峰王座禁军武士(修订版本间的差异)
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<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | <!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | ||
− | |强壮= | + | |强壮=8 |
− | |活力= | + | |活力=8 |
− | |精神= | + | |精神=6 |
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | <!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | ||
− | |物理防护= | + | |物理防护= |
− | |侵蚀防护= | + | |侵蚀防护= |
− | |灵异防护= | + | |灵异防护= |
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> | <!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> | ||
|格挡= | |格挡= | ||
− | |闪避= | + | |闪避= |
|抵抗= | |抵抗= | ||
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | <!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | ||
− | |机动= | + | |机动=3 |
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | <!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | ||
第48行: | 第48行: | ||
<!--此处填写特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本,用顿号分隔多个特征。比如“{{vf|人类}}、{{vf|男性}}/{{vf|女性}}”--> | <!--此处填写特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本,用顿号分隔多个特征。比如“{{vf|人类}}、{{vf|男性}}/{{vf|女性}}”--> | ||
|特征={{vf|巅峰山国人}}、{{vf|人形}}、{{vf|中型}}、{{vf|男性}} | |特征={{vf|巅峰山国人}}、{{vf|人形}}、{{vf|中型}}、{{vf|男性}} | ||
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<!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”--> | <!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”--> | ||
− | | | + | |感知范围= |
+ | |感知方式={{vf|五感}} | ||
<!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”--> | <!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”--> | ||
− | | | + | |移动速度= |
+ | |移动方式={{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}- | ||
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> | <!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> | ||
第72行: | 第71行: | ||
<!--此处填写能力,使用“{{va|能力|gifted=y}}”,用顿号“、”分隔多个能力。请注意:在此处填写能力时,应当在能力调用模板中加入参数“gifted=y”。--> | <!--此处填写能力,使用“{{va|能力|gifted=y}}”,用顿号“、”分隔多个能力。请注意:在此处填写能力时,应当在能力调用模板中加入参数“gifted=y”。--> | ||
− | |天赋能力={{va|勇气赐福 | + | |天赋能力={{va|勇气赐福}}、{{va|巅峰语}} |
<!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------> | <!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------> |
在2020年3月22日 (日) 16:29的最新修订版本
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御前武士在禁军中担任王座的传令者,他们拥有绝对的忠诚与强大的武力,是王座意志的延伸。
本内容由 William Pucs@Necroz Studio 贡献