个人工具

Creature:混沌戾魂

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
ico_creature.png混沌戾魂
symbol_str.png 实力 167
虚体 魔物 中型
强壮
-
强壮: 无效属性(虚体)
活力
4
精神
7
机动:3

物理防护
物理防护: 免疫(虚体)
侵蚀防护
2
灵异防护
3
灵异防护: 2+特征/能力/装备1

格挡掷骰
3🎲
闪避掷骰
活力骰+2🎲
抵抗掷骰
精神骰🎲
特征 基础魔物





























ico_form.png 魔物(恶魔)形态
defaultcardimg.jpg

基本信息

“Fiend/Demon”

魔物是混沌力量的象征,通常具有丑陋的外表和邪恶的本能。魔物的物种差异极大,因而导致了外貌皆有很大的不同,难以一语概之。
虚体





























defaultcardimg.jpg

基本信息

“Incorporeal”
虚体生物没有固定的形状,往往以纯粹精神体或能量体的形式出现。
中型





























defaultcardimg.jpg
基本信息体型等级3

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型

因为规则作者的原因,这就是中型体型的标准。这个体型介于大型生物和小型生物之间,并不强大, 但适应力很不错。
无性









defaultcardimg.jpg
“Asexual / Genderless”
你没有显著的性征,“性别”对你而言只是一种奇怪的词汇。
占位直径1
感知:60活物知觉









defaultcardimg.jpg

感知:你可以清晰地感知到范围内的所有生物(构装虚体生物除外)。

这种感知方式有些类似热成像,但它所捕获的是生命的气息。
移动:3悬浮









defaultcardimg.jpg

你可以悬空在地面或水面上方的半空中,保持着恰当的高度并进行水平移动。悬浮移动时,你无须接触地面,因此不会触碰地面上的物体。

  • 顺畅移动:顺着气流悬浮移动时,视作顺畅移动。
  • 困难移动:在紊乱气流中或逆风移动时,视作困难移动。
  • 你可以直接翻越低于自己身高的障碍,但需扣除等于障碍高度的步数(不足1步无需计步)。
飘然而去。
其他

能力 天赋能力愤怒之力





















defaultcardimg.jpg

获得占用3强壮,花费9潜能

被动:在瞬息过程中生效

疼痛只是积累怒意的一种手段,这些痛苦终将被加倍奉还。
强壮能力占用0):
活力能力占用4):闪刺之击





















defaultcardimg.jpg

获得占用4活力,花费12潜能

施展近战攻击时用1⚡️附加

  • 此次攻击无法被防御。在此次攻击之前与之后,你可以分别进行1次移动
在提里莫亚战场上,一直流传着闪灵剑客的传说。
精神能力占用7):刺耳尖啸





















defaultcardimg.jpg

获得占用3精神,花费9潜能

施展2⚡️战术

尖锐的啸音总能引起不适,有时候甚至足以致命。
疯狂低语





















defaultcardimg.jpg

获得占用4精神,花费12潜能

被动

有时候,疯子最懂得辨识人心的险恶。
通用能力
其他

装备
装备位置
武器虚灵爪


















defaultcardimg.jpg
symbol_infinity.png无价

装备:虚灵爪是你的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
“Ethereal Unguis”
轻轻一抓,就可以带走你的灵魂。
×1
防具
饰品
其他

携带

战利品

这种魔物没有固定的形态,它们自智慧生灵的负面思绪中诞生,每一个混沌戾魂都是最为纯粹的负面意志的体现。
习性

混沌戾魂是一种灵体魔物,由智慧生物的负面思绪中诞生。混沌戾魂会主动猎杀所有活物,从死亡和痛苦中汲取力量。混沌戾魂常出现在发生过大规模死亡的地区,比如瘟疫横行的区域、古代的战场、发生过大屠杀的地区等。

  • 混沌戾魂通常以3~5个的规模出现,偶尔会出现单独行动的混沌戾魂。多数情况下,混沌戾魂不会与除了亡灵魔物构装以外的生物一同出现。
战术

混沌戾魂总是会采取尽快接近敌人的方式加入战斗,它的疯狂低语刺耳尖啸能力可有效地对周围的生物造成杀伤,而混沌戾魂本身的虚体特性也使它无需畏惧任何物理攻击

  • 尽管近战并非混沌戾魂的特长,但它依然可在身陷重围时施展闪刺之击,在攻击之后脱离包围。
本内容由 William Pucs@Necroz Studio 贡献