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Creature:狗

出自Meshal Lite

(修订版本间的差异)
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<!------------------------------以下部分是基本资料设定------------------------------>
 
 
<!--本角色卡归属的世界设定,多个设定之间用空格分隔-->
 
 
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<!--生物的配图(尺寸应为342px × 492px)-->
 
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<!--配图的艺术家签名-->
 
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<!--此生物的创造者签名-->
 
 
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|contributor=[[user:Pucs|William Pucs]]@[http://www.necroz.com Necroz Studio]
 
<!--这个生物的具体分类,多个分类之间用空格分隔-->
 
 
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|type=野兽
 
<!--此处为角色归属的规则版本号,无需改动-->
 
 
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<!------------------------------以下部分是角色数据资料------------------------------>
 
 
<!--生物的名称-->
 
 
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<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”-->
 
 
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<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
 
 
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|强壮=天生2
 
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|活力=天生3
 
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<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
 
 
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|物理防护=
 
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|灵异防护=
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
 
 
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|格挡=
 
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|闪避=天生1
 
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|抵抗=
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
 
 
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|机动=基础3
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
 
 
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|占位=
 
+
|移动={{vf|平移}}×4、{{vf|游泳}}×1
<!--生物的移速,每种移动方式结合速度,多种移动方式用顿号分隔。比如“[[平移]]×3、[[攀爬]]×1”-->
+
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|移动={{f|平移}}×4、{{f|游泳}}×1
+
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+
<!--生物的知觉,每种感知方式结合距离,多种感知方式用顿号分隔。比如“[[视觉]]×100、[[听觉]]×30”-->
+
|感知={{f|视觉}}×60([[前方]]/[[侧面]])、{{f|听觉}}×60、{{f|嗅觉}}×60
+
 
+
<!------------------------------以下部分是角色特征资料------------------------------>
+
 
+
<!--此处填写特征,可以使用“{{f|特征}}”或其他符合wiki语法的文本,用顿号分隔多个特征。比如“{{f|人类}}、{{f|男性}}/{{f|女性}}”,注意:不要在这里使用{{vf}}-->
+
|特征={{f|野兽}}、{{f|小型}}、{{f|男性|雄性}}/{{f|女性|雌性}}
+
 
+
<!--此处填写肢体和数量,用顿号分隔多种肢体。比如:“[[头部]]×1、[[躯干]]×1”-->
+
 
|肢体=[[头部]]×1、[[躯干]]×1、[[腿脚]]×4、[[尾巴]]×1
 
|肢体=[[头部]]×1、[[躯干]]×1、[[腿脚]]×4、[[尾巴]]×1
 
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{f|特征}}”或其他符合wiki语法的文本-->
 
 
|更多特征=
 
|更多特征=
 
+
|强壮能力={{va|冲锋}}
<!------------------------------以下部分是角色能力资料------------------------------>
+
|活力能力={{va|抢占先机}}{{va|缴械}}
 
+
<!--此处填写能力,使用“{{a|能力}}能力等级”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{a|寒冰箭}}2、{{a|亡魂投影}}3”。不要在这里使用{{va}}-->
+
|强壮能力={{a|冲锋}}1
+
|活力能力={{a|抢占先机}}1、{{a|缴械}}2
+
 
|精神能力=
 
|精神能力=
 
<!--此处填写能力,使用“{{a|能力}}”,用顿号“、”分隔多个能力。比如:“{{a|通用语}}、{{a|矮人语}}、{{a|巫喃}}”。注意:不要在这里使用{{va}}-->
 
 
|通用能力=
 
|通用能力=
 
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|天赋能力=
 
<!------------------------------以下部分是角色物品资料------------------------------>
 
 
<!--填写装备的防具,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|头盔}}×1、{{i|护甲}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
 
 
|装备防具=
 
|装备防具=
 
+
|装备武器={{vi|爪牙}}×1
<!--填写装备的武器,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|短剑}}×1、{{i|长剑}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
+
|装备武器={{i|爪牙}}×1
+
 
+
<!--填写装备的饰品,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|首饰}}×1、{{i|配件}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
+
 
|装备饰品=
 
|装备饰品=
 
<!--填写其他装备物品,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|装备}}×1、{{i|装备}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
 
 
|其他装备=
 
|其他装备=
 
<!--填写携带的物品,使用“{{i|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{i|携带}}×1、{{i|携带}}×1”。注意:不要在这里使用{{vi}}-->
 
 
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|携带=
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狗拥有与掠食者相称的身体,善于追捕、跳跃和追杀猎物。它们与{{c|狼}}是远亲,但与人形生物之间的关系更加密切。狗通常生活在文明社会中,作为其他生物的狩猎伴侣、护卫或宠物。
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狗是一种群居性野兽,野生的狗群通常有2~5只的规模。
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*在战斗中,狗很少会保留[[机动]]用于[[应对]]突发情况,它们往往会将全部机动都投入在追击和扑杀猎物上。
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+
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<!--此处填写生物的简介,可以使用符合wiki语法的文本-->
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<!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本-->
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在2018年10月2日 (二) 14:20所做的修订版本

ico_creature.png(犬)
symbol_str.png 实力 18
野兽
强壮
2
强壮: 天生2
活力
3
活力: 天生3
精神
1
精神: 天生1
机动:基础3

物理防护
0
侵蚀防护
1
侵蚀防护: 天生1
灵异防护
0

格挡掷骰
强壮骰🎲
闪避掷骰
活力骰+1🎲
抵抗掷骰
精神骰🎲
特征 基础野兽









defaultcardimg.jpg
“Mammal”
野兽通常泛指除人形以外的多数哺乳动物,包括家畜和猛兽。多数野兽具有头部、躯干、四足(偶有多足的野兽)和尾巴。
小型









defaultcardimg.jpg
基本信息体型等级2

1:微型
2:小型
3:中型
4:大型
5:巨型
6:超巨型


小型生物要比中型生物小一些,大约只有中型生物的一半身高。
雄性









ico_gender.png 男性(雄性)性别
defaultcardimg.jpg
"Male / Man"
男性、雄性或阳性。男性在许多文明中都是主要的劳动力贡献者,但这并不意味着男性一定占统治地位。
/雌性









ico_gender.png 女性(雌性)性别
defaultcardimg.jpg
"Female / Woman"
女性、雌性或阴性。女性不同于男性,她们具有孕育后代的能力,但这并不代表女性一定是弱者和受保护的对象——杰出的女性丝毫不比男性差。
占位直径1
感知:0(无)
移动:0(无)
其他

能力 天赋能力
强壮能力占用2):冲锋





















defaultcardimg.jpg

获得占用2强壮,花费6潜能

被动:每1次

在拉奥骑士的字典中没有“后退”,他们的眼中只有前方!
活力能力占用3):抢占先机





















defaultcardimg.jpg

获得占用1活力,花费3潜能

施展2⚡️战术

  • 任意改变一次你的先手顺序
有时候先下手为强,但有时候则应该谋定而后动。
缴械





















defaultcardimg.jpg

获得占用2活力,花费6潜能

施展1⚡️战术

“打打杀杀是大人的游戏,小孩子还是离武器远点。”
精神能力占用0):
通用能力
其他

装备
装备位置
武器爪牙


















defaultcardimg.jpg
symbol_infinity.png无价

装备:爪牙是你的天生武器,你无需装备卸下它,也不妨碍你装备其他武器

  • 未装备其它武器时,你无法进行格挡
"Talon / Fangs"
服羣兽者,爪牙利而攫便也。
×1
防具
饰品
其他

携带

战利品 猎物加工





















defaultcardimg.jpg

获得:花费6潜能,你每天须至少用4小时学习,且每天掷强壮骰/精神骰孰低🎲累加尝试难度为20),成功后习得。


修行:每次花费2潜能,你每天须至少用4小时练习,且每天掷强壮骰/精神骰孰低🎲累加尝试难度20,每次修行难度+6),成功后完成修行。

施展:收集战利品时施展,使用刀剑武器,耗时取决于战利品说明。

这项技艺操作起来相当血腥,动物保护组织一定不会喜欢你的表演。
(耗时30分钟):生肉


















defaultcardimg.jpg











20gsc_c.png
货币换算
金/银/铜币20gsc_c.png
织纹星铁13gfer.png
埃多安银币
罗德岛金币1grgp.png

食用:10分钟


腐坏:3天后腐坏

这种未被加工的生肉虽可果腹,但却极不卫生。
×2🎲毛皮


















defaultcardimg.jpg











1gsc_s.png
货币换算
金/银/铜币1gsc_s.png
织纹星铁64gfer.png
埃多安银币
罗德岛金币5grgp.png
这块毛皮保留了完整的部分,可供工匠进行下一步加工。
×1(难度3)

在许多文明中,这类生物被作为忠实的伙伴。
习性

狗拥有与掠食者相称的身体,善于追捕、跳跃和追杀猎物。它们与是远亲,但与人形生物之间的关系更加密切。狗通常生活在文明社会中,作为其他生物的狩猎伴侣、护卫或宠物。


狗是一种群居性野兽,野生的狗群通常有2~5只的规模。

战术

狗通常会直接扑击最近的敌人,并用爪牙发起近战攻击

  • 在战斗中,狗很少会保留机动用于应对突发情况,它们往往会将全部机动都投入在追击和扑杀猎物上。
  • 如果可能,狗会优先对持有武器的敌人施展缴械

如果战局处于劣势(有过半数的同伴昏迷死亡),且狗损失的属性骰≥3颗,它就会寻找机会逃跑。

  • 狗不会施展冲锋用于逃跑。
本内容由 William Pucs@Necroz Studio 贡献