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Feature:震感

出自Meshal Lite

(修订版本间的差异)
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'''[[察觉]]''':当你接触地面、水体或其他介质时,可以通过振动[[察觉]]事物的运动和方位,但无法精确地锁定目标。
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'''[[察觉]]''':当你接触地面、水体或其他介质时,可以通过振动发现物体或生物的运动和方位。
 
*'''[[遮蔽]]''':吸音材质、隔空的断层会阻隔振动的传播。
 
*'''[[遮蔽]]''':吸音材质、隔空的断层会阻隔振动的传播。
 
*'''[[干扰感知]]''':嘈杂的环境和松软的介质(比如:沙土)将干扰震感。
 
*'''[[干扰感知]]''':嘈杂的环境和松软的介质(比如:沙土)将干扰震感。

在2019年4月17日 (三) 10:33所做的修订版本


ico_perception.png 震感感知方式
defaultcardimg.jpg

察觉:当你接触地面、水体或其他介质时,可以通过振动发现物体或生物的运动和方位。

  • 遮蔽:吸音材质、隔空的断层会阻隔振动的传播。
  • 干扰感知:嘈杂的环境和松软的介质(比如:沙土)将干扰震感。
若你的脚步落得太重,很可能会惊动那些深渊中的魔物。
本内容由 William Pucs@Necroz Studio 贡献